وقتی صحبت از بازیهای ردیابی دستی در Quest به میان میآید، چیزی به Unplugged نزدیک نمیشود.
Unplugged که توسط Anotherway توسعه داده شد و توسط Vertigo Games در اواخر سال 2021 منتشر شد، یک بازی گیتار هوایی است که از Guitar Hero و بسیاری دیگر الهام گرفته شده است، که به شما امکان می دهد با یک گیتار مجازی و دستان واقعی خود، در VR تکه تکه کنید.
همانطور که در جای دیگر گفته ام, Unplugged از فناوری ردیابی دست Quest استفاده می کند تا زندگی را به عمل خیالی گیتار بادی بدمد. با انجام این کار، ردیابی دستی به سطح مفهومی و تکنولوژیکی کاملاً جدیدی می رسد و از هر چیز دیگری که در Quest موجود است پیشی می گیرد.
ریکاردو آکوستا، کارگردان استودیو و خالق Unplugged، میگوید: «از همان ابتدا، وسواس ما این بود که بفهمیم فناوری چقدر محدود است و سعی کنیم آن چیزها را اصلاح کنیم. "این اولین چیز بود. نه گرافیک، نه حتی گیم پلی.»
پس از صحبت با آکوستا در استودیوی مجازی ما (مصاحبه ویدئویی کامل در بالا)، واضح است که ایجاد یک تجربه صیقلی و ملموس همیشه هدف بوده است. او به من میگوید: «فکر میکنم ردیابی دست برای همیشه اینجاست. من میخواستم چیزی بسازم که واقعاً کار کند. این فقط یک نسخه نمایشی دیگر نبود.»
چنین تعهد قوی به این شکل جدید ورودی، دعوت بزرگی است، به خصوص برای آکوستا، که سال ها به عنوان یک شکاک در ردیابی دست گذرانده بود و در تیم هولولنز در مایکروسافت کار می کرد. او با خنده می گوید: «وقتی در مایکروسافت بودم، مثل یک مدافع کنترلرها بودم. در مایکروسافت، همه آنها به دنبال ردیابی دست هستند، اما من اینطور گفتم، نه بچه ها، ما به کنترلر نیاز داریم. کنترلرها عالی هستند. و حالا من دقیقا برعکس این را می گویم.»
در اولین نسخه هولولنز... شما ردیابی دستی دارید، اما درست مانند لکه. این فقط دست است، نه انگشتان.» بدون ردیابی کامل و مطمئن انگشت، آکوستا ناامید و مشکوک بیرون آمد. با HoloLens 2، کمی بهتر بود، اما به دلایل فنی بسیاری، فاصله بین حرکت شما و دست بسیار زیاد بود.
با این حال، Unplugged برای اولین بار در سال 2015 مفهوم سازی شد - بسیار قبل از ظهور هر قابلیت ردیابی دستی VR مدرن. او به خاطر میآورد: «به یاد دارم که در یک کنسرت در پراگ بودم و دقیقاً مثل گیتار هوا بودم. "و در مقطعی احساس کردم، اوه، این یک تعامل است که می تواند در VR کار کند."
"به محض اینکه به خانه برگشتم، نمونه اولیه چیزی را ساختم ... و کاملاً کار کرد. مثل این بود که اوه، این خوب است. این چیزی است که میتوانیم آن را به یک بازی تبدیل کنیم.» ایده اولیه با استفاده از کنترلرها و اولین هدست های Vive و Oculus SDK به چیزی شبیه به Rock Band اما برای VR تبدیل شد. آکوستا گفت که کارش در مایکروسافت را رها کرد تا در طول چهار ماه روی نمونه اولیه با عنوان Rock the Stage کار کند.
او در مورد نمونه اولیه Rock the Stage می گوید: «من فکر می کنم خیلی خوب بود ویدیوها هنوز آنلاین هستند. "بهترین چیز این بود که باعث شد احساس کنی آنجا هستی." اما آکوستا به زودی با یک دستانداز جادهای مواجه شد - بازیهای موسیقی، و بهویژه مجوزهای مرتبط، کار پیچیدهای هستند. «شما به پول زیادی نیاز دارید. شما به تیمی از افراد نیاز دارید که تمام مجوزهای موسیقی را مدیریت کنند. و من در آن روز همه اینها را نداشتم. بنابراین تصمیم گرفتم در مقطعی به کارم برگردم.»
پس از ادامه فعالیت در بخش VR/AR مایکروسافت برای چند سال دیگر، آکوستا در سال 2020 در حالی که در خانه در طول همهگیری حوصله سر میرفت، این مفهوم را دوباره بررسی کرد. Oculus [به تازگی] سیستم ردیابی دست [برای Quest] را منتشر کرده بود و ناگهان به من گفت: "اوه خدای من، من واقعاً می توانم آن ... نمونه اولیه را نجات دهم و سعی کنم [ببینم] با استفاده از ردیابی دستی کار می کند یا خیر."
حتی در مراحل اولیه، ردیابی دست مانند یک نقطه عطف برای تجربه قبلی فقط کنترلر احساس می شد. "خیلی خوب کار کرد. . آن روز با کنترلرها خوب بود، اما با ردیابی دست دقیقاً همان چیزی بود که باید باشد. آکوستا نمونه اولیه اولیه خود را با چیزی جدید اقتباس کرد و کنترلرها را برای چیزی بسیار آزادتر و غوطه ورتر کنار گذاشت. زمانی که من [ردیابی دستی] را روی نمونه اولیه قرار دادم، کامل نبود، اما به اندازه کافی خوب بود که بتوانم تجربه را پرداخت کنم. میدانستم که با کمی کار و چند الگوریتم در بالای ردیابی دست، میتوانم کار را انجام دهم.»
آکوستا ویدئویی برای نمایش نمونه اولیه بازی ایجاد کرد و آن را در رسانه های اجتماعی منتشر کرد. به زودی منفجر شد و علاقه زیادی را به خود جلب کرد، به ویژه از سوی ناشرانی که بودجه ارائه می کردند. پس از بحث و گفتگو با چند ناشر مختلف، آکوستا با Vertigo Games قرارداد امضا کرد. آنها بهترین معامله را ارائه کردند. و همچنین آنها بزرگتر بودند، و واقعاً دید فوقالعادهای در مورد اینکه بازی باید باشد، داشتند.»
"در ابتدا کمی در مورد آن می ترسیدم، زیرا این یک پروژه فوق العاده بزرگ بود. ما با هم شرکت نداشتیم. پیچیده بود.» چیزی که به عنوان یک نمایش یک نفره شروع شد باید به یک تیم در حال رشد تبدیل می شد. همسر آکوستا به عنوان مدیر پروژه ملحق شد و سپس چند نفر دیگر به آنها پیوستند تا استودیوی کوچکی را تشکیل دهند که اکنون به نام Anotherway شناخته می شود.
او میگوید: «ما الان شش نفر هستیم که زیاد نیست. اخیراً ما این فرصت را داشتیم که کمی رشد کنیم، اما تصمیم گرفتیم کوچک بمانیم. من بیشتر دوران حرفه ای خود را در مایکروسافت کار کرده ام. این یک شرکت بسیار بزرگ است و شگفت انگیز است، اما من واقعاً دوست دارم با تعداد بسیار کمی از افراد کار کنم. این یک محیط بسیار خلاقانه است.»
Unplugged با همکاری با Vertigo به سرعت به پروژه ای با جاه طلبی های بزرگتر از آنچه آکوستا تصور می کرد تبدیل شد. "من از نظر افزودن ویژگیها بسیار محافظهکار هستم، زیرا میدانم که هر چیزی که به یک پروژه اضافه کنید، مشکلات زیادی ایجاد میکند، باگهای زیادی و چیزهای زیادی ایجاد میکند."
آنها برای کارکنان بیشتر فشار آوردند. آنها موسیقی بیشتری می خواستند، سالن های بیشتری را می خواستند، کیفیت بیشتری را در بازی می خواستند و همیشه برای آن تلاش می کردند. و من فکر می کنم که به طور کلی، بازی بدون سرگیجه بسیار کوچکتر بود.
به طور خاص، کار با سرگیجه فرصتهایی را در مورد لیست آهنگ پیشنهادی باز کرد. در ابتدا ما فقط به سراغ گروه های کوچک می رفتیم. و سپس وقتی با سرگیجه ثبتنام کردیم، گفتند: «نه، مثل اینکه گروههای مستقل جالب هستند و ما چندتا خواهیم داشت.» اما ما به گروه های معروف نیاز داریم. و ما میگفتیم، اوه، اما این بسیار پیچیده خواهد بود.»
Vertigo یک لیست پخش Spotify برای Anotherway فرستاد و از آنها خواست هر آهنگی را که ممکن است به بازی اضافه کنند. "و ما مثل "صبر کن، هر موسیقی دیگری" بودیم؟" این یک تغییر ذهنی بزرگ بود.
The Kids Aren't Alright از The Offspring اولین آهنگ مهمی بود که سرگیجه و Anotherway حقوق آن را تضمین کردند. "ما درست مثل پریدن بودیم، مثل "اوه خدای من، موفق شدیم." منتخب نهایی شامل تعدادی از هنرمندان عظیم الجثه بود - به نام The Clash، T. Rex، Weezer و Steel Panther. «[اعطای مجوز موسیقی] فرآیندی بسیار زمانبر است و من این را میدانستم. بنابراین حتی در وحشیترین رویاهایم هم در مورد داشتن ویزر یا Tenacious D، The Offspring یا Ozzy خواب نمیدانستم.»
گنجاندن آهنگ Tenacious D's Roadie به ویژه برای آکوستا خاص است - نه تنها این گروه یکی از مورد علاقه های اوست، بلکه او از این آهنگ در سال 2015 در اولین نمونه اولیه استفاده کرده بود. با این حال، این آهنگ تقریباً به هیچ وجه وارد بازی نهایی نشد.
سرگیجه و Anotherway در ابتدا برای برقراری ارتباط با Tenacious D برای تضمین حقوق تلاش کردند. با این حال، سرگیجه یک ترفند در آستین خود داشت - مارک هندرسون، اسطوره قهرمان گیتار، برای کمک به بازی، وارد کشتی شد. او می گفت، بچه ها، این را به من بسپارید. من آن را انجام خواهم داد. بنابراین به نوعی با مدیر Tenacious D تماس گرفت و شروع به صحبت با آنها کرد.
با کمک هندرسون حقوق این آهنگ تضمین شد. اما مشکل دیگری ظاهر شد - با رتبهبندی PEGI 12، بمبهای اف صریح و مکرر Roadie نمیتوانست آن را کاهش دهد. بنابراین در نقطهای دیگر گفتیم، خوب، ما آهنگ را داریم، اما نمیتوانیم از آن استفاده کنیم زیرا PEGI 12 هستیم، بنابراین باید آن را از لیست خارج کنیم.»
آکوستا با کنار گذاشتن این آهنگ از لیست آهنگ صلح کرد، اما به قول او، "شاید ستاره ها در آن شب در موقعیت خاصی قرار داشتند." هندرسون توانست Tenacious D را به استودیو بازگرداند تا یک نسخه تمیز از Roadie را دوباره ضبط کند، مخصوصا برای Unplugged، بدون در نظر گرفتن تمام فحش ها.
آکوستا می گوید: «این دیوانه کننده بود. "دانستم که گروه مورد علاقه من آهنگی را فقط برای بازی دوباره ضبط کرده است. این دیوانه کننده است. این فقط شگفت انگیز است. و بسیاری از مردم از این واقعیت شکایت کرده اند که این یک نسخه متفاوت از آهنگ است، بدون فحش. اما من به این افتخار می کنم. برای من، حتی بهتر است، زیرا این آهنگ ماست.»
با یک لیست آهنگ جامد آکوستا و تیم در Anotherway برای ایجاد یک تجربه ردیابی دست فراموش نشدنی و قابل اعتماد کار می کنند. "من یک طراح UX هستم، بنابراین برای من، مهمترین چیز در هر چیزی تجربه کاربر است. اگر تجربه خوب نباشد، کل بازی کار نمیکند، یا کل تجربه خراب میشود، و ما این را نمیخواستیم.»
در نتیجه، خود گیم پلی اقتباس و طراحی شد تا با ردیابی دست کار کند، نه بر خلاف. حتی تغییرات کوچک نیز تفاوت بزرگی ایجاد می کند - برای مثال اندازه گیتار در Unplugged کمی کوچکتر از یک گیتار معمولی و واقعی است که به شما کمک می کند تا دستان شما را در دید دوربین ها نگه دارید.
او توضیح می دهد: "در ابتدا، با ردیابی دست 1.0، ما باید از حرکات شما بسیار آگاه بودیم." ما باید نقشهبرداری را به گونهای ایجاد میکردیم که نمودارهای موسیقی به گونهای باشد که همیشه از محدودیتهای فناوری آگاه باشد.»
این بدان معنی بود که در زمان راه اندازی، نقشه برداری در Unplugged همیشه به طور کامل از موسیقی پیروی نمی کرد، و باعث شد برخی از بازیکنان شکایت کنند که موسیقی و نت ها همیشه در یک ردیف قرار نمی گیرند. او گفت: «ما میدانستیم چرا، اما نمیتوانستیم کاری در مورد آن انجام دهیم، زیرا ردیابی دست بسیار محدود بود و نمیتوانستید دستتان را به این سرعت حرکت دهید».
با این وجود، آکوستا به تجربه ارائه شده در زمان عرضه افتخار می کند. "در نسخه اول، کاملا قابل پخش بود. بدیهی است که کامل نبود، اما قابل پخش بود. و من فکر می کنم که ما ثابت کردیم که شما می توانید یک بازی ردیابی دست ایجاد کنید که از ردیابی دست بسیار فشرده استفاده می کند.
چند ماه پس از راهاندازی به جلو پرش کنید انتشار نرم افزار Meta's Hand Tracking 2.0 دستاوردهای بزرگی را برای Unplugged به همراه داشت. این فناوری نه تنها از همیشه قابل اعتمادتر بود، بلکه آنقدر خوب بود که Anotherway به عقب بازگشت و برای افزایش دقت و چالش، کل لیست آهنگ را دوباره ترسیم کرد. بدیهی است که ما می خواهیم بازی کاملاً برای همه قابل دسترسی باشد. اما من فکر می کنم که برای 98٪ از مردم، بازی بسیار خوب کار می کند.
با این وجود، Anotherway همچنان در حال پیادهسازی الگوریتمها و راهحلهایی برای محاسبه خطا و بهبود تجربه است - آخرین آنها یک سیستم هوش مصنوعی است. «ما از یادگیری عمیق استفاده میکنیم تا ببینیم دستهای شما کجا باید باشد یا ژست شما چیست یا قصدتان چیست. ما همه آن چیزها را طوری ساختیم [که] وقتی مشکلی در ردیابی دست وجود دارد، لایه دیگری وجود داشته باشد که تلاش میکند به شما کمک کند و تلاش میکند تا تجربه را تا حد امکان روان کند.
چیزهای بیشتری نیز در راه است. در کوتاه مدت، Anotherway به تازگی یک بسته DLC جدید منتشر کرد - شامل آهنگ های گروه متال Pantera - و در حال کار بر روی یک بهروزرسانی دسترسی آتی هستند که ویژگیهای جدید و «چیز دیگری» را اضافه میکند که کاملاً محرمانه است اما «واقعاً بزرگ» خواهد بود.
از نظر انتخاب آهنگ، قطعا آهنگ های بیشتری در راه است. ما در تلاش هستیم تا موسیقی بیشتری را همیشه اضافه کنیم. ما می خواهیم موسیقی رایگان [همچنین] اضافه کنیم، نه فقط DLC. همچنین، من میخواهم موسیقی مستقل بیشتری اضافه کنم، زیرا فکر میکنم که موسیقی ایندی بسیار خوب در آنجا وجود دارد.»
اما در بلند مدت چطور؟ سال آینده یا بیشتر برای Unplugged چگونه است؟ آکوستا با خنده می گوید: «نمی توانم زیاد در مورد آن صحبت کنم زیرا سرگیجه مرا خواهد کشت. اما برنامه های ما بسیار بزرگ است. Unplugged قرار است بزرگتر شود، حداقل از نظر ویژگی ها…”
اگر بدانم قرار است چه اتفاقی بیفتد، در مورد Unplugged بسیار هیجانزده میشوم. احتمالاً مانند یک سال دیگر، Unplugged بسیار متفاوت خواهد بود. چیزهای بسیار بیشتری خواهد داشت. خودشه. این تنها چیزی است که می توانم بگویم.»
برای بازیای که قبلاً یک فناوری جدید را بر روی یک سختافزار پیشرفته پیشگام کرده است، ممکن است پیشرفتهای جالب زیادی در آینده Anotherway رخ دهد.
آکوستا گفت: "Unplugged به سمت جلو حرکت می کند." "این مطمئن است. ما ساکن نمی مانیم.»
Unplugged در دسترس است هدست های کوئست و هدست واقعیت مجازی رایانه شخصی با قابلیت ردیابی دست در استیم. تو می توانی بازی 2022 کامل و به روز ما را اینجا بخوانید.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- درباره ما
- دسترسی
- در دسترس
- حساب
- عمل
- مدافع
- در برابر
- AI
- الگوریتم
- معرفی
- در کنار
- قبلا
- همیشه
- شگفت انگیز
- مقدار
- دیگر
- هنرمندان
- مرتبط است
- در دسترس
- زیرا
- شدن
- قبل از
- شروع
- بودن
- بهترین
- میان
- بزرگتر
- بیت
- تخته
- اشکالات
- صدا
- دوربین
- کاریابی
- به چالش
- نمودار
- بیا
- تعهد
- شرکت
- به طور کامل
- مفهوم
- تماس
- میتوانست
- ایجاد
- ایجاد شده
- ایجاد
- خالق
- خالق
- روز
- مقدار
- مصمم
- عمیق
- طراحی
- توسعه
- تحولات
- تفاوت
- مختلف
- مدیر
- بحث و گفتگو
- رویاها
- در طی
- در اوایل
- لبه
- جاسازی شده
- ظهور
- محیط
- به خصوص
- هر کس
- همه چیز
- کاملا
- مثال
- برانگیخته
- به استثنای
- تجربه
- مفرط
- امکانات
- نام خانوادگی
- به دنبال
- فرم
- به جلو
- رایگان
- از جانب
- کامل
- قابلیت
- بودجه
- آینده
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- سوالات عمومی
- هدف
- رفتن
- خوب
- گوگل
- گرافیک
- بزرگ
- شدن
- اداره
- رخ دادن
- سخت افزار
- داشتن
- کمک
- کمک می کند
- اینجا کلیک نمایید
- صفحه اصلی
- چگونه
- اما
- HTTPS
- بزرگ
- اندیشه
- همهجانبه
- اجرای
- مهم
- بهبود
- مشمول
- گنجاندن
- افزایش
- نوآوری
- ورودی
- الهام بخش
- اثر متقابل
- علاقه
- مصاحبه
- IT
- خود
- کار
- پیوست
- نگاه داشتن
- بچه ها
- دانستن
- شناخته شده
- آخرین
- راه اندازی
- لایه
- برجسته
- یادگیری
- ترک کردن
- سطح
- اهرم ها
- صدور مجوز
- محدود شده
- لاین
- فهرست
- کوچک
- طولانی
- نگاه کنيد
- ساخته
- عمده
- ساخت
- مدیر
- نقشه برداری
- علامت
- عظیم
- رسانه ها
- روانی
- فلز
- مایکروسافت
- قدرت
- پول
- ماه
- بیش
- اکثر
- حرکت
- جنبش
- موسیقی
- ویژگی های جدید
- بعد
- یادداشت
- Oculus
- ارائه شده
- ارائه
- خوب
- فرصت ها
- فرصت
- گزینه
- سفارش
- بیماری همه گیر
- ویژه
- ویژه
- PC
- مردم
- کامل
- قطعه
- برنامه
- بازیکنان
- نقطه
- لهستانی
- موقعیت
- ممکن
- زیبا
- مشکل
- مشکلات
- روند
- پروژه
- پیشنهاد شده
- مغرور
- ناشران
- تحت فشار قرار دادند
- کیفیت
- جستجو
- به سرعت
- رتبه
- RE
- دلایل
- تازه
- منظم
- منتشر شد
- قابل اعتماد
- بقایای
- جاده
- سعید
- امن
- امن
- انتخاب
- تنظیم
- تغییر
- کوتاه
- نمایشگاه
- شش
- اندازه
- کوچک
- So
- آگاهی
- رسانه های اجتماعی
- نرم افزار
- برخی از
- چیزی
- صحبت کردن
- ویژه
- به طور خاص
- Spotify
- صحنه
- مراحل
- شروع
- آغاز شده
- ماندن
- بخار
- هنوز
- داستان
- قوی
- استودیو
- سیستم
- صحبت
- سخنگو
- تیم
- فنی
- فنی
- پیشرفته
- می گوید
- قوانین و مقررات
- La
- چیز
- اشیاء
- زمان
- زمان بر
- با هم
- بالا
- مسیر
- پیگردی
- تریلر
- فهمیدن
- نزدیک
- بروزرسانی
- استفاده کنید
- ux
- نسخه
- تصویری
- چشم انداز
- مجازی
- دید
- vr
- صبر کنيد
- خواسته
- چی
- در حین
- WHO
- بدون
- کلمات
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- کارگر
- با این نسخهها کار
- خواهد بود
- سال
- سال
- شما
- یوتیوب