بازدید از خانه‌ها قبل از اینکه با پلتفرم واقعیت افزوده homeAR، هوش داده پلاتوبلاکچین ساخته شوند. جستجوی عمودی Ai.

بازدید از خانه ها قبل از اینکه با پلتفرم واقعیت افزوده homeAR ساخته شوند

 

از زمانی که انسان ها شروع به روی هم چیدن سنگ ها کرده اند با یک مشکل مواجه شده اند: شما نمی توانید یک ساختمان را قبل از ساخته شدن ببینید. اگر فقط سنگ ها را روی هم می چینید، این مشکل چندان بزرگی نیست. اما، اگر صدها هزار دلار برای ساختن یک خانه جدید خرج می کنید، می خواهید مطمئن باشید که دقیقاً همان چیزی است که می خواهید. واقعیت افزوده ابزار جدیدی برای حل این مشکل ارائه می دهد.

homeAR، توسط Reactar Labs، یک "پلتفرم تجسم پیش از ساخت" است که به مالکان و توسعه دهندگان املاک اجازه می دهد قبل از ساخت یک تور مجازی از یک ساختمان داشته باشند. برای درک بیشتر در مورد این برنامه واقعیت افزوده و مشکلی که آن را حل می کند، با بنیانگذار و مدیرعامل ریچارد پنی صحبت کردیم.

ساخت homeAR

"شما نمی توانید قبل از ساخت خانه جدید آن را امتحان کنید، و این باعث ایجاد مشکلاتی در سراسر آن می شود." پنی توضیح داد. به چند سال قبل برگردیم، این در مورد این است که چگونه از فناوری ای که در اختیار داریم یا در حال ظهور است برای حل این مشکلات اساسی استفاده کنیم.»

در سال 2017، چیزی که به homeAR تبدیل شد به عنوان طرحی برای یک ابزار بازاریابی واقعیت افزوده آغاز شد - چیزی که توسعه دهندگان می توانستند از آن برای نشان دادن ایده های خود به مشتریان و مشتریان بالقوه استفاده کنند. مردم می توانند و می توانند از homeAR برای بازاریابی طرح های ساختمان خود استفاده کنند، اما زمانی که پنی خانه خود را ساخت، این مفهوم جان تازه ای گرفت.

"همانطور که اغلب این کارها انجام می شود، با برخی از تجربه های شخصی مصادف شد - خرید یک قطعه زمین و تلاش برای ساختن یک سرزمین رویایی در مواجهه با آن مشکلات دست اول." گفت پنی.

تقریباً در همان زمان، ARkit و ARCore ظاهر شدند. واقعیت افزوده از چیزی که نیاز به علم جدی داشت، به نقطه‌ای رسید که بسیاری از ریاضیات پایه حل شده بودند و می‌توانستید روی اصول اولیه یک تجربه تمرکز کنید.»

.u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f:active, .u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .u6bc399ec6fa5ab7a17f531c407e8858f:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  ARKit در مقابل ARCore: تشخیص و ردیابی تصویر

پنی و تیمش که قبلاً در فضای واقعیت افزوده بودند، بررسی کردند که آیا شخص دیگری روی تجسم پیش از ساخت کار می‌کند یا خیر و متوجه شدند که هیچ‌کس واقعاً این کار را نکرده است.

اگرچه این ایده قبلاً وجود داشت و چیزهای مفهومی وجود داشت، هیچ کس واقعاً آن را انجام نمی داد. گفت پنی. "ما پرسیدیم "چقدر می تواند سخت باشد" و متوجه شدیم که پاسخ این بود: "خیلی سخت تر از چیزی که فکر می کنید." احتمالاً به همین دلیل است که هنوز کسی این کار را نکرده است.»

خانه واقعیت افزوده ساخته شده است

"ما فکر کردیم، "مردم خانه ها را به صورت سه بعدی طراحی می کنند، ما فقط آن را به واقعیت افزوده می کنیم" و به این سادگی نیست." گفت پنی.

برای یک چیز، بسیاری از معماران و طراحان هنوز در دو بعدی کار می کنند. علاوه بر این، کسانی که به صورت سه بعدی طراحی می کنند، معمولاً مدل های CAD عظیمی را می سازند که برای واقعیت افزوده بسیار زیاد است - به خصوص در دستگاه تلفن همراه. برای اینکه بتوانیم یک برنامه واقعیت افزوده مبتنی بر CAD ایجاد کنیم که بر روی یک دستگاه تلفن همراه اجرا شود، مدل ها باید به شدت بهینه شوند.

پلت فرم واقعیت افزوده homeAR

ما باید یک خط لوله محتوا ایجاد می‌کردیم که مدل‌هایی را از ابزارهای سازنده می‌آورد... و سپس می‌توانستیم زمانی که آن را در AR ارائه می‌کنیم، آن را قابل استفاده و سازگار کنیم.» گفت پنی.

این تیم با این مانع و همچنین مشکل داشتن سنسورهای فضایی و نقشه‌برداری متفاوت iOS و Android مقابله کرد. پنی می گوید که تجربه کمی متفاوت است آندروید و اپل دستگاه‌ها، اما برابری ویژگی‌ها در هر دو پلتفرم وجود دارد. مهم نیست که از کدامیک استفاده می کنید، می توانید برنامه را به صورت رایگان دانلود کنید و مدل های نمونه را بررسی کنید.

کاوش homeAR

کل تجربه مبتنی بر اپلیکیشن است. ما هنوز معتقدیم که تجربه‌ای که می‌خواهیم به کاربران نهایی ارائه کنیم نیاز به یک برنامه دارد… در پشت آن، یک پورتال وب وجود دارد که مشتریان برای آپلود محتوای خود به آنجا مراجعه می‌کنند. گفت پنی. وقتی می خواهید یک میلیون دلار برای یک خانه جدید خرج کنید، ناراحتی دانلود یک برنامه بسیار کوچک است.

اگر در محل ساختمان آینده خود هستید، می توانید از طریق یک مدل تمام مقیاس نقشه برداری شده به مکان فیزیکی آینده خانه قدم بزنید. همچنین یک "حالت خانه عروسکی" وجود دارد که می تواند در هر مکانی مستقر شود. این شرکت نیز اخیرا راه اندازی شده است به‌روزرسانی‌ای که به چندین کاربر اجازه می‌دهد یک مدل را مشاهده کنند در دستگاه های مختلف به طور همزمان

پلتفرم واقعیت افزوده homeAR

"به عنوان یک سازنده، می‌توانید خریدار را با یک تلفن همراه تجربه کنید، اما این بهترین تجربه کاربری نبود." گفت پنی. «[اکنون] می‌توانید در قسمت‌های کاملاً متفاوتی از سایت خانه راه بروید و آن را کاملاً مستقل تجربه کنید، و سپس برگردید و در مورد آن صحبت کنید.»

اضافات برنامه

در اوایل این ماه، این برنامه نیز شاهد بود گرافیک پیشرفته و یک پلاگین Revit®. این شرکت که یک توسعه دهنده مجاز Autodesk است، همچنین در حال برنامه ریزی برای پلاگین ArchiCAD است.

زمانی که شخصی از آن استفاده می‌کند و انتظار دارد مانند یک خانه رفتار کند، ما می‌خواهیم آن را قابل استفاده کنیم تا مردم نه تنها با یک ویجت سه بعدی، بلکه با یک خانه در تعامل باشند. گفت پنی.

همچنین در دست ساخت: ضبط ویدیوی درون برنامه‌ای و یادداشت‌های مداوم که می‌تواند به خریداران و سازندگان اجازه دهد تا از طریق مدل خانه به صورت ناهمزمان با هم ارتباط برقرار کنند. در حالی که پنی ایده‌های زیادی در مورد اینکه این اپلیکیشن در سال‌های آینده چگونه به نظر می‌رسد دارد، در حال حاضر او روی آنچه امروز ممکن است تمرکز کرده است.

"این چالش برای همه ما در این صنعت است... بازگرداندن مردم و استفاده منظم از آن به این دلیل که ارزش افزوده دارد، نه فقط به این دلیل که یک چیز جدید درخشان است." گفت پنی. "ما مطمئن می شویم که اکنون ارزش ارائه می دهیم به جای اینکه همیشه منتظر باشیم که چه زمانی هدست داریم، چه زمانی 5G داریم..."

.u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912:active, .u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .u920823e68ed8dcab40a85b32c8615912:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  راهنمای ARPost برای اینترنت 5G و XR

AR که چیزی را واقعی می کند

واقعیت افزوده اغلب به دلیل توانایی آن در آوردن چیزهای تخیلی یا غیرممکن به دنیای فیزیکی تحسین می شود. اما، برای بسیاری، ارزش بیشتر واقعیت افزوده، سفر بازگشت است - تبدیل آن بینش های مجازی به اشیاء فیزیکی. این همان قولی است که برنامه هایی مانند homeAR به میز ارائه می دهند.

تمبر زمان:

بیشتر از پست AR