آنچه که هر بازی VR می تواند از رابط "Electronauts" بیاموزد - طراحی داخلی XR

آنچه که هر بازی VR می تواند از رابط "Electronauts" بیاموزد - طراحی داخلی XR

آنچه که هر بازی VR می تواند از رابط "Electronauts" بیاموزد – در داخل XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

سری Inside XR Design نمونه‌های خاصی از طراحی عالی XR را بررسی می‌کند. امروز ما به رابط کاربری نگاه می کنیم الکترونوردها تا بفهمید چه چیزی آن را بسیار قابل استفاده می کند.

یادداشت سردبیر: اکنون که سری‌های Inside XR Design خود را راه‌اندازی مجدد کرده‌ایم، آن‌ها را برای کسانی که ورودی‌های قدیمی‌تر ما را از دست داده‌اند، دوباره منتشر می‌کنیم.

می‌توانید ویدیوی کامل را در زیر بیابید، یا برای نسخه متنی به خواندن ادامه دهید.

[محتوای جاسازی شده]

الکترونوردها یک بازی ساخت موسیقی توسط توسعه دهنده Survivors است که به گونه ای طراحی شده است که به راحتی احساس کنید یک دی جی توانا هستید، حتی اگر - مثل من - استعداد موسیقیایی زیادی نداشته باشید. در هر هدست VR اصلی موجود است. بررسی کامل ما را اینجا ببینید.

و در حالی که به راحتی می توان فکر کرد که رابط کاربری بازی در خارج از موسیقی ارتباط کمی دارد، هیچ چیز نمی تواند دور از واقعیت باشد. را الکترونوردها رابط کاربری هوشمندانه در هسته طراحی شده است و به دلایلی که هیچ ارتباطی با موسیقی یا بازی های ریتم ندارد.

سه پایه برای این رابط وجود دارد که آن را عالی می کند: سهولت در استفاده، سلسله مراتب و انعطاف پذیری.

راحتی در استفاده

واضح است که چرا طراحان برای بازی با سازهای درام مانند به بازیکنان چوب طبل می دهند، اما چیزی که واقعا هوشمندانه است این است که چوب های طبل را به ابزارهایی برای دستکاری رابط کاربری تبدیل کنند. انسان‌ها از نظر تکاملی در دستکاری ابزارها مهارت دارند - در واقع مطالعات نشان داده‌اند که با تمرین کافی، ما به طور ناخودآگاه و عمیقاً ابزارها را توسعه‌ای از خود می‌دانیم.

در شرایطی که الکترونوردها، دسترسی اضافی ارائه شده توسط چوب های طبل به رابط کاربری اجازه می دهد تا به راحتی بزرگ باشد تا با دقت بر مشکلات غلبه کند و استفاده از کل رابط را با شانس کمتری برای اشتباه آسان تر می کند.

ما می توانیم این را به وضوح در نحوه عملکرد دکمه های بازی مشاهده کنیم. در حالی که ایده شهودی این است که دکمه‌هایی داشته باشیم که هنگام لمس فشار داده شوند، الکترونوردها به خاطر دقت و قابلیت اطمینان، کارها را متفاوت انجام می دهد. به جای اینکه به سادگی دکمه ای را برای فعال کردن آن لمس کنید، در واقع چوب طبل خود را داخل دکمه قرار می دهید و سپس ماشه را فشار می دهید.

این یک راه حل بسیار هوشمندانه برای مسئله عدم وجود بازخورد فیزیکی در VR است. دکمه‌های زندگی واقعی عمیقاً پیرامون بازخورد فیزیکی طراحی شده‌اند و این بازخورد به شما کمک می‌کند آنها را به‌طور قابل اعتماد فشار دهید. از آنجایی که در VR چیزی برای عقب انداختن چوب طبل وجود ندارد، هدف قرار دادن و فعال کردن یک دکمه فیزیکی شبیه سازی شده با اطمینان سخت تر است.

درخواست از کاربر برای قطع دکمه با چوب طبل خود و سپس کشیدن ماشه برای تایید انتخاب خود، دقت دکمه های بازی را در مقایسه با شبیه سازی دکمه های فیزیکی بسیار افزایش می دهد.

سلسله مراتب

سلسله مراتب بخشی ضروری از هر رابط است. این روشی است که در آن عملکردهای رابط را سازماندهی می کنید تا منطقی، به خاطر سپردن آسان و دسترسی آسان به آن باشد.

Electronauts یک سلسله مراتب بسیار هوشمندانه دارد که در آن تمام عملکردهای بازی در ابزارها قرار دارند و همه ابزارها به صورت مکعب نشان داده می شوند. برای دسترسی به عملکرد هر ابزار، به سادگی یک مکعب را در یک پایه قرار دهید.

می‌توانید هر مکعب را به‌عنوان یک مینی‌اپلیکیشن کوچک خود در نظر بگیرید، درست مانند روشی که برنامه‌های گوشی‌های هوشمند به‌عنوان آیکون‌هایی روی صفحه نمایش داده می‌شوند که هر کدام دارای عملکرد خاصی هستند. این باعث می شود که به یاد بیاورید کجا می توان به برخی از عملکردها دسترسی داشت، بدون اینکه رابط کاربری با نمایش همه عملکردها به طور همزمان، کاربر را تحت تأثیر قرار دهد.

با محدودیت سه مکعب فعال در هر زمان، الکترونوردها با داشتن یک سلسله مراتب کاملاً سازمان یافته که خیلی عمیق نیست کار خوبی انجام می دهد. سلسله مراتبی که خیلی عمیق است - مانند داشتن پوشه‌هایی در داخل پوشه‌ها در داخل پوشه‌ها - می‌تواند به معنای صرف زمان زیادی برای حفاری برای رسیدن به عملکرد مورد نظر شما باشد، حتی اگر به این معنی باشد که همه چیز به وضوح سازماندهی شده است.

ادامه در صفحه 2: ​​انعطاف پذیری »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR