Axie Infinity keskustelee tavoista tasapainottaa SLP Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Axie Infinity keskustelee tavoista tasapainottaa SLP-taloutta

”Meidän pitäisi yhdessä työskennellä parantaaksemme yhteisön omaisuutemme taloudellista tasapainoa. Haluamme tarjota puitteet tämän keskustelun aloittamiselle."

Axie Infinity, suosittu NFT-peli, jonka avulla voit ansaita rahaa, julkaisi kehityslehti aiemmin pelin sisäisen taloudellisen tasapainon ja sen merkkinä olevien huolenaiheiden käsitteleminen Sileä rakkausjuoma (SLP), yksi pelin kolikoista, joka voidaan muuntaa oikeaksi rahaksi.

"Yksi yleisimmistä keskusteluaiheista Axie Infinity -ekosysteemissä viime aikoina on Smooth Love Potion (SLP) -juoma. Olemme hämmästyneitä siitä, kuinka paljon olette jakaneet meille, ja tunnemme myös myötätuntoa moniin huolenaiheisiisi", kehittäjät kirjoittivat.

He panivat merkille, kuinka yhteisön reaktio sai SLP:stä parhaan hyödyn "räjähdysmäisellä kasvulla vuonna 2021" sen alun perin "nöyrällä" ydintarkoituksella. He korostivat, että tämä "on ajanut sekä uskomattoman likviditeetin kasvun että jonkin verran perustavanlaatuista inflaatiota tokenissa ajan myötä."

"Asioiden perspektiivistä voidaan todeta, että keskimäärin päivässä poltetun SLP:n määrä on kasvanut yli 500x (50,000 2021 %) vuoteen 160 mennessä! Sitä on kuitenkin verrattava räjähdysmäiseen SLP:n luomiseen, joka on historiallisesti ylittänyt käytön ja on lisäksi kasvanut yli 16,000-kertaiseksi (12 1 %) viimeisen XNUMX kuukauden aikana. Tämän päivän tiedot osoittavat kasvavaa kuilua SLP-lyödyn ja poltetun SLP:n välillä (kuva XNUMX). Tämä tokenin inflaatio ei ole kestävää”, he totesivat tarjoten kaavion päivittäisestä SLP-poltosta, mintusta ja nettopäästöistä.

Axie Infinity keskustelee tavoista tasapainottaa SLP Economy PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kehittäjien mukaan SLP:n taloudellisen tasapainotuksen ensisijainen monimutkaisuus johtuu vaikeudesta ennustaa tulevaa pelaajien kasvua sekä ajoittaa pelien ekosysteemin tuotteiden lisäjulkaisut. 

"Kuten toivottavasti kaikki tiedätte, työskentelemme lukuisten uusien pelikokemusten parissa, mukaan lukien taistelukokemuksemme seuraavan sukupolven (Origins) ja uuden maapohjaisen pelikokemuksen (Project K). Jokainen näistä peleistä sisältää useita uusia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat talouden tasapainoon", he sanoivat. 

Äskettäin Axie Infinity julkisti toisen teaserin ja uusimmat päivitykset tulevasta Land-pelistään. (Lue lisää: Axie Infinity Teases Land Gameplay vuodelle 2022)

Lisäksi kehittäjät vakuuttivat kuuntelevansa yhteisöä, kun he nimeävät joitain ideoita, joita he harkitsevat lyhyellä aikavälillä, kun taas heidän tiiminsä on myös keksinyt joitain.

"Lyhyesti sanottuna SLP-taloustiede kehittyy sen tarjonnan ja kysynnän muutosten myötä", he totesivat listatessaan suosittuja lyhyemmän aikavälin tarjonta-/kysyntäideoita, joita yhteisössä syntyy.

Tarjonnan vähentämiseksi he voivat harkita kaikkien pelin sisäisten SLP-palkintojen tasapainottamista iteratiivisesti silloin, kun heidän on ehkä vähennettävä manuaalisesti SLP-päästöjen määrää päivittäisissä tehtävissä, PvP:ssä ja PvE:ssä. 

Pelinsisäisten kannustimien suhdelukujen muuttaminen on myös vaihtoehto, sillä sen tavoitteena on saada AXS-palkintoja tasapuolisemmin jakamaan pelin kautta, jolloin kehittäjät harkitsevat AXS:n lisäämistä Leaderboard-palkkioissa ja SLP-palkintojen vähentämistä korkean MMR-pelaajille. 

Toinen toimintatapa on vähentää osaamattomilla / automatisoiduilla / bottitekniikoilla tuotettua SLP:tä. He huomauttivat saaneensa yhteisöltä useita suosituksia, jotka keskittyivät SLP-palkkioiden vähentämiseen automaatio- tai bottitekniikoille haavoittuvimpien pelien osien osalta. 

"Erityisesti SLP voitti PvE-taisteluissa. Tämä voi tapahtua useilla tavoilla, mukaan lukien PvE-päästöjen yleiset vähennykset tai päivittämällä Daily Questin vaatimusjaot enemmän areenalle kuin Adventurelle, jotta oikeiden pelaajien on helpompi ansaita. Tämä ei valitettavasti ole tarkkaa tiedettä, ja on todennäköistä, että jotkut oikeat ihmiset ansaitsevat vähemmän SLP:tä tämän muutoksen takia. Toinen idea olisi vaatia energiaa SLP:n ansaitsemiseen PVE:ssä. Tällä hetkellä näin ei ole, koska pelaajat voivat silti saavuttaa 50 SLP:n ylärajan, kun heillä on energiaa, kehittäjät selittivät.

Toisaalta SLP-kysynnän lisäämiseen on myös kaksi vaihtoehtoa. Ensimmäinen on "Axien vapauttaminen / polttaminen / kulutus", jonka he totesivat "erittäin merkittäväksi ominaisuudeksi, jonka suhteen meidän on oltava erittäin varovaisia".

"Aiomme kuitenkin julkaista joitain pienempiä testejä tänä vuonna voidaksemme validoida mekaanikon iteratiivisesti. Koska SLP:n ensisijainen hyödyllisyys on luoda uusia akseleita, tämän polttomekanismin käyttäminen Axiesille lisäisi SLP:n (ja AXS:n) kysyntää”, he sanoivat.

Toinen vaihtoehto kysynnän lisäämiseksi on yhteisön SLP:n takaisinosto, mikä tarkoittaa, että he voivat varata osan Marketplace-maksusta rajoitetuksi ajaksi ostaakseen SLP:n takaisin markkinoilla Treasuryyn. Tämä tehtäisiin kuitenkin vain ainutlaatuisissa olosuhteissa, koska "maksun ylläpitäminen on tärkeää yhteisön valtionkassan kestävyyden kannalta".

”Sanomattakin on selvää, että jokaisen idean kohdalla meidän on otettava huomioon monia tekijöitä, joten emme voi lopulta antaa lupauksia siitä, mikä toteutuu. Tiedä kuitenkin, että käytämme paljon aikaa ja vaivaa tiimeissämme selvittääksemme, kuinka voimme tehdä myönteisiä muutoksia. On myös syytä huomata, että tämä yllä oleva luettelo ei sisällä kaikkia jakamiasi pitkän aikavälin ideoita, mukaan lukien Axie-kosmetiikan ja turnausten esittely, he lisäsivät.

Näin ollen Axie Infinity kannustaa yhteisöä antamaan palautetta näistä lähestymistavoista jakamalla ajatuksia Twitterissä #AxieEconBalance-hashtagilla.

Tämä artikkeli on julkaistu BitPinas-sivustossa: Axie Infinity keskustelee tavoista tasapainottaa SLP-taloutta

Viesti Axie Infinity keskustelee tavoista tasapainottaa SLP-taloutta ilmestyi ensin BitPinas.

Lähde: https://bitpinas.com/play-to-earn/axie-to-balance-economy/

Aikaleima:

Lisää aiheesta Bitpinas