چرا متاورس به زودی می تواند به خانه جدیدی برای هوش داده های پلاتو بلاک چین برای انسان ها تبدیل شود؟ جستجوی عمودی Ai.

چرا متاورس به زودی می تواند به خانه جدیدی برای انسان ها تبدیل شود؟

تصویر

Tمفهوم متاورس آنقدرها که بیشتر مردم فکر می‌کنند جدید نیست، اولین بار در رمان سایبرپانک نیل استفنسون در سال 1992 به نام «تصادف برفی» مطرح شد. با این حال، اخیراً است که مبتکران فناوری شروع به بررسی امکانات موجود در دنیای مجازی کرده‌اند. طبق تعریف نیل، متاورس یک اکوسیستم VR مانند خواهد بود که در آن افراد می توانند به طور مجازی با هم تعامل داشته باشند در حالی که فعالیت های دنیای واقعی را تکرار می کنند. 

سه دهه بعد، این ایده به دنبال تغییر تدریجی به اکوسیستم‌های دیجیتال در دوران پس از همه‌گیری محبوبیت پیدا کرد. برخلاف برنامه‌های ارتباط ویدیویی مانند زوم و Google Meets، متاورس برای ارائه یک تجربه فراگیرتر طراحی شده است. می توان آن را به عنوان یک واقعیت جایگزین در نظر گرفت که در آن آنها به عنوان آواتار زندگی می کنند (آیکون های دیجیتالی که یک شخص را در یک بازی یا اکوسیستم مجازی نشان می دهند). 

اما دقیقاً چگونه امکان وجود درون یک سیستم کامپیوتری وجود دارد؟ در هسته، فناوری‌هایی مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، تجربه چندین واقعیت را برای انسان بدون مشکل می‌سازند. علاوه بر این، اولین وب 3.0 باعث ایجاد اقتصادهای غیرمتمرکز شده است که می توانند به راحتی با VR و AR برای پشتیبانی از جوامع خودمختار دیجیتال ادغام شوند. بسیاری از متاورس هایی که قبلاً راه اندازی شده اند در حوزه وب غیرمتمرکز قرار می گیرند. 

درست مانند زمانی که اینترنت برای اولین بار در اوایل دهه 80 راه اندازی شد، نوآوری های مرتبط با متاورس در حال حاضر در مراحل آزمایشی و توسعه هستند. با توجه به علاقه فزاینده شرکت هایی که مدت هاست بر فضای وب 2.0 تسلط داشته اند، روندها سریعتر در حال حرکت هستند. سال گذشته، فیسبوک به عنوان بخشی از استراتژی این شرکت برای به دست آوردن سهم بازار در اقتصاد رو به رشد وب 3.0، نام تجاری متا را تغییر داد. 

متا به دنبال این محور، اخیراً Horizon Worlds را راه‌اندازی کرد، یک پلتفرم اجتماعی فراگیر که می‌توان از طریق هدست واقعیت مجازی Oculus Quest به آن دسترسی داشت. در این اکوسیستم دیجیتال، کاربران متا می توانند جهان های مجازی متنوعی را ایجاد کنند که برای سایر شرکت کنندگان باز است. 

«کیفیت تعیین کننده متاورس، احساس حضور خواهد بود - مثل اینکه شما دقیقاً آنجا با شخص دیگری یا در مکانی دیگر هستید. احساس حضور واقعی در کنار شخص دیگری، رویای نهایی فناوری اجتماعی است. به همین دلیل است که ما بر روی ساختن آن متمرکز شده‌ایم.» - مارک زاکربرگ 

از سوی دیگر، مایکروسافت نیز قصد توسعه یک دنیای مجازی را نشان داده است، این شرکت در حال حاضر در حال انجام است. کسب ناشر بازی آمریکایی Activision Blizzard. به گفته ساتیا نادلا، مدیر عامل مایکروسافت، این حرکت برای ایجاد یک اکوسیستم بازی بهتر اساسی خواهد بود، اکوسیستم بازی که در آن بازیکنان نه تنها در حال انجام یک بازی هستند بلکه در واقع در داخل بازی با دوستان خود هستند. 

ساختمان در دنیای مجازی 

با بلوغ فرا وجهی، اکنون علاقه به گزاره ارزش اولیه تغییر می کند. آیا می توانم یک قطعه زمین مجازی بخرم و روی آن بسازم تا درآمد غیرفعالی ایجاد کنم؟ پاسخ ساده این است که در حال حاضر بسیاری از موارد به زیرساخت یک اکوسیستم فراجهانی خاص وابسته است. برخی از دنیای دیجیتال محبوب مانند The Sandbox و Decentraland به صاحبان زمین اجازه می‌دهند تا سازه‌ها (ساختمان‌ها) را راه‌اندازی کنند یا رویدادهای مجازی را برای کسب درآمد از فضای دیجیتال خود میزبانی کنند، که تقریباً شبیه به مفهوم مالکیت فضاهای اجاره‌ای در دنیای واقعی است.  

همچنین اکوسیستم‌های متاورس آینده مانند CEEK وجود دارد که نه تنها قطعه‌های زمین را نشان می‌دهد، بلکه منابع کافی برای توسعه ویژگی‌های مجازی خود را در اختیار کاربران قرار می‌دهد. این پروژه اخیرا راه اندازی فروش زمین فاز 1 آن، شامل 10,000 قطعه زمین در مرکز شهر CEEK. در حالی که هنوز یک اکوسیستم نسبتاً جدید در مقایسه با پیشگامان است، چندین بازیگر بزرگ قبلاً پروژه هایی را در مورد متاورس CEEK اعلام کرده اند. آنها شامل دانشگاه Draper، Kucoin، Huobi و City of Miami Gardens هستند (Superbowl، FIFA 2026). 

با نزدیک شدن جهان به اکوسیستم های دیجیتال، کاملاً آشکار می شود که متاورس چیزی فراتر از یک «پلتفرم بازی» خواهد بود. اکوسیستم های متاورس غیرمتمرکز که در این بخش برجسته شده اند، نمونه ای از آنچه که نردهای دیجیتال می توانند در آینده انتظار داشته باشند است. شایان ذکر است، این هیاهو به سراغ افراد مشهور نیز می‌رود، چهره‌های هالیوودی مانند پاریس هیلتون و رپر اسنوپ داگ از جمله هنرمندانی هستند که علاقه زیادی به متاورس نشان داده‌اند. دومی در حال حاضر در حال توسعه یک قطعه مجازی با نام "Snoopverse" در Sandbox است. 

نتیجه 

نسل بعدی مصرف کننده بیشتر از Gen Z تشکیل خواهد شد، گروهی که در عصر اینترنت پرورش یافته اند. در این صورت، بسیار محتمل است که فرا وجهی برای آنها مفهومی به راحتی قابل ربط باشد. بومیان دیجیتال واقعی این امر مستلزم آن است که ذینفعان در فضای فناوری با ساختن اکوسیستم‌های متاورس کارآمد آماده شوند. مهمتر از آن، تلاش ترکیبی بین شرکت های متمرکز مانند متا و پروژه های غیرمتمرکز، زمینه را برای دنیای دیجیتال فردا فراهم می کند. 

تمبر زمان:

بیشتر از کوینپدیا