پرسش و پاسخ UNDERDOGS: چگونه One Hamsa راکت‌ها را برای ماشین‌های واقعیت مجازی معامله کرد

پرسش و پاسخ UNDERDOGS: چگونه One Hamsa راکت‌ها را برای ماشین‌های واقعیت مجازی معامله کرد

چگونه یک استودیو از ورزش های راکت واقعیت مجازی به نزاع های مکانیکی علمی-تخیلی شهری تبدیل می شود؟ با انتشار UNDERDOGS به زودی در Quest و PC VR، برای کسب اطلاعات بیشتر با توسعه دهنده One Hamsa مصاحبه کردیم.

سال گذشته فاش شد، سگ های زیر دست دومین بازی جذاب از طرف One Hamsa را نشان می دهد راکت: Nx. این جنگجوی مبتنی بر فیزیک که در گودال‌های نبرد زیرزمینی قرن بیست و دومی نیو براکا اتفاق می‌افتد، از حرکت بازو و ارائه‌ای به سبک کتاب کمیک استفاده می‌کند و دو برادر را پیدا می‌کند که راه خود را به شهر می‌دهند.

[محتوای جاسازی شده]

ما تحت تأثیر آنچه در ماه نوامبر خود دیدیم، قرار گرفتیم پیش نمایش UNDERDOGS. با ساخت محدودی که به‌طور عملی پیش رفتیم، یک جنگجوی سرسخت اما منصف پیدا کردیم که «نبرد رضایت‌بخش» و «ارائه عالی» را تحسین می‌کرد. این باعث شد که آن را به عنوان ما نامگذاری کنیم مورد انتظارترین بازی VR سال 2024، و در زیر می توانید بیشتر بخوانید:

Hands-On: UNDERDOGS مبارزات مکانیکی امیدوارکننده گریتی را نشان می دهد

UNDERDOGS نوید یک برداشت تازه از مبارزات مکانیکی مبتنی بر فیزیک را می دهد. پیش نمایش کامل ما:

پرسش و پاسخ UNDERDOGS: چگونه One Hamsa راکت‌ها را برای VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence معامله کرد. جستجوی عمودی Ai.

مشتاق کسب اطلاعات بیشتر، از طریق یک مصاحبه ایمیلی با One Hamsa صحبت کردیم و در مورد توسعه با یکی از بنیانگذاران دیو لوی صحبت کردیم.


هنری استوکدیل، آپلود وی آر: ابتدا از اینکه امروز به سوالات من پاسخ دادید متشکرم. ممکن است با گفتن درباره خودتان و نقشتان در تیم شروع کنید؟

دیو لوی: خوشحالم من دیو هستم، یکی از پنج بنیانگذار One Hamsa. همه ما نقش های زیادی در تیم داریم، نقش من عمدتاً بازی و کارگردانی هنری است.

UploadVR: چگونه از ساخت بازی مانند Racket: Nx به UNDERDOGS می‌روید، می‌توانید در مورد تاریخچه توسعه به من بگویید؟

مالیات: برای کسانی که نمی دانند، Racket: Nx اساسا یک راکت بال روانگردان در فضا است. این یک بازی ورزشی در مورد امتیازات بالا و کنترل موتور است. از سوی دیگر، UNDERDOGS یک بازی هاردکور در مورد گانگسترهایی است که در مبارزات میدانی، ربات‌ها را درهم می‌کوبند – این یک بازی سرکش در دنیایی غنی پر از شخصیت‌های پر از جنب و جوش، با عناصر RPG و گزینه‌های سفارشی‌سازی عظیم است، و به طور کلی بسیار زیاد است. به سبک و عمقی که از بازی های رایانه شخصی می شناسیم و دوست داریم نزدیک تر است.

ما Racket: Nx را در همان روزهای اولیه واقعیت مجازی ساختیم، زمانی که همه در حال کاوش در ابتدایی ترین مکانیک بودند (نسخه اول در سال 2016 منتشر شد!). اما ما گیمر هستیم و همیشه می خواستیم بازی های هاردکور بیشتری را در VR ببینیم. بنابراین این همان کاری است که ما قصد داریم با UNDERDOGS انجام دهیم. همچنین، اجازه دهید آن را بپذیریم، ورزش بسیار عالی است، اما ما می‌خواستیم چیزی خشن‌تر بسازیم.

ایده پیچیده کردن بازیکن در مکانیکی که به دنبال حرکت بازوهای او باشد، پل زدن بین آنها و دنیای بازی، ابتدا مطرح شد. این درجه کمی از جدایی برای حل کمبود وزن و بازخورد فیزیکی بود
همیشه غوطه ور شدن ما را در بازی های غوغاهای واقعیت مجازی شکست - شما آنجا هستید، اما این بازوی مکانیک است که در واقع به چیزهایی برخورد می کند، بنابراین مطمئناً شما آن را احساس نمی کنید. این واقعاً خوب کار کرد. UNDERDOGS بهترین حس تاثیر فیزیکی را در بین بازی‌های VR دارد که من امتحان کرده‌ام.

اما یک ایده هرگز کافی نیست. بین ساخت نمونه اولیه چیزهای اشتباه، کار بر روی توسعه Racket: Nx، و لایروبی از طریق کار سفارشی برای زنده نگه داشتن استودیو، چندین سال طول کشید تا به نمونه اولیه ای که دوست داشتیم برسیم. ما در واقع مفهوم اصلی را در یک نقطه ترک کردیم و دو سال طول کشید تا بگویم "بچه ها، من نمی توانم این ایده مکانیکی را رها کنم." خوشبختانه، یکی از شرکای من آن را برداشت و در کمتر از یک ساعت چیزی را که جادوی فوری بود با هم ساخت - و ما برگشتیم!

تا اواسط سال 2021، ما یک POC قابل بازی، شخصیت‌های اصلی و دنیای خود و یک دک شیک داشتیم. ما بیشتر بودجه تولید را Racket: Nx و کار کمیسیون ما پوشش می دادیم، اما برای بقیه آن با متا شریک بودیم. ما تولید را در سال 2022 آغاز کردیم، با 2 سال بودجه و تنها نیمی از تیم تاسیس شد. هیچ یک از ما تا به حال چیزی به این بزرگی و پیچیده نساخته ایم و به معنای واقعی کلمه هیچ بازی مشابهی را برای مرجع جستجو نکرده ایم. این یک نبرد سربالایی دیوانه کننده در هر مرحله از راه بوده است، و من (تقریبا) هر لحظه آن را دوست دارم.

اسکرین شات UNDERDOGS Steam
اسکرین شات UNDERDOGS Steam

UploadVR: آیا تیم دروس یا بازخورد خاصی از توسعه Racket: Nx به UNDERDOGS داشت؟

مالیات: ما بسیاری از اصول VR را از Racket: Nx یاد گرفتیم - از ایجاد رابط کاربری در VR تا ایجاد یک تعامل فیزیکی رضایت‌بخش. یادگیری جایی که می‌خواهید نوآوری کنید، زیرا واقعیت مجازی و جایی که می‌خواهید چیزها را آشنا و قابل اعتماد نگه دارید، یکی از بزرگ‌ترین راهکارهای شخصی من بود. نه اینکه هنوز آن را پایین نیاوردم :)

UploadVR: یکی از چیزهایی که بلافاصله در طول رونمایی UNDERDOGS برای من برجسته شد، تصاویر بصری آن بود. چه چیزی الهام‌بخش این رویکرد سبک کتاب‌های مصور و محیط جدید براکا بود؟

مالیات: با تشکر! دنیای UNDERDOGS و New Brakka تلاشی برای تفسیری مدرن از Cyberpunk است. این ژانر در اصل مربوط به دهه 80 میلادی است که صفحه نمایش کامپیوترها دو رنگ بود و پانک ها یک چیز بودند. من می‌خواستم پیش‌فرض اصلی «زندگی کم با فناوری پیشرفته» را در نظر بگیرم و آن را در دیدگاه‌های امروزی آینده به کار ببرم.

ما همراه با نویسنده کانادایی علمی تخیلی پیتر واتس، به بشریتی رسیدیم که توسط یک دیکتاتوری دیجیتال خیرخواه کنترل می شد. یک شبکه هوش مصنوعی معروف به Big Sys که از طریق کنترل منابع و لجستیک، بشریت را در طول قرن بیست و یکم از خود تخریبی نجات داد. Big Sys بهترین حالت پرستار است: هیچ کس مالک چیزی نیست، حریم خصوصی وجود ندارد، رفتارها و اعمال همه امتیاز، پاداش یا مجازات می شود.

اما جهان هرگز امن تر و مرفه تر نبوده است. در اکثر نقاط جهان، حداقل. براکای جدید پرت است. آخرین مکان که هنوز توسط انسان ها اداره می شود. مکانی که Big Sys به راحتی همه روان‌پرستان ناخواسته‌اش را که تمایل به جنایت دارند و ناسازگار با آن‌ها هستند، معرفی می‌کند. همانطور که می توانید تصور کنید، این یک نمایش s$%t است. آنجاست که UNDERDOGS اتفاق می افتد.

در مورد بصری، این ترکیبی از محدودیت‌های فنی و ترجیحات شخصی است. من همیشه می خواستم سعی کنم درک خود از ترکیب، رنگ ها و نور را در یک بازی بیدرنگ اعمال کنم. کل نور و سایه انداز UNDERDOGS را از ابتدا ساختیم. سایه‌زن اصلی ما چگونه به نظر می‌رسد (هر گره نارنجی به یک نمودار فرعی باز می‌شود):

نمودار سایه زن UNDERDOGS VR ارائه شده توسط One Hamsa
نمودار سایه زن UNDERDOGS ارائه شده توسط One Hamsa

خوشبختانه ما Marcin Sobon را پیدا کردیم - یک تصویرگر لهستانی فوق العاده که با او می توانستم سبکی را توسعه دهم که به صورت سه بعدی کار می کرد و می توانست با حجم عظیمی از تصاویر کمیک 3 بعدی بازی تکرار شود.

UploadVR: وقتی ساخت پیش‌نمایش را بازی کردم، فقط می‌توانستم سه ابزار از پیش تعیین شده را انتخاب کنم، اما بازی تمام‌شده دارای بیش از 100 آیتم قابل تجهیز است. چه تنوعی می توانیم از جنگ انتظار داشته باشیم؟

مالیات: UNDERDOGS یک کلاهبردار است و مواردی که در طول بازی می‌خرید، می‌دزدید، کسب می‌کنید، یا به‌طور دیگری می‌آیید، باعث می‌شود یا در اجرای شما شکسته می‌شود. ما سلاح‌های مختلف، افکت‌های وضعیت، اصلاح‌کننده‌ها و عناصر بازی داریم که به روش‌های مختلف با هم همکاری می‌کنند و مجموعه عظیمی از ترکیب‌ها و سبک‌های بازی را ایجاد می‌کنند. این نیز یکی از بخش‌هایی از بازی است که ما بیشتر مشتاقیم که به‌طور مداوم پس از انتشار بازی، آن را به‌روزرسانی و گسترش دهیم!

UploadVR: فرآیند فکری پشت استفاده از حرکت مبتنی بر بازو نسبت به حرکت مبتنی بر چوب آنالوگ چه بود، آیا استفاده از آن در کنار پرتاب مشت‌ها یک چالش بود؟

دو دلیل اصلی برای سیستم حرکتی ما وجود دارد (که برای ثبت، قبل از اینکه گوریلا تگ یک چیز باشد به آن رسیدیم). اول از همه، ما دکمه ها و چوب ها را در VR دوست نداریم. قدرت کنترل VR حرکت است و حرکت حس تجسم را افزایش می دهد. اگر با بازویم خودم را به جلو بکشم، نه تنها کنترل بیشتری بر حرکت دارم، بلکه در آن حضور بیشتری نیز دارم.

ثانیا، تمام فانتزی UNDERDOGS این است که شما تبدیل به یک گوریل فلزی 5 تنی می شوید! این در مورد دعوا کردن، دعوا کردن رو در رو و قرار گرفتن در انبوه آن است. شما مکانیک خود را کنترل نمی کنید، شما مکانیک خود هستید! اولین باری که این طرح حرکتی را امتحان کردم، شبیه "s$%t مقدس... من یک جانور هستم!".

اسکرین شات UNDERDOGS Steam
اسکرین شات UNDERDOGS Steam

UploadVR: به عنوان یک سرکش، هر اجرا در مقایسه با تلاش های قبلی شما چگونه تغییر می کند؟

مالیات: سه سطح وجود دارد که هر اجرا با قبلی متفاوت است: اول اینکه به عنوان بازیکن چه چیزی یاد گرفتید. چه چیزی در مورد بازی یاد گرفتید، چقدر از نظر حرکتی پیشرفت کردید، چه چیزی باعث مرگ شما شد و دیگر هرگز اجازه نخواهید داد؟ ثانیاً، ما حجم عظیمی از محتوا داریم که شما به آرامی قفل آنها را از اجرا به اجرا باز می کنید. آیتم های جدید برای استفاده، افراد برای ملاقات و حامیانی برای حمایت مالی از مبارزات شما، ارائه چالش های جدید و پاداش های جدید.

در نهایت، اجرا خود پر از عناصر تصادفی است. فهرست دشمن، افرادی که ملاقات می‌کنید، آیتم‌هایی که می‌بینید، و همه تاس‌هایی که در طول دویدن می‌ریزید و سعی می‌کنید در خیابان‌های New Brakka حرکت کنید. یک اصل از سرکش هایی که سعی می کنیم با آن زندگی کنیم «قهرمان یا صفر» است. برخی از اجراها شما فقط از طریق سر و صدا. در غیر این صورت به صورت صاف می افتید.

UploadVR: با توجه به تعداد بازی های اخیر Quest که از آن استفاده می کنند، آیا تا به حال به پشتیبانی از واقعیت ترکیبی فکر کرده اید؟

مالیات: بخش بزرگی از UNDERDOGS جهان و جو است. این یک بازی VR است که برای VR طراحی شده است - بخشی از قول این است که شما را به جای دیگری پرتاب خواهیم کرد. با این اوصاف، ما ایده‌هایی برای اسپین‌آف‌ها در MR داریم که ممکن است پس از انتشار بازی به دنبال آن باشیم. پس بیا دوباره در موردش صحبت کنیم :)

UploadVR: قبلاً ذکر شده بود که UNDERDOGS در زمان راه اندازی Quest 3 بهبودهایی خواهد داشت، می توانید توضیح دهید که چه انتظاری باید داشت؟

علاوه بر بهبودهای واضح کیفیت بصری سراسری (رزولوشن، تعداد ذرات، نقشه های سایه، کیفیت نمونه برداری و غیره)، Quest 3 به ما امکان می دهد از دارایی های با کیفیت بالاتر و جزئیات اضافی در مجموعه ای از مکان های بازی استفاده کنیم.

UploadVR: آیا شانسی وجود دارد که UNDERDOGS و Racket: Nx را در PSVR 2، Pico یا دیگر پلتفرم‌ها ببینیم؟

مالیات: سوال بعدی لطفا :)

اسکرین شات UNDERDOGS Steam
اسکرین شات UNDERDOGS Steam

UploadVR: در نهایت، آیا پیام هایی وجود دارد که بخواهید به طور خاص به اشتراک بگذارید؟

مالیات: من در لبه یک افق رویداد هستم. من هرگز در زندگی‌ام روی چیزی به این سختی کار نکرده‌ام، هرگز به اندازه‌ای که برای UNDERDOGS فداکاری کرده‌ام، فدا نکرده‌ام، و نمی‌دانم چگونه مورد استقبال قرار خواهد گرفت. اما صرف نظر از اینکه چگونه انجام می‌شود، یا حتی اگر به دلیل سناریوی آخرالزمانی عجیبی که شامل کبوترها می‌شود، اصلاً به نمایش در نیامد - بسیار سپاسگزارم که این فرصت را داشتم که روی یک بازی کار کنم که در آن احساس می‌کنم هیچ مشتی نکشیده‌ام. با تیمی از دیوانه های دیوانه، با استعداد و فداکار. UNDERDOGS بازی ای است که می خواستم بسازم. من صمیمانه امیدوارم که شما و هرکسی که آن را بازی می‌کند، لذت زیادی از آن داشته باشد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR