Satunnaiset pelaajat ovat lohkoketjupelien "kriittinen" yleisö: GameFi-johtajat

Satunnaiset pelaajat ovat lohkoketjupelien "kriittinen" yleisö: GameFi-johtajat

Kolmen lohkoketjupeliyhtiön perustajan mukaan satunnaisten pelien markkinat säilyvät ratkaisevana yleisönä lohkoketjupeleille ja pelien nonfungible tokeneille (NFT). 

Satunnaiset pelaajat, ihmiset, jotka pelaavat pelejä melko säännöllisesti, mutta harvoin investoivat paljon aikaa, muodostavat alan suurimman osan pelaajista.

Kieran Warwick, yksi perustajista blockchain-roolipeli Illuvium, jota kutsutaan satunnaisille pelaajille "kriittisiksi" heidän suuren määrän vuoksi.

Vuodesta 3 lähtien maailmassa on yli 2023 miljardia pelaajaa, ja satunnaisia ​​pelaajia on arvioitu olevan vähintään 1.95 miljardia. mukaan Räjähtäviin aiheisiin.

Satunnaiset pelaajat ovat lohkoketjupelien "kriittinen" yleisö: GameFi suorittaa PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Illuviumin perustaja Keiran Warwick. Lähde: LinkedIn

Warwick sanoi, että myös pelin sisäisestä tuotosta kiinnostuneiden pelaajien, jotka ovat pääasiassa kehitysmaista ja jotka ovat erityisen kiinnostuneita mobiilipelaamisesta, merkitys on tulossa yhä tärkeämmäksi.

Warwick myöntää kuitenkin, että satunnaisten pelaajien houkutteleminen markkinoille on ”suuri haaste”, koska lohkoketjupelit ovat laadultaan huonompia.

Tästä huolimatta hän oli optimistinen, että NFT:llä, lohkoketjulla ja Web3:lla on valoisa tulevaisuus valtavirran peleissä.

"NFT:llä, lohkoketjulla ja Web3:lla on paikka valtavirran peleissä pitkällä aikavälillä, koska valtavirran pelinkehittäjät työskentelevät jo sisällyttääkseen nämä tekniikat peleihinsä, vaikka heidän yhteisönsä vastustaa sitä", Warwick sanoi.

"Kun hauskempia ja kiinnostavampia NFT-pohjaisia ​​pelejä kehitetään, on todennäköistä, että pelaajat kokevat omistajuuden edut eivätkä halua palata perinteisiin peleihin", hän lisäsi.

Yat Siu, Animoca Brandsin perustaja ja puheenjohtaja jakaa samanlaisen näkemyksen kutsuu valtavirran satunnaista yleisöä "ehdottoman kriittiseksi" blockchain- ja NFT-peleissä väittäen: 

”Pelit ovat edelleen pelejä riippumatta siitä, ovatko ne satunnaisia ​​vai keskitason pelejä. Yksi asioista, jotka todella tekivät valtavirran pelaamisesta suurempaa, olivat arkipelit."

Siun mukaan valtavirran peliteollisuus osui karkeaan vaiheeseen vuosien 2010 ja 2011 tienoilla ja "pysähti kasvamaan". Mobiilipelien käyttöönotto auttoi elvyttämään ja houkuttelemaan kokonaan uuden sukupolven pelaajia, joita lohkoketjupelien on toistettava.

Satunnaiset pelaajat ovat lohkoketjupelien "kriittinen" yleisö: GameFi suorittaa PlatoBlockchain Data Intelligencen. Pystysuuntainen haku. Ai.
Yat Siu puhumassa World Econonic Forumin lehdistötilaisuudessa. Lähde: Animoca Brands

Siu uskoo, että lohkoketjun pelibuumin käynnistämiseen tarvitaan vain yksi hyvä peli – ja hän ennustaa, että se voi alkaa seuraavien 18–24 kuukauden aikana, jolloin avaruuteen tulee satoja miljoonia pelaajia.

”Mielestäni meillä on aika hyvä kaavio, mutta tiedätkö, et muunna kaikkia yhdessä yössä, vai mitä? Mutta se alkaa ja ihmiset pitävät hauskaa ja myös pelit paranevat”, hän sanoi.

"Tarvitset vain yhden pelin, joka todella tulee olemaan kohtuullisen menestyvä ja saat periaatteessa suuria uutisia, ja koska se on Web3, tapahtuu niin, että kun se on erittäin suosittu, se vuotaa muihin peleihin."

Pelien NFT:t ovat kohdanneet vastareaktiota valtavirran peliyleisöiltä, pakottaa useat korkean profiilin yritykset luopumaan suunnitelmistaan sisällyttää ne, mutta Siu uskoo, että tämä on vain väliaikaista kunnes pelaajat oppivat lisää tekniikan toiminnasta.

”Luulen, että he yrittävät olla herkkiä yleisölleen. Tarkoitan, että se on oikea tapa toimia yrityksenä. Et voi vain sanoa, että mielipiteilläsi ei ole väliä”, hän sanoi.

"Useimmat pelaajat, joiden kanssa puhun, sanovat, että he haluavat omistaa pelit digitaalisesti, mutta vastustavat edelleen NFT:tä, mutta ajan myötä koulutus korjaa asian", Siu lisäsi.

Related: Mielipide: Vuosi 2023 on kryptopelaamisen rakentamisen vuosi

Blockchain-mobiilipelialustan GAMEE:n toinen perustaja ja toimitusjohtaja Bozena Rezab uskoo, että mobiilipeleillä on osansa satunnaisten pelaajien houkuttelemisessa.

"Casual-mobiilipelit ovat helpoin askel pelaamiseen, ja ne voivat houkutella suuren yleisön. Tätä ne voivat tarjota NFT- / blockchain-peleihin perehtyville pelaajille", hän sanoi. 

Pelijohtajan mielestä useita näkökohtia on kuitenkin muutettava ensin, kuten maksumuurin poistaminen, lyhyemmät istunnot ja helpommat asetukset satunnaisille pelaajille.

”Olemme edelleen tiellä, jossa tutkimme lohkoketjutekniikan käyttöä peleissä, omaisuuden omistajuuden käsite on erittäin voimakas ja tulee pysymään. Tarkat pelilajit, pelitalouden mallit ja mekaniikka, jotka määrittelevät tulevaisuuden, ovat vielä tutkimatta", hän sanoi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph