Avatar: Veden tapa käyttää painovoimaa Sketch sen asetelmassa PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Avatar: Veden tapa käytti painovoimaluonnoksia lavastuksessaan

Gravity Sketchiä, VR-taiteen luomisalustaa, käytettiin Avatar: The Way Of Waterin ympäristö- ja lavastussuunnittelussa.

Ensimmäinen julkaisu in 2017, Painovoimaesitys on luova työkalusarja, joka on saatavilla Meta Questille, Riftille ja SteamVR:lle. Useisiin luoviin 3D-tehtäviin käytettynä olemme nyt oppineet, kuinka James Cameronin Avatar-jatko-osa hyödyntää sitä, kiitos uuden Instagram lähettää.

"Tämä on keskeinen kehys Lo'akin ja Neteyamin hyppäämisestä neuvoston alustan reunalta Metkayina Villagessa, jota seurasivat Kiri ja Tuk. Tämä on hetki juuri ennen kuin saamme kaikki ensimmäisen vilauksen pinnan alla olevaan maagiseen maailmaan”, selittää Jonathan Bach, Lightstorm Entertainmentin konseptitaiteilija. Bach vahvisti, että alusta suunniteltiin alun perin Gravity Sketchissä, ja jatkoi tätä konseptitaiteilijan ja kuvittajan kanssa. Nick Gindraux, työskentelee kaksikona luodakseen alustan monimutkaisia ​​tekstuureja.

"Tekstuurien kuviot eivät näy kovin hyvin tästä näkökulmasta, mutta toivottavasti voin jakaa lisää jatkossa”, Bach toteaa. "Me kaikki käytimme paljon aikaa tiimissä selvittääksemme, kuinka nämä rakenteet sidottiin juuriin sopivan näköisellä vanteella ja oikealla jännitystasolla."

Emme ole nähneet vain elokuvia, joissa sovellusta käytetään, vaikka Avatar: The Way Of Water onkin tähän mennessä tunnetuin esimerkki. Maaliskuussa, Gravity Sketch hahmoteltu kuinka kehittäjä Mighty Coconut käyttää Gravity Sketchiä suunnitellessaan kursseja Walkabout-minigolf, korostaen tätä nyt julkaistulla Labyrinth DLC.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR