بررسی Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark

بررسی Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Struggles To Hit The Mark

Gamedust که اکنون برای هدست های Pico در دسترس است و اواخر این ماه برای Quest، Vive XR Elite و PC VR عرضه می شود، قلمرو آشنا را در The Lost Station بازمی گرداند. برای بررسی کامل Yupitergrad 2 ما را بخوانید.

[محتوای جاسازی شده]

در فضا سرد است خوشبختانه، من خشم خود را دارم که مرا گرم نگه دارم، بنابراین فکر می کنم خوب خواهم شد.

پانزده دقیقه پیش، به سمت پازل ساده‌ای که به تازگی تکمیل کرده‌ام، از ایستگاه فضایی عبور کردم. از لحن دیالوگ می توانم متوجه شوم که در حال محدود شدن به پایان بازی هستم. من می توانم آن را احساس کنم. همچنین می توانم بگویم که این بازی به راحتی تسلیم نمی شود.

Yupitergrad 2: The Lost Station Review – The Facts

چیست؟: دنباله ای برای پلتفرمر-گیج کننده 2020 یوپیترگراد
سیستم عامل: Pico 4، Quest، PC VR، Vive XR Elite (بررسی انجام شده در Pico 4)
تاریخ انتشار: اکنون در Pico 4 منتشر می شود، به زودی برای پلتفرم های دیگر.
توسعهدهنده: خاک بازی
قیمت: $24.99

مأموریت من - احتمالاً ماقبل آخر - به تازگی انجام شده است. ساده است: «راه خود را به سمت پشتیبانی زندگی برسانید.» نقشه را باز می‌کنم و از میان وسعت ایستگاه فضایی فرسوده، مسیرهای بی‌پایان راهروها و گذرگاه‌ها را دنبال می‌کنم تا زمانی که هدفم را پیدا کنم. زیر لب آهسته قسم می خورم. این یک طولانی خیلی دور… و دقیقاً من تازه از آنجا آمده ام.

این نوع عقب نشینی یک اتفاق رایج در Yupitergrad 2: The Lost Station است. در حال حاضر به طور انحصاری بر روی هدست های Pico موجود است و در اواخر این ماه به هدست های Quest، PC VR و Vive می آید، دنباله ای است که مسیرهای آشنا را به روش های مختلف بازمی گرداند.

در اینجا ما دوباره

ایستگاه گمشده مستقیماً پس از رویدادهای اول شروع می شود یوپیترگراد، با یک سکانس کوتاه که قبل از اینکه بازیکنان مستقیماً وارد اکشن شوند، دو داستان فضای عمیق را به هم پیوند می دهد. شباهت‌های بین دو بازی به سرعت آشکار می‌شود و طرفداران بازی اول ممکن است در ابتدا با یک مورد متوسط ​​از دژاوو مواجه شوند.

بررسی Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Struggles to Hit the Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

بازیکنانی که در یک ایستگاه فضایی متروکه به دام افتاده اند، از راهروهای وهم انگیز پر از موانع گمراه کننده عبور می کنند. شما با همراهی یک دستیار هوش مصنوعی عاقلانه و عاقلانه، به دستور سیستم کامپیوتری مرموز موجود در ایستگاه شروع به پرسه زدن خواهید کرد.

روایت ارائه شده توسط این شخصیت ها صرفا برای تنظیم یک سری ماموریت ساده وجود دارد. در حالی که اینها گهگاه شامل پازل یا برخوردهای جنگی می‌شوند، اما عمدتاً برای راندن بازیکنان از گذرگاه‌های هزارتویی ایستگاه فضایی عظیم استفاده می‌کنند. پس از حدود شش ساعت چرخش پازلی سبک، داستان به یک رویارویی قابل پیش بینی ختم می شود که با دیالوگ های بازیگوشانه و یک باس فایت ضد آب و هوا کامل می شود.

اسپایدر ماریو

همانند بازی اول، روش پیمایش شما بدیهی ترین انتخاب برای حرکت در اعماق فضایی است: تاب خوردن با پیستون.

بازیکنان با داشتن یک جفت دستکش پیستونی جمع شونده مانند یک لوله کش عنکبوتی با گرانش کم، از گذرگاه های پیچ در پیچ می چرخند و از ژست های حرکتی برای تأثیرگذاری بر سرعت و جهت استفاده می کنند. فیزیک نوسانی Yupitergrad به خوبی پیاده‌سازی شده است، با یک احساس عمداً «شناور» که متناسب با زمینه گیم‌پلی است.

بررسی Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Struggles to Hit the Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

پیستون‌ها را می‌توان ارتقا داد و با مجموعه‌ای کوچک از تسلیحات و همچنین جت‌های تقویت‌کننده، که کنترل بیشتری را در حین تاب خوردن به ارمغان می‌آورد و به روش اصلی پیمایش در بخش‌های خاصی با جاذبه صفر تبدیل می‌شود، مجهز کرد.

این یک سیستم حرکتی پاسخگو و شهودی است که برای ناوبری در اطراف خطرات پلتفرم مانند لیزرهای متحرک، فن های چرخان غول پیکر، پرش های تاریخی و غیره به خوبی کار می کند. غلبه بر ترکیب خائنانه ای از تله ها با ترکیب زمان بندی دقیق با دقت دقیق برای فرار از مرگ، در ابتدا بسیار مفید است. با این حال، در بیشتر موارد چالش ها به راحتی قابل تسلط هستند. با طیف محدودی از خطرات برای مقابله، گیم پلی به زودی تکراری می شود.

این تکرار تنها با مقدار غیرعادی عقب نشینی در هنگام حرکت بین اهداف ترکیب می شود. نحوه تعیین ماموریت ها به این معنی است که بازیکنان به طور مکرر مسیرهای دردناکی را دنبال می کنند تا به جلو بروند. مقیاس ایستگاه این را دیوانه‌کننده می‌کند و تکرار اجتناب‌ناپذیر مدت‌ها قبل از پایان بازی به یک ناامیدی غیرقابل حل تبدیل می‌شود.

غوطه ور من مناقصه

یکی از جدیدترین موارد اضافه شده به Yupitergrad 2 مبارزه است که در سکانس های پلتفرمینگ ترکیب می شود. هر دستکش را می توان با یک تفنگ ریلی یا یک مینی تفنگ ارتقا داد و گهگاه بخش هایی از راهرو جای خود را به اتاقک های بزرگ پر از پهپادهای دشمن می دهد که باید قبل از پیشرفت شما اعزام شوند.

بررسی Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Struggles to Hit the Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

اگرچه یک افزوده تحسین برانگیز است، اما مبارزه با جزئیات خاصی نیست - Yupitergrad 2 قطعا یک بازی اکشن نیست. تنها با دو اسلحه و انواع محدود دشمن، با دیگر عناوین اکشن مبتنی بر گریپل مانند Swarm یا Dead Hook قابل مقایسه نیست. با این حال، وقتی به عنوان یک مانع دیگر در فهرست چالش‌های فضایی بازی در نظر گرفته می‌شود، این مبارزه همچنان یک سود خالص برای دنباله است.

متأسفانه، Yupitergrad 2 یکی از رضایت‌بخش‌ترین عناصر نسخه اصلی را نیز از دست می‌دهد: Time Trials. علاوه بر کمپین، یوپیترگراد اصلی مجموعه‌ای از دوره‌های کوتاه را نیز ارائه کرد که در آن بازیکنان می‌توانستند برای کسب حقوق لاف زدن سریع‌ترین زمان رقابت کنند. این یک حالت فوق‌العاده بود که ارزش بازپخش بسیار زیادی را ارائه می‌کرد و عنوان را فراتر از ماهیت «یک و تمام» کمپین آن می‌برد. بدون زمان آزمایشی، متاسفانه دلایلی برای بازگشت به یوپیترگراد 2 پس از کمپین وجود ندارد.

صدای سکوت

از نظر جلوه‌های بصری، این دنباله یک جهت هنری ثابت را با نسخه قبلی خود حفظ می‌کند و از همان سبک هنری پرطرفدار سایه‌دار سلولی با خطوط پررنگ و درشت و یک پالت رنگی کم‌صدا اما همه‌کاره استفاده می‌کند که مناسب محیط است. یک زبان بصری واضح برای اطمینان از اینکه دنیای بازی در یک نگاه قابل درک است، استفاده می شود، با رنگ های اشیا به وضوح عملکرد خاصی را نشان می دهد.

بررسی Yupitergrad 2: Platforming Puzzler Struggles to Hit the Mark PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

یوپیترگراد علیرغم جهت‌گیری هنری روشن، از دست موضوع خودش رنج می‌برد. گذرگاه‌های بی‌پایانی که در فضای خالی جوهری فضا شناور هستند، منظره‌ای متنوع ایجاد نمی‌کنند و محیط‌ها در کوتاه‌مدت بسیار شبیه به هم می‌شوند.

این بازی از یک منظره صوتی جوی استفاده می کند و با ظرافت نسبی تعادلی بین خالی و محجوب برقرار می کند. موسیقی به‌طور مناسبی کم‌رنگ است، و به‌اندازه کافی شجاعت دوران شوروی را برای الکترونیک صنعتی محیطی فراهم می‌کند که بدون تبدیل شدن به کیچ، متناسب با زمینه باشد. طراحی صدا کاملاً کاربردی است و پخش کننده را از محیط اطراف خود مطلع می کند و به خوبی با لحن هماهنگ می شود.

نوسانات عملکرد

در پیکو 4، یوپیترگراد 2 نیز از افت فریم قابل توجهی رنج می‌برد، که بیشتر در بخش‌های جنگی که محیط‌ها بزرگ‌تر هستند و صحنه توسط اجسام متحرک متعدد اشغال می‌شود، رایج است. اگرچه در کل بازی ثابت نیستند، اما وقتی اتفاق می‌افتند حواس‌پرتی جدی ایجاد می‌کنند و همچنین به اندازه‌ای شدید هستند که حالت تهوع‌آوری ایجاد می‌کنند.

بررسی Yupitergrad 2 – Comfort

در مورد تهوع، شایان ذکر است که Yupitergrad 2 منحصراً با حرکت مصنوعی بازی می شود. به این ترتیب، برخی از بازیکنان به سطحی از انعطاف پذیری در برابر حالت تهوع و بیماری حرکت نیاز دارند.

با توجه به سیستم حرکت شدید، مجموعه‌ای شگفت‌آور باریک از گزینه‌های راحتی وجود دارد - جابجایی بین چرخش سریع و صاف تنها گزینه پیشنهادی است، بدون گزینه برای وینیت. بازیکنان مستعد ابتلا به بیماری حرکت VR باید با احتیاط برخورد کنند.

بررسی Yupitergrad 2 - حکم نهایی

Yupitergrad 2 یک ماجراجویی ساده پلتفرمینگ را ارائه می دهد که از ارائه یک تجربه قانع کننده کوتاهی می کند. طیف وسیعی از عناصر مثبت وجود دارد - مکانیک حرکت، ترکیب پازل ها و پلتفرم کردن، و حتی اضافه شدن مبارزات اولیه - اما همه آنها با تصمیمات طراحی که کمپین را قبل از اینکه آن را سرگرم کننده کند طولانی تر کند، ناامید شده اند.

با تنوع محدودی که در یک محیط واقعاً گسترده و تکراری پراکنده شده است، Yupitergrad 2 در نهایت احساس یکسانی دارد و توصیه آن سخت است. کسانی که به دنبال یک ماجراجویی پلتفرمینگ هستند، بهتر است به جای آن نسخه اصلی را انتخاب کنند.


UploadVR به جای یک امتیاز عددی، بر روی یک سیستم برچسب برای بررسی تمرکز می کند. بررسی‌های ما در یکی از چهار دسته قرار می‌گیرند: ضروری، توصیه‌شده، اجتناب از و نظراتی که بدون برچسب گذاشته‌ایم. می توانید در مورد ما بیشتر بخوانید دستورالعمل ها را اینجا مرور کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR