Axie Infinity haluaa "kaksinkertaistaa" Korean markkinoilla: KBW PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Axie Infinity haluaa "kaksinkertaistaa" Korean markkinoilla: KBW

kuva

Sky Mavis, takana oleva yritys pelata ansaita (P2E) raskaan sarjan Axie Infinity pyrkii "tuplaamaan" Etelä-Koreassa ja lisäämään käyttöönottoa sääntelyesteistä huolimatta.

Puhuessaan Cointelegraphin kanssa Korea Blockchain Week -tapahtumassa tiistaina Sky Mavisin perustaja ja kasvujohtaja Jeffrey Zirlin totesi, että vaikka kotimainen P2E-pelikielto on edelleen voimassa, "Korean markkinat ovat yksi maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista. , ja meillä on paljon pelaajia Etelä-Koreassa."

Zirlin lisäsi, että yritys etsii parhaillaan tapoja räätälöidä Axie Infinity -peli korealaisille pelaajilleen:

"Luulen, että tiedät, haluamme tuplata. Haluamme lokalisoida esimerkiksi, korealaiset eivät puhu paljoa englantia, eikö niin? Pelin saamiselle korealaisten pelaajien käsiin on siis itse asiassa paljon esteitä.

"Mutta monet huippupelaajistamme tulostaulukossa ovat korealaisia ​​[…] Korealaiset ovat eräitä maailman parhaista pelaajista", hän lisäsi.

Etelä-Korean pelien luokitus- ja hallintokomitea kieltää kotimaisten blockchain P2E -pelien julkaisemisen tiukkojen uhkapelien vastaisten käytäntöjen vuoksi. Joulukuussa hallitus päätti myös kieltää Google Playn ja Apple Storen tällaisten pelien luettelointi Koreassa.

”Sääntelyn kannalta se on vielä aikaista. Se on samanlainen kuin sovelluskaupat, joissa tiedät, että siitä tulee neuvottelu- ja koulutusprosessi”, Zirlin huomautti ja lisäsi, että hän toivoo, että P2E-käyttöönotto riittää johtamaan hallitusta perääntämään järjetöntä sääntelyä tulevaisuudessa:

"Se on todella Uber lähestymistapana, eikö niin? He juuri lanseerasivat, he saivat sen mahdollisimman monen ihmisen käsiin, ja kun heillä oli kriittinen massa, sääntelijöiden täytyi mennä sen mukana.

Related: Vitalik Buterin ehdottaa salaavia osoitteita nimettömälle NFT-omistukselle

Axie Infinity -projekti on vielä alkuvaiheessa, eikä sillä ole vielä julkaisua Google Playn tai Apple Storen kautta. Active Playerin mukaan pelissä oli noin 766,000 XNUMX ihmistä, jotka kirjautuivat pelaamaan peliä viime kuussa, kaukana korkeuksista 2.7 miljoonaa kirjattiin tämän vuoden tammikuussa.

Nykyisessä muodossaan Axie Infinity pyrkii vauhdittamaan käyttöönottoa – Koreassa ja maailmanlaajuisesti – parantamalla pelikokemusta ja laajentamalla ekosysteemiään uusilla taistelutiloilla, kuten Origin, joka ylitti yli 800,000 XNUMX ilmoittautunutta tänään:

”Alkuperä on tällä hetkellä pääpainomme. Joten rakenna se ja tee siitä mukaansatempaavampi, lisää pystysuuntaista etenemistä, kuten riimuja ja hurmaa ja kehonosien päivityksiä toimimaan kestävinä nieluina [polttomekanismeina] rahakkeille ja tekemään siitä hauskempaa."

"Originin mukana tulee ratkaisevasti kolme ilmaista aloitusakselia (NFT-hahmoa), jotta ihmiset voivat rakastua peliin [ilman, että heidän tarvitsee tehdä mitään taloudellisia tai taloudellisia päätöksiä", hän lisäsi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph