Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas

Axie Infinity: Originille tehtyjen muutosten myötä voidaan odottaa, että aiempi tieto v2:sta ei välttämättä koske uutta Originille tehtyä mekaniikkaa. 

Oppaassa kerrotaan Axie Infinity: Originin uusista ominaisuuksista Starter Axiesista ja Personal Axiesista pelitilojen päätavoitteisiin ja itse peliin.

Tässä artikkelissa annetut tiedot voivat muuttua pelin edetessä. Muutoksia odotetaan, kun Axie Infinity: Originissa otetaan käyttöön uusia korjaustiedostoja.

Mitä akseleita käyttää?

Axies ovat päähahmoja, joita käyttäjät käyttävät Axie Infinity Originissa. Nämä hahmot ovat saaneet inspiraationsa Pokemoneista ja myyttisestä olennosta Chimerasta, joilla on erilaisia ​​erityisiä ruumiinosia. 

Akselit koostuvat kehon osista, jotka vastaavat eri luokkien kortteja, nimittäin: Kasvi, Matelija, Lintu, Vesi, Peto, ja Vika ja erityisluokkien lisääminen Hämärä, aamunkoitto ja mech. Kehon osat koostuvat Korvat, katse, suu, takaisin, Pyrstö ja savupiippu. Jokaisella ruumiinosalla on luokkansa perusteella annettuja ominaisuuksia. 

Axiella on nyt kuusi korttia edelliseen verrattuna. Katso eri kortit kohdasta Axie.TechAxie Infinity Originille omistettu sivu. Axie.Tech on tehnyt yhteistyötä Sky Mavisin kanssa kouluttaakseen käyttäjiä pelistä.

Axie Infinity Origin esittelee Axies-aloitussarjan. Nämä ovat ei-NFT-hahmoja, joita uudet käyttäjät voivat pelata, jotta he voivat nauttia pelistä ja testata sitä ensin ja sijoittaa omaan henkilökohtaiseen ei-korjattavaan merkkiinsä (NFT) Akselit myöhemmin. Aloitusakseleiden jalostus ja kauppa ei ole mahdollista. Sekä aloitus- että henkilökohtaisia ​​akseleita voidaan kuitenkin käyttää Seikkailu- ja Arena-tilassa.

Kuinka pelata Axie Infinity Originia?

Axie-kouluttaja (pelaaja) aloittaa kolmella aloitusakselilla, nimittäin Buba, olek, ja Pullea jotka ovat Originin tarinan kolme päähenkilöä. Aluksi valmentaja käy läpi sarjan opetusohjelmia perehtyäkseen pelin navigointiin.

Heti kun opetusohjelma on suoritettu, kouluttaja voi jatkaa Originin harjoittelua Seikkailu tila. Avatakseen Arenan, pelin PvP-tilan, valmentajan on täytynyt suorittaa Adventure-tilan 6 ensimmäistä osaa ja pelaajakorttinsa tasolla 3.

Axie-tiimin on eliminoitava toinen joukkue tai vihollisten aallot Axies-korttiensa avulla.

Seikkailutila

Seikkailutilassa kouluttajat taistelevat Chimera-aaltoja vastaan ​​tutkiakseen pelin pääjuontaa. Mitä pidemmälle kouluttaja etenee Adventure Mode -tilassa, sitä enemmän ominaisuuksia se avaa.

Seikkailutilassa on useita lukuja. Jokaisessa on 7 suurta ja 12 pientä vaihetta. Suuria lavoja voi pelata useita kertoja, mutta valmentajat eivät voi pelata pieniä lavoja uudelleen. Suuria lavoja edustavat symbolit, kuten tammenterho, kalanluu, oksa, viehätys, luu, kartta ja muut. Pienet näyttämöt ovat pieniä kuvituksia suurten lavojen välissä.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jokainen suuri vaihe voi palkita jopa 3 tähteä, ja tähdet hankitaan suorittamalla kussakin vaiheessa yksityiskohtaiset haasteet.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kerätyt tähdet käytetään lukituksen avaamiseen Milestone-palkinnot (2) ja saavuttaa parempia ravinnonhakupalkkioita The Rehulaatikko (1).

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jokaisen käännöksen aikana valmentajalla on 3 energiaa ja 5 kortin vetoa. Heti kun energiaa kuluu, valmentajan on tarpeen Lopeta käännös. Toisin kuin Axie Infinity v2, käyttämätön energia ei pinoudu – käyttämätön energiasi palautuu takaisin kolmeen joka kierroksella.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

On kortteja, jotka antavat lisäenergiaa turniin ja lisäkorttien vetoihin. Heti kun vuoro päättyy, kaikki kortit ja jäljellä oleva energia hylätään ja ne täytetään uusilla korteilla ja 3 energialla seuraavaa vuoroa varten. On kortteja, joilla on Säilyttää, jotka pysyvät valmentajan käsissä, kunnes valmentaja käyttää niitä tai sen käyttöaika umpeutuu.

Vaihe on voittoisa, kun kaikki viholliset eliminoidaan. Pelin sisäiset palkinnot (kuten?) palkitaan pelaajalle jokaisesta voitosta. Valmentajat voivat parantaa joukkueitaan joko parantamalla niitä pelin sisäisillä esineillä tai yhdistämällä riimut ja hurmaa.

Areenatila

Axie Infinity Originin Arena Modessa on kolmenlaisia ​​pelejä: Käytäntö, Sijalla ja turnaus.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Käytännössä valmentaja voi taistella muiden kouluttajien kanssa vaikuttamatta heidän sijoitukseensa Leaderboard. Se on suunniteltu ystävyysotteluihin testatakseen joukkueen kokoonpanoa ja peliin tutustumista.

Rankedissa valmentajat kilpailevat muiden kouluttajien kanssa ja saavat palkintoja, kuten Moonshard, SLP ja AXS.

Toistaiseksi Turnauksesta ei ole tietoa, mutta oletetaan, että sitä käytetään Esport-tapahtumiin.

Miten se eroaa Adventure Modesta?

Voidakseen saada palkintoja Areenalla, valmentajalla on oltava Kestävyys (1) joka määräytyy pelaajalla olevien aloitusakselien ja henkilökohtaisten akselien lukumäärän mukaan.

Total Stamina = 0.5 x aloitusakselien lukumäärä + 3 x lohkoketjun akselien lukumäärä

Maksimikestävyyden saavuttamiseksi 60 pelaaja tarvitsee vähintään 20 henkilökohtaista akselia.

Palkintojen määrän määrittämiseksi pelaajan Ronin taso (2) on oltava vähintään taso 1. Ronin-taso vaihtelee sen mukaan, kuinka paljon henkilökohtaisia ​​akseleita pelaajalla on joukkueessaan. Mitä enemmän kestävyyttä ja korkeampi Ronin-taso pelaajalla on, sitä enemmän pelaaja voi ansaita palkintoja pelin kaavion perusteella. Palkintopainike (5). 

Pelaaja voi nähdä omansa Taistelulokit (4) ja Seisominen tulostaulukossa (3) myös tällä sivulla.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Jokaisen vuoron kesto on 45 sekuntia ennen kuin pelaajan aika päättyy. Ensimmäinen pelaaja aloittaa kahdella energialla, kun taas toisella pelaajalla on kolme energiaa antaakseen toiselle pelaajalle reilun alun.

Pelaajat kokevat Blood Moon -vaiheen, kun he saavuttavat vuorollaan 20. Menestyneet kierrokset aiheuttavat kasvavaa vahinkoa kaikille akseleille 20 vauriopisteestä, 30, 40… kunnes yksi koko joukkue putoaa tai molemmat, mikä voi johtaa tasapeliin.

Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelaaja voi painaa Lopeta käännös kun hän on lopettanut liikkeensä.

Pelivaihtimet

On kortteja, joilla on taitoja, jotka voivat hyökätä kaukaisimpaan viholliseen tai valita vihollisen hyökkäämään. Vaikka on olemassa kortteja, jotka voivat hyökätä satunnaisesti useiden vihollisten kimppuun. Tämä strategia voi aiheuttaa vahinkoja akseleille, jotka ovat takana säiliö Axie. Tankki määritellään hahmoiksi, jotka voivat sietää enemmän vahinkoa puolustaakseen muita hahmoja.

Akseliin lisätyt hurmat ja riimut voivat lisätä vahinkopisteitä, terveyspisteitä (HPS) ja panssarit Axiesille, joita nämä lisäosat ovat parantaneet. Luettelo loitsuista ja riimuista löytyy BitPinas-artikkelista Charms and Runesista.

Kortit lisäävät myös buffeja ja debuffeja Axiesissa. Luettelo buffeista ja debuffeista löytyy BitPinas-artikkelista Buffeista ja debuffeista.

Axie Infinity Origin on Sky Mavisin lopputuote ja tämä on varmasti uusi kokemus uusille ja vanhoille Axie Infinityn pelaajille, ja tämä opas voi auttaa pelaajia ymmärtämään, kuinka sitä pelataan ja löytämään tiensä tulostaululle ja samalla. nauttia Axie Infinity Originin pelaamisesta ystäviensä ja perheensä kanssa.

Tämä artikkeli on julkaistu BitPinas-sivustossa: Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas

Viesti Axie Infinity Origin – Pelimekaniikan opas ilmestyi ensin BitPinas.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Bitpinas