ویلهلم گفت، شباهتهای زیادی بین روزهای اولیه اینترنت و جایی که صنعت بلاک چین امروزی است، وجود دارد.
در سال 1995، متوسط سرعت اینترنت حدود 10 کیلوبایت بود و کمتر از 30,000 وب سایت وجود داشت. تنها در 10 سال، این سرعت ها به شدت افزایش یافته بود، سهولت استفاده برای ساخت بهبود یافته بود و تعداد وب سایت های ایجاد شده از 6 میلیارد گذشت.
ویلهلم گفت: لحظات 10 برابری با پیشرفت هایی در زمینه های زیر تعریف می شوند: سرعت، هزینه های ساخت، سهولت ساخت و اعتماد.
شبکه اصلی لایه 2 ZkSync در 28 اکتبر راه اندازی می شود. پس از راه اندازی، انتظار می رود راه حل لایه 2 آن در مقایسه با اتریوم، تراکنش ها در هر ثانیه (TPS) را حدود 10 تا 20 برابر افزایش دهد و توسعه دهندگان را قادر می سازد تا برنامه های کاربردی مبتنی بر دانش را با استفاده از صنعت ایجاد نکنند. زبان استاندارد Solidity این کار دشواری یادگیری زبان بومی ZK برای ساخت برنامه ها را برطرف می کند.
لایه 2 را به عنوان یک بلاک چین در نظر بگیرید که برای همه آنها مناسب است. اتریوم را از 10 تا 100 برابر کاهش می دهد. وقتی وارد لایه 3 میشوید، میتوانم بگویم که میدان ستارهای 10 برابری است. اسکوپ.
لایه 3 می تواند افزایش عظیم TPS، پل بومی که هک های پل غیر بومی را حذف می کند، و استفاده های جدید از فناوری بلاک چین را از طریق سفارشی سازی برنامه باز کند.
در سطح لایه 3، توسعهدهندگان میتوانند دادههایی را که برای امنیت و حفظ حریم خصوصی میخواهند انتخاب کنند و با اجازه دادن به توسعهدهندگان برای سفارشیسازی زنجیرهشان دقیقاً مطابق با نیازهای پروژه، افزایش بسیار زیادی در TPS ایجاد میکنند.
ویلهلم از قیاس یک بازی برای نشان دادن مفهوم استفاده کرد. در محیط بازی، مهم است که اطلاعات کارت اعتباری دارای بالاترین ضمانتهای امنیتی و حفظ حریم خصوصی باشد تا اطمینان حاصل شود که اطلاعات کاربر به سرقت نمیرود. او گفت که برعکس، دادههای خاص بازی مانند رنگ یک آیتم درون بازی نیازی به تضمین امنیت یا حریم خصوصی یکسان ندارند.
لایه 3 به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که انتخاب کنند برای داشتن امنیت زنجیره ای از اتریوم چه داده خاصی را پرداخت کنند. داده هایی که نیستند را می توان خارج از زنجیره به یک اعتبار منتقل کرد، که کارمزد تراکنش ها را عملاً به صفر می رساند.
هدف راه حل ZKSync نیز رسیدگی به هک های پل است، نگرانی اصلی که صنعت را با بیش از بیش از 1.4 میلیارد دلار به سرقت رفته است و شمردن.
ما راهی پیدا کردهایم که بتوانیم پلهای بین بلاک چین و لایه 3 را بومی کنیم، و این بسیار بزرگ است زیرا این یک لحظه 10 برابری برای امنیت است، و این به دلیل نحوه عملکرد پروور ما است. بنابراین، اگر تمام بلاک چینهای لایه 3 توسط یک فناوری اثباتشده تأیید شده باشند، همه آنها چیزی را که مدار نامیده میشود به اشتراک میگذارند، و تا زمانی که شما در آن مدار هستید، همه پلها بومی هستند.
توانایی کدنویسی با استفاده از Solidity بومی، مشاهده افزایش عظیم TPS و کاهش یکی از بزرگترین مشکلات امنیتی در صنعت، سه لحظه ۱۰ برابری zkSync و معماری لایه ۳ آن است.
آخرین لحظه 10 برابری بهبود سهولت استفاده برای توسعه دهندگان از کامپایلر LLVM آن می آید، که ساخت برنامه ها را تقریباً به هر زبان برنامه نویسی امکان پذیر می کند - همه اینها در حالی که از مزایای لایه 3 فوق بهره می برند.
ویلهم گفت: «من میتوانم روزی را ببینم که مرورگر خود را باز میکنیم و به جای دیدن نماد قفل در بالا سمت چپ… نماد اتریوم را میبینیم – این چیزهایی است که به دلیل لایه 3 اتفاق میافتد.
© 2022 کلیه حقوق این سایت متعلق به Block Crypto ، Inc. این مقاله فقط برای مقاصد اطلاعاتی ارائه شده است. این پیشنهاد یا در نظر گرفته نشده است که به عنوان مشاوره قانونی ، مالیاتی ، سرمایه گذاری ، مالی یا سایر موارد استفاده شود.
- بیت کوین
- بلاکچین
- انطباق با بلاک چین
- کنفرانس بلاکچین
- coinbase
- coingenius
- اجماع
- عضو سازمانهای سری ومخفی
- کنفرانس رمزنگاری
- معدنکاری رمز گشایی
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- غیر متمرکز
- DEFI
- دارایی های دیجیتال
- ethereum
- لایه 1
- لایه 2 و مقیاس بندی
- لایه 3
- لایه 3
- فراگیری ماشین
- mainnet
- پذیرش دسته جمعی
- رمز غیر قابل شستشو
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- پلاتوبلاک چین
- PlatoData
- بازی پلاتو
- چند ضلعی
- اثبات سهام
- مقیاس گذاری
- استیو ویلهلم
- بلوک
- W3
- زفیرنت
- zkSync