بخش سخت آخرین دوره خوشمزه این بود که آن را با هوش داده پلاتو بلاک‌چین Cuphead کار کنید. جستجوی عمودی Ai.

بخش سخت آخرین دوره خوشمزه، ساخت آن با Cuphead بود

در پایان ماه ژوئن ، استودیو MDHR دیگر تعقیب نخواهد شد.

این زمانی است که استودیو بالاخره خود را منتشر می کند Cuphead گسترش محتوای قابل دانلود، آخرین دوره خوشمزه. اولین بار در سال 2018 معرفی شد، DLC به عنوان یک سری ایده شروع شد که به بازی اصلی راه پیدا نکرد. چیزهایی مانند ادای احترام به بازی ها و کارتون های کلاسیک، یا الهاماتی مانند شخصیت شبح مانند Cuphead معروف به Legendary Chalice. همانطور که مدیر استودیو و تهیه کننده اجرایی ماجا مولدنهاور توضیح داد، این ایده‌ها ایده‌هایی بودند که توسعه‌دهندگان نمی‌توانستند آن‌ها را رها کنند - حتی اگر در نهایت پنج سال طول بکشد تا آنها محقق شوند.

مولدنهاور در مصاحبه ای با GameSpot در Summer Game Fest در مورد DLC گفت: «در واقع چیزی در کف اتاق برش [زمانی که Cuphead تکمیل شد] وجود نداشت. زمانی که ما بازی اصلی را انجام دادیم، هر تکه کاغذی [که برای انیمیشن استفاده می‌شد] وارد آن شد. چیزهایی در پس ذهن ما بودند [که DLC را ساختند]، مانند ادای احترام به کارتون‌هایی که دوست داشتیم یا حرکاتی که دوست داشتیم، چه مانند یک آدم برفی نفرت انگیز یا یک دختر گاوچران یا چیزی شبیه به آن، ما اینگونه بودیم که "ما چنین رئیسی را دوست داریم."

او گفت: «همه چیز در سر ما بود و ما را آزار می داد. فکر نمی‌کنم بدون بیرون کردن آنها بتوانیم این فصل را ببندیم. ایده ها خیلی خوب بودند که بتوان از آنها گذشت و ادامه داد."

ما باید در طول جشنواره بازی تابستانی، زمانی را صرف امتحان کردن این ایده‌ها کنیم، جایی که Studio MDHR یکی از باس فایت‌های DLC را برای بازی در دسترس داشت، با استفاده از Ms. Chalice، نسخه زنده روح Legendary Chalice و شخصیت جدید Delicious Last Course. با این حال، بازی در نقش خانم Chalice با شخصیت‌های اصلی Cuphead و Mugman بسیار متفاوت است.

در جایی که شخصیت‌های اصلی فقط یک پرش دارند، اما می‌توانند با استفاده از توانایی جداسازی روی انواع خاصی از پرتابه‌ها هوای بیشتری دریافت کنند، خانم Chalice با یک پرش دوبل از پرش، اوه، همراه می‌شود. توانایی پاری او یک خط تیره افقی است که شاید قابل اعتمادتر از پرش پری باشد، اما هیچ حرکت اضافی به عنوان پاداش برای اجرای آن به او ارائه نمی دهد.

بدون عنوان ارائه

مولدنهاوئر گفت که خانم Chalice عنصری بود که تیم می خواست بیشتر با آن در بازی اصلی انجام دهد – و به روشی بسیار واقعی، استودیو MDHR به این جاه طلبی پی برد، به لطف این واقعیت که می توانید تمام بازی Cuphead را با خانم Chalice دوباره پخش کنید. . مولدنهاوئر گفت، اگرچه با مکانیک های جدید، ایده خلق شخصیتی نبود که استفاده از آن راحت تر از Cuphead و Mugman باشد.

او توضیح داد: «کاری که ما انجام می‌دادیم فقط تلاش برای تکمیل آن بود. بنابراین اگر کسی یک پرش دوبل تند انقباض خوب به زمان تقریبی نداشته باشد، این خط فاصله را دارد. برعکس، گرچه، برای من، من بازی با خانم جامیس را دوست دارم، اما این یکی از اجزایی است که دوست ندارم. من از پس‌افکتی که وقتی با او می‌پری و چه اتفاقی می‌افتد خوشم نمی‌آید – من با آن عالی نیستم. بنابراین ترجیح می‌دهم با کاپ هد در سطحی بسیار بالا بازی کنم.»

در عمل، بازی با خانم Chalice نیاز به یک سیم کشی مجدد در مورد طرز فکر شما در مورد مبارزه با رئیس Cuphead دارد. پرش دوبل خانم Chalice، استفاده از او را برای فرار از حملات بزرگ دشمن که نیاز به زمان بندی دقیق با Cuphead و Mugman داشت، کمی آسان تر می کند. با این حال، پاریینگ بخش بزرگی از مبارزات Cuphead است: نه تنها به شما اجازه می‌دهد فوراً حمله دشمن را غیرفعال کنید، اتاقی را که گاهی اوقات به آن نیاز دارید را پاک کنید، بلکه به شما کمک می‌کند تا توانایی‌های ویژه و حملات EX را افزایش دهید که به شما امکان می‌دهد. برای وارد کردن خسارات عظیم به دشمنان در جایی که به‌خاطر روشی که پرش شما را به هوا می‌برد، به‌طور سنتی میخ‌کوبی با Cuphead کافی بود تا شما را برای لحظه‌ای از خطر دور کند، پری خانم Chalice به گونه‌ای عمل می‌کند که گویی شما حمله را به طور کامل جذب کرده‌اید. این اغلب می‌تواند شما را در فضای باز رها کند و به این معنی است که ممکن است فرصت‌های بیشتر را نادیده بگیرید یا آنها را خطرناک‌تر از آنچه در Cuphead یا Mugman دارید بیابید.

خانم Chalice دارای چند ویژگی دیگر خاص برای شخصیت است که می تواند به شما کمک کند، اما نیاز به معاوضه دارد. برای دسترسی به Ms. جذابیتی که در DLC به دست می آورید جای Cuphead یا Mugman را با خانم Chalice عوض می کند – او زنده می شود در حالی که یکی از آنها تبدیل به یک روح می شود. بنابراین استفاده از Ms. Chalice هنگام بازی به قیمت آن شکاف جذاب برای شما تمام می شود. علاوه بر دیگر تغییرات گیم پلی خانم چلیس، نتیجه این است که در حالی که Cuphead و Mugman سه امتیاز دارند، خانم Chalice چهار امتیاز دارد که استفاده از او را کمی بخشنده تر می کند.

بدون عنوان ارائه

او همچنین دارای قابلیت جاخالی دادن رول است که در بین شخصیت‌ها منحصربه‌فرد است و زمانی که از آن استفاده می‌کنید پنجره‌ای کوتاه از شکست‌ناپذیری به شما می‌دهد. حرکت می تواند باشد بسیار برای جلوگیری از آسیب در شرایط مناسب مفید است، اما به شدت به موقعیت نیز بستگی دارد. در مبارزات فشرده بدون مانور زیاد یا نیاز به قرارگیری دقیق شخصیت شما، مانند باس فایتی که ما بازی کردیم، دوج رول چندان مفید نبود. مانند تمام توانایی‌های خانم Chalice، برای برخی از نبردها در بازی مناسب است و نه برای برخی دیگر.

جلسه عملی ما به ما فرصتی داد تا با رئیسی به نام Mortimer Freeze در سطح Snow Cult Scuffle مبارزه کنیم، که GameSpot قبلاً آن را به عنوان بخشی از پیش نمایش دستی برای Last Course Delicious. مورتیمر جادوگر شروع به شناور شدن در اطراف میدان رئیس می کند و شما را با کارت های مرگبار تاروت و قطرات آب زنده ای که مانند سربازان به دنبال شما حرکت می کنند آزار می دهد. به اندازه کافی به او آسیب بزنید و او به یک آدم برفی نفرت انگیز غول پیکر تبدیل می شود، او نیز به جعبه یخ تبدیل می شود، مانند میمون های در حال پرواز بستنی های خشمگین را روی شما پخش می کند و شما را با خمپاره هایی به شکل تکه های یخ در حال انفجار بمباران می کند. در نهایت، از بالای عرصه بالا می‌روید تا روی چند سکوی دوار بایستید، جایی که با مورتیمر در قالب یک دانه برف غول‌پیکر و جادویی مبارزه می‌کنید. شکل دانه های برف، مخروط های برف را به سمت شما می ریزد و دوست دارد چشم خود را بیرون بزند، چشمی که به اطراف پرواز می کند و رعد و برق را در سراسر میدان نبرد منفجر می کند. در واقع کمی زشت است.

مانند دیگر نبردهای Cuphead، Mortimer Freeze هم بدون فشار نیست – سه مرحله کلی وجود دارد که باید در آن بجنگید، هر کدام دارای مجموعه مکانیک های خاص خود هستند. زنده ماندن در مبارزه اغلب به موقعیت دقیقی مربوط می شود، مانند زمانی که آدم برفی شمشیرهای یخی را از روی زمین زیر پای شما احضار می کند، یا زمانی که تکه های یخ آن به زمین برخورد می کنند و به مکعب های کوچکتری که بالای سر شما قرار می گیرند خرد می شود. بازی با خانم Chalice کمی عادت کرد و احساس تفاوت قابل توجهی با شخصیت های بازی پایه داشت. او در برخی زمینه‌ها عالی است، مانند پریدن از روی آدم برفی که به یک گلوله برفی غول‌پیکر تبدیل می‌شود و به سمت شما می‌چرخد، اما لزوماً به لطف طفره رفتنش برای مبارزه مناسب نیست. بازی با شخصیت نشان می‌دهد که ممکن است بخواهید بسته به نبرد بین خانم Chalice و شخصیت‌های اصلی جابه‌جا شوید – اگرچه بازی کردن با او در کل بازی اصلی قطعا چالش جدیدی را ارائه می‌دهد.

Moldenhauer گفت: ایجاد آن چالش جدید با خانم Chalice نیز سخت ترین بخش توسعه دوره های خوشمزه است.

بدون عنوان ارائه

توسعه دادن او با روسای جدید آسان‌تر بود، زیرا ما هنوز تعریف نکرده بودیم که گیم‌پلی چگونه به نظر می‌رسد، در مقابل اینکه او به‌طور عطف به تناسب اندام و کار با رئیس‌های موجود کار کند، زیرا نمی‌خواستیم آنها را لمس کنیم. مولدنهاور گفت: اینها همه یکسان هستند و او مجبور شد با آنها کار کند. این قطعاً یکی از چالش برانگیزترین اجزای همه اینها بود. تعریف و ارائه مفاهیم مختلف و باس‌ها و باس‌فایت‌های مختلف و مواردی از این دست، بسیار طبیعی است زیرا ادای احترام زیادی در گیم‌پلی وجود دارد که ما می‌خواهیم به آن‌ها بازی کنیم، یا هنر مرجعی که ما به آنها نگاه می‌کنیم.»

برخی ارجاعات جدید نیز بر آنچه در Delicious Last Course خواهید دید تأثیر می گذارند، اگرچه مولدنهاور گفت که تیم اطمینان حاصل کرده است که DLC به شدت متفاوت از بازی اصلی به نظر نمی رسد، حتی اگر از چند منبع جدید سرنخ می گیرد. . تأثیرات هنوز از انیمیشن های دهه 1930 ادامه دارد، اگرچه مولدنهاور گفت استودیو MDHR از آثاری که در اواخر دهه آمدند، مانند Fantasia، و همچنین کارتون هایی که الهام بخش بازی پایه بودند، طراحی شده است. از آنجایی که این دو بخش از ابتدای پیدایش بسیار به هم مرتبط بودند، هنوز هم از نظر بصری بسیار شبیه به یکدیگر هستند.

با پایان یافتن کتاب Delicious Last Course در این فصل از Cuphead، Studio MDHR ممکن است به آینده نگاه کند – اما مولدنهاور اجازه نمی دهد در مورد آنچه که توسعه دهندگان در آینده به انجام آن فکر می کنند غافل بماند.

هیچ کمبودی در ذهن ما وجود ندارد. ما پر از چیزهای عجیب و غریب هستیم که می خواهیم در نهایت به آنها برسیم. ما عاشق انیمیشن دو بعدی هستیم، ما عاشق مداد روی کاغذ و جادویی هستیم که در عصر دیجیتال به ارمغان می آورد، بنابراین قطعاً می توانید از ما انتظار چنین چیزی را داشته باشید. ما برای ژانرهای مختلف گیم پلی بسیار باز هستیم. این اولین نفری بود که از دروازه خارج شد و باید ببینیم به کجا می‌رود.»

تمبر زمان:

بیشتر از IT و نرم افزار