Apple Vision Pro on erittäin vaikuttava laitteiston ja ohjelmiston yhdistelmä, mutta se ei suinkaan ole täydellinen. Lue lisää Vision Pro -laitteistosta ja -ohjelmistosta sekä niiden mahdollistamasta kokemuksesta.
Jos haluat lukea Vision Pron tekniset tiedot paperilla, voit tehdä sen tätä. Tämä arvostelu viittaa joihinkin näistä tiedoista, mutta se koskee ensisijaisesti tuotteen todellista käyttökokemusta. Ja selvyyden vuoksi käytin sitä oikeassa kodissa, en tarkasti valvotussa demoympäristössä tai hyvin valaistussa studiossa. Ja Apple ei lähettänyt UploadVR:lle arvosteluyksikköä, ostimme oman.
Keskustelen usein AR:n ja VR:n pitkän aikavälin mahdollisuuksista, mutta tässä artikkelissa tarkastelen Apple Vision Prota sellaisena kuin se on nykypäivänä todellisena tuotteena. Tuote alkaen 3500 dollaria. Tällä hinnalla Apple asettaa suuria odotuksia. Mutta toimittaako se? Onko Vision Pro todella seitsemän kertaa parempi kuin Quest 3 tai jopa kaksi kertaa parempi? Lue lisää saadaksesi selville.
Tuo hemmetin akku
Luultavasti alan kiihkein laitteistokeskustelu tällä hetkellä on mitä tehdä pirun akun kanssa.
Jos pidät sitä visiirissä, lisäät painoa ja rajoitat laskentatehon kirjekuoren älypuhelinten piirisarjoihin. Jos laitat sen takapehmusteeseen, teet mahdottomaksi makaamasta tuolilla, sohvalla tai sängyllä. Ja jos teet akun ulkoisen, esittelet ärsyttävän ja tyylikkään nauhan. Kaikilla ratkaisuilla on kovat kompromissit.
Olipa näkemyksesi asiasta mikä tahansa, Apple valitsi kytketyn akun lähestymistavan ainakin ensimmäisen sukupolven kuulokemikrofonilleen. Ja tämä tarkoittaa, että joka kerta, kun käytät Vision Prota, sinun on tietoisesti mietittävä, miten tämä 353 gramman ankkuri sijoitetaan parhaiten, mikä on noin kaksinkertainen tyypilliseen älypuhelimeen verrattuna, ja kuinka pitää kaapeli poissa vasemman käsivartesi tieltä. . Ja jos haluat nousta seisomaan tai jopa vain säätää istuma-asentoa, varmista, että akku on taskussasi tai pidä sitä kädessäsi.
Sain kaapelin kiinni. Olen lyönyt akun irti tuolista ja vetänyt kuulokkeita epämiellyttävästi. Ja olen kallistunut liian pitkälle oikealle ja osunut nauhan rajaan. Akun kiinnitys tuntuu aina läsnäolevalta, ja koska se on niin lyhyt, se on paljon ärsyttävämpää kuin PC VR -kuulokkeiden tai PlayStation VR2:n pitkä kiinnitys. Olen valinnut Quest 3:n viime päivinä usein vertailukohtana Vision Prohon, ja on uskomattoman virkistävää, että pystyt vain laittamaan kuulokkeet päähän ja liikkumaan haluamallasi tavalla ilman ennakkoharkittelua.
Vuonna 2019 me kysyi Oculuksen johtaja Jason Rubin harkitsiko hänen yrityksensä kytkettyä kannettavaa tietokonemallia. Hän on mitä hän sanoi:
”Se on malli, jota olemme ehdottomasti tutkineet. Siinä on paljon hyviä puolia, kuten visuaalisesti pienempien lasien pitäminen päässä, suuri etu. Akku, joka pitää painon loitolla, lämmön loitolla näytöstä, pystyy erottamaan akun. Kaikki tämä on hienoa.
Ongelma on, kun teet sen, koska olemme yrittäneet sitä, sinulla on lanka. Etkä koskaan unohda sitä lankaa."
Valitettavasti Rubin oli täysin oikeassa. Apple Vision Prota käyttäessäni en ole koskaan unohtanut tuota johtoa.
Mitä tulee todelliseen akun kestoon, sain jatkuvasti noin 2 tuntia mainostettua, vaikka voit kytkeä USB-C-virran akkuun määräämättömäksi ajaksi, ja näin vietin suurimman osan ajastani Vision Prossa. Kun otetaan huomioon tämä ja tuotteen istuvuus, mielestäni akun kestoa koskevat suositut valitukset, jotka tulevat enimmäkseen niiltä, jotka eivät itse omista kuulokkeita, ovat ylivoimaisia.
Sivuhuomautus: akussa näyttää olevan IMU, koska sen nostaminen tai napauttaminen saattaa joskus aktivoida virran tilan merkkivalon. Puhukaa ylisuunnittelusta!
Kapea pystysuuntainen näkökenttä ja kevyet tiivisteet
Ensimmäinen asia, jonka huomasin, kun laitoin Vision Pron kasvoilleni, oli näkökenttä.
Vaakasuuntaisesti se on hyvä ja tuntuu suunnilleen samalta kuin Quest 2. Mutta pystysuunnassa se on yksi kapeimmista moderneista kuulokkeista, huomattavasti kapeampi kuin mikään Quest.
Tällä ei ole paljon väliä perinteisen videosisällön katsomisessa, koska suurin osa siitä on joka tapauksessa laajakuva-kuvasuhteessa. Mutta se tuntuu hieman klaustrofobselta täysin mukaansatempaavassa sisällössä tai ympärilleen katsoessa läpiviennin avulla, se rajoittaa näppäimistösi näkyvyyttä tuottavuusskenaarioissa ja tekee kävelemisestä vaarallista, koska et näe alla olevaa maata. Tästä syystä Vision Prota ei voi käytännössä käyttää ulkona, ja miksi näin tekevistä ihmisistä näkemäsi videot ovat vaikuttajia, jotka jahtaavat painoarvoa, eivät rehellisesti kuvaa käytännön käyttöä.
Kiehtovaa kuitenkin on, että Vision Pron kapea näkökenttä on itse asiassa syynä valotiivisteen paksuuteen, joka tunnetaan myös kasvojen rajapinnana. Voit teknisesti käyttää Vision Prota ilman kevyttä tiivistettä, vaikka Apple ei suosittele sitä ja se satuttaa nenääsi liikaa ollakseen käytännöllinen. Ilman valotiivistettä Vision Pron näkökenttä tuntuu vain muutaman asteen kapeammalta kuin Quest 3:n.
Valikoimasta löytyy 28 erilaista valotiivistekokoa, muodossa NumberNumberLetter, esim. 33N. Ensimmäinen numero näyttää olevan karkeasti leveys (1 - 3), toinen paksuus (1 - 6) ja kirjain nokasillan koko, joko W leveälle tai N kapealle. Mutta tätä ei ole virallisesti vahvistettu.
Kokoni on 21W, eli minulla pitäisi olla ohuin mahdollinen valotiiviste, mutta se kaventaa huomattavasti näkökenttää verrattuna siihen, että sitä ei käytetä. Voin vain kuvitella kuinka paljon huonompi näkökenttä on niille, joilla on paksummat valotiivisteet.
Toinen outo asia valotiivisteessä on, että se ei itse asiassa peitä kaikkea valoa. Enkä tarkoita sen muodon vuoksi, kuten muiden kuulokkeiden kanssa. Sinetti itsessään on kattava, ja siinä on vain pieni valorako, mikä on etu kasvojen skannausprosessissa ihanteellisen koon valitsemisessa. Ongelmana on, että kangasmateriaali itsessään ei yksinkertaisesti ole täysin läpinäkymätöntä, joten kirkkaat valot tunkeutuvat osittain sen läpi ja pääsevät silmiin – ja linsseihin, aiheuttaen häiritsevää häikäisyä. Pidän tätä suorana suunnitteluvirheenä. Se on myös syy nro 2, että Vision Prota ei voi käytännössä käyttää ulkona, ja miksi näin tekevistä ihmisistä näkemäsi videot ovat vaikuttajia, jotka jahtaavat painoarvoa, eivät rehellisesti kuvaa käytännön käyttöä.
IPD-säätö ja linssin selkeys
Vision Prossa IPD-säätö tapahtuu täysin automaattisesti. Ja tarkoitan täysin. Kun asetat sen ensimmäisen kerran, sinua kehotetaan pitämään yläpainiketta painettuna, ja tunnet (ja näet visualisoinnin) linssien liikkuvan vaakasuunnassa ja kohdakkain silmiesi kanssa. Silmänseurantakamerat tunnistavat pupillien asennon ja pienet pietsosähköiset toimilaitteet siirtävät linssit paikoilleen.
Tämä perusidea ei ole uusi. Automaattinen IPD-säätö on myös Pico 4 Enterprise-, Pimax Crystal- ja Varjo-kuulokkeiden ominaisuus. Mutta Vision Pro menee itse asiassa askeleen pidemmälle kuin mikään näistä: jokainen linssi liikkuu itsenäisesti. Tämä on tärkeää, koska monien ihmisten IPD:t ovat itse asiassa epäsymmetrisiä, ja niiden etäisyys on hieman erilainen suhteessa heidän kasvojensa keskustaan. Vision Prolla saat olennaisesti täydellisen vaakasuuntaisen optisen kohdistuksen. Tietenkin tämä olisi ollut paljon suurempi asia maailmassa ennen Quest Prota ja Quest 3:a, joissa on niin leveät linssit, että sillä ei ole väliä, jos IPD on asetettu hieman väärin.
Toinen Vision Pron ainutlaatuinen ominaisuus on dynaaminen vääristymän korjaus. Se käyttää silmäseurantaa linssin vääristymän korjausmallin päivittämiseen reaaliajassa huomioimaan silmäsi kulman jokaisessa kuvassa. Metalla on esiteltiin prototyyppejä tästä, mutta Apple itse asiassa toimitti sen.
Ja kuten kaikki toimitettavat kuulokkeet, Vision Pron linssit ovat kiinteätarkennettuja, joten et saa realistista tarkennusta, koska syvyysvihje ja lähikuvat ovat epäselvämpiä. Silmäkohtainen automaattinen IPD-säätö ja dynaamisen vääristymän korjaus ovat kuitenkin edelleen huomionarvoisia ominaisuuksia, ja toivon, että molemmista tulee kaikkien huippuluokan kuulokkeiden standardi.
Linssien todellisen optisen kirkkauden suhteen Apple on vain Metan jälkeen toinen. Kuva on yleensä terävä ja vääristymätön paitsi kummankin silmän vasenta ja oikeaa reunaa, noin 5 % kummallakin puolella. Näillä reunoilla on ankara sumeus ja värireunukset, jotka ovat paljon äärimmäisempiä kuin Quest 3:ssa. Tämä voi olla havaittavissa, kun katsot silmiäsi virtuaaliseen näyttöön sivullesi, jolloin sinun on käännettävä päätäsi.
Reseptipakkausten ja lasien tuki
En tarvitse silmälaseja, joten en voi kommentoida sitä tunnetta, kun käytän Vision Pron 150 dollarin reseptiliitteitä. Voin kertoa teille, että jokaisen liitteen mukana tulee QR-koodi, jonka Vision Pro skannaa säätääkseen vääristymän korjausmallin perusviivaa. Erittäin vaikuttava huomiota yksityiskohtiin ja laatuun.
Vaikka teoriassa voit tukkia lasisi Vision Prohon kollegani Kyle Reisenbeckin roolissa testattu, Apple suosittelee vahvasti olemaan tekemättä niin. Saatat naarmuttaa linssejä, eikä lasien aiheuttamia vääristymiä korjata. Silmänseurantaa ei myöskään ole suunniteltu käytettäväksi lasien läpi, vaikka Kyle väittää, että se toimi hänelle.
Passthrough on sekalaukku
Selkeys, kirkkaus, värit ja dynaaminen alue
Huolimatta siitä, mitä olet ehkä kuullut, kaikissa paitsi kirkkaimmissa valaistusolosuhteissa Apple Vision Pron läpimeno ei tunnu millään läpinäkyvältä optiikalta. Se näyttää edelleen hyvin paljon älypuhelimen kamerasyötteeltä.
Meta Quest 3 käyttää läpivientiin 4 megapikselin värikameroita, kun taas Vision Pro käyttää 6.5 megapikselin kameroita. Vertailun vuoksi: läpikulkuselvyyden saavuttamiseksi, jonka väitettiin olevan "käytännössä erottumaton luonnollisesta näkemästä", PC-pohjainen Varjo XR-4 käyttää 20 megapikselin kameroita.
Kuten kaikkien kamerajärjestelmien, Vision Pron laatu riippuu suuresti valaistusolosuhteista. Mutta yleisesti ottaen, selkeyden näkökulmasta Vision Pron läpikulku on huomattavasti parempi kuin Quest 3, mutta ei dramaattisesti. Se on hieman rakeinen, vaikkakin paljon vähemmän rakeinen kuin Quest 3, ja hieman epäselvä, vaikkakin huomattavasti vähemmän epäselvä kuin Quest 3.
Käytin miniatyyriä Snellenin kaavio (toimittajani Ian Hamiltonin toimittama) kvantifioimaan, minkä tason ihmisen näkökyky kunkin kuulokkeen läpivienti voi tarjota. Quest 3:lla pystyin melkein lukemaan neljännen rivin, joka vastaa 20/50-näkemystä, kun taas Apple Vision Prolla pystyin tuskin lukemaan viidennen rivin, mikä vastaa 20/40-näkemystä. Ilman kuulokkeita voin lukea kahdeksannen rivin, mikä tarkoittaa 20/20-näkemystä.
Vision Pron läpimeno on riittävän hyvä, jotta kiinteästä polttovälistä tulee tärkein rajoittava tekijä puhelimen mukavaa käyttöä varten. Mutta se ei silti ole tarpeeksi hyvä näkemään hienoja yksityiskohtia, kuten pientä tekstiä miltä tahansa etäisyydeltä noin metrin etäisyydeltä, ja ilman kirkasta valaistusta se ei ole edes tarpeeksi hyvä näkemään selvästi polvillasi lepäävän näppäimistön näppäimet.
Ja Vision Pron läpikulku on itse asiassa jollain tapaa huonompi kuin Quest 3:n. Quest 3:n läpimeno on kirkas ja eloisa, kun taas Apple Vision Pron läpimeno on tummempi ja siinä on vaimennettu värit, jotka näyttävät hienovaraiselta seepiasävysuodattimelta. Voisiko tämä olla tahaton kompromissi tummennetun lasin etulevystä, vai onko se ratkaistavissa ohjelmistoparannuksilla?
Alue, jossa Vision Pron läpimeno kuitenkin paistaa, on sen uskomaton dynaaminen alue. Sure Quest 3 säätää valotustaan dynaamisesti, kun pääset lähelle kirkasta valonlähdettä, jolloin esimerkiksi näytöt ovat tilapäisesti näkyvissä, mutta Vision Pron ei tarvitse olla. Sen kameran dynaaminen alue on riittävä käsittelemään valtavaa vaihtelua valaistuksessa samanaikaisesti, joten et saa lähes mitään räjähdystä. Se on merkillistä. Vision Pron läpivienti ei räjähtänyt edes ulkona auringon paistaessa minua.
Mittakaava, syvyys ja liikkeen sumennus
Ylivoimaisesti suurin ero Vision Pron ja Quest 3:n läpiviennin välillä on perustavanlaatuisesti erilainen taustatekniikka. Tämä tarjoaa Vision Pron läpiviennin merkittävimmän edun Quest 3:een verrattuna, mutta sillä on myös vakavia kompromisseja.
Passthrough-konseptina vaikeus on se, että kamerat eivät sijaitse siellä, missä silmäsi ovat. Linssit, näytöt ja laskentalaitteet luovat etäisyyden niiden välille.
Questissä näkemäsi todellisesta maailmasta on kameranäkymän reaaliaikainen heijastus. Kuulokemikrofoni käyttää tietokonenäköalgoritmia harmaasävyjäljityskameroissa luodakseen ruutukohtaisen ensimmäisen persoonan syvyyskartan, ja värikameroiden pikselit ovat vinossa tämän syvyyskartan kanssa, jotta saadaan oikea syvyyden ja mittakaavan näkymä. näkisit silmiesi asennosta. Lähikentällä Quest käyttää jopa paikannusseurantaa, jotta pääsi voi siirtyä tämän uudelleenprojisoidun näkymän läpi ennen kuin seuraava kamerakehys on edes käytettävissä, mikä minimoi havaitun viiveen. Tämän lähestymistavan ongelmana on, että kehyskohtainen syvyyskartta on erittäin matalaresoluutioinen eikä täysin tarkka, minkä vuoksi Quest 3:n läpivienti osoittaa hirvittävän kuplan vääntymisen vääristymän, jota arvostelimme ankarasti. meidän tarkastelussa, miksi paikannusseurannan kytkeminen pois päältä sammuttaa myös läpiviennin ja miksi läpivienti tärisee ja vinossa liikkuvassa ajoneuvossa.
On hyvin ilmeistä, että Apple Vision Pro ei käytä tällaista reaaliaikaista heijastusta. Tällaista vääntymistä ei tapahdu koskaan, vaikka olen tarkoituksella estänyt seurantakamerat. Se ei koskaan ajattele, että lasi-ikkuna on 2D-kuva. Ja kameroiden peittäminen kuulokkeiden etuosan toiselta puolelta, mikä Questissä katkaisee heijastuksen, ei tee Vision Prossa mitään muuta kuin yhden silmän pimentäminen. Mutta tiedän, että Vision Pro ei ole dynaamisesti projisoitu näkymä, koska mittakaava ja perspektiivi ovat hieman väärässä. Kyllä, aivan oikein, Apple Vision Pron läpimeno ei ole syvyysoikea. Tämä oli eniten Minulle yllättävä näkökohta Vision Prosta, ja jotain, jota en ole nähnyt melkein missään muussa arvostelussa mainittavan.
Questin vääristymättömyydestä puuttuminen on syvästi virkistävää, voi tuntua ylevalta verrattuna, ja sitä luultavasti useimmat ihmiset tarkoittavat, kun he ylistävät Vision Pron läpikulkua. Ja jos istut sohvalla, jossa ainoa lähellä oleva asia on kätesi, et todennäköisesti edes huomaa, että näkemäsi näkymä ei ole syvyysoikea. Mutta jos istut pöydän ääressä, huomaat varmasti, kuinka edessäsi oleva pöytä ja näyttö vinoutuvat, kun pyörität päätäsi tavalla, jota virtuaaliobjektit eivät. Ja näillä lähietäisyyksillä huomaat myös, että virtuaalisten objektien kohdistus todellisten kohteiden kanssa on hieman epätasaista, kun liikutat päätäsi. Tämä ei johdu mistään seurantavirheestä, vaan taas vain siitä, että Vision Pron näkemys todellisesta maailmasta ei ole syvyysoikea. Nosta Quest 3 ja näet todellisen maailman esineet pysyvän siinä paikassa ja mittakaavassa, jossa ne olivat kuulokkeiden ollessa päällä. Nosta Vision Pro ja näet, että kaikki on hieman poikkeavaa. Apple asetti etusijalle geometrisen vakauden väärän syvyyden ja mittakaavan kustannuksella, kun taas Meta asetti syvyyden ja mittakaavan etusijalle ankaran kuplan vääntymisen kustannuksella.
Se, että Vision Pron näkymä ei ole dynaaminen heijastus, on myös hyvin ilmeistä kävellessä. Kävele kotonasi tai ulkona Vision Prolla ja jokainen askel saa läpimenonäkymän tärisemään hieman ja jopa saa minut tuntemaan oloni hieman levottomaksi. Tee sama Quest 3:ssa, ja vaikka näet vääntyvän vääristymän seinillä, näkemäsi on vapaa tästä tärinästä, koska taas liikut heijastuksen läpi, etkä näe raakaa kameratulostusta. Tästä syystä Vision Prota ei voida käytännössä käyttää ulkona, ja miksi näin tekevistä ihmisistä näkemäsi videot ovat vaikuttajia, jotka jahtaavat painoarvoa, eivät rehellisesti kuvaa käytännön käyttöä.
Toinen mielenkiintoinen ero Applen ja Metan läpäisymenetelmien välillä on tuloksena oleva kaksoiskuvan liike-epäterävyys. Vision Prossa liikkuvat kohteet, kuten kädet, eivät sumenna pään ollessa paikallaan, ja ne näyttävät lähes täydellisen sileiltä. Mutta kun pyörität päätäsi, on merkittävä kaksoiskuvaus – niin paljon, että "vau, se on todella epäselvä, kun liikutat päätäsi" oli ensimmäinen reaktio ainoalta henkilöltä, jolle olen toistaiseksi esitellyt Vision Prota. Miksi tämä on mielenkiintoista, koska Quest 3:ssa se on täsmälleen päinvastoin; liikkuvat kohteet, kuten kädet, osoittavat merkittävää kaksoiskuvaa, kun taas pään pyörittäminen johtaa hyvin vähän. Kaikki johtuu samasta syystä: Vision Prossa näet kameran syötteen eri asennosta kuin silmäsi, kun taas Questissä näet näkymän, joka on projisoituna vastaamaan sitä, mitä silmäsi näkivät.
On kiehtovaa nähdä, kuinka Applen ja Metan erilaiset lähestymistavat kehittyvät tulevissa tuotteissa. Teoriassa paljon korkeamman resoluution syvyyskartalla Metan pitäisi pystyä minimoimaan uudelleenprojisoinnin kompromissit säilyttäen samalla edut. Vision Pron syvyyden ja mittakaavan parantaminen toisaalta vaatisi kuulokemikrofonista huomattavasti ohuemman ja EyeSightin luopumista tai jotenkin kameroiden sijoittamista sen alle, jotta kamerat voisivat olla lähempänä silmiäsi. Vaihtoehtoisesti kumpi tahansa yritys voi käyttää uutta laitteistopohjaista ratkaisua, kuten Metan ratkaisua Flamera prototyyppi, tai toteuttaa a neuroverkkopohjainen ratkaisu tulevaisuuden tehokkaammilla piirisarjoilla.
Upeat Near-4K OLED -mikronäytöt
Ymmärrät nopeasti, että Vision Pron todellisen maailman näkemyksen rajoitukset johtuvat ehdottomasti kameroista, ei näytöistä, koska näkymäsi päälle asetettu virtuaalinen sisältö on aivan upea.
Vision Pro lähes 4K mikro-OLED-näytöt ovat sen laitteiston ylivoimaisesti vaikuttavin elementti, ja niiden visuaalinen laatu eroaa muista kilpailijoista. Se on tuulahdus raitista ilmaa markkinoilla, jotka ovat täynnä 2K LCD -kuulokkeita hämärien harmaiden mustien ja mykistettyjen värien kanssa.
Värit ovat eloisia, kontrasti ja dynaaminen alue ovat uskomattomia, eikä laitteistopikseliä ole näkyvissä. Ensimmäistä kertaa missään kokeilemissani kuluttajakuulokkeissa en pysty erottamaan laitteistopikseleitä missään tilanteessa, ja pienet yksityiskohdat ovat selvästi näkyvissä.
Se on myös ensimmäinen erillinen kuulokemikrofoni, joka pystyy toteuttamaan yritysten lupaamat tuottavuuden käyttötavat kuten Meta jo vuosia todella elinkelpoinen ilman, että näytöistä tarvitsee tehdä kuulokkeiden näkökenttää suurempia. Mukavassa katselukoossa luettavuus tuntuu jonnekin 1440p- ja 4K-näytön väliltä. Tämä on vedenjakaja VR-tyylisille kuulokkeille.
kuulokkeet | Display Tech | Resoluutio per silmä |
Oculus Rift & HTC Vive (2016) |
OLED | 1080 × 1200 (PenTile) |
Venttiilihakemisto (2019) |
nestekidenäyttö | 1440 × 1600 |
tavoitetehtävä 2 (2020) |
nestekidenäyttö | ~1680×1870 (arvioitu) |
tavoitetehtävä 3 (2023) |
nestekidenäyttö | 2064 × 2208 |
Bigscreen Beyond (2023) |
Mikro-OLED | 2560 × 2560 |
Apple Vision Pro (2024) |
Mikro-OLED | 3660 × 3200 |
Apple Vision Pron näytöissä on kuitenkin yksi ongelma, pysyvyys, mikä tarkoittaa sitä, kuinka paljon aikaa näyttöä kohden on todella valaistu. Se on korkeampi kuin melkein kaikki muut kuulokkeet, ja tämä tarkoittaa, että näet liikkeen epäterävyyttä liikuttaessasi päätäsi jopa täysin virtuaalisessa sisällössä. Se on esimerkki siitä, kuinka Apple Vision Pro optimoitiin paikallaan istuvaan käyttöön, ei aktiiviseen liikkumiseen. Ja se tekee Vision Prosta epäoptimaaliset kuulokkeet mille tahansa sisällölle, jossa pyörität nopeasti päätäsi, kuten harvoille aktiivisille peleille.
Toinen pienempi ongelma on, että Vision Pro käyttää jatkuvasti silmällä seurattua foveated renderöintiä tämän resoluution ohjaamiseksi. RealityKitillä rakennetuissa natiivisovelluksissa se enimmäkseen vain toimii, vaikka hyvin toisinaan näet pieniä visuaalisia esineitä reunassa. Mutta joissakin Unity-sovelluksissa huomasin hyvin ilmeisiä ja ankaria esineitä, erityisesti tekstissä. Tämä on ilmeisesti tunnettu ongelma, ja Unity visionOS -integraation tulevissa versioissa on tulossa korjauksia.
Paino & Mukavuus
Vaikka Vision Pron resoluutio tekee siitä teoreettisesti kykenevän korvaamaan näytöt, et todennäköisesti halua tehdä tätä.
Koska suuri osa markkinoinnista on istumista ja katselua tai vuorovaikutusta virtuaalisten näyttöjen kanssa tuntikausia, ja koska akku on ulkoinen, voit olettaa, että Vision Pro on suhteellisen kevyt ja mukava. Mutta olisit väärässä.
Ulkoisesta akkurakenteestaan huolimatta Vision Pro painaa huimat 478 grammaa jopa ilman tiivistettä ja päänauhaa. Vertailun vuoksi, Meta Quest 3 painaa 397 grammaa sen kasvorajapinta ja hihnat poistettuna, ja Pico 4:n visiiri painaa noin 295 grammaa. On hieman outo tilanne, että ainoa suuri kuulokemikrofoni, jossa on kytketty akku, on painavin, mutta Apple on juoksennut tähän asiaan vakavan määrän komponentteja ja koteloinut ne alumiinirunkoon, jossa on lasinen etulevy. Alumiinia on saatettu tarvita M2- ja R1-piirisarjojen tuottaman lämmön hajauttamiseen, tai se on saatettu vain valita sen esteettisten ominaisuuksien vuoksi.
Pakkauksesta otettu Vision Pron mukana tulee esikiinnitetty Solo Knit Band -hihna. Se on hihna, jonka näet melkein kaikissa Applen markkinointikuvissa, ja se on valmistettu "3D-neulotusta" kankaasta, joka tuntuu hyvältä selässä. Ongelmana on kuitenkin, että siitä puuttuu ylähihna, joka on olennainen osa muiden kuulokkeiden, kuten Quest 3:n ja Valve Indexin, hihnoissa. Seurauksena on, että Solo Knit Band ei yksinkertaisesti kestä mukavasti kuulokkeiden painoa. Minusta se kestää vain noin 5-10 minuuttia, jos edes, minkä jälkeen kuuloke sattuu niin paljon, että minun on yksinkertaisesti otettava se pois. En voi kuvitella, että Apple vakavasti odottaa kenenkään käyttävän Solo Knit Bandia, ja uskon, että se on olemassa markkinointikuvien ja tuotekuvan vuoksi enemmän kuin käytännön syistä.
Onneksi Vision Prossa on laatikossa erilainen hihna, nimeltään Dual Loop Band, ja siinä on sivulta sivulle suunnattu ylähihna. Dual Loop Bandin avulla voin käyttää Vision Prota loputtomiin. En silti kuvaisi sitä erityisen mukavaksi, ja kuulokkeiden vahvuus ei katoa koskaan.
Mitä en pidä Dual Loop Bandissa, on se, että sen takahihna ei ole läheskään yhtä pehmeä ja miellyttävä tunne kuin Solo Knit Band. Toivon, että Apple olisi yhdistänyt Solo Knit Bandin yläremmiin, kuten näkyy yhdessä sen suunnittelupatenteista.
Vision Pron mukavuuden positiivinen puoli on, että kevyt tiivistepehmuste on valmistettu erittäin mukavasta vaahtomuovista, ja koska kevyttiiviste on mitoitettu kasvoillesi, se istuu erittäin hyvin. Kyllä, paino on aina läsnä, mutta ainakaan se, mikä painaa kasvojasi, ei tunnu karkealta kuin Quest 2.
Okkluusio ja rajat
On yksi asia peittää virtuaalisia näyttöjä ja esineitä todellisen maailman päälle, mutta jotta ne olisivat vakuuttavia ja käyttökelpoisia, ne on kyettävä peittämään todellisilla esineillä. Arvostelimme ankarasti Meta Quest 3:n dynaamisen okkluusiota julkaisun yhteydessä, ja vaikka Meta lisäsi sen äskettäin, se vaatii monimutkaista kehittäjien integrointia ja sitä ohjaava syvyyskartta on erittäin alhainen, mikä johtaa melko kauhean näköisiin tuloksiin.
Apple Vision Prolla toisaalta on okkluusio kahdessa eri muodossa.
Päämuoto on käden ja käsivarren okkluusio. Jokaisen silmän kamerassa on selvästi käytössä 2D-käden ja käsivarren segmentointimalli (erillinen 3D-luurankokäden seurannasta). Se, kuinka puhdas segmentointi on, riippuu valaistusolosuhteista, mutta yleensä näyttää siltä, mitä saat, kun otat verkkokameran taustat käyttöön Zoomin kaltaisessa sovelluksessa tai parhaimmillaan amatöörivihreän näytön työssä. Tämä tukos on läsnä kaikkialla järjestelmässä, jokaisessa sovelluksessa. Se on merkittävä ominaisuus, joka saa virtuaaliobjektit näyttämään siltä, että ne todella olisivat huoneessasi. Ja kiillotuksena kätesi ja käsivartesi valaisevat uudelleen sopimaan mihin tahansa virtuaaliympäristöön, jossa olet.
On kuitenkin hämmentävää ja järkyttävää, että tämä okkluusio ei sisällä mitään, mitä pidät kädessäsi, eli puhelimesi tai juomasi on silti piilossa virtuaalisten näyttöjen ja esineiden takana, vaikka niiden pitäisi olla edessä. On kuin se, mitä pidät kädessäsi, olisi näkymätöntä.
Sivuhuomautus: Olen kuullut, että kehittäjät voivat poistaa käden ja käsivarren tukkeutumisen käytöstä, mutta en ole havainnut yhtään sovellusta, joka tekisi sen.
Toinen muoto on ympäristön 3D-okkluusio. Vision Pro käyttää LiDAR- ja tietokonenäkemyksiään luodakseen ympäristöstäsi 3D-verkon, jonka se päivittää reaaliajassa. Tämä vaikuttava ominaisuus ei kuitenkaan ole vielä paljoa käytössä. Jaetussa tilassa, jossa Apple hallitsee renderöintiä, tätä käytetään vain lisäämään hienovaraista läpinäkyvyyttä todellisen geometrian takana oleviin virtuaalisiin objekteihin, kuten seiniin. Full Spacea käyttävät sovelluskehittäjät voisivat teoriassa tehdä paljon enemmän, mutta kukaan ei ole vielä tehnyt. Tämä kuilu laitteiston ominaisuuksien ja nykyisen ohjelmiston todellisuudessa hyödyntämän välillä on Apple Vision Pron toistuva teema.
Mitä et löydä Vision Prosta, on tarve vetää turvallisuusraja, kuten sinun on tehtävä Quest 3:ssa, ja sinua ei koskaan häiritse jättiläinen ruma yksivärinen vankilan baariristikko, joka vetää sovelluksen päälle aiheuttaen syvyysristiriitoja. Tämä on kuitenkin kaksiteräinen miekka, koska Vision Pro toimii sen sijaan pysyvästi Questin Stationary-tilassa. Liiku yli metrin verran mihin tahansa suuntaan mukaansatempaavassa sovelluksessa, niin se siirtyy vähitellen läpikulkuun. Apple Vision Pron avulla voit nousta ylös, kyllä, mutta se ei salli täysimittaista VR:ää.
visionOS & The Shared Space
Apple Vision Pro on ensimmäinen VR-tyylinen kuulokemikrofoni, joka toimitetaan käyttöjärjestelmällä, joka ei ole vain Androidin haarukka. Vaikka se perustuu iPadOS:ään, joka itse perustuu iOS:ään, Apple on selvästi tehnyt merkittäviä taustalla olevia muutoksia ja suunnitellut järjestelmäohjelmiston spatiaalista laskentaa varten. Itse asiassa tämä on ensimmäinen täysin varusteltu XR-käyttöjärjestelmä, joka todella toimii kuluttajalaitteen virtalähteenä.
visionOS:ssä on kaksi perus "tilaa", jaettu tila ja täysi tila. Sovelluskehittäjät voivat valita, mihin näistä tiloista he haluavat kohdistaa sovelluksensa.
Jaettu tila on oletusarvo. Kuten nimestä voi päätellä, Shared Space -sovellukset voivat toimia rinnakkain. Näitä voivat olla Windows, pyöristetyt 2D-suorakulmiot valinnaisella läpinäkyvyydellä ja volyymit, kuutiomuotoiset alueet, joilla sovellukset voivat näyttää 3D-sisältöä yhdestä mallista pienoispelimaailmaan. Sovellukset voivat käyttää vain Windowsia, vain Volumeja tai molempia.
Jaetussa tilassa Apple hallitsee täysin renderöintiä, valaistusta ja seurantaa. Haittapuolena on, että kehittäjät saavat vain tapahtumia, kuten pikselin, jota käyttäjä katseli puristaessaan, mutta heillä ei ole raakaa pääsyä luurankokäsien seurantaan. Mutta hyviä puolia ovat kauniisti johdonmukainen käyttökokemus sovellusten välillä, mikä on jyrkkä kontrasti Questille, jossa sinun on opetettava uudelleen erilaiset säätimet ja vuorovaikutus kunkin sovelluksen välillä, jopa sovellukset yksinkertaisia tehtäviä varten. Toinen etu on, että Apple käyttää Vision Pron ympäristön valoantureita valaisemaan virtuaalista sisältöä, joka vastaa todellista huoneesi valaistusta, ja ikkunat ja äänenvoimakkuus luovat jopa varjoja todelliseen maahan. Mikään näistä ei vaadi minkäänlaista kehittäjien integrointia, kaikki tapahtuu automaattisesti.
Jos sovellus sen sijaan käyttää Full Space -tilaa, se piilottaa kaikki muut käynnissä olleet Shared Space -sovellukset, etkä voi tuoda niitä esiin keskeyttämättä Full Space -sovellusta. Full Space -sovellukset saavat pääsyn luurankorenderöintiin ja voivat hallita omaa renderöintipinoaan. Full Space on kuin PC:llä siirtymistä koko näytölle, ja sen käyttö on olennaisesti edellytys aktiiviselle pelaamiselle tai mukaansatempaaville VR-elämyksille.
Vertailun vuoksi muilla alustoilla, kuten Meta Quest, jokainen 3D-sovellus toimii tehokkaasti täydessä tilassa, ja jaetun tilan käsite on tällä hetkellä olemassa vain 2D-sovelluksille, joista vain kolme voi olla näkyvissä kerralla. Applen lähestymistapa mahdollistaa 3D-sovelluksia sisältävän moniajon, ja tämä antaa sille merkittävän potentiaalin yleisenä laskentalaitteena. Voin esimerkiksi katsoa videon tai kuunnella omaa musiikkiani pelaamalla shakkia Pelihuoneessa. Metan tuleva Augments-ominaisuus Quest 3:lle kuulostaa jokseenkin samanlaiselta, mutta sitä ei ole vielä lähetetty ja vuotaneet videot ehdottavat se ei tue Unityä.
Yksi merkittävä haitta Applen tiukassa jaetun tilan ja täyden tilan erottelussa on kuitenkin se, että et voi tehdä moniajoja Full Space -sovelluksissa. Questissä voit tuoda selaimen esille minimoidamatta mukaansatempaavaa sovellusta, joten voit seistä ystäväsi vieressä VR-pelissä samalla kun Googleat nopeasti jotain. Vision Prossa sinun on palattava jaettuun tilaan, jolloin mukaansatempaava sovellus minimoidaan ja keskeytetään, kunnes avaat sen uudelleen.
Input & Controls
Silmien ja käsien seuranta
Ainoa suurin ero visionOS:n ja kaikkien sitä ennen toimitettujen kuulokkeiden järjestelmäohjelmiston välillä on sen radikaalisti erilainen vuorovaikutusmalli.
visionOS:ssä silmäsi ovat kohdistin ja peukalon puristaminen etusormeen on hiiren napsautus. Ja selvyyden vuoksi sinun ei tarvitse pitää käsiäsi edessäsi, kuten olet ehkä nähnyt joissakin Vision Prota käyttävien ihmisten kuvissa. Pääasia on, että napsahdus toimii myös silloin, kun kädet lepäävät sylissäsi tai tuolin käsivarressa, mikä tarkoittaa, että voit käyttää Vision Prota tuntikausia ilman "gorilla-käsivartta", termiä käsien ylhäällä pitäminen väsyttää heidät nopeasti kipupiste.
Kosketusnäytöllä kahdella kädellä suoritettavaa vuorovaikutusta varten, kuten zoomausta ja kiertämistä, nipistele vain molemmilla käsillä samanaikaisesti. Vedä kätesi erilleen tai yhteen ja zoomaa minne katsot, tai liikuta toista taaksepäin ja toista eteenpäin kiertääksesi.
Tämä kaunis katseen- ja käsiseurannan yhdistelmä sopii erinomaisesti melkein jokaiseen vuorovaikutukseen, ja parhaimmillaan se voi tuntua telepatialta, ajatusten jatkeelta. Se on juurtunut niin mieleeni, että olen jopa huomannut yrittäväni katsoa ja nipistää televisiotani ja kannettavan tietokoneeni näyttöä.
On kuitenkin yksi alue, jossa se epäonnistuu näyttävästi: teksti. Tekstin syöttöä varten se rasittaa silmiäsi katsomaan jokaista kirjainta, ja tarkkaan tekstin valintaan se ei vain ole tarpeeksi tarkka. Voit tietysti koskettaa virtuaalista näppäimistöä suoraan, mutta se on vielä hitaampaa. Käytännöllinen tekstinsyöttö ilman fyysistä näppäimistöä on edelleen ratkaisematon ongelma XR:ssä, eikä Applella ole taianomaista ratkaisua.
Tahattomat syötteet ovat myös todellinen ongelma käsien seurannassa. Olen vahingossa hypännyt elokuvan toiseen osaan, kun avasin juomapurkin, tai valinnut satunnaista tekstiä asiakirjasta, kun käteni olivat vain lepäämässä näppäimistöllä. Vaikka nämä tapahtumat tapahtuvat useimmiten vain hämärässä valaistuksessa, ne on ratkaistava pitkällä aikavälillä, jotta tästä tulisi kannattava ensisijainen syöttötapa. Nykyisessä muodossaan se on analoginen kosketusnäytön kanssa, joka joskus aktivoituu pölyhiukkasten osuessa siihen.
Lisäksi on joitain tapauksia, joissa haluat erottaa sen, mitä katsot, ja sen, mitä hallitset. Esimerkiksi videon läpi etsiessäni haluan usein katsoa elokuvaa samalla kun rullaan hakupalkkia, mutta visionOS ei pidä siitä. Tämä näyttää kuitenkin olevan ratkaistavissa eri ohjelmistototeutuksilla.
Näppäimistön ja hiiren tuki
Yhtä paljon kuin tekstinsyöttö on perseestä käsien ja katseen seurannan kanssa, voit helposti yhdistää Bluetooth-näppäimistön, kuten voit tehdä muidenkin itsenäisten kuulokkeiden kanssa. Applen Magic Keyboardia jopa seurataan, ja sen yläpuolella on pieni tekstinsyötön esikatselu, jotta voit katsoa näppäimistöä kirjoittaessasi ja nähdä, mitä syötät.
Jos aiot käyttää Vision Prota kirjoittaaksesi missä tahansa kapasiteetissa, jopa vain twiittejä ja sähköposteja, Bluetooth-näppäimistö on ehdottoman välttämätön. Yksi erittäin ärsyttävä ongelma on, että joskus virtuaalinen näppäimistö silti ponnahtaa esiin ja peittää näkymäsi. Epäilen, että tämä on bugi.
Joten se ratkaisee tekstinsyöttöongelman, mutta entä tekstin valinta? Tekstin valinta katseenseurannalla on suorastaan turhauttavaa. Voit liittää Applen Magic Trackpadin – mutta siinä se. visionOS:ssä ei ole vielä hiiritukea, mikä vaikuttaa oudolta virheeltä. Ihannetapauksessa haluaisin Magic Keyboardin, jossa on sisäänrakennettu ohjauslevy, sillä molempien kuljettaminen tarkoittaa, että sinulla on nyt kaksi ylimääräistä tavaraa mukana Vision Pron lisäksi, ei vain yhtä.
Sovellusten käynnistysohjelma, Siri ja ohjauskeskus
Vaikka Vision Pro luottaa katseen ja käsien seurantaan suurimmassa osassa sisäänrakennettua tuloaan, siinä on myös kaksi fyysistä säädintä päällä. Vasemmalla on Capture-painike ja oikealla klikattava valitsin nimeltä Digital Crown.
Vähiten suosikkini Vision Prossa on tarve napsauttaa Digital Crownia sovellusten käynnistysohjelmaan. Ottaen huomioon, kuinka yksi Vision Pron vuorovaikutusjärjestelmän päätavoitteista on antaa sinun rentouttaa käsiäsi ja olla vuorovaikutuksessa ajattelun nopeudella, on todella outoa, että sinun on nostettava käsivarsi ylös ja painettava painiketta joka kerta, kun haluat käynnistää sovelluksen. . Ymmärrän, että ele estäisi sovelluksia käyttämästä kyseistä elettä ja joskus epäonnistuisi laukaisussa, mutta kuvittele kuinka paljon se hidastaisi sinua, jos Windowsin käynnistyspainike olisi näytön yläosassa oleva fyysinen painike. Huomaan usein avaavani kämmenen ja puristavan etusormeani peukaloon, mikä on Meta Questin valikkoele, vain muistaakseni, että se ei ole niin helppoa visionOS:ssä.
Itse asiassa on jotenkin nopeampaa sanoa: "Siri, käynnistä ”. Et voi järjestää sovelluksia uudelleen sovellusten käynnistysohjelmassa, ja Siri avaa sovellukset avuliaasti siinä kohdassa, jota katsot, kun kysyt.
Sivuhuomautus: Vision Pron Siri on jostain syystä paljon nopeampi kuin muissa Apple-laitteissa. Sen toiminnallisuus on kuitenkin yhtä rajallinen.
Toisenlainen valikko Vision Prossa, kuten muissa Apple-laitteissa, on Ohjauskeskus. Pääset siihen katsomalla ylöspäin silmilläsi, kunnes näet pienen ympyrän, jonka sisällä on alaspäin osoittava nuoli, ja napauta sitten sormillasi. Tämä on pohjimmiltaan pikavalikko, jossa on nopea pääsy kellonaikaan, päivämäärään, vaalean/pimeän ympäristön vaihtoon, äänenvoimakkuuden säätimeen, ilmoituksiin ja laajennettuun ohjauskeskukseen, jossa on nopea pääsy Wi-Fi-, Bluetooth-, lentokone-, matka-, AirPlay Casting-, Macin virtuaalinen näyttö, vierastila, haku ja tallennus.
Se on mielenkiintoinen vaihtoehto käden eleelle. Pohjimmiltaan se on silmä ele. Ongelmana on, että se ei tule näkyviin, jos ympyrän pitäisi olla sovelluksen tiellä, joten sinun on käännettävä pääsi pois mistä tahansa sovelluksesta, jotta se syntyy. Silmän kääntäminen ylös niin pitkälle voi myös olla hieman rasittavaa, jos käytät sitä usein. Jälleen, haluaisin tämän olevan käden ele. Ja ihannetapauksessa Applen pitäisi vain yhdistää App Launcher ja Control Center yhdeksi valikoksi.
Digital Crown & Environments
Jaetussa tilassa tai sovelluksissa, jotka käyttävät omaa valinnaista ympäristöään, Digital Crownin vierittäminen siirtyy sujuvasti täydellisen läpäisyn ja täydellisen immersion välillä valitsemassasi ympäristössä. Puolivälissä näet virtuaalisen ympäristön istumapaikkasi edessä ja todellisen maailman sivuillasi ja takanasi, ja reunojen läpikuultavuus haalistuu. Applen avulla voit valita tarkan haluamasi upotusasteen ja silti pysyä yhteydessä ympäristöösi niin paljon kuin haluat.
visionOS:n päävalikosta valitset haluamasi ympäristön, joka on hieman analoginen kuin Macin työpöydän taustan asettaminen. Tällä hetkellä voit valita seuraavista:
- Haleakala, massiivinen Hawainin tulivuori
- Yosemite Kansallispuisto talvella
- Joshua Tree Kansallispuisto kesällä
- Edessä järvenranta Mount Hood
- White Sands Kansallispuisto
- Pinta Kuu
Kaikki nämä kuusi ympäristöä näyttävät aivan upeilta, ja lähelläsi oleva 3D-geometria on skannattu fotogrammetrialla, joka paikoin lähestyy fotorealismia, ja realistista korkealaatuista tilaääntä. Ja kuten läpiviennissä, ikkunat ja 3D-objektit luovat realistisia varjoja ympäristöön. Se on jyrkkä kontrasti Questiin, jossa ympäristöt ovat matalaresoluutioisia ja epäselviä. Se ei muuten ole Questin laitteiston vika, koska näissä ympäristöissä on erittäin alhainen GPU-käyttöaste. Se on jälleen yksi esimerkki siitä, että Meta ei vain toimita laadukasta ohjelmistoa.
Jos et halua sulkeutua pois todellisesta maailmasta ja halusit ensisijaisesti Vision Pron AR-kuulokkeiksi, mutta haluat silti miksata näkymääsi, on viisi ympäristöä, jotka sen sijaan vain valaisevat läpikulkua: aamuvalo, kevätvalo, kesävalo. , syysvalo ja talvivalo. Outoa kyllä, näissä on myös ääni, mutta voit säätää ympäristön äänenvoimakkuutta itsenäisesti.
Sivuhuomautus: ennen Apple Vision Pron virallista julkistamista, kun raportoimme luotettavista lähteistä, joissa se kuvaili, tuotti "tämä on napsautussyöttiä vaporwaresta!" tyylikommentteja, Digital Crown oli on kuvattu "Reality Dial" -soittimena. Tämä olisi ollut paljon siistimpi ja sopivampi nimi, mutta oletan, että Apple halusi brändäyksen johdonmukaisuutta Apple Watchin kanssa, jossa on myös Digital Crown.
EyeSight…
EyeSight, joka tunnetaan myös nimellä käänteinen läpikulku, on fiksu idea. Yksi suurimmista ongelmista kuulokkeiden käyttämisessä samassa huoneessa muiden ihmisten kanssa on se, että he eivät tiedä, milloin voit nähdä niitä vai ei, ja tämä laukaisee ensisijaisen sosiaalisen epämukavuuden, jota monet VR-harrastajat näyttävät aliarvioivan.
Teoriassa EyeSight ratkaisee tämän, ja kiitän Applea yrittämisestä. Ongelmana on, että ensimmäisen sukupolven muodossa se tuskin toimii.
Ensinnäkin People Awareness -algoritmi, joka käynnistää EyeSightin ilmestymisen, on ollut minulle erittäin epäluotettava. Muussa kuin ihanteellisessa valaistuksessa se ei usein tunnista toista henkilöä ja siten hänen vastaustaan kysymykseen "näetkö silmäni?" on ollut vankka "ei, vain musta lasi".
Mutta vaikka People Awareness -toiminto aktivoi EyeSightin, kuvan kirkkaus on yksinkertaisesti liian tumma ollakseen hyödyllinen. Vastaus kysymykseen "näetkö silmäni" on melkein kaikissa mahdollisissa valoolosuhteissa ollut "tuskin – enkä olisi huomannut, jos et olisi kysynyt".
Viimeinen ongelma on, että vaikka EyeSightilla on parallaksi, tämä koskee vain vaaka-akselia. Jos katsot sitä jyrkästä pystykulmasta, ylhäältä tai alhaalta, efekti katkeaa kokonaan ja näyttää vieläkin oudommalta. Vastaukset, joita olen saanut tähän, ovat "vau, se näyttää aivan kamalalta".
Jotkut ihmiset ovat kirjoittaneet EyeSightin epäonnistuneeksi projektiksi ja kuvittelevat sen menevän TouchBarin tapaan Vision Pron tulevissa iteraatioissa, mutta olen eri mieltä tästä pessimismin tasosta. Jälleen kerran, se on hyvä idea, se on vain hyvin varhainen ja rajoitettu toteutus. Meta esitteli ensimmäisen kerran käänteistä läpivientiä koskevaa tutkimusta jo vuonna 2019, ja äskettäin esitti mallin siitä, miltä se voisi näyttää kuulokkeissa, jotka "on mahdollista rakentaa nyt". Vaikka renderöinnit eivät ilmeisestikään edusta täysin todellisuutta, Meta-tutkijat näyttävät luottavaisille, että on mahdollista tuottaa paljon laadukkaampaa käänteistä läpivientiä kuin Vision Prossa, ja olen varma, että Applen insinöörit ovat jo ahkerasti työskennelleet tämän parissa.
Optimointi ja suorituskyky
Ainoa suosikkini Apple Vision Pron käyttökokemuksessa tähän mennessä on suorituskyky. Riippumatta siitä, mitä teet jaetussa tilassa, Vision Pro ei yksinkertaisesti pudota kehyksiä näkyvästi. En ole kokenut tärinää, sitä kauheaa ilmiötä, joka vaivaa Questia ja PC VR:ää ja saa minut ja monet muut sairaaksi, ja sen puuttuminen Vision Prossa on aivan ylevää.
Ei ole tarkkaan selvää, kuinka Vision Pro saa tämän aikaan. Olen lukenut spekulaatioita, että tämä johtuu siitä, että R1-siru käsittelee läpimenoa erikseen, joten riippumatta siitä, kuinka stressaantunut M2 on, läpivienti ei pudota kehyksiä. Tämä kuulostaa uskottavalta yhtä ongelmaa lukuun ottamatta – jos olen täysin virtuaalisessa ympäristössä, en myöskään näe tärinää. On myös ilmeistä, että piirisarja ei ole ongelma Questissä, kun käytät Pico 4:ää ja näet kuinka sujuva ja suorituskykyinen sen järjestelmäohjelmisto on. Meta ei ole laitteistorajoitettu, sen ohjelmisto on vain huonosti optimoitu.
Teoriani perustuu kymmeniin tunteihini Vision Prossa, ja ollakseni selvää, tämä on vain spekulaatiotani, että todellinen syy Vision Pron tärinän puutteeseen liittyy visionOS:n taustalla olevaan arkkitehtuuriin. Epäilen, että jaetussa tilassa visionOS renderöi ja komposiitti läpiviennin, virtuaaliympäristön ja olemassa olevan ikkunan sisällön ennen kuin sovelluksille annetaan lainkaan CPU- tai GPU-aikaa. Joten jos järjestelmäsäie tai sovellus ei valmistu ajoissa, se yksinkertaisesti työntää jo koostetun sisällön näyttöön. Laitteiston ja ohjelmiston ytimen ja fotonien välinen hallinta on jonkin verran hyödyllistä muille laiteluokille, mutta XR:lle se on kiistatta välttämätöntä, ja antaa Applelle mahdollisuuden saada kiillotettua tasoa, josta Androidin haaveilijat voivat vain haaveilla.
Kummallista kyllä, yksi asia näyttää toimivan huonosti visionOS:ssä: sovellusluettelon selaaminen. Vaikuttaa siltä, että animaation kuvanopeus on vain alhainen, ei todellinen todellinen suorituskykyongelma.
Vierastila ja jaettavuus
Kun haluat esitellä tai jakaa Vision Pron, sinun on otettava Guest Mode käyttöön ennen kuulokkeiden luovuttamista. Ja joka kerta kun käytät Guest Modea, toisen henkilön on suoritettava katseenseurantakalibrointi, joka kestää noin minuutin.
On uskomattoman ärsyttävää, että kalibrointia ei voi tallentaa käyttäjätilille. Kuten iPad, Apple Vision Pro ei tue useita käyttäjätilejä. iPadilla on selkeästi vain käyttäjien vihamielinen päätös yrittää myydä jokaiselle perheenjäsenelle omansa, koska se toimii olemassa iPadOS:n yritys- ja koulutusversiossa. Vision Prolla on enemmän perusteita, koska kevyt tiiviste ja päänauhat on mitoitettu juuri sinun kasvoillesi, ja voit väittää, että kuulokkeiden jakaminen ei olisi erityisen hygieenistä. Mutta olisi mukavaa, jos Apple sallisi toisen tilin hankkia pariskunnille tai ystäville, jotka ovat valmiita ostamaan toisen valotiivisteen. OpticID-todennusjärjestelmä tarkoittaa, että visionOS ei edes tarvitse lisättyä lukituksen avausvaihetta, joka näkyy Meta Questissä, jos lisäät toisen tilin.
Vierastilan erittäin hyödyllinen ominaisuus on kuitenkin se, että sen käyttöönoton yhteydessä sinua pyydetään valitsemaan AirPlay-kohde. Jos teet niin, kuulokemikrofoni alkaa suoratoistaa siihen, kun henkilö laittaa sen päähän. Haluaisin nähdä muiden kuulokkeiden valmistajat lisäävän Guest Moden, joka aloittaa suoratoiston automaattisesti ja jolla on yksinkertaistettu käyttöliittymä. Yksi ärsyttävä omituisuus on kuitenkin se, että et voi katsoa tekijänoikeuksin suojattuja videoita, kuten elokuvia tai edes Apple Immersive Videos -videoita, kun AirPlay-suorat. Questissä tällaiset videot näkyvät mustina casted-näkymässä, mutta Vision Prossa ne näkyvät mustina myös kuulokkeiden käyttäjälle.
Elokuvat ja TV-ohjelmat
Analyytikot spekuloivat vuosia siitä, milloin ja miten Apple julkaisee television, ja Vision Pron kanssa se käytännössä juuri teki. Huono asia on tietysti se, että vain yksi henkilö huoneessa voi nähdä sen. Mutta jo nykyään teini-ikäiset ja opiskelijat katsovat elokuvia ja ohjelmia yksin huoneessaan televisiosta, kannettavasta tietokoneesta tai tabletista, samoin kuin kaiken ikäiset ja -olosuhteiset yksinäiset omassa olohuoneessaan sekä matkustajat hotelleissa ja lentokoneissa.
Mikro-OLED-paneelien resoluutio, värit ja kontrasti visionOS:n virtuaalisen näytön kokoisissa voi loihtia tekemään Vision Prosta uskomattoman tavan katsella elokuvia ja TV-ohjelmia. Lennollani kotiin New Yorkista istuin economy-istuimessa, mutta minulla oli paremmat elokuvan katseluasetukset kuin kenelläkään ensimmäisessä luokassa.
Ja vaikka 2D-katselukokemus on jo loistava, 3D-sisältö on huikean hyvää. Tämä ei ole elokuvateattereissa tai 3D-televisioissa näkemäsi himmeä, epäselvä, silmiä rasittava 3D. Tämä on aitoa, täydellistä 3D:tä, joka säilyttää saman perinteisen sisällön eloisuuden. Se on parempi kuin 2D, ilman kompromisseja. Vision Pron 3D-elokuvat tekivät minuun niin vaikutuksen, että nyt tuntuu siltä, että jotain puuttuu, kun palaan 2D-sisältöön millä tahansa alustalla. Voisin nähdä kuulokkeiden herättävän tämän muodon uudelleen henkiin seuraavan vuosikymmenen aikana, kuten Vision Pro on jo alkanut tehdä.
Vision Pro osaa parhaiten toimia kannettavana jättiläistelevisiona ilman lisälaitteita, ja on täysin järkevää, että suuri osa Applen markkinoinnista keskittyy tähän käyttötapaukseen.
Mukavuuden lisäksi ainoa rajoitus tässä on se, että kuten kaikki VR-tyylinen optiikka, näet häikäisyä suurikontrastisissa skenaarioissa, kuten kirkkaassa elokuvassa pimeässä ympäristössä. Voit lieventää tätä jonkin verran kirkkaammalla ympäristöllä.
Olen usein kuullut ihmisten sanovan "voit tehdä tämän jo Questilla!", mutta tämä ei yksinkertaisesti pidä paikkaansa – ainakaan laillisesti. Questissä ei ole sisäänrakennettua tapaa vuokrata tai ladata elokuvia, eikä kaupassa ole sovelluksia, jotka tarjoavat latausta tai 3D:tä. Siellä on Netflix VR -sovellus, mutta se vaatii ohjaimia, ei tue latauksia ja suoratoistaa vain 480p. Siellä on myös Peacock-sovellus, mutta se on periaatteessa vain pikakuvake verkkosivustolle, joten se ei myöskään tue latauksia. Jotta voit ladata elokuvia laillisesti Questissä, sinun on ladattava Netflixin tai Amazon Prime Videon Android-puhelimen APK:t tietokoneeltasi. Kummassakaan näistä palveluista ei kuitenkaan ole 3D-sisältöä, ja Netflix suoratoistaa vain 576p. Kyse ei ole siitä, että Quest laitteistona ei pystyisi tähän käyttötapaukseen, vaan Meta ei yksinkertaisesti tarjoa ohjelmistoa siihen. Metalla (silloin Facebookilla) oli oma 3D-elokuvavuokrauspalvelu Gear VR- ja Go-aikoina, mutta se sulki sen sitten Questin lanseerauksen aikoihin käynnistääkseen sen sijaan kumppanisovelluksen Vudulta. Sitten viime vuonna se myös sulki sen. Tällaista sotkuista strategista flippiä ei yksinkertaisesti tapahdu Applen ekosysteemissä.
iPad -sovellukset
Mahdollisuus ladata ja käyttää valtava prosenttiosuus iPad-sovelluksia on yksi Apple Vision Pron suurimmista eduista yleisenä tietokonelaitteena verrattuna olemassa oleviin itsenäisiin kuulokkeisiin. Pystyin esimerkiksi lataamaan Slackin ja Trellon töihin, Amazon Prime Videon elokuvien katseluun, joita jo omistan tai joihin minulla on pääsy, ja Steam Linkin pelatakseni PC-pelejäni valtavalla virtuaalinäytöllä.
Vaikka on totta, että voit käyttää monia näistä palveluista Questin ja Picon verkkoselaimen kautta, se on osallistuvampi ja vähemmän hiottu ratkaisu. Natiivisovellukset hallitsevat edelleen joissakin käyttötapauksissa samoista syistä, joita ihmiset käyttävät edelleen puhelimessaan, tabletissa ja jopa PC:ssä pelkän selaimen sijaan.
Metan teknologiajohtaja kertoi pyytäneensä Googlea tuomaan Play Kauppansa Quest-kuulokkeisiin, mikä olisi voinut tuoda suurimman osan Android-tabletti- ja puhelinsovelluksista Questiin. Mutta Google sanoi ei, hän väitti. Tämä saattaa johtua siitä, että Google haluaa säilyttää tämän edun omalle paikkatietolaskenta-alustalleen, jota se rakentaa Samsungin tuleville kuulokkeille.
Vaikka on hienoa päästä niihin käsiksi, kaikki iPad-sovellukset eivät toimi hyvin katseenseurantakohdistimen kanssa. Esimerkiksi Amazon Prime Videossa näytön keskelle katsominen korostaa näkymättömän toistopainikkeen suorakulmaisia kosketuskohteen rajat. Tämä on niin häiritsevää, että olen järkyttynyt, että Apple mainostaa ja suosittelee virallisesti Prime Videota, ja ainoa ratkaisu, jonka löysin, oli käyttää esteettömyysominaisuutta poistaakseni katseenseurantaohjauksen väliaikaisesti käytöstä.
Toinen ongelma on, että jotkut keskeisten sovellusten kehittäjät ovat kieltäytyneet tarjoamasta niitä saataville visionOS:ssä. Esimerkiksi Google poisti käytöstä kaikki sovelluksensa, mukaan lukien YouTube, Gmail ja Photos, kun taas Netflix, Spotify ja Snapchat ovat myös tehneet erittäin suosituista alustoistaan poissa käytöstä. Snapchat on mielenkiintoinen esimerkki, koska sillä on verkkoversio, mutta koska visionOS:n Safari perustuu iPad-versioon, Snapin sivusto yksinkertaisesti ohjaa sinut lataamaan iPad-sovelluksen, mitä et voi.
"Spatial Computing" ja Mac-integraatio
Olen pidättäytynyt käyttämästä Applen kuvausta Vision Prosta "tilatietokoneena" tässä katsauksessa. Keskustelu kysymyksestä siitä, mitä "tietokone" tarkalleen ottaen on, on riehunut laajemmalla teknologia-alalla suurimman osan vuosikymmenestä, erityisesti sen jälkeen, kun Apple on tunnetusti lanseerannut iPad Pron. markkinoidaan "mikä on tietokone?" iskulause.
Mutta Applen markkinoinnista huolimatta useimmat ammattilaiset valitsevat edelleen Macin tai Windowsin, koska sieltä he löytävät tarvitsemansa tehokkaat ohjelmistot. Kuten iPad Prossa, et löydä XCodea, Visual Studiota tai Unityä Vision Prosta, joten et voi käyttää niitä sovellusten tekemiseen. Et myöskään löydä Adobe Premiereä, After Effectsiä, Photoshopia tai Illustratoria. Se, mikä käytännössä erottaa "tietokoneen" muista laitteista, on kyky ammattimaisesti luoda, ei vain kuluttaa. Ja tietojenkäsittelyn näkökulmasta Vision Pro on aivan kuin iPad Pro, jossa on joukko ulkoisia näyttöjä. Se on hienoa, jos työsi on kokonaan verkkopohjaista. Kaikki mitä voit tehdä Chromebookilla, voit tehdä paljon paremmin Vision Prossa. Tämä sisältää itse asiassa suurimman osan omasta työstäni, ja rakastan sitä, kuinka hyvin Vision Pro antaa minun kirjoittaa sohvaltani tai jopa sängyltäni. Mutta monimutkaisempiin tehtäviin tarvitset oikean tietokoneen.
Vaikuttaa teoriassa mahdolliselta, että Apple voisi jonain päivänä antaa visionOS:lle mahdollisuuden ajaa macOS-sovelluksia. Ja 3500 dollarilla sen olisi pitänyt jo olla. Mutta toistaiseksi voit vain käyttää Vision Prota kannettavana näyttönä olemassa olevaan Macisi.
MacBookilla tämä prosessi on niin saumaton, että se näyttää taikalta. Toisin kuin muissa erillisissä kuulokkeissa, kuulokkeisiin ei tarvitse asentaa striimausohjelmistoa, ottaa käyttöön asetuksia eikä asentaa sovellusta. Näet kelluvan "Yhdistä"-kehotteen näytön yläpuolella, ja sitä katsomalla ja nipistämällä MacBookin näyttö sammuu ja sen yläpuolelle ilmestyy jättiläinen virtuaalinen näyttö. Jos et näe tätä kehotetta tai jos käytät pöytätietokonetta, voit käyttää tätä ominaisuutta ohjauskeskuksessa.
Suoratoiston laatu on erinomainen ja latenssi tuntuu alhaisemmalta kuin missään koskaan kokeilemissani langattomassa etätyöpöydässä. Tämä johtuu todennäköisesti Applen molempien laitteiden laitteiston ja ohjelmiston päästä päähän -hallinnan eduista. Se näyttää toimivan Wi-Fi Directin kautta ilman paikallista verkkoa, joten voit käyttää sitä missä tahansa ja vaikka reitittimesi olisi kaukana. Ja Mac-näyttö toimii jaetussa tilassa, joten voit käyttää iPad- ja visionOS-sovelluksia sen rinnalla.
Tämä Mac-tuki on kuitenkin melko rajallinen. Se tukee vain yhtä näyttöä, eli se ei tue todellisia tai virtuaalisia lisänäyttöjä. Tämä on jokseenkin huvittavaa, sillä Questissä voit käyttää Metan Horizon Workroomsia tehdäksesi MacBookistasi kolminkertaisen näytön, jossa molemmat sivunäytöt ovat täysin virtuaalisia. Ihannetapauksessa haluaisin pystyä irrottamaan yksittäisiä macOS-sovelluksia näytöstä ja sijoittamaan ne tilaan. On mielenkiintoista nähdä, miten tämä ominaisuus kehittyy tulevissa visionOS- ja macOS-päivityksissä.
Mitä tulee Windows-tukeen, se ei tietenkään ole sisäänrakennettu, mutta voit käyttää kolmannen osapuolen ratkaisuja App Storessa, kuten Steam Link tai Parsec. Selvyyden vuoksi puhun tässä virtuaalisen näytön katsomisesta, en mukaansatempaavasta VR:stä. Lue lisää siitä.
pelaamista
Meta Questin ensisijainen käyttötapaus on Apple Vision Pron suurin heikkous.
Et löydä täältä Superhotia, Gorilla Tagia, Population Onea, Resident Evil 4 VR:ää tai Asgard's Wrath 2:ta. Olin yllättynyt ja hieman huvittunut huomatessani, että valtava osa "Made for Vision Pro" -peleistä vain pyörii kelluvassa ikkunassa, koska ne ovat pohjimmiltaan vain iPad-pelejä, joissa on satunnaisia tilaelementtejä. Ja selvyyden vuoksi, nämä ovat rentoa mobiilipelejä. Vaikka Vision Pro tukee peliohjaimia, M-sarjan siruilla varustettuihin iPadeihin tulleita AAA-pelejä, kuten Assassin's Creed Mirage, Death Stranding ja Resident Evil, ei näytetä visionOS App Storessa.
Vision Prossa on kirjoitushetkellä alle 10 aidosti spatiaalista peliä, mikä tarkoittaa pelejä, joissa itse asiassa olet vuorovaikutuksessa kolmiulotteisesti virtuaalisten objektien kanssa, jotka eivät ole suorakulmion tai ympyrän sisällä. Näitä ovat Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf ja Lego Builder's Journey.
- Synth Riders visionOS:ssä on hieman erilainen kuin muiden mukaansatempaavien alustojen telaohjainversio, mutta pelin ydin on hyvin samanlainen. Tämä on Applen Beat Saber -vastine tai ainakin lähin sitä.
- Super Fruit Ninja muistuttaa enemmän kuuluisaa mobiiliversiota kuin Fruit Ninja VR -sarja. Se tapahtuu läpimenossa ja pyyhkäiset hedelmiä käsilläsi.
- Game Room on Demeon kehittäjien virtaviivainen pöytäsimulaattori, joka sisältää sydämet, shakin ja taistelulaivan
- What The Golf on pöytäpeli, jossa voit heittää minigolfpallon (tai joskus todellakin) minigolfpallon (tai joskus mailan) käden eleillä pienoisradan läpi.
- Lego Builder's Journey on pöytäpeli, johon asetat pienoispalikoita viimeistelläksesi rakennuksen, tavallaan kuin palapelin ratkaiseminen.
Näistä tilapeleistä vain Synth Riders ja Super Fruit Ninja edellyttävät seisomista ja aktiivista liikkumista, kun taas muut ovat hitaita ja istuvat.
Se, mikä tekee aktiivisesta pelikokemuksesta niin paljon huonomman Vision Prossa kuin Meta Questissä, on luurankokäsien seurannan laatu ja jäljitettävien ohjaimien puute.
Jostain syystä pelinkehittäjät saavat työskennelläkseen vain erittäin alhaisen päivitysnopeuden käsinseurantarungon, mikä saa Super Fruit Ninjan ja Synth Ridersin lyönnit tuntumaan hitailta ja reagoimattomilta. Mikä tekee tästä niin outoa, on se, että järjestelmä pystyy selkeästi paljon suuremman päivitysnopeuden käsiseurantaan, mikä näkyy, kun käytät käsiäsi ikkunoiden siirtämiseen jaetussa tilassa. Tässä yhteydessä Vision Pron käsien seuranta tuntuu paremmalta kuin Quest 3, mutta peleissä se tuntuu huomattavasti heikommalta. Mitä täällä tapahtuu?
Ja riippumatta siitä, kuinka hyvä käsiseuranta on, jäljitettävien ohjaimien puute rajoittaa voimakkaasti sitä, mitä kehittäjät voivat tehdä, ja haptisen palautteen puute on hyvin ilmeistä. On paljon miellyttävämpää lyödä Beat Sabren lohkoja pitäen itse asiassa jotain ja tuntea jokaisen iskun kuin heiluttaa käsiäsi ilmassa Synth Ridersissä Vision Prossa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Apple Vision Pro ei ole kuulokemikrofoni pelaajille, ja jos ostat sen pelien pelaamisen toivossa, tulet todennäköisesti vakavasti pettymään.
Toinen mielenkiintoinen ero Questin ja Vision Pron pelaamisen välillä on hinnoittelumalli. Questissä ostat pelejä enimmäkseen suoraan, 5–60 dollarilla nimikkeestä riippuen (vaikka Quest+ -tilaus on 8 dollaria kuukaudessa, joka antaa sinulle 2 peliä kuukaudessa, joita pidät niin kauan kuin pysyt tilauksena). Vision Prossa lähes kaikki pelit tähän mennessä ovat saatavilla Apple Arcade -tilauspalvelun kautta, joka maksaa 7 dollaria/kk. Et itse omista näitä pelejä, vaan vuokraat ne, vaikka Job Simulator ja Vacation Simulator ovat valmiina vastustaa tätä trendiä. Se, pidätkö tai vihaat tätä vai et, riippuu omista näkemyksistäsi ostamisesta ja tilauksesta.
Ja jos haluat käyttää Vision Prota SteamVR-kuulokkeina Windowsissa, sinun on oltava rekisteröity Apple-kehittäjä, jolla on Mac ja osaa kääntää ALVR visionOS portti lähdekoodista. Saumatonta menetelmää ei vielä ole.
Virtual Desktop ja iVRy työskentelevät PC VR -suoratoistosovellusten parissa visionOS-kauppaan, mutta ne ovat parhaimmillaan kuukausien päässä, eikä Apple ole vahvistanut hyväksyntää kummallekaan.
Muista kuitenkin, että näillä ratkaisuilla et voi oletusarvoisesti pelata monia SteamVR-pelejä. Suurin osa SteamVR-sisällöstä edellyttää seurattuja ohjaimia, ja Vision Pro ei sisällä tai tue mitään. Voit lisätä SteamVR Tracking -tukiasemia ja Index-ohjaimia ja käyttää työkalua, kuten OpenVR Space Calibrator kohdistaa ne manuaalisesti. Mutta tämä laite maksaisi sinulle noin 600 dollaria, jos et jo omista sitä, ja linjaus olisi suoritettava joka kerta. Jos et ole halukas tekemään niin, Vision Pro voi silti osoittautua erinomaiseksi kuulokemikrofoniksi käytettäväksi seuraamattomien syöttölaitteiden, kuten kilpapyörät sim-kilpa-ajoon tai HOTAS-asennukset lentosimulaattoreihin, kanssa.
Applen mukaansatempaava video
Mukaansatempaava video, 180 asteen tai 360 asteen sisältö, joka ympäröi sinua osittain tai kokonaan, on ollut VR-kuulokkeiden pääpaino 2014 Samsung Gear VR:stä ja jopa Google Cardboardista lähtien. Mutta melkein kaikilla oli yksi yhteinen piirre: he imevät. Resoluutio oli usein huono, 3D-mittakaava väärä, ja melkein kaikissa niissä oli hirvittävän havaittavissa oleva pakkaustuki.
Apple TV+ -tilauspalvelunsa kautta, joka maksaa 10 dollaria kuukaudessa, Apple tarjoaa mukaansatempaavia dokumentteja, joissa käytetään "Apple Immersive Video" -tekniikkaa eli 8K 180 asteen 3D-videota HEVC-koodauksella ja suoratoistona suurilla bittinopeuksilla. Tällä hetkellä luettelo on:
- Mukaansatempaava esihistoriallinen planeetta: palkitun ohjaajan Jon Favreaun sarja, joka perustuu hänen olemassa olevaan perinteiseen Apple TV+ -sarjaan Prehistoric Planet.
- Seikkailu: sarja, joka seuraa extreme-urheilijoita erilaisissa haasteissa ympäri maailmaa. Ensimmäinen jakso keskittyy korostukseen.
- Villi elämä: a -sarja, joka tuo sinut aivan maailman ainutlaatuisimpien eläinten viereen asiantuntijoiden kertomana. Ensimmäinen jakso keskittyy sarvikuonoihin.
- Alicia Keysin harjoitushuone: lyhyt dokumenttielokuva, joka tarjoaa katsauksen Alicia Keysin harjoitusistunnon kulissien taakse.
Näiden dokumenttien videon laatu ylittää kaikki koskaan kokeilemani suoratoistettavat 180 asteen 3D-videot, ja sitä kilpailevat vain Questin Felix & Paul -sisällön esiladatut versiot. Mittakaava on lähes täydellinen, eikä puristusartefaktia ole näkyvissä. Tämä on jyrkkä syyte Metan suoratoiston laadusta sen Meta Quest TV -sovelluksessa, joka samassa Wi-Fi-verkossa näyttää tukalalta verrattuna. Apple Immersive Video on niin hyvä, että se on muuttanut näkemykseni suoratoistetusta mukaansatempaavasta videosta hylkäämisestä jännittäviksi. En malta odottaa, mitä muuta sisältöä tulee tämän muodon avulla. Vision Pro pystyy ilmeisesti myös purkamaan 12K-videota, joten laatu voi parantua tulevaisuudessa.
Ainoa valitukseni Apple Immersive Videosta on, että toivon, että se olisi vähintään 270 astetta, ei vain 180, koska katson usein sivuille ja mustan palkin näkeminen heikentää merkittävästi uppoamista.
Siellä on myös toinen sovellus, joka tarjoaa mukaansatempaavia konsertteja T-Painilta, Zara Larsonilta ja UPSAHL:ltä nimeltä AmazeVR. Konserteilla en tarkoita todellisten konserttien virtoja – nämä ovat mukautettuja kokemuksia, joissa 180 asteen kamerakaappaus yhdistyy renderöityihin taustoihin. Se on saatavana myös Questille ja Picolle, mutta Vision Pron näytöillä se loistaa todella.
Tilavideot
Toisen tyyppiset videosisältökuulokkeet ovat ainutlaatuisen hyvät katseluun tavalliset suorakaiteen muotoiset stereoskooppiset 3D-videot.
Apple kutsuu stereoskooppisia 3D-videoita Spatial Video -videoksi, mutta Applen toteutuksessa ei ole mitään erityistä, paitsi että se tallentaa kaksi näkymää erillisiin HEVC-tiedoston virroihin sen sijaan, että se tallentaisi ne vain vierekkäin tai päällekkäin.
Kaksi iPhone 15 Pro -mallia ovat pystyneet tallentamaan spatiaalisia videoita 17.2:sta lähtien, ja ne julkaistiin betavaiheessa marraskuussa ja julkisesti joulukuussa.
iPhonella kaapattujen tilavideoiden katseleminen olisi voinut olla Apple Vision Pron ainutlaatuinen ominaisuus, mutta kehittäjät varasti sen ukkonen julkaisemalla iPhone-sovelluksia, joiden avulla voit muuntaa ne SBS 3D:ksi katsoaksesi millä tahansa olemassa olevilla kuulokkeilla, ja tässä kuussa Meta lisäsi kyvyn synkronoidaksesi iPhonen tilavideot Questiin katselua varten. Koska iPhonella kaapatut spatiaaliset videot ovat vain 1080p SDR:ää, 500 dollarin Quest 3:n ja 3500 dollarin Vision Pron katselussa ei ole suurta eroa.
Yksi asia, jota Quest 3 ei kuitenkaan pysty tekemään, ei ainakaan ilman kehittäjien komentorivin säätöjä, on tilavideoiden tallennus. Apple Vision Pro ei ole vain 3D-katseluohjelma, se on 3D-kamera. Kun iPhone kaappaa 16:9-kuvasuhteen 1920×1080, Vision Pro kaappaa neliön kuvasuhteen 1:1-videota 2200×2200. Molemmat ovat vain 30 FPS, mikä on huomattava rajoitus kaikenlaiselle liikkeelle.
Personat ja FaceTime
Personat ovat Applen realistisia virtuaalisia avatareja visionOS:ssä. Luot personaasi pitämällä Vision Prota edessäsi, jotta se skannaa kasvosi samalla kun teet erilaisia ilmeitä. Prosessi kestää yhteensä noin minuutin.
Kun Persona on luotu, sitä ohjaavat reaaliajassa kuulokkeen silmän ja kasvojen seurantaanturit sekä käsien seuranta. Personasi näkyy missä tahansa iPad- tai iPhone-sovelluksessa, joka pyytää selfie-kameraa, sekä visionOS-sovelluksissa, jotka integroivat Personoja, kuten FaceTimea.
FaceTimessä Vision Prossa on todella hienoa jakamiskyky. Voit jakaa ensimmäisen persoonan näkymäsi, mukaan lukien läpimenon, sekä tiedostoja, kuten kuvia ja jopa 3D-malleja, jotka vastaanottaja voi avata omassa tilassaan yhdellä napautuksella. Se muistuttaa minua siitä, kuinka Meta kaipaa kipeästi sisäänrakennettua pienimuotoista epävirallista hangout-sovellusta Questissä. Horizon Workrooms on liian kitkainen ja muodollinen, ja se on rakennettu PC:n jakamiseen, eikä Questin käyttämiseen yksinään.
Mutta tällä hetkellä visionOS:n Personat rajoittuvat näyttämään suorakaiteen muotoisen ikkunan sisällä, ikään kuin 3D-verkkokameranäkymänä. Minusta tästä puuttuu se, mikä tekee VR:ssä seurustelusta mahtavaa: jaettu koordinaattitila. Jos käytät sosiaalista VR-alustaa muilla kuulokkeilla, näet vain sarjakuvamaisen version toisesta henkilöstä, kyllä, mutta heidän olemassaolonsa samassa 3D-ympäristössä kuin sinä luot sosiaalisen läsnäolon tunteen, jota on vaikea kuvailla tai jopa uskoa ennen kuin kokeile itse. Voit osoittaa esineitä, antaa jollekulle jotain tai pitää ryhmäkokouksia tavalla, joka ei ole mahdollista Apple Vision Pron FaceTimen jäljittelemällä verkkokameraruudukkolähestymistavalla. Jaetun koordinaattitilan edut yhdistyvät, mitä enemmän sinulla on ihmisiä.
Onneksi Apple työskentelee myös "Spatial Personojen" parissa, jotka voivat olla ikkunoiden ulkopuolella mahdollistaen virtuaaliset tapaamiset jaetussa koordinaattitilassa, kuten olemassa olevat VR-avatarjärjestelmät. Se on yksi harvoista päivityksistä, jotka Apple on erityisesti vahvistanut julkaisun jälkeen, enkä malta odottaa, että pääsen kokeilemaan sitä.
Okei, tämä on minun näkemykseni Vision Pron käyttämisestä kommunikointiin muiden kuulokkeiden käyttäjien kanssa, mutta entäpä Personan käyttäminen FaceTimeen ulkomaailman ihmisten kanssa puhelimia tai verkkokameroita käyttämällä? Vision Pron FaceTimessa hienoa on näkymä, jonka saat toisesta henkilöstä. Voit tehdä siitä riittävän suuren vastaamaan heidän oikean päänsä kokoa, mikä on paljon vakuuttavampi kokemus kuin nähdä ne pienessä suorakulmiossa kädessäsi. Mutta kauheaa Vision Pron FaceTimessa on näkymä, jonka toinen henkilö saa sinusta. Personat ovat uskomattoman vaikuttavaa tekniikkaa, kun otetaan huomioon, kuinka nopeasti ne voidaan luoda ja kuinka hyvin ne toimivat erillisillä kuulokkeilla. Mutta ne pysyvät syvällä kummallisessa laaksossa, ja FaceTimessa käyttämiesi ihmisten reaktiot vaihtelevat naurusta shokkiin ja inhoon.
Matkatila
Vaikka olen nyt käyttänyt Vision Prota kymmeniä ja kymmeniä tunteja, kun otin sen ensimmäisen kerran New Yorkista, minulla oli vain pari tuntia aikaa käyttää sitä kiinteässä rakennuksessa. Vain muutamaa tuntia myöhemmin nousin kotiin lennolle, jossa vietin noin kuusi kahdeksasta tunnista istuimen pistorasiaan kytkettynä Vision Prota.
Voidakseni verrata kokemuksia, tein itse asiassa saman Quest 3:ni kanssa lennon aikana että New York. Aina kun lentokone muutti korkeutta, nopeutta tai kantaen kaikki virtuaaliset elementit, lensi pois vastakkaiseen suuntaan, ja kun oli turbulenssia, kaikki tärisi rajusti. Käytännössä Quest 3:n käyttämiseksi lennolla minun piti poistaa sijainnin seuranta käytöstä, mikä myös poistaa passthrough-toiminnon käytöstä. Meta työskentelee Travel Mode for Questin parissa, mutta toistaiseksi se on vain VR-kuuloke lennoilla.
Miksi visuaalinen sisä-out-seuranta ei toimi koneissa oletuksena?
Ihmiset ajattelevat usein, että kuulokemikrofonien, lasien ja itseseurantaohjaimien merkkittömät sisä-out-seurantajärjestelmät käyttävät vain kameroita, mutta näin ei ole. Nämä järjestelmät luottavat yhtä paljon inertiamittausyksikköön (IMU), siruun, joka sisältää pienen kiihtyvyysmittarin ja gyroskoopin.
Vaikka kamerat toimivat tyypillisesti 30 Hz tai 60 Hz taajuudella, IMU tarjoaa tyypillisesti päivityksiä noin 1000 Hz, mikä mahdollistaa paljon pienemmän viiveen. IMU ei kuitenkaan pysty havaitsemaan absoluuttista liikettä – ainakaan suoraan. IMU:n kiihtyvyysanturi tunnistaa kuitenkin kiihtyvyyden suhteessa painovoimaan, ja voit ottaa nopeuden mittaamalla kiihtyvyyden integraalin ajan mittaan. Ja jos otat jälleen integraalin, tällä kertaa noiden nopeusarvojen ajan kuluessa, saat siirtymän alkuperäisestä sijainnista.
Tätä prosessia kutsutaan kuolleeksi laskemiseksi. Hetkestä hetkeen jokainen kuulokemikrofoni ja ohjain seuraa itseään, ja optisia komponentteja, kuten kameroita tai lasertukiasemia, käytetään vain korjaamaan IMU-datan meluisuuden aiheuttamaa kumulatiivista virhettä. Mutta liikkuvassa ajoneuvossa, kuten lentokoneessa, kiihtyvyysanturi poimii itse ajoneuvon kiihtyvyyden luullen, että kuulokkeet itse liikkuvat, mikä johtaa äkilliseen ja nopeaan sijainnin siirtymiseen.
Apple Vision Prolla taas on jo Travel Mode, ja se toimii yllättävän hyvin. Jotkut alan veteraanit olivat aiemmin julistaneet tämän mahdottomaksi, mutta silti se toimii. Se ei ole 3DoF-tila, sijainnin seuranta säilyy, vaikka seurannan laatu on tavallista huonompi, pienellä värinällä ja ajautumalla.
Vaikka Apple ei ole paljastanut tarkalleen, kuinka Travel Mode toimii, epäilen, että se saa seurannan riippumaan joko kokonaan tai enimmäkseen kameroista ilman, että IMU:n kiihtyvyysanturi syöttää vain vähän tai ei ollenkaan.
Vihje tämän selityksen paikkansapitävyyteen on, että se varoittaa sinua katsomasta ulos ikkunasta. Kokeile tätä ja saat huomattavaa ajautumista, koska visuaalisessa järjestelmässä ei enää ole lähellä olevia korkeakontrastisia ominaisuuksia referenssinä.
Johtopäätös ja kenelle Vision Pro tarkalleen on tarkoitettu?
Olen käyttänyt paljon aikaa vertaillakseni Apple Vision Prota Meta Quest 3:een tässä katsauksessa. Olen tehnyt niin, koska se on ainoa vastaava tällä hetkellä toimitettava kuluttajalaite. Mutta vaikka Vision Pro kuulokemikrofonina on pohjimmiltaan vain sotkuinen Quest 3 - siinä mielessä, että ne ovat molemmat noin puolen kilon kuulokkeita, joissa on kaksi näyttöä, jotka suurennetaan pannukakkulinsseillä ja jotka näyttävät sinulle todellisen maailman kameroiden kautta - sen ohjelmistot ja sisältö tarkennus, akkuarkkitehtuuri ja ohjaimien puute tekevät siitä hyvin erilaisen tuotteen, ei luultavasti edes suoraa kilpailijaa.
Quest-kuulokkeet ovat luoneet kukoistavan XR-markkinan mukaansatempaavien peli-, kunto- ja sosiaalisten VR-alustojen käyttötapauksiin. Apple Vision Pro ei vielä tee mitään näistä asioista, eikä sen laitteistoa ole suunniteltu siihen. Mutta se tekee muita asioita, joihin Quest ei voi tehdä ollenkaan tai ei voi tehdä tarpeeksi hyvin.
Vuonna 2005 veteraani teknologiatoimittaja Walt Mosberg kysyi Steve Jobsilta videon integroinnin rajoituksista iPodin kädessä pidettävään muotoon. Tässä on mitä hän sanoi:
”Perusongelma tässä on se, että kuulokkeet ovat ihme. Laitat kuulokkeet päähän ja saat kokemuksen, jonka saat upealla kaiutinparilla.
Ei ole olemassa kuulokkeita videolle. En voi kantaa mukanani mitään, jota voin laittaa päälleni, ja se antaa minulle saman kokemuksen kuin katsoessani 50 tuuman plasmanäyttöäni kotona. Kunnes joku keksii sen, sinulla on vastakkaisia rajoituksia."
Väittäisin, että 19 vuotta myöhemmin Apple Vision Pron todellinen tarkoitus on toteuttaa tämä idea "videokuulokkeista". Vision Pro on kannettava elokuvateatteri, jossa on suurempi näyttö kuin televisiossasi ja joka pystyy toistamaan 3D-elokuvia paremmin kuin mikään televisio koskaan pystyisi. Se on jättiläinen näyttö, joka mahtuu reppuun. Vision Pron nykyinen painopiste on muuttaa näytöt ohjelmistoiksi, ja sillä on resoluutio, joka saa sen irti.
Kysymys tietysti kuuluu: tekeekö se tämän tarpeeksi hyvin ollakseen arvoltaan 3500 dollaria? Vastaus ei tietenkään ole. Se on liian raskas ollakseen mukava monille ihmisille, ja se on hinnoiteltu vain varakkaille varhaisille käyttäjille. Mutta niin olivat myös autojen, väritelevisioiden, henkilökohtaisten tietokoneiden ja matkapuhelimien ensimmäinen aalto. On syytä, miksi Apple nimesi tämän tuotteen Proksi, ja miksi niin monet sen lehdistötiedotteet keskittyvät visionOS:ään tuotteena. Tämä on Applelle täysin uuden tuotekategorian alku, ei vain yksittäiselle tuotelinjalle, ja Vision Pro on vain perustan luominen.
Mutta en tarkastele mahdollista tulevaa Vision-kuulokesarjaa, vaan ensimmäisen sukupolven Apple Vision Prota. Apple Vision Pro laitteistona ei yksinkertaisesti ole seitsemän kertaa parempi kuin Meta Quest 3. Mutta taika tässä on ohjelmiston perusteissa. Moniajossa ja yleisessä tietojenkäsittelyssä visionOS on niin paljon edellä Meta Quest -alustaa, että minun on vaikea kuvitella, kuinka Meta voisi koskaan saada kiinni – ohjelmistoerot ovat niin jyrkkiä. Ilman ohjaimia Vision Pro ei yksinkertaisesti kilpaile Questin ensisijaisten käyttötapausten kanssa, mutta se onnistuu muissa käyttötapauksissa paljon paremmin. Se on hyvin erilainen tuote.
Voi, ja mitä se on sen arvoista, kirjoitin tämän koko arvostelun Vision Prossa.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-review/
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 06
- 1
- 10
- 12
- 15%
- 16
- 17
- 180
- 1800
- 19
- 20
- 2000
- 2005
- 2014
- 2016
- 2019
- 2020
- 2023
- 2024
- 24
- 25
- 28
- 2D
- 2K
- 35%
- 36
- 360 asteen
- 3d
- 4k
- 50
- 7
- 75
- 8
- 8k
- 9
- a
- AAA
- kyky
- pystyy
- Meistä
- edellä
- absoluuttinen
- ehdottomasti
- kiihtyvyys
- pääsy
- saavutettavuus
- Pääsy
- Tili
- Tilit
- tarkka
- Saavuttaa
- poikki
- toimiva
- aktivoida
- aktiivinen
- aktiivisesti
- todellinen
- todella
- lisätä
- lisä-
- Lisäksi
- Säätö
- Adobe
- lapseksi
- Etu
- etuja
- esteettinen
- Jälkeen
- uudelleen
- vastaan
- Ages
- eteenpäin
- Tähtäimessä
- AIR
- lentokone
- Lentokoneet
- algoritmi
- kohdista
- suuntaus
- Kaikki
- kaikenikäisille
- sallia
- Salliminen
- mahdollistaa
- melkein
- yksin
- pitkin
- rinnalla
- jo
- Myös
- vaihtoehto
- amatööri
- amazevr
- Amazon
- Ympäröivä
- määrä
- an
- Ankkuri
- ja
- android
- kulma
- eläimet
- animaatio
- Toinen
- vastaus
- Kaikki
- joku
- mitään
- kaikkialla
- erilleen
- sovelluksen
- App Store
- näennäinen
- näyttää
- näkymisen
- näyttää
- omena
- Apple Watch
- sovelletaan
- lähestymistapa
- lähestymistavat
- sopiva
- hyväksyminen
- sovellukset
- AR
- AR-kuuloke
- Arkadi
- arkkitehti
- arkkitehtuuri
- OVAT
- ALUE
- alueet
- luultavasti
- kiistellä
- ARM
- aseet
- noin
- artikkeli
- AS
- kysyä
- ulkomuoto
- olettaa
- At
- urheilijat
- yritys
- huomio
- audio-
- augments
- Authentication
- automaattisesti
- automaattisesti
- saatavissa
- avatar
- avatarit
- Palkittu
- tietoisuus
- pois
- Akseli
- takaisin
- tausta
- taustat
- Huono
- pallo
- Bändi
- baari
- pohja
- perustua
- Lähtötilanne
- perustiedot
- akku
- Akun käyttöaika
- BE
- lyödä
- Beat Sabre
- kaunis
- kauniisti
- koska
- tulevat
- tulee
- ollut
- ennen
- takana
- kulissien takana
- ovat
- Uskoa
- alle
- PARAS
- beeta
- Paremmin
- välillä
- Jälkeen
- Iso
- suurempi
- Suurimmat
- Musta
- sekoittaminen
- Tukkia
- tukossa
- Blocks
- Bluetooth
- hämärtää
- nouseminen
- sekä
- osti
- raja
- rajat
- Laatikko
- merkki
- merkkituotteiden
- branding
- Erittely
- taukoja
- Hengitys
- SILTA
- Kirkas
- kirkkaampi
- kirkkain
- tuoda
- Tuo
- toi
- selain
- kupla
- Vika
- rakentaa
- Rakentaminen
- rakennettu
- sisäänrakennettu
- Nippu
- liiketoiminta
- mutta
- nappia
- Ostetaan
- by
- kaapeli
- nimeltään
- Puhelut
- tuli
- kamera
- kamerat
- CAN
- ei voi
- valmiudet
- kykenee
- Koko
- kaapata
- kaappaa
- huolellisesti
- kuljettaa
- kuljettaa
- autot
- tapaus
- tapauksissa
- valu
- rento
- luettelo
- paini
- luokat
- Kategoria
- Aiheuttaa
- aiheutti
- aiheuttaen
- keskus
- keskuksissa
- Tuoli
- haasteet
- muuttunut
- Muutokset
- shakki
- siru
- sirut
- Valita
- valitsi
- valittu
- Elokuva
- Ympyrä
- olosuhteet
- väitti
- vaatimukset
- selkeys
- luokka
- klassinen
- puhdas
- selkeä
- selvästi
- napsauttaa
- clickbait
- lähellä
- lähempänä
- maila
- koodi
- kollega
- väri
- KOM
- yhdistetty
- Tulla
- tulee
- mukavuus
- mukava
- tuleva
- kommentti
- kommentit
- Yhteinen
- tiedottaa
- Yritykset
- yritys
- vertailukelpoinen
- verrata
- verrattuna
- vertaamalla
- vertailu
- pakottava
- kilpailla
- kilpailija
- valitus
- valitukset
- täydellinen
- täysin
- monimutkainen
- komponentti
- osat
- Yhdiste
- kattava
- Laskea
- tietokone
- Tietokoneen visio
- tietokoneet
- tietojenkäsittely
- laskentateho
- käsite
- konsertit
- ehto
- olosuhteet
- Suorittaa
- luottavainen
- CONFIRMED
- konflikti
- kytkeä
- kytketty
- Harkita
- ottaen huomioon
- johdonmukainen
- johdonmukaisesti
- vakio
- rajoitteet
- kuluttaa
- kuluttaja
- sisälsi
- sisältää
- pitoisuus
- tausta
- kontrasti
- ohjaus
- hallinnassa
- ohjain
- valvonta
- valvonta
- muuntaa
- koordinoida
- Ydin
- korjata
- korjattu
- Hinta
- kustannukset
- voisi
- Pari
- Kurssi
- päällyste
- luoda
- luo
- Kruunu
- ratkaiseva
- Kristalli
- CTO
- Nykyinen
- Tällä hetkellä
- asiakassuhde
- Vaarallinen
- tumma
- tummempi
- tiedot
- Päivämäärä
- päivä
- päivää
- kuollut
- sopimus
- Kuolema
- keskustelu
- vuosikymmen
- joulukuu
- päätös
- ilmoitettu
- Dekoodaus
- syvä
- syvästi
- oletusarvo
- ehdottomasti
- Aste
- toimittaa
- tuottaa
- Antaa
- Demoo
- esittely
- riippua
- riippuvainen
- Riippuen
- riippuu
- kuvaava
- syvyys
- kuvata
- kuvataan
- kuvaus
- Malli
- suunniteltu
- kirjoituspöytä
- pöytä-
- Huolimatta
- yksityiskohta
- yksityiskohdat
- havaita
- Kehittäjä
- kehittäjille
- laite
- Laitteet
- DID
- ero
- erot
- eri
- vaikeus
- digitaalinen
- mitat
- ohjata
- suunta
- suoraan
- Johtaja
- haitta
- pettynyt
- DISCERN
- pohtia
- siirtymä
- näyttö
- näytöt
- etäisyys
- selvä
- erotetaan
- do
- asiakirja
- dokumentteja
- dokumenttielokuva
- ei
- doesnt
- ei
- tekee
- Don
- tehty
- Dont
- kaksinkertainen
- alas
- download
- lataaminen
- lataukset
- alapuoli
- kymmeniä
- dramaattisesti
- piirtää
- kiinnittää
- unelma
- Juoda
- ajaa
- ajanut
- ajo
- Pudota
- dual
- Pöly
- dynaaminen
- dynaamisesti
- kukin
- Varhainen
- varhaisessa vaiheessa
- maa
- helposti
- helppo
- talous
- ekosysteemi
- toimittaja
- koulutus
- vaikutus
- tehokkaasti
- vaikutukset
- kahdeksan
- Kahdeksas
- myöskään
- elementti
- elementtejä
- sähköpostit
- mahdollistaa
- mahdollistaa
- koodaus
- loppu
- päittäin
- energia
- Engineers
- valtava
- tarpeeksi
- yritys
- harrastajat
- Koko
- täysin
- merkintä
- kirjekuori
- ympäristö
- ympäristön
- ympäristöissä
- episodi
- laitteet
- Vastaava
- virhe
- erityisesti
- olennainen
- olennaisesti
- vakiintunut
- Jopa
- Tapahtumat
- EVER
- Joka
- kaikki
- kehittää
- kehittyy
- täsmälleen
- esimerkki
- erinomainen
- Paitsi
- jännitys
- johtaja
- näyttely
- Näytteillä
- olla
- olemassa
- olemassa
- Laajentaa
- laajeni
- odotukset
- odottaa
- experience
- kokenut
- Elämykset
- asiantuntijat
- selitys
- tutkitaan
- Valotus
- ilmauksia
- laajentaminen
- ulkoinen
- lisää
- äärimmäinen
- erittäin
- silmä
- silmien seuranta
- katse
- kangas
- Kasvot
- kasvojen seuranta
- FaceTime
- kasvohoito
- tosiasia
- tekijä
- häivyttää
- FAIL
- Epäonnistui
- epäonnistuu
- Pudota
- perhe
- kuuluisa
- erinomaisesti
- tuuletin
- hieno
- paljon
- lumoava
- nopeampi
- Suosikki
- Ominaisuus
- varustellun
- Ominaisuudet
- palaute
- tuntea
- tunne
- tuntuu
- harvat
- ala
- filee
- Asiakirjat
- täynnä
- Elokuva
- suodattaa
- lopullinen
- Löytää
- loppu
- sormi
- Etunimi
- ykkösluokan
- Ensimmäinen sukupolvi
- ensimmäistä kertaa
- kunto
- sopii
- viisi
- kiinteä
- korjaukset
- virhe
- lento
- Lennot
- kelluva
- keskeinen
- Keskittää
- keskittyy
- seuraa
- varten
- pakottaa
- haarukka
- muoto
- muodollinen
- muoto
- lomakkeet
- löytyi
- Perustukset
- Neljäs
- foveated rendering
- FRAME
- Ilmainen
- usein
- tuore
- ystävä
- ystäviä
- alkaen
- etuosa
- turhauttava
- koko
- täysin
- toiminnallisuus
- perus-
- pohjimmiltaan
- edelleen
- fuusio
- tulevaisuutta
- peli
- pelattavuus
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- pelikokemus
- kuilu
- vaihde
- general
- yleensä
- tuottaa
- syntyy
- synnyttää
- sukupolvi
- sukupolvet
- ele
- saada
- saa
- saada
- jättiläinen
- Antaa
- tietty
- antaa
- Antaminen
- silmäys
- lasi-
- Go
- Tavoitteet
- Goes
- menee
- golf
- hyvä
- gorilla-merkki
- sai
- GPU
- vähitellen
- Gramma
- grammaa
- avustukset
- painovoima
- suuri
- Vihreä
- ruudukko
- Maa
- Ryhmä
- vieras
- HAD
- puolitie
- Hamilton
- käsi
- käden seuranta
- kahva
- Vetimet
- käsissä
- tapahtua
- tapahtuu
- haptic
- Kova
- Tarvikkeet
- viha
- Olla
- ottaa
- he
- pää
- otsikko
- kuulokkeet
- kuulokkeet
- kuulla
- kuuli
- raskaasti
- raskas
- sankari
- auttaa
- tätä
- kätketty
- Piilottaa
- Korkea
- High-End
- korkea resoluutio
- korkeampi
- raidat
- häntä
- hänen
- Osuma
- lyömällä
- pitää
- pito
- Koti
- Rehellisesti
- toivoa
- toivoen
- horisontti
- horisontin työhuoneet
- Vaakasuora
- vaakasuunnassa
- hotellit
- TUNTIA
- Miten
- Miten
- Kuitenkin
- HTC
- HTML
- HTTPS
- valtava
- ihmisen
- sattuu
- i
- ajatus
- ihanteellinen
- ihannetapauksessa
- if
- kuva
- kuvien
- kuvitella
- Imaging
- upotus
- mukaansatempaava
- mukaansatempaava vr
- toteuttaa
- täytäntöönpano
- tärkeä
- mahdoton
- vaikuttunut
- vaikuttava
- parantaminen
- in
- sisältää
- sisältää
- Mukaan lukien
- virheellinen
- Kasvaa
- uskomaton
- uskomattoman
- itsenäisesti
- indeksi
- syyte
- henkilökohtainen
- teollisuus
- vaikuttajia
- epävirallinen
- juurtunut
- luonnostaan
- panos
- tuloa
- syöttäminen
- insertit
- sisällä
- asentaa
- sen sijaan
- kiinteä
- yhdistää
- Integrointi
- integraatio
- olla vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutuksessa
- vuorovaikutus
- vuorovaikutukset
- mielenkiintoinen
- liitäntä
- tulee
- esitellä
- käyttöön
- keksii
- näkymätön
- aiheuttaa
- osallistuva
- liittyy
- iOS
- iPad
- iPad
- iPhone
- iPod
- ISN
- kysymys
- IT
- toistojen
- SEN
- itse
- Job
- Työpaikat
- jon
- toimittaja
- matka
- jpg
- vain
- vain yksi
- Pitää
- pito
- avain
- avaimet
- laji
- erilaisia
- neuloa
- Tietää
- tunnettu
- Kyle
- Lack
- Lakeside
- kannettava tietokone
- laser
- Sukunimi
- Viime vuonna
- Viive
- myöhemmin
- käynnistää
- nestekidenäyttö
- johtava
- Liiga
- vähiten
- Led
- vasemmalle
- laillisesti
- linssi
- linssit
- vähemmän
- antaa
- Lets
- kirjain
- kerroit
- Taso
- valehdella
- elämä
- nosto
- valo
- Valaistus
- pitää
- Todennäköisesti
- RAJOITA
- rajoitus
- rajoitukset
- rajallinen
- rajoittamalla
- rajat
- linja
- LINK
- Lista
- kuunnella
- vähän
- elävät
- ll
- paikallinen
- Pitkät
- pitkän aikavälin
- kauemmin
- katso
- näyttää joltakin
- näköinen
- ulkonäkö
- Erä
- rakkaus
- Matala
- alentaa
- M2
- mac
- MacOS
- tehty
- taika-
- tärkein
- pääasiallisesti
- ylläpitää
- merkittävä
- Enemmistö
- tehdä
- Makers
- TEE
- Tekeminen
- käsin
- monet
- monet ihmiset
- kartta
- markkinat
- Marketing
- massiivinen
- ottelu
- materiaali
- asia
- Saattaa..
- me
- tarkoittaa
- merkitys
- välineet
- mittaus
- kokoukset
- Meetups
- jäsen
- mainita
- valikko
- mennä
- verkko
- viestien
- Meta
- Meta-tehtävä
- metatehtävä 3
- menetelmä
- ehkä
- mielessä
- minigolf
- minimoida
- minimointia
- vähäinen
- minuutti
- minuuttia
- piti
- puuttuva
- lieventää
- sekoitettu
- Puhelinnumero
- Mobiilipelit
- tila
- malli
- mallit
- Moderni
- tilat
- hetki
- monitori
- näytöt
- yksivärinen
- Kuukausi
- kk
- Kuu
- lisää
- Aamu
- eniten
- enimmäkseen
- liike
- liikkua
- liike
- liikkuu
- elokuva
- Elokuvat
- liikkuvat
- paljon
- moninkertainen
- Musiikki
- my
- itse
- nimi
- kerronta
- kapea
- kansallinen
- Kansallispuisto
- syntyperäinen
- natiivisti
- Luonnollinen
- Lähellä
- lähes
- Tarve
- tarvitaan
- tarvitsevat
- Eikä
- Netflix
- verkko
- ei ikinä
- Uusi
- uusi tuote
- New York
- seuraava
- mukava
- ninja
- Nro
- Ei eristetty
- nenä
- huomionarvoinen
- ei mitään
- Ilmoitus..
- huomattavasti
- ilmoitukset
- romaani
- marraskuu
- nyt
- numero
- esineet
- Ilmeinen
- satunnainen
- Oculus
- of
- pois
- kampanja
- tarjoamalla
- Virallisesti
- offset
- usein
- on
- kerran
- ONE
- vain
- päälle
- läpikuultamaton
- avata
- avaaminen
- toimii
- toiminta
- käyttöjärjestelmän
- päinvastainen
- optiikka
- optimoitu
- or
- alkuperäinen
- Muut
- Muuta
- muuten
- meidän
- ulos
- ulkona
- pistorasia
- ulostulo
- suoranainen
- ulkopuolella
- yli
- liioitteleva
- erehdys
- oma
- vauhdikas
- Kipu
- pari
- palmu
- pannukakku
- pannukakkulinssit
- paneelit
- paradigma
- Puisto
- osa
- erityinen
- erityisesti
- kumppani
- kulkea läpi
- Ohi
- Paavali
- keskeytetyn
- Tauko
- PC
- PC vr
- Ihmiset
- ihmisten
- varten
- koettu
- osuus
- täydellinen
- täydellisesti
- Suorittaa
- suorituskyky
- suoritettu
- vakinaisesti
- sitkeys
- henkilö
- henkilöstö
- näkökulma
- pessimismi
- ilmiö
- puhelin
- puhelimet
- Valokuvat
- fyysinen
- poimia
- poimitaan
- Pico
- kuva 4
- pico 4 yritys
- kappale
- Pimax
- pimax kristalli
- pixel
- Paikka
- paikat
- saattamisesta
- vitsaukset
- suunnitelma
- kone
- Plasma
- foorumi
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- uskottava
- Pelaa
- Pelaa Store
- pelaa
- playstation
- Playstation VR2
- tukossa
- Kohta
- Kiillottaa
- Pops
- Suosittu
- väestö
- kannettava
- portit
- sijainti
- asemoitu
- kantoja
- positiivinen
- mahdollinen
- julkaisun jälkeen
- mahdollinen
- teho
- voimakas
- Virran
- Käytännön
- käytännössä
- harjoitusta.
- tarkka
- mieluummin
- Premiere
- resepti
- läsnäolo
- esittää
- painaa
- Lehdistötiedotteet
- painamalla
- aika
- preview
- aiemmin
- hinta
- hinnoittelu
- hinnoittelumalli
- pääasiallisesti
- ensisijainen
- tärkein
- etusijalle
- vankila
- kohti
- todennäköisesti
- Ongelma
- ongelmia
- prosessi
- Tuotteet
- tuottavuus
- Tuotteemme
- ammattimaisesti
- ammattilaiset
- projekti
- luvattu
- edistää
- prototyyppi
- todistaa
- toimittaa
- mikäli
- tarjoaa
- julkisesti
- Vetää
- osto-
- tarkoitus
- työntää
- laittaa
- puts
- palapeli
- ominaisuuksia
- laatu
- määrä
- etsintä
- tehtävä 2
- tehtävä 3
- quest pro
- kysymys
- nopea
- nopeasti
- melko
- kilpa
- radikaalisti
- raivoava
- satunnainen
- alue
- vaihtelee
- nopea
- nopeasti
- HARVINAINEN
- hinta
- pikemminkin
- suhde
- raaka
- RE
- tavoittaa
- reaktio
- reaktiot
- Lue
- todellinen
- todellinen maailma
- reaaliaikainen
- realistinen
- Todellisuus
- ymmärtää
- ihan oikeesti
- reason
- syistä
- vastaanottaa
- äskettäin
- tunnistaa
- suositella
- suosittelee
- ennätys
- äänitys
- asiakirjat
- toistuva
- vähentää
- viite
- riippumatta
- kirjattu
- säännöllinen
- harjoitus
- suhteellinen
- suhteellisesti
- Rentoutua
- vapauta
- julkaistu
- Tiedotteet
- vapauttamalla
- luotettava
- luotettavat lähteet
- luottaa
- jäädä
- jäännökset
- huomattava
- muistaa
- Remix
- kaukosäädin
- poistettu
- tuottaa
- sulatettu
- mallinnus
- tekee
- Vuokrata
- Raportointi
- edustaa
- pyynnöt
- edellyttää
- tarvitaan
- vaatimus
- Vaatii
- tutkimus
- Tutkijat
- Resident Evil 4
- päätöslauselma
- vasteet
- REST
- lepää
- rajoittaa
- johtua
- Saatu ja
- tulokset
- palata
- Revealed
- paljastava
- paljastaa
- käänteinen
- arviot
- tarkistetaan
- ratsastajat
- välirikko
- oikein
- Huone
- karkeasti
- reititin
- RIVI
- ajaa
- juoksu
- toimii
- s
- sapeli
- safari
- Turvallisuus
- Said
- sama
- Samsung
- tallentaa
- näki
- sanoa
- Asteikko
- skannata
- skannaus
- skannaa
- skenaario
- skenaariot
- raapia
- Näytön
- näytöt
- vieritys
- saumaton
- Haku
- Toinen
- nähdä
- koska
- etsiä
- etsiä
- näyttää
- näennäisesti
- näyttää
- nähneet
- jakautuminen
- valittu
- valinta
- Selfie
- Myydään
- lähettää
- tunne
- anturit
- erillinen
- Sarjat
- vakava
- vakavasti
- palvelu
- Palvelut
- Istunto
- setti
- asetus
- setup
- seitsemän
- vakavasti
- Muoto
- Jaa:
- yhteinen
- jakaminen
- terävä
- loistaa
- LAIVA
- toimitetaan
- Lähetys
- pöyristynyt
- Lyhyt
- kuvaa
- shouldnt
- näyttää
- osoittivat
- näyttää
- Näytä
- kiinni
- puoli
- Sides
- SIGGRAPH
- Näky
- merkittävä
- merkittävästi
- KYLLÄ
- samankaltainen
- Yksinkertainen
- yksinkertaistettu
- yksinkertaisesti
- simulaattori
- koska
- single
- paikka
- istuu
- Istuminen
- tilanne
- SIX
- Koko
- kokoinen
- koot
- vinossa
- löysä
- hieman eri
- hidas
- hidas
- pieni
- pienempiä
- älypuhelin
- sujuvaa
- sujuvasti
- snapchat
- So
- niin kaukana
- sosiaalinen
- sosiaalinen vr
- seurusteluun
- Pehmeä
- Tuotteemme
- vankka
- vain
- ratkaisu
- Ratkaisumme
- Ratkaisee
- Solving
- jonkin verran
- jollakin tavalla
- Joku
- jotain
- joskus
- jokseenkin
- jonnekin
- äänet
- lähde
- lähdekoodi
- Lähteet
- Tila
- tila-
- spatiaalinen laskenta
- kaiuttimet
- erityinen
- erityisesti
- silmälasit
- keinottelu
- nopeus
- käytetty
- Urheilu
- Spotify
- kevät
- neliö
- Pysyvyys
- pino
- seistä
- itsenäinen
- standardi
- seisova
- seisoo
- karu
- Alkaa
- Aloita
- Asemat
- Tila
- pysyä
- Höyry
- SteamVR
- Varsi
- varret
- Vaihe
- Steve
- Yhä
- verkkokaupasta
- kantoja
- outo
- Strateginen
- virta
- virtasi
- streaming
- virtaviivainen
- puroihin
- lakko
- voimakkaasti
- Opiskelijat
- studio
- Upea
- tyyli
- alioptimaalinen
- tilaus
- niin
- äkillinen
- riittävä
- Ehdottaa
- yhteenveto
- kesä
- aurinko
- suuri
- esimies
- tuki
- Tukee
- Ylin
- varma
- pinta
- yllättynyt
- yllättävän
- miekka
- synkronointi.
- Synth Riders
- järjestelmä
- järjestelmät
- taulukko
- Tabletti
- TAG
- ottaa
- vie
- Puhua
- puhuminen
- Napauttaa
- napauttamalla
- Kohde
- tehtävät
- teknologia
- tekninen teollisuus
- teknisesti
- tekniikka
- Elektroniikka
- teini-ikäiset
- kertoa
- kertoo
- termi
- kauhea
- Tether
- teksti
- kuin
- että
- -
- maailma
- heidän
- Niitä
- teema
- sitten
- teoria
- Siellä.
- Nämä
- ne
- asia
- asiat
- ajatella
- Ajattelu
- ajattelee
- kolmannen osapuolen
- tätä
- ne
- vaikka?
- ajatus
- kolmella
- kukoistava
- Kautta
- Näin
- aika
- kertaa
- Otsikko
- otsikot
- että
- tänään
- yhdessä
- kertoi
- TONE
- liian
- työkalu
- ylin
- Yhteensä
- kosketa
- Seuranta
- kappaleet
- kompromissit
- perinteinen
- siirtyminen
- Kääntää
- Läpinäkyvyys
- läpinäkyvä
- matkustaa
- Trend
- kokeillut
- laukaista
- Kolminkertaistaa
- totta
- todella
- yrittää
- yrittää
- turbulenssi
- VUORO
- Kääntyminen
- kääntyy
- tv
- tweaks
- tweets
- Kahdesti
- kaksi
- tyypillinen
- tyypillisesti
- taustalla oleva
- alla
- unique
- ainoastaan
- yksikkö
- Yhtenäisyys
- toisin kuin
- avata
- asti
- tuleva
- Päivitykset
- Päivitykset
- UploadVR
- päälle
- us
- käyttökelpoinen
- käyttää
- käyttölaukku
- käytetty
- hyödyllinen
- käyttäjä
- käyttötarkoituksiin
- käyttämällä
- tavallinen
- ux
- loma
- Laakso
- arvot
- venttiili
- venttiilin indeksi
- eri
- varjo
- valtava
- Ve
- ajoneuvo
- Nopeus
- versio
- versiot
- Vastaan
- pystysuora
- pystysuoraan
- hyvin
- veteraani
- Veteraanit
- kautta
- kannattava
- eloisa
- Video
- Videoita
- Näytä
- katsoja
- katselu
- näkymät
- Virtual
- virtuaaliset avatarit
- näkyvä
- visio
- visuaalinen
- visualisointi
- visuaalisesti
- tilavuus
- volyymit
- vr
- VR-sovellus
- VR Avatar
- VR-elämyksiä
- VR-peli
- VR kuulokkeet
- vr2
- vs
- W
- odottaa
- kävellä
- vaellus
- kävelymatka minigolfilla
- kävely
- haluta
- halusi
- haluaa
- varoittaa
- oli
- Katso
- katsomassa
- Aalto
- Tapa..
- tavalla
- we
- heikkous
- varakas
- kuluminen
- verkko
- Web-selain
- Web-pohjainen
- webcam
- Verkkosivu
- paino
- HYVIN
- olivat
- Mitä
- Mikä Golf
- kun
- aina kun
- taas
- onko
- joka
- vaikka
- KUKA
- koko
- miksi
- Wi-fi
- leveä
- laajempi
- leveys
- wikipedia
- tulee
- halukas
- ikkuna
- ikkunat
- Talvi
- Johdin
- langaton
- toivottaa
- with
- sisällä
- ilman
- Voitetut
- Referenssit
- työskentely
- toimii
- maailman-
- huonompi
- arvoinen
- olisi
- wow
- kirjoittaa
- kirjoittaminen
- kirjallinen
- Väärä
- kirjoitti
- XR
- vuosi
- vuotta
- Joo
- vielä
- tuotto
- york
- Voit
- Sinun
- itse
- youtube
- Zara
- zephyrnet
- zoomaus
- zoomaus