واقعیت دیجیتال و مدل بزرگ آن، متاورس، شروع به ایفای نقش مهمی در خرده فروشی کرده است. ریان بکهام، مدیر ارتباطات با لجستیک Kingsgate، توضیح می دهد که چگونه.
در دنیای پس از همهگیری، واقعیت دیجیتال، خریداران را مستقیماً وارد یک منطقه خردهفروشی میکند، جایی که میتوانند راهروها را کشف کنند، برای ابزارها تلاش کنند و انواع و رنگها را بررسی کنند. بکهام می گوید: «این یک نمایش دقیق از زمانی است که یک کالا به خانه شما می آید.
VR، که مدتها جزء مهم بازیهای ویدیویی بود، اکنون در حال انتقال به دنیای سازمانی، بهویژه خردهفروشی است. در زمان مشابه، این ایده در حال تبدیل شدن به "متافورس" است، دوره زمانی که با این وجود برای بسیاری ناآشنا است. بکهام آن را به عنوان یک توسعه واقعیت مجازی توصیف می کند، به این منظور که افراد از همه جای دنیا نمی توانند صرفاً به یک خرده فروش بروند، اما در آن محیط دیجیتال با یکدیگر همکاری کنند.
ممکن است یک مرکز خرید کامل در داخل یک متاورس قرار داشته باشد، که به خریداران اجازه میدهد از خردهفروشی دیجیتالی به خردهفروشی دیگر «راه بروند». نمایشگاههای محصول یکی دیگر از ابزارهای قابل دسترسی است که شرکتکنندگان میتوانند بدون نیاز به رفتن به خانهها و محلهای کار خود به اتاقکها بروند. بکهام معتقد است زمان انجام این کار در دنیای واقعی "چیزی از گذشته خواهد بود."
بکهام می گوید: «مدل سازی فروشگاه در زمان واقعی بسیار مهم است. "این تجربه ای را برای مصرف کنندگان ایجاد می کند تا با هم ارتباط برقرار کنند تا احساس کنند بخشی از خرید هستند."
واقعیت دیجیتال در بیرونی دنیای بازی کند بوده است، زیرا بسیاری از آنها با استفاده از هدست های دست و پا گیر ناخوشایند هستند. زیرا افراد نسبت به {سختافزار} آگاهی بیشتری دارند و نسبت به تلاش برای آن آگاهی کمتری دارند. علاوه بر این، اتکا به پلتفرمهای مونتاژی مشابه گروههای زوم و مایکروسافت طی دو سال گذشته، فاصله خوبی را در جهت آشنایی مشتریان با محیطهای دیجیتالی طی کرده است - البته محیطهایی که بسیار کمتر از آنچه که متاورس ارائه میدهد، فراگیر است.
لینک منبع
#ساعت #تامین #زنجیره #Metaverse