استودیوهای بازی Web3 با Tokenomics و DAOs در کنفرانس 3XP دست و پنجه نرم کردند

استودیوهای بازی Web3 با Tokenomics و DAOs در کنفرانس 3XP دست و پنجه نرم کردند

استودیوهای بازی Web3 در کنفرانس 3XP با Tokenomics و DAO ها دست و پنجه نرم می کنند. جستجوی عمودی Ai.

استودیوهای بازی همچنان در تلاش برای کشف دستور العمل مخفی برای بلاک باستر بازی های بلاک چین هستند

شرکت‌های بازی بلاک چین در مرکز کنوانسیون پاسادنا برای نمایشگاه بازی 3XP Web3 گرد هم آمدند، جایی که استقلالی‌های امیدوار و بازیگران اصلی همگی به دنبال کشف راز بازی کامل با کریپتو بودند.

طبق برآوردها، صنعت بازی در سال 396 به 2023 میلیارد دلار بازار خواهد رسید و پیش بینی می شود تا سال 533 به 2027 میلیارد دلار افزایش یابد. Statista. استودیوهای بازی web3 در تلاشی برای به دست آوردن بخشی از کیک، تلاش می‌کنند تا چگونگی ایجاد تعادل بین اجزای ضروری ایجاد یک پشته بلاک چین یکپارچه در کنار یک تجربه گیم‌پلی قانع‌کننده را بررسی کنند.

پادشاهی برای دیفای

برخی از پروژه های وب 3، به جای اختراع یک جهان کاملاً جدید، از خود کریپتو بازی می سازند.

پشت پرده مالی غیرمتمرکز (DeFi) تعدادی بخش فنی وجود دارد که اغلب برای تازه واردان پیچیده است. پروژه Kingdom Studios DeFi Kingdoms با گیمیفیکیشن یک تبادل DeFi (DEX) به یک رابط 16 بیتی آغاز شد.

DeFi Kingdoms به دنبال این است که جنبه فنی اکوسیستم DEX را با نمایش عناصر آن با عناصر بازی های کلاسیک برای بازیکنان قابل دسترس تر کند.

بنابراین کاری که ما انجام دادیم این بود که DEX را به یک باغ تبدیل کردیم. و به جای دریافت توکن های LP، دانه ها را دریافت می کنید. و شما بذر را در باغ بکارید، باغ میوه می دهد برای افرادی که فقط می خواهند آن را گیمیفی کنند، بسیار منطقی است."

بازیکنان می توانند وارد سرور Crystalvale شوند که در زیرشبکه Avalanche قرار دارد یا سرور Serendale را در بلاک چین Klaytn انتخاب کنند.

دریمر گفت: «هر بلاک چین دارای انواع مختلفی از منابع است.

برای پیشرفت در بازی، بازیکنان باید منابع مختلفی را از هر دو اکوسیستم بلاک چین جمع آوری کنند. اتصال شبکه ها، پل Synapse است که با DeFi Kingdoms برای مدیریت باطن همکاری می کند.

طبق گفته Dreamer، در سرور CrystalVale معتبرتر بازی، تقریباً 1.5 تا 2 میلیون تراکنش هر روز پردازش می شود.

طراحی توکنومیک

اندرو کمپبل، مدیر سابق بخش Esports Axie که اکنون رئیس بخش رشد در Crypto Unicorns در Laguna Games است، گفت که تعادل مناسب برای استودیوهای بازی web3 نه تنها شامل ایجاد یک تجربه قانع‌کننده برای بازیکنان، بلکه تنظیم دقیق توکنومیک‌های مجاور نیز می‌شود.

کمپبل گفت: "بخش توکنومیک باید به نحوی معنا داشته باشد، همانطور که در مورد Axie دیدیم نمی تواند بی نهایت تورم باشد، و من فکر می کنم که ازدواج نقطه شیرین واقعی است."

Crypto Unicorns برای بازی پرورش جانور عرفانی خود، از پروژه‌های گذشته مانند Crypto Kitties و Axie Infinity درس گرفت تا از طریق انگیزه‌ای دائمی برای پرورش انتخابی جانوران کمیاب، پایگاه کاربران بازی را هدایت کند.

کمبل توضیح داد که این بازی سعی می‌کند بر روی یک تجربه مثبت بازیکن تمرکز کند، در مقابل ایجاد تغییراتی از طریق بازنشانی‌های فصلی که ممکن است ویژگی‌های مورد نظر را کاهش دهد. ما نمی‌خواهیم تولید مثل احساس بدی داشته باشد. گاهی اوقات شما تاس‌هایی را که می‌خواستید دریافت نمی‌کنید، اما این با این احساس متفاوت است که هی، من کد را شکستم و این تک‌شاخ واقعاً عالی را پرورش دادم و بعد شما بچه‌ها قوانین بازی را تغییر دادید و توانایی‌های آن را تغییر دادید. این احساس بدی است.»

گیمرها به عنوان اعضای DAO

یکی از عملکردهای کلیدی عملیات کریپتو یونیکورنز، ادغام یک سازمان غیرمتمرکز مستقل (DAO) متشکل از بازیکنان حامل توکن است که به اداره پروژه کمک می کند. اخیراً، اعضای DAO به افزایش هزینه‌های پرورش رای دادند، چیزی که کمپبل آن را نشانه‌ای از یک پایگاه بازیکن متواضع علاقه‌مند به پایداری طولانی‌مدت پروژه نامید.

در اکوسیستمی که بر اساس چرخه‌های توکنومیک ساخته شده است، کمپبل گفت که مهم است که حلقه‌های مرتبط را با دقت در نظر بگیریم و در نظر بگیریم که فشار خرید و فروش از کجا منشأ می‌گیرد.

"رشد انفجاری"

اد چانگ، رئیس بخش بازی در آزمایشگاه‌های AVA، گفت که Avalanche در حال گسترش سریع در صنعت است و تا زمانی که استودیوهای بازی AAA بیایند، زمان زیادی باقی است.

در این نمایشگاه، Avalanche راه‌اندازی Arcad3 را اعلام کرد، برنامه‌ای که برای شرکت‌های بازی Web2 ساخته شده و به آنها کمک می‌کند تا بازی‌های یکپارچه بلاک چین را به بازار عرضه کنند. پروژه های شرکت کننده اولیه عبارتند از Republic Crypto، Shrapnel، Gunz Chain توسط Gunzilla، Dynasty Studios، DeFi Kingdoms، Blitz by TSM، 2dao3 و Avalaunch.

چانگ گفت: «بازی وب 3 در Avalanche همچنان شاهد رشد انفجاری است و ناشران در حال توسعه پروژه‌های بلندپروازانه در سراسر جهان هستند. ما انتظار داریم که عناوین AAA در حال کاوش در Web3، ارزش های پیشنهادی جدید Avalanche را ببینند و انتظارات را در مورد آنچه که یک بازی بلاک چین می تواند باشد را کاملاً تغییر دهند و تجربیاتی را ارائه دهند که نسل جدیدی را به Web3 بیاورد.

موج جدیدی از عناوین AAA web3، از جمله تیراندازی های اکشن مانند Shrapnel و Gunzilla، که چانگ به گفته چانگ می تواند میلیون ها کاربر را به زنجیره خود برساند، و استودیوهای بازی سنتی web2 نیز IP اصلی را به اکوسیستم بلاک چین وارد می کنند.

به گفته چانگ، برای صنعت بازی های بلاک چین رو به رشد، چالش های پیش رو برای کسانی که به دنبال ورود توده ها به بقیه ارزهای دیجیتال هستند، یکسان باقی می ماند.

او توضیح داد که برای اینکه استودیوهای وب 3 از یک استخر بازی بالقوه وب 3 کاربر 2B بهره ببرند، رابط های کاربری باید ساده باشند و تجربه گیمرهای غیر رمزنگاری باید با سهولت استفاده که در وب 2 ارائه می شود مطابقت داشته باشد. او گفت که تمرکز باید بر روی جذب کاربر باشد، نه کیف پول.

تمبر زمان:

بیشتر از نافرجام