Vaikka suosio peli fi kasvaa edelleen, aidosti hauskoja pelejä on edelleen suhteellisen vähän 1,322 XNUMX pelin joukossa.
Monissa tapauksissa ei riitä, että arvioimme projektin potentiaalia pelkän kuvakaappauksen tai esittelyn avulla, koska pelin pelattavuus on subjektiivinen asia.
Sen sijaan sijoittajien ja analyytikoiden tulisi mennä pinnan ulkopuolelle ja harkita pelin taustalla olevia tietoja. Tässä on kolme keskeistä mittaria, jotka on otettava huomioon arvioitaessa GameFi-projektin terveyttä ja potentiaalia.
1. Protokollan käyttäjien määrä
Käyttäjien määrä on GameFi-ohjelman pelaajien lukumäärä ja se on avain GameFi-ekosysteemin terveelliseen toimintaan. Se kuvastaa myös peliprojektin suosiota käyttäjien keskuudessa.
Footprint Analytics -tietojen mukaan GameFi-käyttäjien määrä on ollut nousussa huhtikuusta 2021 lähtien ja on saavuttanut tasapainon. Tämä korreloi vahvasti monien projektien nopeaan kasvuun ja GameFi-markkinoiden jatkuvaan kehitykseen.
Ketjun käyttäjien määrä osoittaa, että julkiset ketjut, joilla on ollut enemmän käyttäjiä viimeisen 3 kuukauden aikana, ovat pääasiassa WAX, Hive, Polygon ja BSC.
Heidän keskuudessaan, Splinterlands, kuten Hive-ketjulla, on noin 300,000 98 päivittäistä käyttäjää ja se muodostaa yli 0.1 % Hive-ketjun käyttäjistä. Splinterlands on yksi suosituimmista peliprojekteista viime aikoina, ja sen alkuperäisen SPS-tunnuksen hinta on alle XNUMX dollaria, mikä alentaa pelaajien kynnystä osallistua peliin sen alhaisen emissiohinnan ansiosta.
Mukana on myös WAX, joka on pystynyt ylläpitämään suuren käyttäjämäärän, mikä osoittaa, että WAX-ekosysteemin pelit ovat tahmeampia kuin muut lohkoketjut. Ja pelaajat voivat pelata Alien Worlds -pelejä sen ketjussa ilmaiseksi ja ansaita 10–15 dollaria muutamalla pelitunnilla.
Vertaa tätä Ronin-ketjun Axie Infinityyn, jossa päivittäisten käyttäjien keskimääräinen määrä on pudonnut 120,000 20,000:sta noin 6 XNUMX:een viimeisen XNUMX kuukauden aikana. Erona tässä numerossa on se, että suurin osa pelin käyttäjien toiminnoista tapahtuu ketjun ulkopuolella ja vain pelin rekvisiitta koskevat tapahtumat selvitetään ketjun sisällä. Siksi korkeat kaasumaksut ketjussa ja tehottomat ketjun sisäiset tapahtumat ovat syynä sen käyttäjäkunnan vähenemiseen.
Erilaisista onnistuneista projekteista erottuu kolme asiaa:
- Niiden on sovelluttava kaikille krypto-käyttäjille, ja niillä on oltava matala kynnys, sen lisäksi, että pelityypit vetoavat käyttäjiin.
- Pelaa ansaita -malli on myös tärkeä indikaattori käyttäjien suuresta suosiosta.
- Alhaiset kaasumaksut ja tehokkaat ominaisuudet.
Jos projektissa ei keskitytä käyttäjämäärän kasvattamiseen, vaikka peliprojektin sisältörikkaus vähitellen kasvaisikin, ilman käyttäjiä siitä tulee arvotonta.
2. Tapahtumat asukasta kohti
Koska GameFi vaatii verkosta enemmän ominaisuuksia kuin perinteinen pelaaminen, näitä projekteja tukevat protokollat tarvitsevat halvempia kaasumaksuja ja nopeat tapahtumat. Tämän seurauksena monet lohkoketjut ottavat käyttöön omistettuja ketjuja erityisesti pelisovelluksia varten ja parantavat ominaisuuksia helpottaakseen enemmän projektien käyttöä ja käyttäjätapahtumia.
Footprint Analyticsin mukaan tapahtumien määrä asukasta kohden WAX-ketjussa on ollut suhteellisen vakaa huhtikuusta 2021 lähtien, noin 35-50 tapahtumaa päivässä, ja WAX luottaa projekteihin, kuten Farmers World ja Alien Worlds, joiden osuus on yli puolet WAX:n tapahtumista.
Ominaisuuksien suhteen WAX ei tue vain suurtaajuisia tapahtumia, vaan se voi myös käsitellä jopa 8,000 XNUMX tapahtumaa sekunnissa, mikä on nopeaa.
Huomionarvoista on, että keskimääräinen tapahtumien määrä Avalanchella on noussut tammikuusta lähtien ja noussut jopa 50 tapahtumaan 16. maaliskuuta. Avalanche oli alun perin tärkeä asema DeFi-kentässä GameFin suosion myötä, ja se siirtyi vähitellen GameFiin. Esimerkiksi Crabada on peli, jossa pelaajat voivat tutkia Crabadan valtakuntaa ja ansaita tuloja kaivostoiminnalla, ryöstelyllä, jalostuksella, taistelulla, tutkimalla ja askartelemalla. Se muodostaa suurimman osan liiketoimista.
Avalanche on EVM-yhteensopiva L1-ketju, joka keskittyy nopeuteen ja alhaisiin transaktiokustannuksiin, saavuttaa yli 4500 TPS:n transaktionopeuden ja alle 2 sekunnin transaktioiden lopetusaikoihin. Sen tarkoituksena on ratkaista Ethereumin kohtaamat skaalautuvuusongelmat.
Kuten tiedoista näet, muut lohkoketjut, kuten Near ja Moonriver, ovat periaatteessa alle 30 tapahtumaa henkeä kohti.
3. Tapahtuman määrä henkeä kohti
Tapahtumavolyymi henkeä kohti tarkoittaa keskimääräistä siirrettyjen varojen määrää käyttäjää kohden. Se on tärkeä mittari GameFi-projektien analysoinnissa, koska se heijastaa käyttäjien sitoutumista sekä tuotteen ja tokenomiikan suunnittelun järkeä. Sijoittajana sinun tulee tarkastella ohjelman asukasta kohden laskettujen tapahtumien määrän jatkuvaa vakautta etsimällä erityisesti käyttäjätietojen kestävää kasvua ja pelipohjaisten ohjelmien sovittujen tulojen kasvua.
Yksi merkittävimmistä laskuista on OKExChain, joka putosi toukokuun 20,487 korkeimmasta 2021 XNUMX dollarista henkeä kohden lähes olemattomaksi lokakuun jälkeen.
OKExChain-ketjupelien kehitys on suhteellisen hidasta ja suunnitteilla olevien projektien suosio on suhteellisen alhainen.
Helmikuusta lähtien Harmony-, Ronin- ja Ethereum-lohkoketjut ovat tällä hetkellä tärkeimmät taistelukentät GameFi:n asukaskohtaisten transaktiovolyymien suhteen, ja useimmat näiden ketjujen räjähdysmäiset ketjukierrokset vaihtelevat 800–4,000 XNUMX dollarin välillä asukasta kohden.
Arvioidaksesi, onko GameFi-projektissa potentiaalia, kannattaa katsoa mitä protokollamallia se käyttää. Jos se käyttää OKExChainin kaltaista protokollamallia, se ei todennäköisesti menesty, koska sen ketjuekosysteemi kehittyy hitaasti eikä muita suunnitelmia ole olemassa. jos se käyttää protokollamallia Hivessa tai WAXissa, sillä on enemmän potentiaalia, koska se keskittyy käyttäjäkokemukseen ja hyvän käyttäjien kasvunopeuden ylläpitämiseen.
Yhteenveto
GameFi-teollisuus on varhaisessa, erittäin epävakaassa vaiheessa – joten on helppoa menettää kaikki rahasi, jos palaat väärälle hevoselle. Siksi on erittäin tärkeää tarkastella taustalla olevia tietoja projekteja analysoitaessa.
Päivämäärä ja kirjoittaja: 26. maaliskuuta 2022, Vincy
Tietolähde: Footprint Analytics – GameFi Data ketjuittain
Tämän kappaleen on osallistunut Jalanjälkianalyysi yhteisöä.
Footprint Community on paikka, jossa datan ja krypton harrastajat ympäri maailmaa auttavat toisiaan ymmärtämään ja saamaan näkemyksiä Web3:sta, metaversumista, DeFistä, GameFistä tai mistä tahansa muusta lohkoketjun aloittelevan maailman alueesta. Täältä löydät aktiivisia, erilaisia ääniä, jotka tukevat toisiaan ja vievät yhteisöä eteenpäin.
Mikä on Footprint Analytics?
Footprint Analytics on all-in-one-analyysialusta lohkoketjutietojen visualisoimiseksi ja oivallusten löytämiseksi. Se puhdistaa ja integroi ketjun tietoja, jotta käyttäjät, joilla on kokemusta minkä tahansa tason, voivat nopeasti alkaa tutkia tunnisteita, projekteja ja protokollia. Yli tuhannen kojelautamallin ja vedä ja pudota -käyttöliittymän ansiosta kuka tahansa voi luoda omia mukautettuja kaavioita minuuteissa. Löydä lohkoketjutiedot ja sijoita älykkäämmin Footprintin avulla.
Viesti 3 mittaria GameFi-projektien analysointiin: Tässä on mitä etsiä ilmestyi ensin CryptoSlate.
- &
- 000
- 2021
- 2022
- Meistä
- Tili
- aktiivinen
- toiminta
- Lisäksi
- ulkomaalainen
- Kaikki
- keskuudessa
- määrä
- analyysi
- Analytics
- valitus
- sovelletaan
- sovellukset
- huhtikuu
- ALUE
- noin
- Lumivyöry
- keskimäärin
- Pohjimmiltaan
- tulevat
- blockchain
- rakentaa
- kyvyt
- tapauksissa
- ketju
- Kaaviot
- yhteisö
- verrattuna
- pitoisuus
- jatkuu
- osaltaan
- kustannukset
- ratkaiseva
- Crypto
- kojelauta
- tiedot
- päivä
- omistautunut
- defi
- levityspinnalta
- Malli
- kehittää
- Kehitys
- eri
- ajo
- putosi
- Varhainen
- ekosysteemi
- tehokas
- sitoumus
- ethereum
- esimerkki
- experience
- tutkimus
- tutkia
- kohtasi
- viljelijät
- FAST
- Maksut
- Etunimi
- Keskittää
- keskittyy
- Jalanjälki
- Jalanjälkianalyysi
- Eteenpäin
- Ilmainen
- hauska
- varat
- edelleen
- peli
- peli fi
- Pelit
- pelaamista
- GAS
- kaasumaksut
- hyvä
- Kasvaa
- Kasvu
- Harmonia
- ottaa
- terveys
- auttaa
- tätä
- Korkea
- erittäin
- HTTPS
- tärkeä
- Tulo
- Kasvaa
- lisää
- teollisuus
- oivalluksia
- liitäntä
- sijoittaja
- Sijoittajat
- IT
- tammikuu
- avain
- Valtakunta
- Taso
- näköinen
- ylläpitää
- merkittävä
- Enemmistö
- maaliskuu
- markkinat
- metaverse
- Metrics
- kaivos-
- malli
- raha
- kk
- lisää
- eniten
- Lähellä
- verkko
- numero
- Muut
- osallistua
- kappale
- suunnittelu
- foorumi
- Pelaa
- pelata ansaita
- pelaajat
- Kohta
- Monikulmio
- Suosittu
- mahdollinen
- hinta
- ongelmia
- prosessi
- Tuotteet
- Ohjelma
- Ohjelmat
- projekti
- hankkeet
- protokolla
- protokollat
- julkinen
- nopeasti
- alainen
- syistä
- tulot
- skaalautuvuus
- So
- SOLVE
- erityisesti
- nopeus
- Pysyvyys
- Alkaa
- onnistunut
- Tukea
- Tukee
- pinta
- kestävä
- Kautta
- symbolinen
- tokenomiikka
- tokens
- matkat
- perinteinen
- kauppa
- Liiketoimet
- siirretty
- Trendit
- paljastaa
- ymmärtää
- Käyttäjät
- ÄÄNTÄ
- tilavuus
- WAX
- Web3
- Mitä
- onko
- ilman
- maailman-
- maailman
- maailmanlaajuisesti
- youtube