Twistzz: "تمام کار ما این بود که سرگیجه را برای اصلی" هوش مصنوعی پلاتوبلاک چین آماده کنیم. جستجوی عمودی Ai.

Twistzz: "تمام کار ما این بود که سرگیجه را برای سرگرد آماده کنیم"

فازکمپین IEM Rio Major با ناامیدی آغاز شد و تیم برتری بزرگی را در مقابل تیم هدر داد. Cloud9و در نهایت با خجالت 6-16 به پایان رسید انرژی و زنده دلی و سپس یک باخت سری 1-2 مقابل تیم های ضعیف خبر بد عقاب. نیمه دوم سال چندان خوشایند نبوده است فاز به طور کلی، با موفقیت های قهرمانی آنها در اوایل سال فاصله زیادی دارد.

اگر تیمی که سه رویداد از چهار رویداد بزرگ امسال را برد، بخواهد با اوج تمام شود، باید در فینال پاییزی BLAST Premier Fall Final به درستی کار را شروع کند. با توجه به اینکه بسیاری از تیم‌های حاضر در این مسابقات نیز فاقد فرم و اعتماد به نفس پایینی هستند، به نظر می‌رسد این رویداد فرصتی عالی برای فاز برای شکل دادن به آنها

Twistzz می‌گوید که FaZe سعی کرده است در خروجی اولیه Major خود زیاد فکر نکند

راسل "Twistzz" ون دولکن قبل از HLTV مدتی طول کشید فازکمپین آتی در کپنهاگ برای ارائه افکارش در مورد نمایش غم انگیز تیمش، اینکه چگونه آنها به دنبال جبران شانس خود برای باقیمانده سال بوده اند، و او در مورد عدم وجود یک تیم شماره 1 فعلی چه فکر می کند.

اجرای ناامیدکننده FaZe در Major بود. چی شد؟

ماژور را می‌توان به گونه‌ای خلاصه کرد که شاید قرعه‌کشی‌های بدشانسی داشتیم، ما با دو تیمی که در آن زمان جزو پنج تیم برتر بودند، بازی کردیم، بنابراین ورود به ماژور از این طریق عجیب است. با این وجود، برتری 14-7 مقابل Cloud9 را خفه کردیم که نیازی به گفتن نیست که اگر آن را بردیم، نتیجه کاملاً متفاوتی است. ما یک بازی بسیار ضعیف مقابل ویتالیتی داشتیم، به عنوان یک تیم نتوانستیم کاری انجام دهیم و سپس توپ را به طور کامل مقابل BNE رها کردیم. برای آنها، آنها در روزی که واقعاً احساس نمی‌کردیم می‌توانیم کاری از پیش ببریم، خیلی محکم شلیک کردند. این تقریباً تجربه ما در Major را خلاصه می کند.

آیا مایلید تغییری در رویکرد بذرکاری در آن زمان مشاهده کنید؟ من فکر می کنم NAVI تجربه مشابهی داشت، بازی در تیم های برتر در مرحله Legends.

من فکر می کنم عجیب است زیرا ناراحتی ها معمولاً در Majors اتفاق می افتد و به دلیل سیستم Bo1 اتفاق می افتد، فرصت های زیادی برای رخ دادن آنها وجود دارد. مشکل این است که وقتی یکی از آنها اتفاق می‌افتد، واقعاً ریشه تیمی را که شکست خورده است، خراب می‌کند، و تیم‌های دیگری که اکنون باید با آن تیم بازی کنند.

این یک اثر ضربه ای دارد.

دقیقاً یک مارپیچ کاملاً دومینو. من فکر می کنم دلیل اینکه آنها نمی توانند آن را تغییر دهند این است که باعث می شود Major بیش از حد طولانی شود، زیرا فکر می کنم Bo1 باید به طور کامل حذف شود، شاید فقط اولین مسابقه باید Bo1 باشد و بقیه موارد را به Bo3 منتقل کند. من فکر می‌کنم اگر بذر هنوز به همین شکل بود، فرق می‌کرد، اما حداقل Bo3 را در برابر سایر تیم‌های خوب بازی می‌کردیم، زیرا حداقل اگر یک Bo3 را از دست بدهید، اشتباه کرده‌اید. از دست دادن Bo1 سخت است زیرا می توانستید دو نقشه دیگر برای بازی داشته باشید.

Twistzz: "تمام کار ما این بود که سرگیجه را برای اصلی" هوش مصنوعی پلاتوبلاک چین آماده کنیم. جستجوی عمودی Ai.

FaZe پس از باخت خود در برابر Bad News Eagles به طرز مشهودی ناراحت بودند

چیزی که برای شما یک نقطه قوت بوده است، اما به نظر می رسید که شما را به خصوص در برابر Bad News Eagles ناامید کرده است، این عامل کلاچ بود. فکر می‌کنید چرا در حال حاضر این موضوع در بازی‌تان وجود ندارد؟

همانطور که گفتم، فکر می‌کنم بازی BNE بیشتر به دوئل‌ها در لحظات بسیار کلیدی مربوط می‌شد و اگر در دوئل‌ها برنده نشدید، بازی Counter-Strike را هم نخواهید برد (لبخند می‌زند). تقریباً همین طور است. گفتن آن سخت است زیرا افراد در لحظات خاص خود در هر نقشه قدم می‌گذارند، اما این به عنوان یک تلاش گروهی برای به نتیجه رساندن واقعی کافی نبود. بدیهی است که ما خیلی تلاش کرده‌ایم تا به این وضعیت فکر نکنیم، زیرا من فکر می‌کنم BNE یک بازی بسیار قوی مقابل ما انجام داد و این واقعاً نشان‌دهنده نحوه پیش‌رفت تمرین ما نیست.

ما یک بوت کمپ بسیار خوب داشتیم، حتی تیم ها هم همین را می گفتند. ما تقریباً در برابر هر تیمی اسکریم های بسیار قوی داشتیم، می توانم بگویم که درصد برد ما در اسکریم احتمالاً 80٪ در طول XNUMX روز از پنج نقشه در هر روز بود، بنابراین برای ما بسیار خوب بود. تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که از انرژی‌ای که در بوت‌کمپ گذاشته‌ایم استفاده کنیم و از آن نه تنها برای ریو بلکه برای رویدادهای دیگری که باقی مانده‌ایم استفاده کنیم.

در مورد وتو علیه عقاب‌های بد اخبار زیاد گفته شد، به نظر می‌رسید که اجماع وجود داشته باشد که کنار گذاشتن سرگیجه ایده درستی نبود. روند فکری درون تیم چگونه بود؟

البته ما سرگیجه را در تمرینات بوت کمپ زیاد بازی می‌کردیم. ما در Ancient احساس خوبی نداشتیم، واقعاً نمی‌توانستیم نقشه را به موقع قبل از Major کشف کنیم و فکر می‌کردیم که روشی که مردم دوست دارند بازی کنند، بهتر با سرگیجه سازگار است. واقعاً مهم نبود در چه تیمی بازی می‌کردیم، منظورم این است که Ancient بهترین نقشه Bad News Eagle بود، و ما نمی‌خواستیم وارد Bo3 شویم و فکر کنیم که Ancient سخت خواهد بود و به هر حال این احتمال وجود دارد که 0-1 شروع کنیم. ما فقط فکر می‌کردیم سرگیجه بیشتر از 50/50 است، آنها هیچ اطلاعاتی در مورد ما نداشتند، و این نقشه‌ای است که در آن دوئل‌های زیادی دریافت می‌کنید، بنابراین ما کمی روی آن تکیه کردیم.

بدیهی است که این یک تصمیم تیمی است که می دانید، فین از همه پرسید و من شخصاً بازیکنی هستم که احساس بسیار خوبی در سرگیجه دارم و این نقشه ای است که من دوست دارم، بنابراین البته گفتم بله. ما تصمیم می گیریم، آماده می شویم، اما متأسفانه آن روز کافی نبود.

اگر بتوانم به طور کلی‌تر صحبت کنم، با توجه به موفقیت‌هایی که در ابتدای سال داشتید، اوج‌های باورنکردنی، سخت است که خودتان را برای مسابقات آماده کنید؟ آیا انگیزه گرفتن برای بازی هایی که ریسک آنچنان زیاد نیست سخت است؟

من اینطور فکر نمی کنم. بازی‌های RMR برای ما بسیار شدید بودند، بازی‌های OT زیادی، انرژی که در آن بازی‌ها گذاشته شد به من ثابت کرد که همه هنوز آن ذهنیت برنده را دارند و هنوز تشنه بردن هستند، فرقی نمی‌کند با چه حریفی بازی می‌کنیم یا سهام ما قلب خود را امتحان کردیم، احساس می کنم مردم انرژی خود را در مسابقاتی که در ریو انجام دادیم سرمایه گذاری کردند.

ما این فرصت را داشتیم که به عنوان یک تیم فکر کنیم، هفته گذشته تمرین کنیم، برخی چیزها را تغییر دهیم و برای همه به روشی بهتر به بازی نزدیک شویم، دوباره چشم به چشم ببینیم. حتی اگر قبلاً این کار را انجام داده اید، همیشه خوب است که روی آن روتوش کنید و ببینید که آیا مردم هنوز هم همین طور فکر می کنند. بار دیگر تمرین ما در این رویداد بسیار خوب بود، بنابراین فقط در مورد استفاده از آن مهارت در مسابقات است.

آیا فکر می کنید این همان چیزی است که لازم بود، کمی تجدید بازی و رویکرد شما؟

بله، البته، این دقیقاً همان کاری است که ما بعد از لیسبون نیز انجام دادیم تا به موقع برای کلن آماده شویم، زیرا این یک رویداد بسیار طولانی است، بنابراین ما باید یک کتاب بازی بسیار کامل داشته باشیم. بدیهی است که در آنجا کار کرد، مشکل این است که ما بازی‌های زیادی را در ریو انجام ندادیم، بنابراین از هر چیزی که تمرین می‌کردیم یا می‌خواستیم استفاده کنیم، استفاده نمی‌شد، ما واقعاً نتوانستیم در کل نقشه خود سرمایه‌گذاری کنیم. واقعا مایه تاسف است که ریو چگونه پیش رفت و ما اکنون به دنبال کسب یک نتیجه خوب در اینجا هستیم.

آیا فکر می کنید عنصری از یک برنامه فشرده وجود دارد که شما را تنبیه کند؟ شما اساساً در هر تورنمنت برتر بازی می کنید، آیا نیازی به تمرکز روی اوج گرفتن در زمان مناسب وجود دارد؟

من فکر می کنم که در واقع یک بحث است، اما بسیار کوچکتر از آن چیزی است که افراد بیرونی فکر می کنند. در ابتدای سال در مورد رویدادهایی که می‌خواهید برای آن‌ها آمادگی فوق‌العاده‌ای داشته باشید، صحبت زیادی نمی‌کنید، این فقط در واقع اصلی است که به آن فکر می‌کنید. همچنین بسیاری از تیم ها در ابتدای سال کمپ بوت می کنند، زیرا کاتوویتس معمولاً در ابتدای سال است، و شما می خواهید با قدرت شروع کنید، این یک رویداد بزرگ است، شما نمی خواهید در آن شکست بخورید. کلن هم همینطور.

معمولاً تورنومنت‌هایی که می‌خواهید نتیجه خوبی داشته باشید، نه تنها به این دلیل که اعتماد به نفس را بالا می‌برد، بلکه بر روی رتبه‌بندی نیز تأثیر زیادی می‌گذارد، به خصوص زمانی که رویدادها ESL هستند و بر هر دو رتبه تأثیر می‌گذارند. همه چیز مهم است، ما لیگ برتر را بردیم که ما را به فینال BLAST رساند، بنابراین همه چیز تأثیر دارد.

به همین دلیل است که استراحت کردن برای یک تورنمنت یا رد شدن از یک رویداد به دلیل تأثیر شدیدی که بر رتبه بندی دارد، بسیار دوستانه نیست. به خصوص برای تیم‌هایی که نمی‌توانند در یکی از دو رویداد اخیر شرکت کنند، احساس ناراحتی می‌کنم، به C9 نگاه کنید، آن‌ها در رده سوم قرار دارند و ممکن است سال را خارج از پنج تیم برتر به پایان برسانند.

شما اشاره کردید که روی چند چیز کار کرده اید، چند چیز را تغییر داده اید، آیا می توانید در مورد کارهایی که قبل از این رویداد انجام داده اید بینشی به من بدهید؟

همانطور که گفتم فکر می کنم فقط ایجاد اعتماد به نفس در سبک بازی تیمی بود، درست همانطور که شما قبل از فاکتور کلاچ اشاره کردید، شاید این اتفاق به این اندازه رخ نمی داد زیرا مردم در دوئل هایی که معمولاً انجام می دادند، شرکت نمی کردند. CS آن بازی است که در آن اعتماد به نفس همه چیز است، و اگر حتی برای یک ثانیه در دوئل تردید کنید، دیگر به نفع شما نیست.

فقط سعی کنید دوباره آن شیار را پیدا کنید، آن اعتماد به نفسی که در آن می توانید اشتباه کنید، می توانید یک دوئل با ریسک بالا را انجام دهید، و اگر آن را باختید، می دانید که هم تیمی های شما شانسی در دور خواهند داشت، شما این فرصت را ندارید. برای اینکه برای زندگی خود ارزش زیادی قائل شوید در جایی که از انجام هر کاری می ترسید. این چیزی است که ما سعی می کنیم به خودمان برگردیم.

Twistzz: "تمام کار ما این بود که سرگیجه را برای اصلی" هوش مصنوعی پلاتوبلاک چین آماده کنیم. جستجوی عمودی Ai.

Twistzz به کاری که تیم برای آماده شدن برای BLAST انجام داده است مطمئن است

من حدس می‌زنم آسان است وقتی همه چیز را برنده می‌شوی، همه مطمئن هستند؟

دقیقاً، شما حتی دو بار به انجام کاری فکر نمی کنید، فقط دنبال آن می روید.

اهداف این دو تورنمنت پایانی چیست؟ آیا به عنوان یک تیم نشسته‌اید و گفته‌اید که می‌خواهید این‌ها را ببرید، آیا دویدن عمیق کافی است؟

فکر می‌کنم هدف اصلی ما بردن یکی از این دو رویداد آخر سال است، حتی اگر به این فینال برسیم و پیروز نشدیم اما ابوظبی را ببریم، شخصاً فکر می‌کنم نتیجه خوب است. با این وجود، اگر در هیچ یک از این رویدادها برنده نشویم، ناامیدکننده است. ما سال بسیار قدرتمندی را پشت سر گذاشتیم، می دانم که مردم ممکن است در نیمه اول به ما بابت آن تبریک بگویند، اما صادقانه بگویم که وقتی سال را با چنین پایینی به پایان می رسانید، احساس خوبی به شما دست نمی دهد.

شما تقریباً ترجیح می دهید این کار را برعکس انجام دهید، درست است؟ ضعیف شروع کنید و قوی تمام کنید.

بله دقیقا.

من از مردم پرسیده ام که در مورد نبود یک تیم برتر مشخص در حال حاضر چه فکری می کنند، و به نظر بسیار مناسب است که از شما بپرسم زیرا شما آخرین تیمی بودید که آن تاج و تخت را اشغال کردید. نظر شما چیست؟

اول از همه صحنه در حال حاضر بسیار رقابتی است، من حتی در آنتورپ که روح یک موجود ناشناخته بود و نتیجه بسیار بزرگی داشت، چنین احساسی داشتم. آن بازی که در نیمه نهایی مقابل آنها انجام دادیم، صادقانه بگویم اولین بازی با جمعیت بود و بسیار سخت بود. من فکر می‌کنم همیشه تیم‌های رقابتی، تیم‌های درجه دو یا سه وجود داشته‌اند که می‌توانند تیم‌های ردیف یک را پیش ببرند، و شما واقعاً نمی‌توانید آنها را تا RMR و Major ببینید، زمانی که نقاط و فرصت‌های بیشتری وجود دارد. آنجاست که می توانید درخشش آنها را ببینید.

در CS همه می‌دانند چگونه هدف‌گیری کنند، فقط به این بستگی دارد که چه بازیکنانی ابتکار عمل بهتری به دست می‌آورند، چه کسی ایده‌های بهتری دارد، چه بازیکنانی واقعاً می‌توانند بازی را بخوانند، و اگر شما صرفاً در دوئل‌ها با برخی از این تیم‌های درجه دو بازی می‌کنید، این مهم است. قرار است یک بازی پرتاب همه می توانند به شدت شلیک کنند، و CS آن بازی است که اگر روز شماست، روز شماست، بنابراین نمی خواهید آن را قمار کنید. شما می خواهید تا حد ممکن برای هر تیمی احساس آمادگی کنید.

من از دیدن نظراتی که در آن مردم می گویند CS خسته کننده است اکنون که هیچ مورد دلخواه مشخصی وجود ندارد متنفرم، اما این چیزی است که بازی را عالی می کند، دیدن بازیکنان جدیدی که وارد می شوند و کاری عالی انجام می دهند برای صحنه بسیار مهم است. بدیهی است که برای آینده بازی، برای رشد، یک فرصت عالی برای سازمان‌ها برای دیدن بازیکنان بیشتر است. در نهایت این یک ورزش است، اما شما همچنین می خواهید که سازمان ها چیزی برای انتظار داشته باشند.

تمبر زمان:

بیشتر از تلویزیون HLTV