Vuosi 2022 oli tasankovuosi VR:lle, tässä mitä odottaa vuodelta 2023

Vuosi 2022 oli tasankovuosi VR:lle, tässä mitä odottaa vuodelta 2023

Vuosi 2022 oli tasankovuosi VR:lle, tässä on mitä odottaa 2023 PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vuoden 2022 lopussa tulee kuluneeksi yli kymmenen vuotta siitä, kun Oculus Kickstarter aloitti VR:n modernin aikakauden. Vaikka tila on epäilemättä kasvanut valtavasti sen jälkeen, 2022 tuntui suurelta osin tasanteelta, jolloin Meta pysyi kiistatta tilan hallitsevana toimijana – samalla kun se eteni hajanaisesti liian moneen suuntaan kerralla. Mutta uusilla kuulokkeilla, lupaavalla uudella sisällöllä ja uhkaavalla raskaallasarjalla, joka on asetettu haastamaan Metan horisontissa, 2023 voi olla paljon suurempi vuosi VR-avaruudessa.

Vuoden 2022 tasango

Vuosi 2022 ei ollut VR:lle millään tavalla huono, mutta pääosin status quo pysyi ennallaan.

Ei ole epäilystäkään siitä, että Meta on ollut VR-tilan keskeinen tukipilari vuonna 2022, ja se on kiinnittänyt huomionsa hyvin julkisesti nimeämällä koko yrityksen Metaksi juuri ennen vuoden alkua. Yrityksen Quest 2 -kuulokemikrofoni on säilyttänyt asemansa markkinoiden suosituimpana kuulokemikrofonina, ja siitä on jopa tullut PC VR -pelaajien eniten käytetty kuulokemikrofoni, vaikka Meta on hylännyt PC VR:n alustana.

Huolimatta hallitsevasta asemastaan ​​(tai ehkä juuri sen takia), Meta on jatkanut erittäin hyvän laitteiston valmistamista samalla kun hän kamppailee syvästi ohjelmistonsa kanssa. Vaikka Quest 2 on varmasti tehokkaampi kuin vastaavat tuotteet, käyttökokemus on hajanainen ja hienostumaton. The Quest Pro jatkoi vain tätä suuntausta; huippuluokan kuulokemikrofonit tuovat joukon vaikuttavia parannuksia laitteistoon sekä uusia tunnistusominaisuuksia, mutta sen uusia ominaisuuksia vaikeuttaa merkittävästi alikypsä ohjelmistotarjonta.

Erilaisista virheistä huolimatta Meta tekee epäilemättä kaikkensa pitääkseen VR:n pystyssä juuri nyt. Quest 2 on edullinen kuulokemikrofoni, joka on luonut riittävän suuret käyttäjämarkkinat kehittäjät löytävät kasvavaa menestystä alustalla. Vuonna 2022 tämä tarkoittaa, että monet kehittäjät ovat alkaneet pitää Quest 2:ta ensisijaisena alustanaan tai ovat pitäneet sitä edelleen. Tätä varten näimme monia portteja olemassa olevista VR-peleistä tulevan Quest 2:een, ja useimmat uudet julkaisut olivat joko yksinoikeudella Quest 2:lla tai Quest 2:lla ja joillakin muilla alustoilla.

Valitettavasti Metan dominanssi on merkinnyt sitä, että suuri osa huoneen ilmasta on imetty pois VR-tilan muista osista, jotka olivat aikoinaan avainpilaria.

Huolimatta uusien ja päivitettyjen innostuneiden PC VR -kuulokkeiden julkaisusta alusta on pysähtynyt, koska sisällön painopiste on siirtynyt pois PC VR:stä. Monet PC VR:lle tänä vuonna julkaistuista peleistä suunniteltiin ennen kaikkea Quest 2:ta varten, mikä tarkoittaa, että monilta puuttui mittakaava ja kiillotus, joka resonoi innostuneiden PC VR -käyttäjien keskuudessa.

Valven näyttää olevan välinpitämätön VR:ää kohtaan julkaisusta lähtien Puoliintumisaika: Alyx vuosi 2020 ei myöskään ole auttanut. Yritys jatkaa vuoden 2019 kuulokkeiden myyntiä samaan hintaan kuin se ladattiin ensimmäisenä päivänä, ilman virallista vahvistusta, että se aikoo tehdä jotain merkittävää VR-tilassa (laitteisto tai ohjelmisto) lähitulevaisuudessa. Sonyn PSVR1 on puolestaan ​​menettänyt kaiken jäljellä olevan merkityksensä tulevan PSVR 2:n julkistamisen jälkeen.

Horisontissa vuodelle 2023

Mutta VR:lle on näköpiirissä paljon mielenkiintoista vuonna 2023. Ratkaisevaa on, että saamme nähdä Metan todellista kilpailua useista eri näkökulmista, mikä on kipeästi tarpeen, jotta yritys (ja koko toimiala) pysyy vakaalla kurssilla kohti VR:n rakentamista. arvokkaampi alusta valtavirran elinkelpoisuuden lisäämiseksi.

Ensin ylös

VR-alan suurin lähiajan tapahtuma vuonna 2023 on PSVR 2:n julkaisu helmikuussa. Vaikka Sony on teknisesti jatkanut alkuperäisten PSVR-kuulokkeidensa myyntiä vuosien ajan, se on ollut markkinoilla nyt yli kuusi vuotta - ja sai "viimeisen sukupolven" -statuksen jo paljon ennen sitä.

Kun otetaan huomioon kaikki siltä väliltä kulunut aika – ja että yritys ei tuo eksklusiivista VR-sisältöään eteenpäin uusiin kuulokkeisiin – PSVR 2:n tuleva julkaisu tuntuu Sonyn palaamiselta VR-markkinoille pikemminkin kuin jatkolta. Mutta nyt kun yritys on tehnyt sitoumuksen, he todennäköisesti tukevat kuulokkeita ainakin muutaman vuoden ajan.

Tärkeää on, että konsolivalmistajana Sony tietää hyvin, että "sisältö on kuningas", ja voimme odottaa näkevämme uutta laadukasta VR-sisältöä yrityksen rahoittamana, josta osa voisi päästä muihin kuulokkeisiin. Sonyn alkuperäinen PSVR on edelleen koti alan parhaille eksklusiivisille VR-peleille, jotka ovat valmistaneet sen omat ensimmäisen osapuolen studiot; Olisi vähintäänkin mukavaa nähdä nuo huippunimikkeet päivitettyinä ja paranneltuina PSVR 2:ta varten, ja vielä parempaa olisi hienoa nähdä Sonyn asettavan ensimmäisen osapuolen studionsa luomaan jälleen korkealaatuista VR-sisältöä.

Mutta PSVR 2 edustaa vain pseudokilpailua Metasta, koska kuulokkeet vetoavat vain niihin, joilla on jo PS5 (tai jotka ovat valmiita ostamaan PS5:n vain saadakseen kuulokkeet).

Todellinen kilpailu Metasta?

Toisaalta todellista kilpailua Picon ja HTC:n kaltaisten tahojen kanssa saattaa olla tulossa.

Huippuluokan HTC:t äskettäin julkistettu Vive XR Elite on selvästi asemassa kilpailemaan Meta's Quest Pron kanssa. Suurin osa samoista olennaisista ominaisuuksista, mutta alhaisempi hintapiste (1,100 1,500 dollaria vs. XNUMX XNUMX dollaria), Vive XR Elite näyttää ainakin nimellisarvoltaan vaihtoehtoiseksi valinnaksi niille, jotka etsivät kompaktimpia VR-kuulokkeita, joissa on parannetut AR-ominaisuudet.

Ja halvemmalla Picon äskettäin lanseeraama Neo 4 on ensimmäinen tällainen kuulokemikrofoni, joka todella kilpailee hinnalla Quest 2:n kanssa. Hinta 20 € tai 50 € vähemmän kuin Quest 2 (tallennuskapasiteetista riippuen), näyttää todelliselta vaihtoehdolta. . Myönnettäköön, että yrityksen ei ole vielä virallisesti tuotava kuulokkeitaan Yhdysvaltoihin - Metan kotikentälle.

Mutta… sekä Vive XR Elitellä että Pico Neo 4:llä on yhteinen ongelma, ja se on sisältöä.

Suuri hetki sisällön vauhtiin

Tiedoista ja hinnasta riippumatta, ellei käyttäjien haluama sisältö ole saatavilla näissä kuulokkeissa, heidän on vaikea harkita todellisia vaihtoehtoja (ja siten todellista kilpailua). Tällä hetkellä molemmista kuulokkeista puuttuu monia myydyimpiä ja pelatuimpia tappajasovelluksia, jotka ovat saatavilla Meta's Quest -kuulokkeissa.

Mutta se voi vihdoin muuttua. Verrattuna aikaisempiin vaihtoehtoisiin itsenäisiin kuulokkeisiin, XR Elite ja Neo 4 sisältävät paljon merkittävämpää ja tunnistettavampaa sisältöä kuin olemme nähneet aiemmin. Jos useammat kehittäjät ymmärtävät hyödyn, jonka sekä he että kuluttajat kokisivat kilpailukykyisemmillä itsenäisillä markkinoilla… ehkä tämä voisi olla alku tärkeälle muutokselle alalla.

Elephant huoneessa

Tietenkin huoneen suurin yksittäinen norsu on ollut ja tulee olemaan Apple. Näyttää siltä, ​​​​että joka kuukausi saamme a uutta huhua siitä, milloin yritys tulee markkinoille, ja ainoa varma on se, että yritys on ehdottomasti ahkera jotain-vaikka kukaan ei tiedä tarkasti, milloin he julkistavat sen, saati sitten käynnistää sen.

Applella, enemmän kuin millään muulla yrityksellä maailmassa, on mahdollisuus häiritä Metaa omassa pelissään julkaisemalla XR-kuulokkeet, joissa on erittäin hienostunut käyttökokemus… jotain sosiaalisen median metaversaaliksi muuttunut yritys (ja suoraan sanottuna VR-teollisuus suuri) on kamppaillut.

Älkää erehtykö, Applen pääsy XR-avaruuteen vaikuttaa laajasti käytännössä yhdessä yössä – sekä XR-tilassa että sen ulkopuolella.

Etsi UX-innovaatioita, ei laitteiston läpimurtoa

Mutta kenenkään ei pitäisi odottaa Applelta laitteiston läpimurtoja. Yritys on juuttunut samoihin (lähinnä fyysisiin) rajoituksiin kuin muutkin alan suuret toimijat. Mitä tahansa laitetta he tuovat markkinoille, sillä on todennäköisesti samanlaiset tekniset tiedot ja muototekijä kuin uusimmilla markkinoilla olevilla kuulokkeilla. Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että Apple todennäköisesti osallistuu keskeiseen ohjelmistosuunnitteluun, laitteiden yhteentoimivuuteen ja yleiseen UX-oppimiseen, joiden kanssa muut XR:n yritykset ovat jatkuvasti kamppailleet.

Vaikka Apple on varmasti uhka Metan kaltaisille, yrityksen tulo markkinoille on myös todennäköisesti siunaus Metalle yleisesti; Se ei ainoastaan ​​ole Metan varhaisen ja kunnianhimoisen tilan panoksen vahvistus, vaan Applen sisältä paljastetut parhaat XR-suunnittelukonseptit otetaan käyttöön alan parantamiseksi yleisesti. Metalle Applen sisääntulo avaruuteen ei voi tulla tarpeeksi pian.

Meta kohtaa samat vanhat taistelut

Vaikka Quest 2 on otettu laajemmin käyttöön kuin muut erilliset kuulokkeet, käyttäjien säilyttäminen on edelleen ongelma. Ei vain huonolaatuisen UX:n vuoksi, vaan myös kuulokkeiden juuttumisen pelihallivaiheeseen, jossa vuosia vanhat pelit kuten Beat Sabre, Superhot VRja työ simulaattori ovat edelleen alustan suosituimpien pelien joukossa – ilmeisesti merkkinä siitä, että kuulokkeisiin on saapunut vain pieni määrä uutta sisältöä Quest 2:n julkaisun jälkeen. Sillä välin kuulokkeiden innokkain käyttäjäkunta – ydinpelaajat – on alipalvelussa odottamassa sellaista laajamittaista ja hiottua sisältöä, jota he odottavat perinteiseltä pelitilalta.

Mitä tulee Metan vuoteen 2023… Applen yleismerkin ulkopuolella yhtiöllä on vahvisti työskentelevänsä seuraavan sukupolven kuluttajakuulokkeiden parissa, joka julkaistaan ​​tänä vuonna, joka on hyvin todennäköisesti Quest 3. Ja vaikka yhtiöllä on joitakin aika villit T&K-projektit uunissaTodennäköisemmin Quest 3 ottaa käyttöön Quest Pro -kuulokkeiden ydinosat sen sijaan, että se tarjoaisi jonkinlaisen suuren harppauksen ominaisuuksien tai muototekijöiden suhteen.

Viimeinen mutta ei vähäisin

Mitä tulee PC VR:ään, ainoa asia, joka pitää alustan hengissä, on innostunut pelaajakunta, joka kaipaa laajempaa uppoamista ja kaipaa seuraavan sukupolven VR-sisältöä. Valitettavasti alustan haltijat ja kehittäjät kiinnittävät niin paljon huomiota itsenäiseen VR:ään, joten PC VR vuonna 2023 jää suurelta osin jumiin muille alustoille rakennetussa sisällössä, joka sattuu leviämään.

Sisällön, VR-muokkausskenen, innokkaiden indie-kehittäjien pienempien projektien ja satunnaisten VR-valinnaisten lento- tai kilpa-simien julkaisujen välissä – PC VR tuntee olevansa elinvoimainen vuoteen 2023 asti.

PC VR on ja on edelleen paikka, jossa käyttäjät voivat viedä upotuksen uudelle tasolle erikoistarvikkeiden, kuten koko kehon seurantalaitteiden, kilpa- ja ohjaamon oheislaitteiden, haptic liivien ja asevarastojen avulla. Ja vaikka jotkin ennalta ilmoittamattomat PC VR -kuulokkeet saattavat ilmestyä vuonna 2023, seuraavan sukupolven PC VR -sisällön kuivuus tarkoittaa, että syitä päivittämiseen on hupenemassa.

- - - - -

Mikä on vuoden 2023 VR-näkymäsi? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie