واقعیت مجازی (VR) یکی از موضوعات داغ در رسانه ها و بخش فناوری در چند سال گذشته بوده است، اما به لطف کتاب پرفروش بین المللی، در آستانه ورود به سطح جدیدی از سر و صدا است. Player One Ready (2011) توسط نویسنده ارنست کلاین، و اقتباس سینمایی از کارگردان برنده جایزه، استیون اسپیلبرگ، امروز در سینماها نمایش داده می شود. در آماده پخش یک رمان (RPO) اغلب توسط کارشناسان صنعت به عنوان یکی از بهترین توصیهها برای فهرست کتابهای مرتبط با واقعیت مجازی ذکر میشود. پسزمینه اصلی داستان، دنیایی است که در آن VR در تمام جنبههای زندگی روزمره ما در هم تنیده شده است، چیزی که من آن را "آینده VR-First" مینامم. RPO ماجراهای یک نوجوان و دوستانش را دنبال میکند که در تلاش برای برنده شدن در رقابت جهانی لاشخور آنلاین و جایزه عظیم آن، بر چالشهای ناگفته غلبه میکنند.
مقاله مهمان توسط آلوین وانگ گریلین
آلوین وانگ گریلین رئیس جمهور چین است زنده باد در HTC رهبری تمام جنبه های تجارت Vive/VR در منطقه. او همچنین در حال حاضر نایب رئیس این شرکت 300 نفره است اتحاد صنعت واقعیت مجازی، رئیس جمهور 15 میلیارد دلاری واقعیت مجازی اتحاد سرمایه خطرپذیر، و نظارت می کند Vive X شتاب دهنده VR در آسیا. او بیش از 22 سال تجربه مدیریت بازرگانی در صنعت فناوری داشته است، از جمله 15 سال فعالیت در چین بزرگ. قبل از HTC، Graylin یک کارآفرین سریالی بود و چهار استارتآپ با پشتوانه سرمایهگذاری را در فضاهای موبایل و اینترنت تأسیس کرد که در زمینههای اجتماعی موبایل، تبلیغات تبلیغاتی، جستجو، دادههای بزرگ و رسانههای دیجیتالی را پوشش میداد. علاوه بر این، او نقش P&L را در چندین شرکت دولتی بر عهده داشته است.
توجه داشته باشید: Vive است شریک رسمی واقعیت مجازی برای فیلم آینده Ready Player One.
بروزرسانی (3/29/18): با اکران امروز از آماده پخش یک Graylin به این مقاله که در اصل در آگوست 2017 منتشر شد، پس از نمایش فیلم، افکار دیگری اضافه کرده است.
من به اندازه کافی خوش شانس بودم که چند روز پیش به پیش نمایش اولیه فیلم دسترسی پیدا کردم و خوشحالم که گزارش دهم این فیلم لذت بخشی است که مخاطب را برای بیش از دو ساعت روی لبه صندلی خود نگه می دارد. من در ابتدا کمی نگران بودم که ارجاعات گسترده به فرهنگ پاپ آمریکا در دهه 80 و موضوعات پیچیده مرتبط با این فناوری باعث شود که تماشاگران جهانی از این فیلم قدردانی کنند، اما اسپیلبرگ دوباره جادوی خود را انجام داده و راه هایی برای جذابیت آن برای مخاطبان پیدا کرده است. همه اعصار و فرهنگ ها حتی در شب پیش نمایش فیلم در پکن، به نظر می رسید که تماشاگران در تمام لحظات مناسب تشویق می کردند و می خندیدند و هر چهره ای که از سینما بیرون می آمد، لبخند بزرگی داشت.
تاثیر این فیلم بسیار فراتر از یک شب سرگرم کننده برای مخاطب خواهد بود. این راه درازی برای درک بهتر واقعیت مجازی برای عموم مردم در سراسر جهان خواهد بود و به همان اندازه مهم، به عادی سازی هدست های VR کمک می کند. من مطمئن هستم که دستگاههای واقعی واقعیت مجازی سال 2045 نسبت به آنچه در فیلم نشان داده شده است بسیار کم حجمتر خواهند بود، اما در واقع خوشحالم که اسپیلبرگ تصمیم گرفت بیشتر از عوامل روز در فیلم استفاده کند، زیرا این امر به مصرفکنندگان کمک میکند تا بهتر ارتباط برقرار کنند و بپذیرند. دستگاه های فعلی من هیجان زده هستم که ببینم RPO چگونه مسیر رشد/ پذیرش صنعت VR را تغییر خواهد داد. برای کسانی که فقط فیلم را تماشا کردهاند، اما کتاب را نخواندهاند، باز هم توصیه میکنم به عقب برگردند و آن را بخوانند تا دید عمیقتری پیدا کنند. هر دو به طرق مختلف لذت بخش هستند.
اگرچه برخی جهان 2045 را که در RPO به تصویر کشیده شده است، کمی تاریک یا دیستوپیایی توصیف میکنند، من استدلال میکنم که درسهای مثبت متعددی وجود دارد که میتوانیم از این دنیای آینده متصور شویم که باید به ما امید و راهنمایی بدهد. در واقع، من از همه اعضای تیم China Vive خواستهام که کتاب RPO را بخوانند و بخش منابع انسانی ما یک نسخه از کتاب را به همه کارکنان جدید بدهد زیرا مفاهیم و موارد استفاده بسیار زیادی وجود دارد که فکر میکنم همه میتوانند از آن بهره ببرند. با توجه به اینکه این یک داستان تخیلی است که بیشتر برای سرگرمی نوشته شده است تا آموزش، تعدادی از جزئیات فنی وجود دارد که ممکن است کاملاً با آنها موافق نباشم، بنابراین اجازه دهید همه محتوا را خیلی تحت اللفظی نگیریم همانطور که برخی از خوانندگان فنی تمایل دارند انجام دهند. به طور کلی، RPO برای رمانی در مورد فناوری که پتانسیل ایجاد تأثیرات واقعاً دگرگون کننده بر زندگی آینده ما را دارد، به طرز شگفت انگیزی روشنگر است.
من برای اولین بار بیش از 25 سال پیش در معرض واقعیت مجازی قرار گرفتم و بیشتر درگیر آن بودم آزمایشگاه HIT، پتانسیل آن را از همان اولین تجربه خود دیدیم. در طول 1.5 سال گذشته در نقش های فعلی من با آن زندگی می کند, Vive X, IVRA و VRVCA، من این فرصت را داشته ام که صدها محصول/محتوای محاسباتی همهجانبه را ارزیابی کنم، هزاران شرکت راه اندازی واقعیت مجازی را بررسی کنم و در معرض نقشه راه بلندمدت این صنعت قرار بگیرم. من سعی کرده ام در هنگام ارائه نکات اولیه خود از داستان RPO، این آموخته ها را در نظر بگیرم. این کتاب و انطباقهای آتی آن در رسانههای دیگر، مفهوم واقعیت مجازی را برای مخاطبان انبوه قابل دسترسی میسازد و به نوبه خود به درک گسترده واقعیت مجازی برای عموم مردم کمک میکند.
RPO برای VR چه کاری انجام می دهد آواتار (2009) برای سه بعدی در آگاهی عمومی انجام داد. شکلی از آینده "VR-First" از کتاب در آینده ای نه چندان دور به واقعیت تبدیل خواهد شد و RPO نقش مهمی در تسریع تحقق آن ایفا خواهد کرد. اینکه در نهایت چه شکلی از آینده محقق شود، در نهایت به ما به عنوان مردم بستگی دارد، و اینکه چگونه تصمیم میگیریم از پتانسیل این فناوری مخرب استفاده کنیم.
برای کمک به تیم داخلی ما و عموم مردم در درک بهتر نکات اولیه داستان، در اینجا خلاصه ای از نکات کلیدی کتاب آمده است که می توانیم از آنها برای هدایت اقدامات خود در کوتاه مدت تا میان مدت برای ایجاد آینده مثبت تر استفاده کنیم. همچنین میتواند بهعنوان راهنمایی برای برجسته کردن فرصتهای تجاری بالقوه برای کارآفرینان تازهکار VR استفاده شود. این فهرست قرار نیست جامع باشد، فقط آنهایی هستند که در حال حاضر میخواهم برجسته کنم. از همه خوانندگان استقبال می کنم که درس های دیگری را که فکر می کنند ارزشمند هستند در بخش نظرات اضافه کنند.
هشدار اسپویلر: من سعی کردهام منابع کتاب را به اندازهای مبهم بگذارم که طرح کتاب در این آموختهها آشکار نشود، اما ممکن است نکاتی به طرح ارائه دهد. بنابراین، اگر میخواهید یک تجربه خواندنی خالص از کتاب داشته باشید، بهتر است قبل از خواندن ادامه این مقاله، کتاب را بخوانید.
16 نکته کلیدی از رمان Player One Ready
1. ما بیشتر از گوشی های امروز خود به دستگاه های VR وابسته خواهیم بود
از داستان مشخص است که چگونه VR میتواند در تمام جنبههای زندگی ما از محل کار تا مدرسه تا بازی اعمال شود، و نقطه دسترسی کلیدی ما به تمام اطلاعاتی است که همیشه به آن نیاز داریم. با توجه به اینکه اساساً هیچ دستگاه دیگری در کتاب ذکر نشده است، این پتانسیل را برای دنیای آینده نشان می دهد که همه صفحه نمایش ها/رابط های دیگر را با دستگاه های VR جایگزین کند. برای کسانی که هنوز با واقعیت مجازی آشنایی ندارند، احتمالاً ارزش این را دارد که شما و خانوادهتان وقت بگذارید و یک بازی VR پیدا کنید و یک VR پیشرفته را امتحان کنید یا حداقل یک پوسته VR موبایل برای آشنایی با VR پایینرده انتخاب کنید.
2. VR ممکن است نقش بزرگتری در زندگی آینده ما نسبت به AR داشته باشد
بسیاری از تحلیلگران پیشبینی کردهاند که برنامههای AR میتوانند در آینده از VR پیشی بگیرند. من معتقدم که این دو فناوری به طور طبیعی در طول زمان با هم ترکیب میشوند و به تجربهای یکپارچه بر روی یک دستگاه واحد تبدیل میشوند، بنابراین نیازی واقعی به ترسیم واضح وجود ندارد. برخی از دستگاههای واقعیت مجازی پیشرفته در حال حاضر چنین قابلیتهایی را در خود دارند. با این حال، قابل توجه است که در کتاب، موارد بسیار کمی از نوع AR واقعاً ذکر شده است. زمانی که اکثر مردم در آیندهای با VR اول میتوانند بخش بزرگی از زندگی خود را بدون ترک خانه زندگی کنند، منطقی است، وابستگی آنها به برنامههای AR در واقع کمتر از نیازهای VR آنها خواهد بود. توسعه دهندگان باید کمی زمان بگذارند تا شروع کنند به این فکر کنند که چگونه می توان از مفاهیم و فناوری AR برای بهبود تجربیات VR استفاده کرد و بالعکس.
3. سرعت شبکه و ظرفیت محاسبات ابری ابزار کلیدی آینده خواهد بود
در دنیایی که بیشتر تعاملات ما با جهان از طریق یک دستگاه VR است، سرعت اتصال/محاسبات بر زندگی ما بیشتر از سایر خدماتی که امروز به آنها اهمیت میدهیم، مانند آب، گاز، برق تأثیر میگذارد. 5G، فیبر به خانه و مزارع سرور اهمیت فزاینده ای برای زندگی روزمره ما خواهند داشت. در واقع، بدون گسترش VR، انگیزه برای این قابلیت ها بسیار کمتر می شود. در این دنیای آینده، ما ترجیح میدهیم یک ساعت بدون آب یا گاز بمانیم تا بدون اتصال پرسرعت ثابت. استارتآپهایی که به قابلیتهای رایانش ابری نگاه میکنند و به طور کامل از لولههای دادههای چربی/سریع آینده برای ارائه خدمات نوآورانه استفاده میکنند، میتوانند در آینده پاداشهای بزرگی دریافت کنند.
4. همه به «گیمر» تبدیل میشوند و تماشای جریانهای بازی یک گذر زمان مهم خواهد بود
مطابق با گزارش اخیر اینترنتی مری میکردر سال 1995، 100 میلیون گیمر وجود داشت و امروز، 2.6 میلیارد. در آینده VR اول، بسیاری از زندگی ما در دنیای مجازی «بازیسازی» خواهد شد و اساساً همه ما گیمر خواهیم بود. امروزه بازی ها اغلب به عنوان فعالیتی تلقی می شوند که زمان را تلف می کند و ارزش اقتصادی کمی تولید می کند. در آینده VR-First، زمانی که کار و آموزش گیمیفی شده می تواند شغل ما را لذت بخش تر کند و به استفاده از یادگیری به روش های جدید کمک کند، دیگر چنین نیست.
ورزش های الکترونیکی در چند سال اخیر به یک پدیده تبدیل شده است و با توجه به اینکه افراد بیشتری وقت خود را صرف بازی های آنلاین و تماشای رقابت دیگران برای دریافت جوایز نقدی بزرگ می کنند، شتاب بیشتری به خود می گیرد. در این کتاب، کل داستان حول محور اجرای بزرگترین بازی ورزش الکترونیکی قابل تصور است، جایی که اساساً کل جهان در تلاش برای بردن جایزه نهایی یک بازی است و صدها میلیون کاربر در حال تماشای بهروزرسانیهای بلادرنگ از طریق آن هستند. پخش زنده بازی آواتارهای ورزشکاران ورزش الکترونیکی از افراد مشهور دنیای واقعی مشهورتر خواهند شد. در واقع دنیای VR-First، مشهورترین ستاره های سینمای آینده، ممکن است حتی افراد واقعی هم نباشند.
5. مدارس مجازی آموزش با کیفیت بالا را در جهان دموکراتیک خواهند کرد
من عمیقاً معتقدم که مدل آموزشی ما میتواند با فناوری واقعیت مجازی و آموزش با کیفیتی که در دسترس جهانی قرار گرفته است متحول شود. کیفیت و کمیت آموزش مستقیماً با موفقیت شغلی و درآمد فرد مرتبط است. در آینده VR-First، هر کودک (و بزرگسال) به بهترین مدرسه/معلمان دسترسی خواهد داشت. سیاره لودوس که در آن همه کودکان می توانند از طریق VR به آموزش با کیفیت دسترسی پیدا کنند، یک مدل بالقوه است که منطقی است. دولتهایی که تجهیزات واقعیت مجازی رایگان را به همه دانشآموزان در سراسر جهان برای یادگیری در مدارس مجازی میدهند، در واقع میتوانند بسیار مقرونبهصرفهتر از اجرای مدارس فیزیکی در سراسر جهان باشند. مطالعات قبلا نشان داده است VR می تواند به بچه ها کمک کند بیشتر یاد بگیرند و اطلاعات را در مقایسه با آموزش سنتی برای مدت طولانی تری حفظ کنند. Vive در حال حاضر با صدها مدرسه و دانشگاه در سراسر جهان برای اجرای آزمایشی روشهای آموزشی VR و همچنین ساخت ابزارها و محتوای متمرکز بر آموزش کار میکند. مدیران مدارس و دولت ها باید شروع به بررسی نحوه استفاده بهتر از VR برای آموزش نسل های آینده خود کنند.
6. کار از راه دور از طریق VR تبدیل به یک هنجار خواهد شد
بیشتر سناریوهای کار و ملاقات شرح داده شده در کتاب در تجهیزات VR انجام شده است. اگرچه دفاتر فیزیکی برای شرکت های خاصی ذکر شد، با توجه به تمام تعاملات بین فردی واقعی در دنیای مجازی، می توان نتیجه گرفت که نیاز فیزیکی به حضور در دفتر واقعاً برای اکثر موارد وجود ندارد. به این فکر کنید که چقدر زمان میتوانیم در روزهای خود به دست آوریم و نیاز به رفت و آمد و سفرهای کاری را از بین ببریم. حتی امروزه، بسیاری از صنایع مانند طراحی، مهندسی و مراقبت های بهداشتی با انجام بخش قابل توجهی از کار خود در VR، افزایش قابل توجهی در بهره وری از خود نشان داده اند.
7. VR میتواند شکافهای نژادی و نابرابری جنسیتی را پاک کند
در کتاب، یکی از شخصیت ها با انتخاب ظاهری بی بدیل در آواتار انتخاب شده، نژاد و جنسیت خود را پنهان می کند تا از تعصبات منفی ذاتی موجود در جامعه ما جلوگیری کند. وقتی بیشتر تعاملات ما با دیگران از طریق آواتارهایمان انجام میشود، واقعاً میتوانیم اجازه دهیم که افراد صرفاً بر اساس خلاقیت و هوش ما در مقابل ویژگیهای فیزیکی یا موقعیت اجتماعی ما مورد قضاوت قرار گیرند. در دنیای امروز ما، زنان و اقلیت ها معمولاً 20٪ کمتر برای یک نقش درآمد دارند. در آینده VR-First، لازم نیست چنین باشد.
8. جمع آوری تجربیات و دسترسی مهمتر از جمع آوری ثروت خواهد بود
وقتی میتوانیم در دنیای مجازی هر زندگی که میخواهیم داشته باشیم، جمعآوری داراییهای فیزیکی اهمیت کمتری پیدا میکند و همینطور جمعآوری ثروت پولی. آنچه در آینده VR-First بر وضعیت شخصی یا اجتماعی ما تأثیر می گذارد، سطح تجربه ما خواهد بود که به ما نفوذ و دسترسی بیشتری می دهد. حتی در دنیای کنونی، چرا از آینده راهنمایی نگیریم و بیشتر وقت/پول خود را صرف تجربیات زندگی در مقابل کالاهای مادی نکنیم.
9. ارز مجازی بیشتر از ارز سنتی با زندگی ما مرتبط خواهد شد
امروزه پول نقد در مکان هایی مانند چین که در آن شما می توانید به طور کامل فقط از طریق پرداخت تلفن همراه زندگی کنید، منسوخ شده است. در آینده VR اول، خود پول ملی سنتی نیز ممکن است به طور کامل در زندگی روزمره ما از بین برود و با ارزهای کاملا دیجیتالی مانند بیت کوین جایگزین شود. این آینده بسیار سریعتر از آنچه ما فکر می کنیم خواهد آمد و فرصت های عظیمی را برای کارآفرینان در دنیای فین تک ایجاد می کند.
10. اقتصاد عظیمی برای کالاها و خدمات مجازی در راه است
همانطور که زمان صرف شده ما به طور فزاینده ای از دنیای فیزیکی به دنیای مجازی می رود، اقلام و خدمات مجازی بخش بسیار بزرگ تری از زندگی ما خواهند شد. پولی که ما امروز برای سفر، سرگرمی، آموزش، حمل و نقل، پوشاک و غیره خرج می کنیم تا حد زیادی به اقتصاد مجازی منتقل می شود. نمونه هایی از چنین مواردی به طور مکرر در کتاب ذکر شده است که در آن کاربران مجبور بودند هزینه سفر مجازی را بپردازند یا قدرت های مجازی خریداری کنند. ما در حال حاضر شاهد این روند هستیم که در حال حاضر امروز اتفاق می افتد، جایی که گیمرهای سرسخت و مخاطبان پخش زنده بخش بزرگی از هزینه های اختیاری خود را برای کالاها/خدمات مجازی صرف می کنند.
11. تحویل غذا در خانه ممکن است رایج ترین روش غذا خوردن باشد
حتی زمانی که بیشتر وقت خود را در دنیای مجازی می گذرانیم، یک کار فیزیکی وجود دارد که باید انجام دهیم، غذا خوردن! با کوچکتر شدن خانه های ما و کاهش نیاز به بیرون رفتن، نیاز به تحویل غذا به طور چشمگیری افزایش می یابد. در گزارش اخیر مری میکر، او اشاره کرد که تحویل غذای خانگی در ایالات متحده با رشد 45 درصدی سالانه، و در چین، حتی بیشتر است، جایی که در اکثر شهرها، مشتریان میتوانند اساساً غذا را در هر رستورانی در حدود 30 دقیقه تحویل رایگان دریافت کنند. من بیش از 50 درصد از مواقعی که واقعاً در پکن هستم، شام را تحویل می دهم. تحویل غذا با سرعت بالا کم هزینه می تواند یک فرصت در سطح جهانی باشد.
12. پلتفرم های VR باید محافظ های ایمن برای مدیریت سلامت فیزیکی در سیستم های آینده قرار دهند
از آنجایی که کاربران بیشتر روز خود را در دنیای مجازی می گذرانند، بسیاری نگران خواهند شد که عواقب منفی برای سلامتی به همراه داشته باشد. در این کتاب، وید یک عملکرد سیستمی را روشن میکند که کاربران را ملزم میکند تا قبل از اینکه بتواند به ریگ VR خود وارد شود، تمرینات فیزیکی کافی انجام دهند. این نوع ویژگی در سیستم VR در مقیاس اتاق مانند Vive کمتر مورد نیاز است، که در حال حاضر فعالیت های زیادی را ارائه می دهد، اما مطمئناً به مرور زمان نیاز بازار به چنین عملکردهایی وجود خواهد داشت. با توجه به تمام سنسورها و پوشیدنیهایی که در سالهای آینده در دستگاههای VR ادغام میشوند، برای سیستمها بسیار آسان است که به طور هوشمندانه اطمینان حاصل کنند که کاربران هم تجربه لذتبخش و هم سالمی دارند.
13. VR می تواند فاصله فیزیکی را در زندگی روزمره ما بی ربط کند. بومیان VR ممکن است هرگز بهترین دوستان خود را شخصا ملاقات نکنند
در طول اکثریت کتاب، همه شخصیتهای اصلی از نظر فیزیکی جدا از یکدیگر قرار داشتند و حتی برخی از آنها دائماً در دنیای فیزیکی متحرک بودند. با این حال، در دنیای مجازی، تعاملات آنها یکپارچه و روابط بیتأثیر بود. توانایی زندگی، کار یا تحصیل موثر در هر مکانی به ما آزادی جدیدی می دهد که هرگز در گذشته به ما نمی داد. این تأثیر چشمگیری بر بازار املاک و مستغلات خواهد داشت زیرا مکان دیگر عامل کلیدی در انتخاب خانه یا محل کار نخواهد بود.
در این کتاب، بهترین دوستان و حتی خواهر و برادرها هرگز به صورت شخصی یکدیگر را ملاقات نکرده بودند، اما آنها روابط عاطفی را داشتند که ما از افرادی که با هم بزرگ شده بودند انتظار داشتیم. در آینده VR-First، روابط بین فردی مجدداً تعریف می شود زیرا ما دوستی های عمیقی را بر اساس جوهر روح دیگران و سوابق دیجیتالی زندگی آنها در مقابل ظاهر فیزیکی/وضعیت اجتماعی ایجاد می کنیم. اکنون میتوانیم این روند را برای دوستیهای آنلاین که بر اساس ارتباطات در شبکههای اجتماعی در سرتاسر جهان ایجاد شدهاند، ببینیم.
14. حریم خصوصی و امنیت داده ها برای فعال کردن آینده VR-First قابل قبول بسیار مهم است
RPO دنیایی را توصیف میکند که در آن اساساً تمام دادههای کاربران بهطور متمرکز به صورت آنلاین نگهداری میشوند و تقریباً تمام تعاملات با افراد دیگر به صورت آنلاین انجام میشود و قابل ردیابی است. در چنین دنیایی، امنیت اطلاعات و کنترل دسترسی حتی از همیشه حیاتی تر می شود. هویت آواتار ما کلید ما در جهان است و چگونگی ادغام آن شناسه با تمام جنبه های زندگی ما مشکل آسانی برای حل نخواهد بود. ما همچنین به توانایی ایجاد هویتهای ناشناس نیاز داریم تا به کاربران اجازه دهیم با اطمینان از این سیستم متمرکز بدون ترس از ردیابی ناآگاهانه یا سوء استفاده از دادههای شخصی ما استفاده کنند. اینها همه فرصتهایی برای شرکتهای امنیتی هستند.
15. VR می تواند ردپای اکولوژیکی ما را کاهش دهد تا محیطی پایدارتر ایجاد کند
از آنجایی که جمعیت زمین همچنان در حال رشد است، منابع طبیعی ما کماکان رو به اتمام است، و محیط زیست ما به طور فزاینده ای بر آب و هوا و سلامت تاثیر می گذارد، واضح است که باید کاری انجام داد. پذیرش انبوه VR ممکن است راه حلی بلندمدت برای ما ارائه دهد تا به طور طبیعی هدر رفتن منابع محدود را کاهش دهیم. ما باید کمتر سفر کنیم، کمتر رفت و آمد کنیم، نیاز به بیشتر ساختمانهای اداری را کاهش دهیم، به طور موثر در خانههای کوچکتر زندگی کنیم، و از نظر جغرافیایی به گونهای توزیع شویم که اثرات زیستمحیطی را کاهش دهیم. اگر این کارها را در مقیاس جهانی انجام دهیم، شانس خوبی وجود دارد که بتوانیم آسیبی را که در صد سال گذشته انجام دادهایم معکوس کنیم و یک سیاره واقعاً پایدار ایجاد کنیم. اگرچه در این کتاب، محیط جهانی در شکل خوبی نبود، اما اگر اقدامات درست را طی 20-30 سال آینده انجام دهیم، آینده دنیای واقعی ما می تواند بسیار متفاوت باشد.
16. حتی در دنیای مجازی پر از فراوانی، انسان ها همچنان به هدف بزرگ تری نیاز دارند
وقتی به دنیای VR-First میرسیم، ظاهراً باید انگیزه طبیعی انسان برای خوشبختی را با دسترسی به هر تجربه/شی که میتوانیم آرزو کنیم، برآورده کند، اما واضح است که جمعیت آینده RPO هنوز راضی نیستند. آنها به تلاش در داستان نیاز داشتند تا خودشان را به جلو برانند. تفاوت انسان ها با سایر حیوانات این است که ما برای چیزی فراتر از بقا و طرفدار خلقت تلاش می کنیم. ما باید هدف داشته باشیم و این هدف است که ما را به برتری و دستیابی بیشتر سوق می دهد. من همه کسانی را که این مقاله را می خوانند به چالش می کشم تا هدف خود را از مشارکت در تحقق یک دنیای VR-First مثبت و دادن سیاره ای به نسل های آینده خود که همه بتوانیم به آن افتخار کنیم، داشته باشند. آینده چه آرمانشهری باشد چه دیستوپیایی، واقعاً در دستان ماست.
پست رئیس Vive China 16 درس برای آینده VR-First از "Ready Player One" به اشتراک می گذارد به نظر می رسد برای اولین بار در راه به VR.
- "
- &
- 10
- 100
- سال 15
- 3d
- 5G
- a
- توانایی
- درباره ما
- مطلق
- فراوانی
- تسریع
- شتاب دهنده
- دسترسی
- در دسترس
- حساب
- رسیدن
- آشنا شد
- اقدامات
- فعال
- فعالیت
- سازگاری
- اضافه
- اضافی
- مدیران
- اتخاذ
- معرفی
- تمام سنین
- قبلا
- هر چند
- امریکایی
- حیوانات
- جدا
- استیناف
- برنامه های کاربردی
- اعمال می شود
- AR
- گذرگاه طاقدار
- دور و بر
- مقاله
- آسیا
- حضار
- جلسات
- اوت
- نماد
- آواتار ها
- اطلاع
- شدن
- تبدیل شدن به
- قبل از
- پکن
- بودن
- سود
- بهترین
- خارج از
- بزرگ داده
- بزرگتر
- بیلیون
- بیت
- بیت کوین
- مسدود کردن
- جسور
- مرز
- به ارمغان بیاورد
- ساختن
- بنا
- ساخته شده در
- کسب و کار
- خرید
- صدا
- می توانید دریافت کنید
- قابلیت های
- ظرفیت
- سرمایه
- اهميت دادن
- کاریابی
- مشاغل
- مورد
- موارد
- پول دادن و سكس - پول دادن و كس كردن
- مشاهیر
- متمرکز
- معین
- به چالش
- چالش ها
- تغییر دادن
- کاراکتر
- کودک
- فرزندان
- چین
- برگزیده
- شهرستانها
- ابر
- محاسبات ابری
- بیا
- آینده
- نظرات
- مشترک
- رفت و آمد
- شرکت
- شرکت
- رقابت
- رقابت
- به طور کامل
- پیچیده
- محاسبه
- مفهوم
- علاقمند
- انجام
- اتصالات
- اتصال
- به طور مداوم
- مصرف کنندگان
- محتوا
- ادامه دادن
- ادامه
- کنترل
- میتوانست
- زن و شوهر
- پوشش
- ایجاد
- خلاقیت
- بحرانی
- فرهنگ
- ارز
- واحد پول
- جاری
- در حال حاضر
- مشتریان
- روزانه
- داده ها
- امنیت داده ها
- روز
- مصمم
- عمیق
- عمیق تر
- تحویل داده
- تحویل
- وابسته
- توصیف
- شرح داده شده
- طرح
- جزئیات
- توسعه دهندگان
- دستگاه
- دستگاه ها
- DID
- متفاوت است
- مختلف
- دیجیتال
- ارزهای دیجیتال
- شام
- مستقیما
- مدیر
- اختیاری
- نمایش دادن
- نفاق افکن
- فاصله
- توزیع شده
- نمی کند
- نمایشی
- به طور چشمگیری
- رویا
- راندن
- هر
- در اوایل
- کسب درآمد
- اقتصادی
- اقتصاد
- لبه
- تعلیم دادن
- آموزش
- آموزش
- به طور موثر
- تلاش
- برق
- قادر ساختن
- مهندسی
- سرگرمی
- موسس شرکت
- کارآفرینان
- محیط
- محیطی
- تجهیزات
- اساسا
- و غیره
- عصر
- هر کس
- مثال ها
- اکسل
- برانگیخته
- انتظار
- تجربه
- تجارب
- کارشناسان
- قرار گرفتن در معرض
- وسیع
- چهره
- عوامل
- آشنا
- مزارع
- سریعتر
- ویژگی
- فیلم
- سرانجام
- fintech
- نام خانوادگی
- به دنبال آن است
- غذا
- رد پا
- فرم
- خوش شانس
- به جلو
- یافت
- تاسیس
- رایگان
- آزادی
- از جانب
- تابع
- توابع
- آینده
- به دست آوردن
- بازی
- پارسه
- بازیها
- GAS
- جمع آوری
- جنس
- سوالات عمومی
- عموما
- نسل ها
- دادن
- جهانی
- در سطح جهانی
- زمین
- رفتن
- خوب
- مغازه
- دولت ها
- بزرگ
- بیشتر
- شدن
- در حال رشد
- راهنمایی
- رخ دادن
- خوشحال
- داشتن
- سلامتی
- بهداشت و درمان
- ارتفاع
- کمک
- کمک
- اینجا کلیک نمایید
- زیاد
- بالاتر
- نماد
- صفحه اصلی
- امید
- چگونه
- چگونه
- اما
- hr
- HTC
- HTTPS
- بزرگ
- انسان
- انسان
- صدها نفر
- هویت
- تصویر
- همهجانبه
- تأثیر
- مهم
- از جمله
- درآمد
- افزایش
- به طور فزاینده
- لوازم
- صنعت
- صنعت
- نفوذ
- اطلاعات
- امنیت اطلاعات
- ذاتی
- ابتکاری
- یکپارچه
- بین المللی
- اینترنت
- گرفتار
- IT
- خود
- کلید
- بچه ها
- بزرگ
- بزرگتر
- بزرگترین
- برجسته
- یاد گرفتن
- سطح
- قدرت نفوذ
- محدود شده
- فهرست
- لیست
- کوچک
- زنده
- محل
- طولانی
- دراز مدت
- به دنبال
- ساخته
- عمده
- اکثریت
- ساخت
- ساخت
- مدیریت
- مدیریت
- بازار
- عظیم
- ماده
- رسانه ها
- نشست
- ذکر شده
- روش
- میلیون
- میلیون ها نفر
- موبایل
- مدل
- حرکت
- پولی
- پول
- بیش
- اکثر
- حرکت
- سینما
- ملی
- طبیعی
- نزدیک
- نیازهای
- منفی
- شبکه
- شبکه
- عدد
- متعدد
- منسوخ
- ارائه
- دفتر
- دفاتر
- آنلاین
- عملیاتی
- فرصت ها
- فرصت
- دیگر
- بخش
- شریک
- پرداخت
- پرداخت
- مردم
- شخص
- شخصی
- اطلاعات شخصی
- گوشی های
- فیزیکی
- از نظر جسمی
- خلبان
- سیاره
- سیستم عامل
- بازی
- بازیکن
- بازی
- بسیاری
- نقطه
- نقطه
- جمعیت
- موقعیت
- مثبت
- پتانسیل
- رئيس جمهور
- پیش نمایش
- اصلی
- خلوت
- جایزه
- مشکل
- بهره وری
- مغرور
- ارائه
- فراهم می کند
- ارائه
- عمومی
- هدف
- کیفیت
- جستجو
- نژاد
- خوانندگان
- مطالعه
- زمان واقعی
- واقعیت
- متوجه
- اخیر
- توصیه
- سوابق
- كاهش دادن
- منطقه
- روابط
- مربوط
- دور
- کار از راه دور
- جایگزین
- گزارش
- مورد نیاز
- نیاز
- منابع
- REST
- رستوران
- معکوس
- پاداش
- اسباب
- نقشه راه
- نقش
- امن
- همان
- مقیاس
- مدرسه
- دانشکده ها
- بدون درز
- جستجو
- بخش
- تیم امنیت لاتاری
- حس
- خدمات
- چند
- ارتباط جنسی
- شکل
- سهام
- صدف
- نشان داده شده
- قابل توجه
- تنها
- So
- آگاهی
- شبکه های اجتماعی
- جامعه
- جامد
- راه حل
- حل
- برخی از
- چیزی
- فضاها
- سرعت
- خرج کردن
- هزینه
- می ایستد
- شروع
- شروع
- نوپا
- وضعیت
- هنوز
- داستان
- جریان
- تلاش
- مطالعات
- مهاجرت تحصیلی
- ماده
- موفقیت
- قابل تحمل
- سیستم
- سیستم های
- Takeaways
- مصرف
- تیم
- فن آوری
- صنعت فناوری
- فنی
- فن آوری
- پیشرفته
- نوجوان
- La
- جهان
- چیز
- اشیاء
- تفکر
- هزاران نفر
- زمان
- بار
- امروز
- با هم
- ابزار
- بالا
- موضوع
- تاپیک
- سنتی
- مسیر
- دگرگون کردن
- دگرگونی
- انتقال
- حمل و نقل
- سفر
- نهایی
- فهمیدن
- درک
- فهمید
- دانشگاه ها
- بی همتا
- نزدیک
- به روز رسانی
- us
- استفاده کنید
- کاربران
- آب و برق
- سودمندی
- استفاده کنید
- ارزش
- ریسک
- سرمایه گذاری
- چشم انداز
- مجازی
- پول مجازی
- واقعیت مجازی
- دنیای مجازی
- vr
- خواسته
- واشنگتن
- آب
- راه
- ثروت
- پوشیدنی
- هفتگی
- خوش آمد
- چی
- چه
- WHO
- ویکیپدیا
- پیروزی
- برنده
- بدون
- مهاجرت کاری
- مشغول به کار
- کارگر
- جهان
- در سرتاسر جهان
- با ارزش
- خواهد بود
- سال
- شما