-بیش از یک سوم بشریت تا پایان سال 2021 بازی های ویدیویی انجام خواهند داد.
-تعدادی از پلتفرمها فرصتهای بلاکچینی را فراهم میکنند که در بازیهای سنتی یافت نمیشوند.
-پس از چندین سال شکست، پذیرش بلاک چین ممکن است بالاخره به اینجا برسد.
صنعت بازی های ویدیویی ممکن است کاتالیزور طبیعی برای وارد کردن فناوری بلاک چین به جریان اصلی باشد. اکثر آزمایشها تاکنون شکست خوردهاند، اما آیا این موضوع در شرف تغییر است؟
پس از سال ها آزمون و خطا با بیت کوین، برخی از پلتفرم های بازی های ویدیویی راهی برای بهره برداری پیدا می کنند تکنولوژی لجستیک توزیع شده. آیا بشریت شاهد اولین موج پذیرش در مقیاس جهانی است؟
بازی چهره های بزرگ
بازی های ویدئویی یکی از بزرگترین بخش های در حال رشد در صنعت سرگرمی است. طبق داده های Statista.com، تا پایان سال 2021، بیش از 2.7 میلیارد بازیکن معمولی در سراسر جهان وجود خواهد داشت.
قلب صنعت بازی های ویدئویی در منطقه آسیا و اقیانوسیه است، با بیش از 1.2 میلیارد بازی کننده در سال 2018. این منطقه به تنهایی درآمدی معادل 71.4 میلیارد دلار در آن سال داشته است که بیش از دو برابر درآمد تولید شده در آمریکای شمالی، دومین کشور بزرگ است. منطقه
البته، بازی فقط در آسیا و اقیانوسیه تسلط ندارد. تحقیقات نشان میدهد که در سال ۲۰۱۸، از هر سه آمریکایی، دو نفر بهعنوان بازیکن بازیهای ویدیویی به حساب میآیند که نسبت به پنج سال قبل، ۵۸ درصد افزایش داشته است.
تصور عمومی این است که بازی به عنوان سرگرمی مردان جوان در نظر گرفته می شود، اما داده ها نشان می دهد که پیر و جوان به طور یکسان در شور و اشتیاق مشترک هستند. یکی دیگر از اطلاعات عجیب و غریب رشد بازیکنان زن در ایالات متحده است که از 38 درصد در سال 2007 به 45 درصد در سال 2018 افزایش یافته است.
پارسه و سکه
شاید هیچ کس دیگری در جامعه برای پذیرش رمزارز و بلاک چین آماده تر از پخش کننده بازی های ویدیویی نباشد.
آنها معمولاً با فناوری آشنا هستند و با خریدهای درون بازی و ارزهای دیجیتال آشنا هستند. مهمتر از همه، آنها به دنبال ایجاد و تبادل ارزش در دنیای دیجیتال خود هستند.
مشکل بزرگتر مربوط به زمانی است که آنها سعی می کنند ارزش را به خارج از بازی منتقل کنند. تغییرات در مدل کسبوکار یک توسعهدهنده یا بهروزرسانیهای درخواستی شبکه اغلب باعث از بین رفتن اعتماد میشود.
میلیاردها دلار ثروت در دام برندهای مختلف بازی وجود دارد. احزاب متمرکز اغلب آن ثروت را بدون نظر جامعه هدایت می کنند. بازی های ویدیویی برای فناوری بلاک چین آماده شده است، اما تاکنون آنطور که باید کار نکرده است.
ازمایش و خطا
بلاک چین و کریپتو بیش از یک دهه است که وجود دارند، اما هنوز ارائه نشده اند یک مورد عالی برای بازیکنان بازی های ویدیویی. این به دلیل عدم تلاش نیست.
توزیع کننده آنلاین Steam، پلتفرمی با بیش از 95 میلیون کاربر فعال ماهانه، در سال 2016 دوباره امتحان کرد. آنها شروع به پذیرش بیت کوین به عنوان یک روش پرداخت کردند اما به سرعت این گزینه را در دسامبر 2017 حذف کردند.
در همان سال شاهد رشد بزرگ بیت کوین بودیم که در آن کارمزدهای تراکنش به سطوح غیرقابل قبولی رسید، زیرا Steam توضیح داده شده در یک بیانیه مطبوعاتی:
کارمزدهایی که توسط شبکه بیتکوین از مشتری دریافت میشود امسال به شدت افزایش یافته است و در هفته گذشته نزدیک به 20 دلار در هر تراکنش افزایش یافته است (در مقایسه با 0.20 دلار که در ابتدا بیت کوین را فعال کردیم).
سرویس پخش زنده توییچ، پلتفرمی که روزانه 15 میلیون کاربر پخش دارد و پرداختهای ارزی درون پلتفرمی دارد، به سرعت همین روند را دنبال کرد. پس از اینکه در ابتدا اعلام کرد که پرداخت های بیت کوین و بیت کوین کش را می پذیرد، تصمیم خود را تغییر داد.
این اولین آزمایش ها، بیشتر بر اساس اثبات کار شبکه هایی مانند بیت کوین، بیت کوین کش، اتریوم یا لایت کوین عمدتاً شکست خورده اند. از آن زمان چه چیزی تغییر کرده است؟
پسران جدید در بلوک
نسل جدیدی از پروژه ها ممکن است برای بخش بازی های ویدیویی مناسب تر باشند. و شبکه های بلاک چین با حاکمیت زنجیره ای برنده این مسابقه هستند. نانو و ستارگان دو تا از هیجان انگیزترین پلتفرم ها هستند، زیرا سکونتگاه های سریع را با هزینه کم معرفی می کنند.
اما، شاید، پروژه ای که سریع ترین حرکت را دارد، Dash باشد. قصد دارد به پول نقد دیجیتال تبدیل شود و به یکی از بزرگترین وعده های بیت کوین عمل کند.
دش اخیراً از راه اندازی یک رابط پرداخت جدید و کاربرپسند خبر داده است. این رابط آدرس های رمزنگاری طولانی را برای نام های کاربری قابل خواندن ساده می کند. این ویژگی باید برای اینفلوئنسرها و گیمرها بسیار جذاب باشد.
ویژگی جالب دیگر API غیرمتمرکز دش (DAPI) است. این DAPI ذخیره داده ها و آمارهای تأیید شده در بازی را در زمان واقعی امکان پذیر می کند. این بدان معناست که هر چه گیمرها و پلتفرمها بیشتر به یکدیگر متصل شوند، دادهها امنتر و دقیقتر خواهند بود.
آخرین اما نه کماهمیت، فرآیند تسویه فوری Dash است که میتواند به توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی منجر شود که ارزهای درون بازی خود را توکن کنند. این ویژگی به بازیکنان این امکان را می دهد که ارز درون بازی را در دنیای واقعی نیز خرج کنند. این یک ویژگی فوقالعاده جالب است که ممکن است ظاهر شود.
زمان تغییر بازی
داش در حال افزایش است در این فضا پلتفرم هایی مانند Whow Games، یک شبکه بازی اجتماعی با ۹ میلیون کاربر، خدمات اشتراک در Dash را می پذیرد.
پلتفرم مسابقات بازی های ورزشی الکترونیکی به نام ReadyRaider نیز از Dash استفاده می کند. به عنوان بنیانگذار Jacob Ballou اظهار شده به تازگی:
ما به عملکرد پرداخت برای انواع خاصی از مسابقات نیاز داشتیم. تنها راه حل قابل اجرا برای پرداخت ارز دیجیتال راه حلی است که تسویه فوری داشته باشد. من واقعاً بیت کوین را خیلی دوست دارم، اما برای این منظور، به دلیل کارمزدهای بالاتر و زمان انتظار طولانی برای تکمیل تراکنش ها، منطقی نبود.
او اضافه می کند:
"برای پرداخت پول برای بازی در مسابقات بازی زمانی که بازیکنی بازیکن دیگری را به چالش می کشد، باید این انتقال فوری و ایمن با حداقل هزینه باشد. بازیکنان برای انجام بازی با سایر بازیکنان، مدت زمان زیادی را منتظر نخواهند بود تا تراکنش ها پاک شود. برای ما منطقی نبود که از هر شکل دیگری از پرداخت ارز دیجیتال استفاده کنیم، زیرا Dash همه چیزهایی را که ما نیاز داشتیم داشت.
با این حال، هنوز راه زیادی تا رسیدن به پذیرش جریان اصلی وجود دارد. Dash و سایر شبکههای زنجیرهای مانند Tezos، EOS یا Decred برای مسابقه آماده هستند، اما هنوز کسی نمیداند چه کسی برنده آن خواهد بود.
پلتفرمی که با این بازار در حال ظهور درست می شود، احتمالاً به یکی از غول های رمزنگاری بعدی تبدیل خواهد شد. سرمایه گذاران باید مراقب حرکات در بخش بازی های ویدیویی رمزنگاری باشند، زیرا ممکن است یکی از مهم ترین انتقال ثروت در تاریخ بشر را آغاز کند.
منبع: https://beincrypto.com/will-video-game-crypto-be-the-catalyst-for-adoption/