Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista toimintaa, kuten Metan pitäisi olla koko ajan

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista toimintaa, kuten Metan pitäisi olla koko ajan

Johtavana sosiaalisen median yrityksenä näytti siltä, ​​​​että Meta olisi parhaimmassa asemassa luomaan rikkaan sosiaalisen kokemuksen XR-kuulokkeillaan. Mutta lähes vuosikymmenen XR-alustojen rakentamisen jälkeen vuorovaikutus ystävien kanssa Metan kuulokkeilla on edelleen erittäin hajanaista. Vision Pron avulla Apple ottaa erilaisen lähestymistavan – tekee sovelluksista sosiaalisia heti pakkauksesta.

Metan sosiaalinen strategia pähkinänkuoressa

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.Horisontti maailmat on Metan sosiaalisen XR-strategian ilmentymä. Tila, jossa sinä ja ystäväsi voitte rakentaa tai pelata uusia virtuaalisia pelejä ja kokemuksia. Se on yrityksen "metaverse"-konseptin alku: rajoittamaton virtuaalitila, jossa ihmiset voivat jakaa uusia kokemuksia ja ehkä saada uusia virtuaalisia ystäviä matkan varrella.

Mutta jos astut pois Horisontti, muu sosiaalinen kokemus Quest-alustalla melko hajanainen.

"Sosiaalisen" yksinkertaisin muoto on vain hengailu jo tuntemiesi ihmisten kanssa, tehdä asioita, joista tiedät jo pitävän – kuten elokuvan katsominen, lautapelin pelaaminen tai musiikin kuuntelu. Mutta kaiken tämän tekeminen Metan kuulokkeilla tarkoittaa hyppäämistä eri sovellusten hajanaisen maiseman läpi ja eri tapoja päästä todella samaan tilaan ystäviesi kanssa.

Questissä jotkut sovellukset käyttävät omaa kutsujärjestelmää ja jotkut Metan kutsujärjestelmää (aina kun se toimii). Jotkut sovellukset käyttävät meta-avatariasi ja toiset omaa. Mitä tulee käyttöliittymiin ja miten olet samassa paikassa ystäviesi kanssa, se on erilainen sovelluksesta toiseen. Joillakin on jopa erilliset tilit ja ystäväluettelot.

Ja älkäämme unohtako, että monet Questin sovellukset eivät ensinnäkään ole sosiaalisia. Olet saattanut tehdä mahtavan 3D-taiteen, mutta sinulla ei ole muuta tapaa näyttää ystävillesi, paitsi selvittää, kuinka voit ottaa kuvakaappauksen ja ottaa sen pois kuulokkeistasi lähettääksesi heidän puhelimeensa. Tai saatat haluta katsoa elokuvan, mutta voit tehdä sen vain itse. Tai ehkä haluat rentoutua ja kuunnella uutta albumia… Ehkä voit kaivaa Quest Storesta löytää sovelluksen, joka mahdollistaa jaetun selainkokemuksen, jotta voit kuunnella YouTuben kautta jonkun muun kanssa?

Applen lähestymistapa sosiaaliseen Vision Prossa

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple

Apple omaksuu täysin erilaisen lähestymistavan Vision Pron kanssa tekemällä siitä sosiaalisen odotus säännön sijaan ja tarjota kehittäjille yhteiset työkalut ja ohjeet, joiden pohjalta ne voivat rakentaa sosiaalisen yhteenkuuluvuuden tunteen kaikkialla alustalla. Applen visiona ei ole luoda palvelin, joka on täynnä virtuaalisia tuntemattomia ja käyttäjien luomia kokemuksia, vaan sen tekeminen helpoksi jaa asioita, joista pidät jo tuntemiesi ihmisten kanssa.

Tämä nojautuu ilmeisesti yrityksen rikkaaseen olemassa olevien sovellusten ekosysteemiin – ja sosiaalisiin teknologioihin, joita yritys on jo testannut alustoillaan.

SharePlay on iOS- ja MacOS-laitteissa jo oleva ominaisuus, jonka avulla ihmiset voivat katsella, kuunnella ja kokea sovelluksia yhdessä FaceTimen kautta. Ja Vision Prossa Apple aikoo käyttää SharePlay-tekniikkaansa tehdäkseen monista omista ensimmäisen osapuolen sovelluksistaan, kuten Apple TV:stä, Apple Musicista ja Photosista, sosiaalisiksi heti käyttövalmiiksi, ja se odottaa myös kehittäjien tekevän niin. Vuonna yrityksen kehittäjädokumentaatio, yhtiö sanoo odottavansa "useimpien visionOS-sovellusten tukevan SharePlayta".

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple

WWDC:ssä aiemmin tänä vuonna Apple puhui siitä, miten se on laajentamalla SharePlayta viemään sosiaalisen ulottuvuuden kokonaan uuteen ulottuvuuteen Vision Prossa.

Ensinnäkin SharePlay-sovellukset tukevat Vision Pron "Spatial Personas" -hahmoja (niin Apple kutsuu avatarejaan, jotka syntyvät kasvosi skannauksesta). Tämä tarkoittaa, että alustan SharePlay-sovelluksilla on yhteinen ulkoasu osallistujille. Apple tarjoaa myös useita esikonfiguroituja huoneasetelmia, jotka on suunniteltu tietylle sisällölle, joten kehittäjien ei tarvitse miettiä, mihin sijoittaa käyttäjät ja miten hallita heidän liikkumistaan ​​(ja vihdoin lopettaa sovelluksia, jotka synnyttävät ihmisiä jokaisen sisällä muu).

Jos kehittäjä esimerkiksi rakentaa elokuvien katselusovellusta, yksi malleista asettaa kaikki käyttäjät vierekkäin näytön eteen. Mutta vuorovaikutteisempaa sovellusta varten, jossa kaikkien odotetaan toimivan aktiivisesti yhteistyössä, on malli, joka asettaa käyttäjät ympyrään keskeisen pisteen ympärille. Toinen malli perustuu sisällön esittämiseen muille siten, että jotkut käyttäjät ovat lähellä näyttöä ja toiset kauempana katselupaikasta.

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple

SharePlayn avulla Apple tarjoaa myös kulissien takana olevat putket, joiden avulla sovellukset synkronoidaan käyttäjien välillä, ja se sanoo, että osallistujien välillä jaettu data on "alhaista latenssia" ja päästä päähän -salattua. Tämä tarkoittaa, että voit pitää hauskaa ystäviesi kanssa etkä olla huolissaan siitä, että joku kuuntelee.

Ihmiset, jotka jo tunnet, asiat, joita jo teet

Ehkä tärkeintä on se, että Apple nojaa jokaisen käyttäjän olemassa olevaan henkilökohtaiseen ystäväkaavioon (eli ihmisiin, joille jo lähetät tekstiviestejä, soitat tai lähetät sähköpostia), sen sijaan, että yrittäisi luoda räätälöityä ystäväluetteloa, joka elää vain Vision Prossa.

Sen sijaan, että käynnistäisit sovelluksen ja sitten keksisit, miten se tehdään ota ystäväsi mukaan, SharePlayn avulla Apple keskittyy tapaamiseen ystäviesi kanssa ensimmäinen, jolloin ryhmä siirtyy saumattomasti sovelluksesta toiseen, kun päätät, mitä haluat tehdä.

Ryhmän perustaminen on yhtä helppoa kuin FaceTime-puhelun soittaminen ystävälle, jonka numeron tiedät jo. Sitten keskustelet jo käytännössä kasvokkain ennen kuin päätät, mitä haluat tehdä. Leffatunnelmissa? Käynnistä Apple TV ja käynnistä mitä haluat katsoa – ystäväsi on edelleen vieressäsi. Nyt elokuva on ohi; haluatko kuunnella musiikkia samalla kun keskustelet juonesta? Käynnistä Spotify ja soita elokuvan ääniraita asettaaksesi kohtauksen.

Sosiaalinen oletuksena

Jopa sovellukset, joissa ei ole sisäänrakennettua usean käyttäjän kokemusta, voivat olla oletuksena "sosiaalisia", jolloin yksi käyttäjä voi jakaa sovelluksen muiden kanssa. Vain isäntä voi olla vuorovaikutuksessa sisällön kanssa, mutta kaikki muut voivat nähdä sen ja puhua siitä reaaliajassa.

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Apple

Se, että painotetaan "oletuksena sosiaalista", "asioita, joita jo teet" ja "jo tuntemat ihmiset" saa Vision Pron sosiaalisen tuntemaan täysin erilaisen kuin mitä Meta rakentaa Questissä. Horisontti maailmat ja sen pirstoutuneiden sosiaalisten sovellusten ekosysteemi.

Tuttuja ideoita

Ironista kyllä, Meta kokeili tätä sosiaalisen XR:n tyyliä vuosia sitten, ja se oli itse asiassa aika hyvä. Facebook-tilat oli varhainen sosiaalinen XR-yritys, joka hyödynsi olemassa olevia ystäviäsi Facebookissa ja keskittyi tuomaan ihmiset yhteen mallityyliin oman valokuva- ja videosisältönsä ympärille. Voit jopa käydä Messenger-videochatin VR:n ulkopuolisten ihmisten kanssa, jotta he ovat osa kokemusta.

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva kohtelias Facebook

Facebook-tilat oli aavemaisen samanlainen mikrokosmos siitä, mitä Apple nyt tekee Vision Pro -alustalla. Mutta kuten monien Questin asioiden kohdalla, Metalla ei ollut seurantaa Spaces "hyvästä" "hyväksi" eikä sisäistä tahtoa asettaa alustan laajuisia odotuksia siitä, kuinka sosiaalisen pitäisi toimia kuulokkeissaan. Yritys lopetti toimintansa Spaces vuonna 2019, mutta silloinkin luulimme olevan olemassa paljon opittavaa vaivannäöstä.

Onnistuuko Apple siellä, missä Meta horjui?

Apple lähestyy Vision Prossa sosiaalista tapaa, jolla Metalla pitäisi olla PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Quest 3 (vasemmalla) ja Apple Vision Pro (oikealla) | Perustuu kuviin: Metan, Applen lupa

Perustason litteiden sovellusten tekeminen sosiaalisiksi Vision Prossa helpottaa varmasti ihmisten yhteydenpitoa kuulokkeilla ja varmistaa, että he voivat jo tehdä tuttuja asioita ystävien kanssa. Mutta varmasti Metan kuulokkeissa suurin osa "sosiaalista" on erillisissä moninpelikokemuksissa.

Ja sitä varten on huomautettava, että SharePlayn ominaisuuksilla on suuria rajoituksia Vision Prossa. Vaikka näyttää siltä, ​​että se soveltuu erinomaisesti "asioita, joita jo teet" "jo tuntemiesi ihmisten" kanssa, mutta se ei varmasti sovi moniin moninpeleihin, joita ihmiset tekevät nykyään kuulokkeilla.

Ensinnäkin Vision Pron SharePlay-kokemukset tukevat vain viittä henkilöä (luultavasti liian monen spatiaalisen persoonan renderöinnin tehokkuuden vuoksi).

Toiseksi SharePlay-mallit näyttävät tukevan vain rajoitettua ihmisten välistä vuorovaikutusta. Applen dokumentaatio on hieman epämääräinen, mutta yhtiö huomauttaa: "Vaikka järjestelmä voi sijoittaa Spatial Personat rinta rinnan ja se tukee jaettuja eleitä, kuten kädenpuristus tai "high five", Spatial Personat pysyvät erillään." Tämän vuoksi vaikuttaa siltä, ​​että käyttäjät eivät voi käyttää vapaamuotoista navigointia tai tehdä asioita, kuten siirtää objekteja suoraan toistensa välillä.

Ja kun kyse on täysin mukaansatempaavista sosiaalisista kokemuksista (esim. Rec huone) SharePlay ei välttämättä ole oikea kutsu joka tapauksessa. Monet sosiaaliset VR-kokemukset (kuten pelit) haluavat pystyä renderöimään erilaisia ​​avatareja, jotka sopivat kokemuksen estetiikkaan, ja varmasti enemmän kuin viisi kerralla. He haluavat myös hallita enemmän verkottumista ja sitä, kuinka käyttäjät voivat liikkua ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Siinä vaiheessa SharePlayn kehittäminen ei ehkä ole kovin järkevää, mutta toivomme, että sitä voidaan silti käyttää apuna ryhmän muodostamisessa ja muiden mukaansatempaavien sovellusten yhdistämisessä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie