ما یکی هستیم: پازل های VR جذاب با حلقه های زمانی و اقدام تیراندازی در مقیاس اتاقی، هوش داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

ما یکی هستیم: پازل های VR جذاب با حلقه های زمانی و اکشن تیراندازی در مقیاس اتاق

We Are One در حال امتحان چیز جدیدی است – با ترکیب پازل های حلقه زمان با عناصر تیراندازی در مقیاس اتاق، ترکیبی جذاب از دو ژانر محبوب واقعیت مجازی را ارائه می دهد.

اوایل امسال فاش شد، توسعه دهندگان Flat Head Studio چند هفته پیش من را از طریق نسخه ی نمایشی We Are One در Gamescom اجرا کردند. من تحت تأثیر نبوغ موجود در ترکیب ژانرها قرار گرفتم - شاید یکی از دلایل آن بازی های سفر سریع عنوان را به عنوان ناشر انتخاب کرد.

[محتوای جاسازی شده]

We Are One حول محور استفاده از خود به عنوان هم تیمی در یک سری از سطوح پازل مستقل می چرخد. بازیکنان می‌توانند اقداماتی را برای ایجاد حلقه‌های زمانی متعدد در یک محیط ضبط کنند، که هر کدام می‌توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند و به صورت پشت سر هم برای حل معمای زمانی که ذهن را خم می‌کند، کار کنند.

این یک مفهوم کاملاً جدید نیست - مقایسه‌هایی با The Last Clockwinder انجام خواهد شد که به طور مشابه از حلقه‌های زمان به عنوان مکانیک اصلی استفاده می‌کند. با این حال، اگر مقایسه را در آنجا رها کنیم، زمینه کامل را رها می کنیم – در حالی که The Last Clockwinder یک تجربه معمایی است که حداقل استرس را به همراه دارد، We Are One از تیراندازی در مقیاس اتاق و مکانیک FPS استفاده می کند تا کمی ظرافت بیشتری به آن اضافه کند. اگر اولی یک تجربه ذن مانند با سهام کم باشد، دومی قطعاً ماهیت بیشتری دارد و شدیدتر است.

اضافه شدن این عناصر تیراندازی است که به We Are One هویت و احساس متمایز خود می دهد. در حین حل معماهای حلقه زمانی، به دشمنان نیز تیراندازی می‌کنید، از آتش برگشت طفره می‌روید و برای بارگذاری مجدد پشت جلد می‌روید. این یک رقص ظریف تر است که به ایجاد تعادل بین راه حل های سریع و کثیف و تفکر کارآمد پاداش می دهد.

این به سادگی بیشتر از این نیست - چیزی منحصر به فرد در اینجا ارائه می شود که باید برای طرفداران بازی های تیراندازی و پازل قانع کننده باشد. به راحتی می توان تصور کرد که چگونه پازل ها فراتر از آنچه در نسخه ی نمایشی بازی کردم، دشوارتر و پیچیده تر می شوند. حتی از یک نسخه نمایشی کوتاه، واضح است که اصول اولیه We Are One سالم هستند.

اگر قسمتی وجود داشته باشد که گاهی بسته را از بین می برد، آن قسمت بصری است. کار سخت و دقت به وضوح برای توسعه یک سبک بصری متمایز برای بازی انجام شده است، که جایی بین طراحی دستی، طبیعی و طبیعت کارتونی معاشقه می کند. با این حال، نقاطی در نسخه نمایشی من وجود داشت که در آن محیط بهم ریخته بود، با سبک گرافیکی شلوغ که تهدید می کرد حواس را از اکشن اصلی منحرف کند. در مواقعی، تشخیص اقلام کلیدی - تفنگ، گلوله، مهمات - در میان محیط با جزئیات بسیار دشوار بود.

همچنین یک دوگانگی بصری در بازی وجود دارد - سطوح ابتدایی دمو در یک جنگل سرسبز و اشباع اتفاق می‌افتد، در حالی که دومی به یک محیط صنعتی بی‌احساس و اشباع‌تر می‌رود. این به وضوح یک تصمیم عمدی است که برای تقویت مضمون اکولوژیکی در هسته روایت We Are One’s گرفته شده است. با این حال، برای ایجاد جذاب‌ترین تجربه بصری با هم ترکیب نمی‌شود. با این وجود، این فقط یک نسخه نمایشی 10 دقیقه‌ای بود – نسخه کامل ممکن است چیزهای بیشتری در این زمینه ارائه دهد.

ما یکی هستیم

به طور کلی، We Are One یک مفهوم کاملاً محکم است که ژانر حلقه زمانی در حال ظهور را تصدیق می کند و به سرعت چرخش خود را اعمال می کند. افزودن هوشمندانه مکانیک های تیراندازی در مقیاس اتاق گزینه های خلاقانه زیادی را به شما می دهد و به وضوح به این نوع پازل ها عمق می بخشد. مسیرهای زیادی وجود دارد که بازی از اینجا می تواند طی کند – من مشتاقانه منتظرم که وقتی Flat Head Studio بازی را منتشر کرد، آنها را به طور کامل بررسی کنم.

We Are One با انتشار تایید شده روی Quest و PC VR "به همه پلتفرم های VR اصلی می آید". هنوز تاریخ راه اندازی مشخصی وجود ندارد، اما نسخه ی نمایشی Prologue اکنون برای علاقه مندان در دسترس است. می توانید آن را بررسی کنید Steam برای کامپیوتر VR و App Lab for Quest.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR