Rakennuksen takana: STOIC ENTERTAINMENT Keskustelee "World War Toons: Tank Arena VR" PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Rakennuksen takana: STOIC ENTERTAINMENT Talks "World War Toons: Tank Arena VR"

Vaikka et ilmeisesti ohjaa oikeaa tankkia STOIC VIIHDE'S World War Toons: Tank Arena VR, Se ei tuntuu analogiselta todellisen maailman kokemuksen kanssa. Monet lapset kasvavat kuvittelemalla itsensä tankin ratin takana isoisänsä ratsastavan ruohonleikkurin päällä – ja tämä maaginen kokemus tallentuu pelin mekaniikkaan. Mutta mikä meni pelin onnistuneeseen suunnitteluun ja tuotantoon? Tämän päivän Behind the Build -ominaisuuden yhteydessä kuulemme kehitystiimin pelin tekemisestä.

VR-suuntautunut pelisuunnittelu: mallinnus kuvanveistolla

Tänä päivänä saatavilla olevista VR-mallinnustekniikoista (jotka kehittyvät eri tavoin) VR-suuntautunut muotoilu erottuu virtuaalisten muotojen mallintamisesta vain 2D-näytöillä, koska se mahdollistaa mallinnuksen sekä volyymin ja todellisuuden tunteen. Koska se minimoi mallinnuksen yrityksen ja erehdyksen määritettäessä etäisyyttä ja kokoa suunniteltaessa UX:tä VR:lle, VR-mallinnus auttoi meitä tuottamaan optimaalisen laadun ja nopean ja helpon sarjan lyönnin – mikä on erittäin hyödyllistä prototyyppien ja käyttöliittymän/UX:n luomisessa.

Tämä suunnittelutapa on erityisen havaittavissa ohjaamoissamme. Se on peli, joka on tehty Meta Quest 2:lle, joten halusimme tee se tehtävässä 2 niin paljon kuin mahdollista. Perinteisesti ohjaamon suunnittelussa aloitat 2D-luonnoksesta ja muunnat sen sitten 3D:ksi. Mutta koska tämä oli VR-peli, halusimme pelaajamme kokevan ohjaamon 3D-tilana. Joten suunnittelijamme sanoi: "Miksi et onnistuisi VR:ssä?"

Perinteinen pelikehitys keskittyy yleensä siihen, että projisoidaan, miltä asia näyttäisi 2D-näytöllä, ja sitten se viedään VR:ään. Mutta se luo eräänlaisen tyhjän kokemuksen. Tila ympärilläsi tuntuu hyvin harvalta ja tyhjältä. Rakentamalla tankin sisätilat VR:llä se tuntuu erittäin yksityiskohtaiselta. Se on esteettisesti miellyttävämpi, ja sen avulla voimme sijoittaa vuorovaikutteisia esineitä intuitiivisemmin. Painovoimaesitys ja jotkut Adoben työkalut olivat uskomattoman hyödyllisiä. Lopulta se oli oikea puhelu. Koska tämä on VR-peli, se tulisi suunnitella alusta alkaen VR:ssä.

Laatu etusijalla

Kehityksen aikana World War Toons: Tank Arena VR, tarkistimme monia pelejä viitteeksi ja odotimme korkealla saavuttaaksemme tietyn laatutason – sitten kuvataajuuden ongelma nousi esiin. Meillä (ja monilla kehittäjillä) oli kaksi vaihtoehtoa: alentaa laatua tai ottaa käyttöön uutta tekniikkaa, kuten Sovellus SpaceWarp (AppSW) ongelman ratkaisemiseksi. Valitsimme jälkimmäisen.

Koska AppSW on haarukkamoottori eikä nykyinen "virallinen" versio, tiesimme, että saattaa ilmetä odottamattomia ongelmia, jotka meidän on ratkaistava. Suurien kohteiden kohdalla emme kohdanneet monia ongelmia, mutta pienten, yksityiskohtaisten kohteiden kohdalla kohtasimme joitain ongelmia kuvanopeuden kaksinkertaistamisessa. Näkyvin ongelma oli näytön vääntyminen AppSW:n muokkaamisen jälkeen. Onneksi, Metan AppSW-opas oli erittäin yksityiskohtainen ja hyödyllinen, ja pystyimme muokkaamaan pelin suunnittelutekijöitä, kuten lineaarisia rakenteita ja varjostimia, vastaavasti saadaksemme uskomattomia tuloksia. Tällaiset oppaat ovat välttämättömiä pienille kehittäjille, joilla ei ole kykyä organisoida laajaa T&K-osastoa. Tiedämme kaikki, että meidän on käytävä läpi haaste sopeutuaksemme uuteen tekniikkaan, mutta tämä oli meille voitto – pystyimme omaksumaan ja kaupallistamaan uusia trendejä ja teknologiaa alustan ja sen ekosysteemin edelläkävijänä.

Rakennuksen takana: STOIC ENTERTAINMENT Keskustelee "World War Toons: Tank Arena VR" PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

Pelimme on kirjaimellisesti VR:n valmistama VR:n kautta VR:lle – kaikki tehtiin VR:tä ajatellen alusta alkaen. Vaikka tämä saattaa olla uusi alue, olemme ylpeitä siitä, että pystyimme ottamaan käyttöön peliominaisuudet ilman suuria ongelmia.

Halusimme antaa pelaajille täyden kokemuksen tankin ohjaamisesta. Pelin otteluiden ulkopuolella on hauskaa käsitellä itse tankin sisällä olevia esineitä – se on yksi niistä asioista, joista olemme todella ylpeitä.

Jatkossa toivomme saavamme oppia ajoneuvojen pilotointipelin kehittämisestä ja käyttää sitä kehittyneempien pelien kehittämiseen ja jakamiseen yhteisön kanssa.


Tarkista World War Toons: Tank Arena VR Meta Quest 2:ssa tai Meta Quest Prossa tänään ja liity virallinen Discord jakaa ajatuksesi ja palautteesi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus