چرا همه ما از هدست AR/VR استفاده نمی کنیم. جستجوی عمودی Ai.

چرا همه ما از هدست AR/VR استفاده نمی کنیم؟

آیا می دانید چرا همه ما یک هدست VR یا AR روی سر خود نداریم؟

من فکر می کنم سه دلیل وجود دارد: فنی، اقتصادی و روانی.

در حال حاضر هیچ انقلابی در حال وقوع نیست. اگر به سال ها قبل نگاه کنیم، محاسبات فضایی (AR و VR) پیشرفت زیادی داشته است. اما پذیرش آن از 0 به 100 نرسید. شاید از 0 به 10 رسید. بنابراین، فاقد سرعت و اختلالی است که برای صحبت از انقلاب لازم است.

تمایل به هذل گویی جای تعجب ندارد. به طور گسترده توسط رسانه ها استفاده می شود. به نظر می رسد این تنها راه ممکن برای جلب توجه خوانندگان و کاربران محتوایی باشد که به طور فزاینده ای مهارت تمرکز را کاهش داده اند.

اما این هیاهو باعث ایجاد انتظارات غیر واقعی در افکار عمومی شده است. بیایید دلایل این امر را با جزئیات بیشتر ببینیم.

دلایل تکنولوژیکی

La هدست کاملا ناراحت کننده هستند آنها قرار نیست دائماً پوشیده شوند. ممکن است فردی که علاقه مند به بازی های ویدیویی است در یک بازی واقعیت مجازی گم شود، اما احساس پس از هر جلسه ممکن است خوشایند نباشد.

برای ناآرامی های ذهنی نمی توان کاری کرد. VR در صورتی کار می کند که غوطه ور باشد، اگر شبیه یک واقعیت جایگزین باشد. و این مشکل زمانی است که عینک را بردارید: اتصال مجدد به دنیای واقعی کمی طول می کشد.

برای ناراحتی فیزیکی، راه‌حل به وضوح دستگاه‌های سبک‌تر و بهبود فناوری خواهد بود اجتناب از حالت تهوع. این بیشتر به دلیل تجربیات ضعیف ایجاد می شود، اما یک مشکل است زیرا یک خاطره منفی ایجاد می کند.

حتی اگر فروش هدست واقعیت مجازی/AR/VR در سال 2021 رشد کردبا رسیدن به 11.2 میلیون واحد، این عدد در واقع از نظر پذیرش انبوه عدد بزرگی نیست. رقم پایین هدست فروخته شده منجر به دومین مشکل تکنولوژیکی می شود.

در حال حاضر هیچ برنامه قاتل منتشر نشده است. هیچ اپلیکیشنی وجود ندارد که شهرت جهانی داشته باشد. به خصوص برای AR، به استثنای Pokémon Go (برای موبایل). شرکت‌ها هنوز امنیت بازگشت سرمایه را ندارند و روی محتوا سرمایه‌گذاری نمی‌کنند، که باعث پذیرش کندتر می‌شود. طبق تحقیقات، در سال 2020، کمبود محتوا اولین مانع پذیرش واقعیت مجازی بود.

مشکل سوم دو مورد بالا را به هم پیوند می زند. هدست های مستقل به اندازه کافی قدرتمند نیستند که از بازی های پیشرفته پشتیبانی کنند. هدست های متصل هزینه بسیار بیشتری دارند و همچنین به یک کامپیوتر با کارایی بالا نیاز دارند. در نتیجه فروش کمتری دارند. با وجود مخاطبان بالقوه کمتر، سرمایه گذاری روی محتوای مخرب منطقی نیست.

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:active, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  آیا باید Quest 2 بخرید؟ بررسی عملی

هدست‌های AR هنوز اپلیکیشنی برای عموم ندارند. و برنامه های موجود در گوشی های هوشمند و تبلت ها غیرعملی هستند. دیدن محتوای افزوده شده بر روی صفحه نمایش و تعامل با آن خوب است، اما نگه داشتن دستگاه همیشه اینطور نیست.

دلایل اقتصادی

به طور خلاصه - هدست، تجاربو بازی هزینه کردن

اگر من 400 یورو برای داشتن یک هدست مستقل خرج کنم، انصافاً می توانیم بگوییم که ورشکست نمی شوم. اما اگر مثلاً 50 یا 60 یورو برای بازی هایی که یک بعد از ظهر دوام دارند یا نسخه بتا هستند خرج کنم، کمی به آن فکر می کنم.

به عنوان مثال، Vader Immortal l زرق و برق دار است برای یک جنگ ستارگان پنکه. اما برای مدت کوتاهش ناامید کننده است و دانستن اینکه بخشی از یک سه گانه است (پس برای اتمام آن، پول بیشتر) به این قضیه کمکی نمی کند!

The Walking Dead: Saints and Sinners مفصل تر است حیف که آنها امکان ذخیره پیشرفت شما را در هر زمان که بخواهید فراموش کردند. خیلی کاربر پسند نیست.

باید اضافه کنیم که در زمان نگارش این مقاله، یک مشکل جهانی که بر هزینه ها تأثیر گذاشته است نیز باعث تأخیر در تحویل می شود: یافتن قطعات الکترونیکی دشوار است. بنابراین تهیه سخت افزار نیز سخت است.

اما، هدست ها کم اهمیت ترین مانع هستند. در محیط شرکتی، تجربیات واقعیت مجازی و واقعیت افزوده می‌تواند ارقامی را به همراه داشته باشد که همیشه در دسترس شرکت‌ها قرار نمی‌گیرد. درک ارزش ذهنی است، اما به جرات می‌توان گفت که یک کمپین بازاریابی با VR یا AR به اندازه کمپین‌هایی که با بیلبوردها و آگهی‌ها ساخته می‌شوند، هزینه نخواهد داشت (به هر حال بسیار کمتر از کمپین ساخته شده در تلویزیون).

یک برنامه آموزشی که از VR استفاده می کند مطمئناً بیش از یک PDF با معلم در کلاس درس، فیلم ها و عکس ها هزینه دارد.

همین امر در مورد کمپین بازاریابی AR نیز صدق می کند. آژانس‌های ارتباطی با کمپین‌هایی که از AR برای مشتریان خود استفاده می‌کنند، به طور جدی آن را امتحان می‌کنند، اما اغلب در رقابت با آژانس‌های دیگر هستند و قیمت بسیار مهم می‌شود. بنابراین هزینه مهم است.

دلایل روانی

دلایل روانی همه را می توان در یک کلمه خلاصه کرد: بی اعتمادی.

اگر تجربه بدی را امتحان کردید، آن را دوست نداشتید و خاطره خوبی از آن نخواهید داشت.

شاید احساس بیماری کردی برخی از افراد هستند که حساسیت خاصی نسبت به VR دارند. یا ممکن است به این دلیل باشد که این فناوری هنوز در مراحل ابتدایی خود بود و حالت تهوع برای بسیاری رایج بود. یا به این دلیل که باز هم تجربه بد انجام شد و موارد خاصی را در نظر نگرفت. به عنوان مثال، در ابتدا، زدن 360 شات از اتومبیل در یک مسیر مسابقه تقریباً با حالت تهوع مساوی بود. حالا دیگر اینطور نیست.

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { padding:0px; حاشیه: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; عرض: 100%; نمایش: بلوک؛ font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; مرز:0!مهم; حاشیه سمت چپ: 4 پیکسل جامد #E74C3C!مهم; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:active, .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ Opacity: 1.05; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; اندازه فونت: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: زیر خط بکش!مهم; اندازه فونت: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

در همین رابطه:  Vuzix عینک هوشمند Blade 2 را در ماه آینده معرفی کرد

با این حال، اگر به هر یک یا بیشتر از این دلایل احساس بیماری کرده اید، ممکن است نخواهید دوباره تلاش کنید.

با AR، یک نقطه اصطکاک دیگر وجود دارد: دانلود برنامه. در حال حاضر با WebAR، این اصطکاک تا حدی حل شده است، اما نه به طور کامل.

واضح است که همه موارد فوق بر تقاضا تأثیر منفی می گذارد، که تولید محتوا را کند می کند.

نتیجه

من سعی کردم دلایل مختلفی را توضیح دهم که چرا ما هنوز در دنیایی مانند دنیایی که کیچی ماتسودا در آن تصور کرده است نیستیم. ابر واقعیت فیلم، یا ما هنوز واقعیت مجازی مانند آنچه در آن وجود دارد نداریم آماده پخش یک.

برای ما که در این زمینه کار می کنیم، دعوت این است: به حال فکر کنید. داستان های به اندازه کافی هیجان انگیز وجود دارد، و نیازی به اعتراف در مورد اشتراک، دموکراتیزاسیون، انقلاب و غیره نیست.

به کاربران نهایی پیشنهاد می کنم به عناوین و اخبار کلیکی توجه نکنند. هیچ انقلابی در راه نیست، مطمئناً فشار قوی روی فناوری وجود دارد، اما پذیرش انبوه هنوز خیلی دور است.

پست مهمان



درباره نویسنده(های) مهمان



آندره آ روبرتو

آندریا روبرتو در ایتالیا به دنیا آمد، زبان و فرهنگ آسیای شرقی (چینی + روسی) را در دانشگاه خواند و به مدت 12 سال در چین کار کرد. در سال 2017، او سفر VR را با Augmenta Srl آغاز کرد. آندریا علاقه زیادی به زبان ها دارد (5 + 1 صحبت می کند) و به مدت دو سال در حال مطالعه بازاریابی و علوم رفتاری کاربردی در بازاریابی است. او یک علاقه‌مند به فناوری است، اما هیچ آدمی نیست، و روی استفاده از فناوری تمرکز می‌کند، نه روی خود فناوری.

تمبر زمان:

بیشتر از پست AR