در سال 1986، ارائهدهنده اولیه اینترنت Quantum Link و شرکت سرگرمی Lucasfilm Games چیزی را منتشر کردند که میتوان آن را اولین MMO در نظر گرفت: دنیایی اجتماعی و مبتنی بر آواتار به نام محل سکونت، که از طریق یک مودم 300 باود (0.08 دلار در دقیقه) و Commodore 64 کاربر (595 دلار یا تقریباً 1,670 دلار در شرایط امروزی) قابل دسترسی است. Habitat از بازیهای MUD مبتنی بر متن (که چند نفره بودند اما فاقد گرافیک بودند) و انجمنهای USENET با محدوده آزاد (که البته مبتنی بر متن بودند اما فاقد گیمپلی رسمی بودند) که بازار اولیه متصل به شبکه را در آن زمان تسلط داشتند، فاصله گرفت.
به طور خلاصه، محل سکونت یک تمدن مجازی بود، با چت، تجارت، و تعامل در زمان واقعی بازیکن. هبیتات نیز مسلماً پیشروی چیزی بود که اکنون (چه از نظر تعریفی و چه از نظر سرزمینی) «متاورس» مورد مناقشه ممکن است روزی به آن تبدیل شود.
در تاملی درباره Habitat که چند سال پس از راه اندازی آن منتشر شد، توسعه دهندگان Chip Morningstar و F. Randall Farmer شرح داده شده پیچیدگی دنیایی با شکلی نوظهور از سیاست، اقتصاد و محتوای تولید شده توسط کاربر. هبیتات متفاوت به نظر می رسید و احساس می کرد: جهانی که به بیش از 20000 منطقه، از جمله خانه های بازیکنان، مغازه ها، سالن ها، تئاترها، روزنامه ها، خانه های کارگاه، و منطقه "بیابانی" که در آن جرائمی مانند دزدی و قتل می توانست انجام شود رشد کرد. یک کشیش ارتدوکس یونانی که رهبری یکی از آنها را بر عهده داشت زیستگاه عبادتگاههای فوقالذکر، که در کلیسای دیجیتالی او «Order of the Holy Nut» بشدت مخالفت کردند).
داستانهایی از آربیتراژ ارز درونبازی مربوط به اشکالی وجود داشت که به چند بازیکن باتجربه اجازه میداد آیتمهای بازی با قیمت پایینتر را از یک دستگاه خودپرداز بخرند و آنها را با قیمت بالاتر در مغازهای در سراسر شهر بفروشند - که منجر به چاپ صدها هزار نسخه شد. توکن های درون بازی یک شبه در بازی گنج یابی وجود داشت که توسط توسعه دهندگان ایجاد شد و سرمایه گذاری های تجاری ایجاد شده توسط کاربر. این کل بازتاب on محل سکونت هوای تازگی و بی قانونی دارد. حتی استانداردهای اینترنت محل سکونت ساخته شده بود، در عرض چند سال دیگر وجود نخواهد داشت: OSI، که لایههای «ارائه» و «کاربرد» آن مورنینگ استار و فارمر شکایت داشتند که «به سادگی انتزاعهای اشتباهی برای سطوح بالاتر پروتکل ارتباطی فضای سایبری هستند». چند سال بعد شکست خورد با استاندارد ساده تر اینترنت TCP/IP که امروزه شبکه بر اساس آن زندگی می کند.
این تنشهای اولیه را میتوان با سرفصل بازتاب مورنینگ استار و کشاورز در مورد آزمایش زیستگاه به بهترین نحو خلاصه کرد:برنامه ریزی مرکزی دقیق غیرممکن است. حتی سعی نکن.» در واقع، یک برداشت از محل سکونت آنچه امروز میتوانیم در اینترنت به کار ببریم این است که تلاشهای از بالا به پایین برای تحمیل نظم تقریباً همیشه با اعمال خرابکارانه یا پدیده طبیعی حاکم بر بازار آزاد تضعیف میشوند.
من برای اولین بار در مورد Habitat در جامعه مجازی, یک کتاب آینده در متاورس توسط هرمان نارولا، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت غیر محتمل، شرکتی که در دهه گذشته در زمینه ساخت زیرساخت برای بازی ها، تجربیات دیجیتال و اکنون متاورس بوده است. استدلال اصلی نارولا در مورد متاورس استدلالی است که مورنینگ استار و فارمر احتمالاً با آن موافق هستند: متاورس، صرف نظر از اینکه چه کسی آن را میسازد، چگونه کاربران به آن دسترسی دارند، یا زیرساخت زیربنایی که از آن پشتیبانی میکند، باید برای تسهیل اشکال قوی تعامل با کاربر طراحی شود.
به همان اندازه مهم (اگرچه مورنینگ استار و فارمر به آن پرداخته اند)، این ایده است که اقلام و تجربیات در سراسر جهان های مجازی مختلف که به وجود می آیند باید بتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. به قول نارولا:
متاورز مجموعهای از واقعیتها است که شامل دنیای واقعی یا «واقعیت خانگی» و مجموعهای از جهانهای دیگر است که جامعه به آنها معنا میبخشد. رویدادها، اشیا و هویتها میتوانند در جهانهای چندگانه در فراجهان وجود داشته باشند و توسط آنها اصلاح شوند. سودمندی یک متاوره در توانایی آن برای تسهیل تجربه های کامل کننده معنادار در جهان های سازنده آن نهفته است.
بسیاری از استدلال ها در مورد متاوره به شکل ظاهری آن بستگی دارد: آیا باید دو بعدی باشد یا سه بعدی؟ آیا باید در واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به آن دسترسی داشت یا دسکتاپ و موبایل پلتفرم مناسبی هستند؟
تمرکز بر زیبایی شناسی در واقع بحثی در مورد استانداردها است. «چگونه باید به نظر برسد» مخفف عبارت «برنامهنویسان چه انتظاراتی باید داشته باشند؟» است. چگونه بین انواع داده های JSON و XML آشتی می دهید؟ اگر برای سه بعدی طراحی می کنید، حداقل تعداد چند ضلعی که دارایی شما باید از آن تشکیل شود چقدر است؟ آیا آواتارها باید به صورت glTF، USD، VRM یا فرمت فایل دیگری در دسترس باشند؟ آیا تجربهای که روی کلاینت یونیتی اتفاق میافتد، باید بتواند با یک بازی روی کلاینت Unreal Engine همکاری کند؟ وقتی NFT ها را وارد ترکیب می کنید چه اتفاقی می افتد (یا اگر مایکروسافت هستید، وقتی شما چه اتفاقی می افتد تصمیمی یکجانبه برای ممنوعیت آنها اتخاذ کنند کاملاً از Minecraft بدون هیچ هشداری)؟
من فکر میکنم این سؤالها بسیار ارزشمند هستند، زیرا نشاندهنده نگرش باز بودن نسبت به قابلیت همکاری هستند که برای هر نسخه آینده متاورس حیاتی است. اما به نظر می رسد که ملاحظات زیبایی شناختی و فنی در هم آمیخته شده اند، شاید به قیمت ملاحظات اقتصادی یا سیاسی.
به قول نارولا، «این جهانهای دیگر واقعیتهای جایگزینی نیستند که ما از آنها فرار کنیم: آنها واقعیت بیشتری دارند.»
چگونه "واقعیت بیشتر" را تسهیل می کنید؟ آیا حتی به طور فعال تسهیل میشود، یا ارگانیکتر - نتیجه عوامل فرهنگی و اقتصادی منحصربهفرد در سراسر دورهها؟ در فصل های اولیه از جامعه مجازی, نارولا اولین نمونههای «متاورس» را به دوران اولیه تمدن ردیابی میکند - سازههایی مانند گوبکلی تپه، اهرام مصر، و اسطورههای باستانی مانند هولدوفولک ایسلندی (اصولاً جنها) - که نه تنها تخیلات تمدنهای گذشته را به خود مشغول کرده بودند، اما در واقع بر نحوه عملکرد جامعه و ادامه عملکرد آن در جهان فیزیکی تأثیر گذاشت.
به عنوان مثال، ایده Huldufólk, نارولا اشاره می کند که در واقع بر تلاش های حفاظتی امروزی در ایسلند تأثیر گذاشته است. همانطور که نارولا می گوید: "دنیای آینه به تسریع تلاش های محافظان در دنیای واقعی کمک می کند." آنچه نارولا در چند فصل اول بحث می کند جامعه مجازی این است که متاورزهای اولیه یک حس متقابل بین دنیای "تخیلی" و دنیای واقعی داشتند. اگر این مفهوم را به امروز تعمیم دهید، پس باید ایدهآل مشابهی داشته باشیم: متاورس به هر شکلی که به خود بگیرد، باید بین دنیای مجازی و دنیای فیزیکی ما احساس نفوذپذیری وجود داشته باشد.
وقتی چیزی در متاوره اتفاق می افتد، باید طنین آن را در دنیای فیزیکی احساس کنید و بالعکس.
نارولا زمان زیادی را در آن می گذراند جامعه مجازی توضیح اینکه او چگونه تعامل معنیدار را در متاوره تعریف میکند و نوآوریهای تکنولوژیکی که توسط Improbable برای فعال کردن آن برای کاربران به دست آمده است. برای نارولا، معنی را می توان با "عملیات در ثانیه" اندازه گیری کرد:
"چند چیز جداگانه و همزمان می تواند در یک محیط مجازی اتفاق بیفتد، با انعکاس تعداد پیام هایی که برای مدل سازی آن محیط ارسال می شوند یا باید به طور همزمان ارسال شوند. به عنوان مثال، در زمان نوشتن، یک بازی Fortnite که به 100 بازیکن اجازه می دهد با هم تعامل داشته باشند، تقریباً به 10,000 عملیات ارتباطی در ثانیه نیاز دارد. این آمار به این معنی است که سرور باید همه این پیام ها را پردازش کند و همچنین به سرعت آنها را به ماشین های هر کاربر متصلی که به آنها نیاز دارد ارسال کند.
تابستان گذشته، من در یک رویداد نمایشی در شبکه M² Improbable شرکت کردم، که تیم قصد دارد شبکهای از متافورسها باشد که در آن کاربران میتوانند در محیطهای بسیار متراکم به هم متصل شوند و NFT و دیگر آواتارها را بین دنیاها پورت کنند. بیش از 4500 کاربر حضور داشتند، همه در یک نمونه سرور (به عبارت دیگر، بدون اشتراک گذاری!)، صحبت می کردند و با یکدیگر تعامل داشتند. با گذشت زمان، M² قصد دارد رشد کند و نه تنها از آن پشتیبانی کند متاورس دیگر، اما سایر تلاش های خلاقانه نیز: کنسرت با نوازندگان، فضاهایی برای جوامع، رویدادهایی با هنرمندان و سازندگان.
از بسیاری جهات، چالشهایی که M² قصد دارد به آن بپردازد – اینکه چگونه میتوان دستهای از کاربران متفاوت را بر سر مفهوم مشترک موقتی به توافق برسانند – نیز چالشی اصلی است که بلاک چین آن را حل میکند. و از بسیاری جهات، ما همچنین شروع به دیدن بلاک چین ها کرده ایم، و برنامه های کاربردی ساخته شده در بالای آنها، شروع به حل مشکلات دیگری می کنند که اینترنت و تلاش های اولیه برای متاورس را ناامید کرده است.
یکی از راههایی که میتوان بلاک چین را بهعنوان یک شبکه اجتماعی بازیمانند با ظاهری بینهایت قابل شخصیسازی در نظر گرفت. استفاده از اتریوم به عنوان مثال: شما یک کلید عمومی به عنوان فرمی از ورود دارید. هویتهای انتخابی مرتبط با آن کلید عمومی (مانند ENS، Farcaster). موجودی (NFT ها، توکن های ERC20)؛ برنامه های کاربردی قابل دسترسی از طریق کلید عمومی شما (مانند Uniswap، مبادلات NFT، بازی های زنجیره ای). و یک مفهوم مشترک از تاریخ (قابل مشاهده در Etherscan یا قابل تجزیه در گره Ethereum).
قراردادهای هوشمندی که روی اتریوم اجرا میشوند منبع باز هستند - به این معنی که کاربران میتوانند آنها را از نظر ایمنی بررسی کنند و مهمتر از همه، آنها را از طریق فورکینگ اصلاح کنند. این اصلاحات ممکن است پایگاه کد زیربنایی را گسترش دهند (به عنوان مثال، یک برنامه کاربردی ترکیبی که با قرارداد هوشمند تعامل دارد، یک مشتری یا فرانت اند جدید که برای قرارداد هوشمند ساخته شده است، یا یک پروژه مشتق بر اساس پروتکل اولیه). هر چه قرارداد هوشمند با تعامل و تمدید بیشتر باشد، ارزش آن بیشتر می شود.
برخی از جالبترین آزمایشها در اتریوم امروزه در زمینههایی بوده است که عناصر هنری، اجتماعی، اقتصادی، سیاسی و شبیه به گیمپلی را با هم ترکیب میکنند. یک مثال خوب در اینجا است NounsDAO، که در تابستان سال گذشته راه اندازی شد. به طور خلاصه، NounsDAO یک پروژه NFT است که در آن یک حراج روزانه برای فروش یک اسم NFT برگزار می شود، و درآمد حاصل از فروش به خزانه ای می رود که توسط دارندگان اسم ها به اشتراک گذاشته می شود، که می توانند رای دادن به پیشنهادات برای نحوه مصرف بیت المال مهمتر از همه، پروتکل حراج، هنر، و حاکمیت همه به طور کامل بر روی زنجیره انجام می شود. پیشنهادهایی که توسط DAO تامین میشود، میم و اخلاق اسمها را در سراسر اینترنت و دنیای فیزیکی تکثیر کرده است - به لطف روشی که این پروژه تخیل هنرمندان و توسعهدهندگان را مجذوب خود کرده است.
در اتریوم، پروژه هایی از این قبیل را دیده ایم یک مولد اسم سه بعدی، مزایده های مشتقه و پروژه های تامین شده از طریق پروپ هاوس (که زیرساخت بود تامین مالی شده با Nouns Treasury، اما اکنون برای حمایت از سایر پروژه های NFT رشد کرده است)، و تلاش برای حمایت از توسعه دهندگان متعدد ساخت مشتریان جایگزین برای اسم ها در دنیای فیزیکی، ما شاهد خلق تجملات بوده ایم عینک اسمی, قهوه با مارک اسمو بسیاری IRL فعال سازی ها. علاوه بر این، پروژههای دیگری که از پایگاه کد Nouns استفاده میکنند، بدون هیچ گونه حمایتی از خزانه NounsDAO شروع به کار کردهاند: مثالهایی شامل اسم های عمومیانشعابی از NounsDAO که از خزانه خود برای تامین مالی پروژه ها در فضای کالاهای عمومی استفاده می کند. و پروژه های دیگر مانند اسم لیل, Nounletsو اسم.ساخت. مجموعه ای جامع، هرچند ناقص، از 157 پروژه اسم مشتق شده قابل مطالعه است. اینجا کلیک نمایید.
بسیاری از چیزها ارزش پرداختن به جزئیات بیشتری را دارند: مولد اسم سه بعدیبه عنوان مثال، منبع باز است و در فرمتهای فایل GLTF، OBJ، و VOX موجود است - نمونهای از این که میتوان این سوال فرمت فایل را بهطور طبیعی توسط توسعهدهندگان مستقل حل کرد و توسط کاربرانی که آزادی انتقال آن داراییها را در هر کجا دارند، مورد استفاده قرار داد. . تلاش برای توسعه کلاینتهای جایگزین برای NounsDAO گواهی بر این ایده است که یک پروتکل باید انعطافپذیر باشد و گسترهای از انتخاب را برای نحوه دسترسی به آن به کاربران ارائه دهد. موفقیت پروژه NFT خود تنها یک نمونه از آن است شیوع مجموعه های cc0 NFT به طور کلی - این که یک تصویر در متاوره باید آزادانه چنگال شود، جهش پیدا کند و هر کسی که مایل به استفاده از آن است از آن لذت ببرد.
اگرچه این پروژه، شبکههای رمزنگاری و خود متاورس هنوز در اشکال اولیه هستند، من فکر میکنم NounsDAO نمونهای قانعکننده از این است که عناصر متاورس روزی چگونه میتوانند به نظر برسند: یک اکوسیستم قوی حول یک اخلاق یا فرهنگ اصلی، که در هر دو بخش وجود دارد. دنیای دیجیتال و فیزیکی
طعنه بزرگی که من در تلاشهای با انگیزه شرکتها در پشت متاورس متوجه شدم این است که این تیمها اغلب برای برندهای عظیمی که قبل از اینترنت ساخته شدهاند، میسازند. به نظر تلاشی برای بازسازی جامعه دیجیتال است که گویی گسست های اجتماعی و فرهنگ های خرد که توسط اینترنت آشکار شده اند هرگز اتفاق نیفتاده اند (به نظر من یک عمل بسیار بیهوده). نکتهای که نارولا به آن اشاره میکند – که من نمیبینم افراد زیادی در مورد آن صحبت میکنند – این است که کسانی که بیشتر تمایل به ساخت بر روی پلتفرمهای متاورس دارند (خواه اتریوم، سایر بلاکچینها، یا پلتفرمهایی که تجربههای تعاملی را در اولویت قرار میدهند) احتمالاً بومی اینترنت خواهند بود. جوامع و سازندگان، با گنجینه هایی که می خواهند برای توسعه فرهنگ خود حفظ کنند. به قول نارولا:
برای اینکه یک متاوره با کمیت و کیفیت دنیاها و تجربیات لازم پر شود تا ارزش وقت هر کسی را داشته باشد، باید شبیه یک هرم وارونه باشد، جایی که ارائه دهندگان زیرساخت کمترین درصد ارزش را دارند و بقیه ارزش توسط سازندگان ایجاد می شود و به آنها تعلق می گیرد.
بلاک چین های غیرمتمرکز واسطه ها را حذف می کنند. ما در عصری زندگی میکنیم که 30% نرخها، الگوریتمهای غیرشفاف، و جایی که حجم بالایی از محتوا برای جلب توجه مخاطبان در حال تقسیم رقابت میکند، زندگی میکنیم. مقدار زیادی از ارزش ایجاد شده در این شبکهها توسط خود پلتفرمها از بین میرود و میزان مشابهی از عدم قطعیت در مورد شرایط، خدمات و استانداردهای مجاز توسط این پلتفرمها وجود دارد.
آنچه که بلاک چین ها - و قراردادهای هوشمندی که روی آنها اجرا می شود - ارائه می دهند، پلتفرمی است که حداقل استخراج را دارد: اگر مجموع هزینه های گاز اتریوم را با مقدار کل ارزش معامله شده در زنجیره مقایسه کنید، نرخ برداشت بلاک چین را مقایسه کنید. به حدود 0.05٪ می رسد. این مقدار احتمالاً در سالهای آینده کاهش مییابد، زیرا راهحلهای مقیاسبندی بیشتر مورد پذیرش قرار میگیرند و زنجیرههای لایه یک بیشتری راهاندازی میشوند.
علاوه بر این، بیشتر برنامههای بلاک چین این کار را انجام میدهند خیلی کم است نسبت به پیامدهای وب 2 خود، نرخ دریافت می کنند. و با توجه به اینکه بلاک چین های غیرمتمرکز هستند کامپیوترهایی که می توانند تعهد کنند، توسعه دهندگان و کاربران انگیزه ای برای ایجاد و غنی سازی یک اکوسیستم قوی دارند که از تضمین قوی ناشی می شود که قراردادهای هوشمندی که با آنها تعامل دارند به طور ناگهانی تغییر نخواهند کرد.
اوایل امسال، آریانا سیمپسون، ادی لازارین و لیز هارکاوی در تیم ما حضور داشتند. قطعه ای را منتشر کرد در مورد "7 عنصر ضروری یک متاورس". در توصیف ما از متاورس، ما احساس کردیم که بسیار حیاتی است که "[یک] متاورس باز غیرمتمرکز باشد، به کاربران اجازه می دهد هویت را کنترل کنند، حقوق مالکیت را اعمال می کند، انگیزه ها را همسو می کند و تضمین می کند که ارزش برای کاربران (نه پلتفرم ها) تعلق می گیرد.
با در نظر گرفتن این موضوع، این که نسل بعدی اینترنت VR یا AR باشد یا روی یک کلاینت دسکتاپ یا تلفن همراه، کمتر مرتبط است. متاورس باید تعامل معنادار را تسهیل کند و در عین حال تعهدات تغییرناپذیری نسبت به حقوق اقتصادی کاربر داشته باشد.
In جامعه مجازینارولا تاریخچه قانعکنندهای از انگیزه انسان برای ساختن جهانهایی را ارائه میکند که در آنها این امکان وجود دارد، و استدلال میکند که اگر این دنیاها نتوانند با هم همکاری کنند، پس ما به بنبست رسیدهایم. از آنجایی که تعداد فزایندهای از مردم هم به صورت آنلاین امرار معاش میکنند و هم تجربهای منحصراً برای قلمرو دیجیتال ایجاد میکنند، ما باید به حمایت از تمرکززدایی و باز بودن ادامه دهیم. یا به نقل از Morningstar and Farmer: «برنامه ریزی دقیق مرکزی غیرممکن است. حتی سعی نکن.»
جامعه مجازی: فراجهان و مرزهای جدید تجربه بشری (ارز/پنگوئن رندوم هاوس، 2022) در 11 اکتبر عرضه می شود و برای پیش سفارش در دسترس است اینجا کلیک نمایید.
منابع تصویر: محل سکونت; NounsDAO; هولدوفولک
نظرات بیان شده در اینجا نظرات پرسنل AH Capital Management, LLC ("a16z") نقل شده است و نظرات a16z یا شرکت های وابسته به آن نیست. برخی از اطلاعات موجود در اینجا از منابع شخص ثالث، از جمله از شرکتهای سبد سرمایهای که توسط a16z مدیریت میشوند، بهدست آمده است. در حالی که a16z از منابعی گرفته شده است که قابل اعتماد هستند، اما a16z به طور مستقل چنین اطلاعاتی را تأیید نکرده است و هیچ گونه نمایشی در مورد صحت فعلی یا پایدار اطلاعات یا مناسب بودن آن برای یک موقعیت خاص ارائه نمی کند. علاوه بر این، این محتوا ممکن است شامل تبلیغات شخص ثالث باشد. aXNUMXz چنین تبلیغاتی را بررسی نکرده و محتوای تبلیغاتی موجود در آن را تایید نمی کند.
این محتوا فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است و نباید به عنوان مشاوره حقوقی، تجاری، سرمایه گذاری یا مالیاتی به آن اعتماد کرد. شما باید در مورد این موارد با مشاوران خود مشورت کنید. ارجاع به هر گونه اوراق بهادار یا دارایی دیجیتال فقط برای مقاصد توضیحی است و به منزله توصیه یا پیشنهاد سرمایه گذاری برای ارائه خدمات مشاوره سرمایه گذاری نیست. علاوه بر این، این محتوا برای هیچ سرمایهگذار یا سرمایهگذار بالقوهای هدایت نشده و برای استفاده از آن در نظر گرفته نشده است، و تحت هیچ شرایطی نمیتوان هنگام تصمیمگیری برای سرمایهگذاری در هر صندوقی که توسط a16z مدیریت میشود، به آن اعتماد کرد. (پیشنهاد سرمایه گذاری در یک صندوق a16z فقط توسط یادداشت قرار دادن خصوصی، قرارداد اشتراک و سایر اسناد مربوط به هر صندوق انجام می شود و باید به طور کامل خوانده شود.) هر گونه سرمایه گذاری یا شرکت پرتفوی ذکر شده، ارجاع شده، یا شرح داده شده نشان دهنده همه سرمایه گذاری ها در وسایل نقلیه تحت مدیریت a16z نیست، و نمی توان اطمینان داشت که سرمایه گذاری ها سودآور هستند یا سایر سرمایه گذاری های انجام شده در آینده ویژگی ها یا نتایج مشابهی خواهند داشت. فهرستی از سرمایهگذاریهای انجامشده توسط صندوقهای تحت مدیریت آندریسن هوروویتز (به استثنای سرمایهگذاریهایی که ناشر مجوز افشای عمومی a16z و همچنین سرمایهگذاریهای اعلامنشده در داراییهای دیجیتالی عمومی را ارائه نکرده است) در https://a16z.com/investments موجود است. /.
نمودارها و نمودارهای ارائه شده در داخل صرفاً برای مقاصد اطلاعاتی هستند و هنگام تصمیم گیری برای سرمایه گذاری نباید به آنها اعتماد کرد. عملکرد گذشته نشان دهنده نتایج آینده نیست. محتوا فقط از تاریخ مشخص شده صحبت می کند. هر گونه پیش بینی، تخمین، پیش بینی، هدف، چشم انداز، و/یا نظرات بیان شده در این مطالب بدون اطلاع قبلی ممکن است تغییر کند و ممکن است متفاوت یا مغایر با نظرات بیان شده توسط دیگران باشد. لطفاً برای اطلاعات مهم بیشتر به https://a16z.com/disclosures مراجعه کنید.
- آندرسن هورویتز
- بیت کوین
- بلاکچین
- انطباق با بلاک چین
- کنفرانس بلاکچین
- coinbase
- coingenius
- اجماع
- رمز و وب 3
- کنفرانس رمزنگاری
- معدنکاری رمز گشایی
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- غیر متمرکز
- DEFI
- دارایی های دیجیتال
- ethereum
- بازی، اجتماعی و رسانه های جدید
- فراگیری ماشین
- متاوررس
- رمز غیر قابل شستشو
- جوامع آنلاین
- منبع باز
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- پلاتوبلاک چین
- PlatoData
- بازی پلاتو
- چند ضلعی
- اثبات سهام
- W3
- زفیرنت