Ancient Dungeon Review – Vilkas Voxel Violence PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Ancient Dungeon Review – Vibrant Voxel Violence

Ancient Dungeon on erinomainen roguelike ja loistava esimerkki siitä, kuinka vankka perusta tarkoittaa, että sinun ei tarvitse rikkoa muottia. Lue koko Ancient Dungeon -arvostelumme Meta Quest 2:sta. 

[Upotetun sisällön]

VR:n vokselien dioraaman läpi vaeltamisessa on jotain, joka ei koskaan vanhene. Kuulokkeiden synnynnäisen uppoamisen ja ympäröivän lohkomaailman oudon tunnelman outo yhdistelmä tekee kokemuksesta, joka tuntuu aina ainutlaatuiselta, vaikka muut pelit ovat tehneet niin aiemmin. 

Kuitenkin yksi alue, jossa VR-roguelike Ancient Dungeon loistaa, on kaiken pelkkä tuho. Viiniköynnökset roikkuvat katosta, laatikot roskaavat käytävillä ja viholliset parveilevat ympärilläsi joka puolelta. Voit käyttää miekkaasi huolehtiaksesi niistä helposti, mutta saatat viettää yhtä paljon aikaa nauttien viiniköynnösten kaatamisen ilosta. 

Ancient Dungeon Review - Faktat

Alustat: Quest ja Quest 2
Release Date: Ulos nyt
Kehittäjä: ErThu
Hinta: $19.99

Tämä ei tietenkään ole peli puutarhaviljelystä – Ancient Dungeonissa on kyse vankityrmistä, kaiken näkemäsi ryöstöstä ja tappamisesta (tai yrittämisestä olla tekemättä). Aloitat nöyränä seikkailijana ilman päivityksiä, mutta joka kerta kun kuolet, saat rahaa, jonka avulla voit avata etuja, kuten salaisia ​​polkuja vankityrmässä, halvempia kauppoja ja muita passiivisia. Tämä on kaiken kattava etenemisjärjestelmä, mutta hetkestä hetkeen pelattavuuden määrittelee pitkälti kaksi asiaa: reaktionopeus ja poimimasi esineet. 

Reaktionopeuden parantaminen seuraavilla juoksuilla on suuri osa sitä, mikä tekee edistymisestä Ancient Dungeonissa niin palkitsevaa. Dungeonissa on useita kerroksia, joista jokaisessa on satunnaisia ​​asetteluja ja vihollisia piilotettuna lähes joka kulman taakse. Kun työskentelet luolaskun syvyyksiin, kohtaat yhä enemmän ansoja ja vaaroja. Viholliset nousevat myös nopeammin, saavat erilaisia ​​liikkeitä ja vaativat hieman enemmän ydinvoimaa väistääkseen. 

Aluksi vältät limaa, heiluttelevia zombeja ja ammuskasveja. Myöhemmät alueet tarjoavat kuitenkin yhä enemmän haasteita – zombit pääsevät lähelle ja persoonallisiksi, kun taas luurangot voivat suorittaa voimakkaita hyppiviä hyökkäyksiä valtavalla maaperällä. Kohtaat jopa outoja lentäviä vihollisia, jotka ampuvat helvetin taikaloitsuja holtittomasti. 

Onneksi, kun saavutat nämä viholliset, sinun pitäisi olla voimakas, kiitos lukuisten esineiden, joita Ancient Dungeon heittää sinulle. Kuten monien roguelike-pelien kohdalla, löytämiesi esineiden määrä ja arvo on satunnainen, mutta jokainen ajo voi tuntua täysin erilaiselta riippuen siitä, mitkä esineet onnistuvat poimimaan. Otetaan esimerkiksi Bottled Lightning, joka kasvattaa ammusten kokoa ja vaurioita ajan myötä, mutta nollautuu aina, kun osut viholliseen. Varsijousen kaltaisilla aseilla tämä tarkoittaa, että pelaat pohjimmiltaan ladattua laukausta. Kuitenkin jopa perusmiekan ja heittotiirin yhdistelmällä – oletusasesarjalla – jälkimmäinen kasvaa melkein yhtä suureksi kuin edellinen, ja siitä tulee yhtäkkiä käyttökelpoinen pääase. 

Buffeja lisäävien pysyvien tuotteiden lisäksi löydät myös joukon erilaisia ​​kertakäyttötuotteita. Voit säilyttää yhden näistä jokaiseen ranteesi, mikä tuntuu hyvältä. Esimerkkejä ovat omenat, jotka palauttavat terveyttäsi, sekä erilaisia ​​​​palloja, joilla on erityisiä vaikutuksia. Yksi parhaista on Orb of Protection, joka antaa sinulle kymmenen sekunnin haavoittumattomuuden, kun se heitetään jalkojesi juureen. Tästä huolimatta Orb of Obliteration on pohjimmiltaan kranaatti, jota voit vielä kohdata kiusallisia vihollisia vastaan, ja siitäkin on vaikea väitellä. 

muinainen vankityrmä

Täällä ei ole yhtäkään asiaa, joka saisi Muinaisen Dungeonin tekemään itselleen nimeä olemassa olevien roguelike'ien joukossa. Kuitenkin, kun otat tämän ydinpelin ja laitat sen VR:ään, sydämesi lyömällä vihollisten heittäytyessä sinua kohti, jokaisen yksittäisen osan pelkkä lujuus yhdistyy uskomattoman tyydyttäväksi kokemukseksi. Se ei ehkä ole pyörän keksimistä uudelleen, mutta sen ei myöskään tarvitse olla. 

Ainoa muu Ancient Dungeoniin kohdistuva kritiikki on, että se tulee olemaan intensiivinen kokemus niille, jotka ovat uudempia VR:n parissa. Jos et ole vielä rakentamassa VR-jalkojasi, tulet sairaaksi hyvin nopeasti. Voit valita muutamista vaihtoehdoista, kuten sujuvan liikkeen (oletus) ja teleportaation (joka on edelleen listattu kokeelliseksi) sekä käännösvaihtoehtojen ja mukavuusvinjetin välillä, mutta taistelun vauhti tekee silti ajoittain vatsaa nykäisevän kokemuksen.

Hyvä uutinen on, että voit tehdä blitsejä alle 15 minuutissa, jos olet rohkea ja pidä pelisessiot lyhyemmällä puolella. Tällä tavalla se ei ole huono peli pelata VR:ään totuttaessa. Jos kuitenkin etsit jotain mukavampaa ensimmäiselle VR-roguelikellesi, harkitse sitä Mothergunship: Forge sen sijaan.

Ancient Dungeon Review – lopulliset vaikutelmat

Ancient Dungeon ei ole vallankumouksellinen, mutta se sisältää uskomattoman tyydyttävän taistelun ja jatkuvasti muuttuvan kokemuksen satunnaistettujen esineiden ja vankityrmäasettelujen ansiosta. Yhdessä kauniin visuaalisen tyylin kanssa on vaikea olla pitämättä hauskaa. Roguelike-faneille ja miekoilla lyömisen ystäville Ancient Dungeon asettuu mukavasti Questiin yhtenä genren parhaista vaihtoehdoista.

Lataa VR-arvostelu, suositellaan

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR