Metaverse هر فضای مجازی سه بعدی مشترک است. کاربران می توانند با یکدیگر و با اشیاء و آواتارهای تولید شده توسط کامپیوتر تعامل داشته باشند. این یک دنیای مجازی است که از اینترنت به عنوان شبکه اصلی خود استفاده می کند. متاورس ها در حال حاضر برای اهداف مختلف استفاده می شوند. اینها شامل شبکه های اجتماعی، بازی های آنلاین، آموزش و آموزش است. بسیاری از متاورس ها ممکن است آینه دنیای واقعی باشند، یا می توان از آنها برای ایجاد جهان های کاملاً جدید و تخیلی استفاده کرد.
پلتفرمهای متاورس ادعا میکنند که تجربه فراگیرتری را در اینترنت ارائه میکنند. تیهی دائما در حال تکامل و گسترش هستید و امکانات بی پایانی برای کاوش و تعامل ارائه می دهد. متاوررس به معنای ادغام پلت فرم های دیجیتال فعلی و آینده برای فضیلتزمین واقعیت تقویت. به طور گسترده ای به عنوان مرز بعدی اینترنت اعلام شده است. و به عنوان یک فرصت تجاری و مالی قابل توجه برای صنعت فناوری و سایر صنایع دیده می شود.
تاریخچه
اصطلاح Metaverse برای اولین بار در اوایل دهه 1990 توسط نیل استفنسون در رمان علمی تخیلی خود Snow Crash ابداع شد. در طول رونق اولیه واقعیت مجازی در دهه 1990، خواربار فروشی زنجیره ای بریتانیا Sainsbury یک نسخه نمایشی خرید VR راه اندازی کرد. دنیای مجازی برای مدت طولانی وجود داشته است. اگر در چند دهه گذشته بازی های آنلاین را دنبال کرده باشید، می دانید.
یکی از محبوبترین بازیهای مجازی و در نتیجه بازیای که بهترین نسخه متا را به شکلی که امروز میشناسیم به تصویر میکشد، این است. زندگی دومکه در سال 2003 عرضه شد. این بازی شبیه به یک بازی نقش آفرینی در اوایل قرن بیستم است و چندین نقش را که ما برای آینده تصور می کنیم را انجام می دهد. کاربران آنها مجسم هستند و آواتارها می توانند در دنیای مجازی با هم تعامل داشته باشند و ملاقات کنند. این فضاهای مجازی به ما این امکان را می دهند که از تجربیات دنیای واقعی مانند باشگاه ها و جلسات کاری و موارد دیگر لذت ببریم. این ورزش اقتصاد مجازی و ارز آن نیز دارد. زندگی دوم نزدیک به نسخه متا کتاب درسی فعلی است.
شرطهای بزرگ در صنعت متاورس
شرکتهای فناوری در حال شرطبندی بزرگ هستند: مایکروسافت برای خرید غول بازی Activision Blizzard به ارزش ۶۸.۷ میلیارد دلار شرطبندی کرده است. این نشان دهنده تمایل شرکت برای تقویت موقعیت خود در فضای سرگرمی تعاملی بود.
داستانهای مرسوم
قبل از آن، شرکت مادر فیس بوک خود را با نام متا تغییر نام داد - یک ستون کلیدی از جاه طلبی های بزرگ بنیانگذار مارک زاکربرگ برای تغییر شکل پلت فرم رسانه های اجتماعی.
مارک زاکربرگ، مدیرعامل فیس بوک در نامه ای گفت که سرمایه گذاری شرکتش در متاورس نشان دهنده یک تغییر دریایی است و بخشی از چشم انداز جدید غول رسانه های اجتماعی برای "جان بخشیدن به متاورس" است. او همچنین گفت که فیس بوک ممکن است یک شرکت متا اول باشد، نه یک شرکت فیس بوک. این اغلب یک تغییر مهم است زیرا به این معنی است که کاربران در نهایت نیازی به حساب فیس بوک برای استفاده از خدمات دیگر در متاورس نخواهند داشت. در میان سایر محصولات غیر فیسبوکی، فیسبوک قبلاً بسیاری از محصولات خود را فروخته است Oculus VR هدست برای پیمایش متاورس
متاورس تا سال 800 به یک بازار 2024 میلیارد دلاری تبدیل خواهد شد و غولهای فناوری مانند فیسبوک، er، متا، مایکروسافت، اپل و گوگل سرمایهگذاری زیادی برای تحقق آن خواهند داشت.
Metaverse رقابتی برای وب نیست. در متاورس، کاربران با استفاده از فناوریهایی مانند بازیهای رایانهای (VR)، واقعیت افزوده (AR)، هوش مصنوعی، رسانههای اجتماعی و ارز دیجیتال، در دنیای مجازی حرکت میکنند که جنبههایی از دنیای فیزیکی را تقلید میکند. وب چیزی است که مردم آن را «مرور می کنند». اما تا حدی انسان ها می توانند در درون فراجهان «زندگی» کنند.
اما سایر شرکتهای غیرفناوری نیز در طبقه همکف فریاد میزنند که از نایک که علائم تجاری جدیدی را برای فروش ایر جردنهای مجازی ثبت کرده است و والمارت که در حال آمادهسازی برای عرضه کالاهای مجازی در فروشگاههای آنلاین با استفاده از کالاهای خود است. کریپتو کارنسی (رمز ارزها ) و نشانه های غیر قارچی (NFT ها)
آیا متاورس ارزش تبلیغات را دارد؟
رسانه های اجتماعی و شرکت های فناوری در حال بیان دیدگاه نسخه متا خود هستند. دستگاههایی مانند هدست واقعیت مجازی، عینک دیجیتال، گوشیهای هوشمند و سایر دستگاهها به کاربران امکان دسترسی به محیطهای سه بعدی مجازی یا واقعیت افزوده را میدهند. در آنجا آنها کار خواهند کرد، با دوستان خود ارتباط برقرار می کنند، تجارت انجام می دهند، از مکان های دوردست بازدید می کنند و به فرصت های آموزشی دسترسی خواهند داشت، محیطی با واسطه فناوری را به روش های جدید و همه جانبه شکست خواهند داد.
نسخه متا فقط یک نوع تجربه نیست. در عوض، به مجموعهای از تجربیات دیجیتالی همهجانبه اشاره دارد که در آینده در دسترس کاربران قرار خواهند گرفت. این به آنها اجازه می دهد تا در طیف وسیعی از فعالیت های مختلف در فضاهای کاملا دیجیتال تعامل داشته باشند. این ممکن است به معنای شرکت در یک بازی انبوه چند نفره در واقعیت مجازی باشد. برای دسترسی به این، به یک هدست VR نیاز داریم یا آن را از طریق فضاهای دیجیتال و فیزیکی یکپارچه تجربه کنیم. برای محتوای دیجیتالی فراگیر و خاص سایت از کاربران شرکتی که از طریق عینک دیجیتال یا گوشی های هوشمند بازدید می کنند.
متاورس یک فضای دیجیتال نیست، بلکه چندین فضا و تجربه دیجیتال است. شرکتها در حال حاضر برای ارائه تجربیات دیجیتالی واقعیتر و فراگیرتر ایجاد میکنند. این فناوری دارای تعدادی ویژگی بالقوه از پلتفرم های همکاری واقعیت افزوده است. این میتواند همکاری و ادغام بهتری را برای کار پلتفرمهای بهرهوری برای تیمهای راه دور فراهم کند که به عنوان مثال میتوانند به آژانسهای املاک اجازه دهند تا تورهای خانه مجازی را میزبانی کنند.
بسیاری از رسانههای اجتماعی و شرکتهای فناوری مانند Meta Platforms (سابق فیسبوک) و مایکروسافت سرمایهگذاری زیادی انجام میدهند. سرمایهگذاری روی Social VR برای ایجاد پلتفرمهایی که افراد میتوانند به صورت اجتماعی به هم متصل شوند یا از راه دور کار کنند.
- بیت کوین
- بلاکچین
- انطباق با بلاک چین
- کنفرانس بلاکچین
- بلاگ
- coinbase
- کوینگپ
- coingenius
- اجماع
- کنفرانس رمزنگاری
- معدنکاری رمز گشایی
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- غیر متمرکز
- DEFI
- دارایی های دیجیتال
- ethereum
- فیس بوک متاورز
- فراگیری ماشین
- بازی های متاورس
- رمز غیر قابل شستشو
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- پلاتوبلاک چین
- PlatoData
- بازی پلاتو
- چند ضلعی
- اثبات سهام
- W3
- زفیرنت