CCP vetää vihdoin pistokkeen VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' ja 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.

CCP vetää vihdoin pistokkeen VR Pioneersin EVE: Valkyrie & Sparciin

EVE: Valkyrie (2016), CCP Gamesin sci-fi-koirapeli, joka oli aiemmin yksi puhutuimmista VR-peleistä, kiitos sen moninpelin alustan, korkean visuaalisen viimeistelyn ja aseman yhtenä ensimmäisistä Oculus Rift- ja PSVR-peleistä. Elokuun 5. päivästä alkaen CCP sulkee palvelimensa molemmille EVE: Valkyrie ja scifi-urheilupeli Sparc (2017), tekee selvän lopun aikakaudelle.

EVE: Valkyrie oli ensimmäisen päivän julkaisunimi sekä Oculus Riftille että PSVR:lle kuulokkeiden vastaavien julkaisujen aikana vuonna 2016. Se sai silloin myönteisiä arvosteluja CCP:n kyvyn ansiosta tuottaa erittäin hiottu moninpeli, joka erottui selvästi demojen ja demojen joukosta. lyhyitä kokemuksia.

CCP vetää vihdoin pistokkeen VR Pioneers 'EVE: Valkyrie' ja 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligencesta. Pystysuuntainen haku. Ai.
EVE: Valkyrie sisältyy alkuperäiseen Oculus Rift | Road to VR -sovelluksella otettu kuva

Useille, EVE Online kehittäjät CCP toteutti unelmaa siitä, mitä VR:stä voisi tulla, kun vakiintuneet studiot ottivat esikuvan ja investoivat aloittelevaan teknologiaan.

Vuosien päivitysten, kertaluonteisten tapahtumien ja jopa pelin avaamisen jälkeen muille kuin VR-pelaajille PC:llä ja konsolilla, sen kehittäjät ovat vihdoin vetäneet pistokkeen molemmista Valkyrie ja VR-urheilupeli Sparc.

Tässä on koko viesti CCP:ltä, joka julkaistiin 1. heinäkuuta pelin pian lakkaavalla verkkosivustolla. Samanlainen luotiin Sparc:

Intrepid pilots – kaikki hyvä loppuu, jopa kuolemattomille Valkyriesille. Tänään olemme aloittaneet prosessin lopettaaksemme EVE: Valkyrien tuen keskittääksemme CCP Gamesin ponnistelut ja resurssit kehittyvän EVE Universe -pelivalikoimamme uusiin kehityssuuntiin.

Olemme uskomattoman ylpeitä siitä, mitä saimme aikaan EVE: Valkyrien ja sen Warzone-laajennuksen kanssa, ja haluamme osoittaa syvän kiitoksemme kaikille pelaajillemme heidän tuestaan ​​pelin koko elinkaaren ajan. On kunnia olla osa tällaista omistautunutta yhteisöä.

Toistaiseksi et näe mitään vaikutusta, jos omistat kopion pelistä. Peli on edelleen pelattavissa palvelimillamme 5 asti.

5. elokuuta 2022 EVE: Valkyrien palvelimet suljetaan, sosiaalisen median profiilit suljetaan ja tämä sivusto siirtyy offline-tilaan. Kun palvelimet on poistettu käytöstä, EVE: Valkyrien asiakastukea ei enää tarjota.

Kiitos, että olet osa EVE: Valkyriea. Odotamme innolla seuraavaa lukua EVE-universumissa ja toivomme, että olet osa sitä ja jatkat matkaa kanssamme.

Mikään näistä ei tule varsinaisena yllätyksenä. Molemmat pelit hylättiin käytännössä vuosia sitten CCP:n myynnin jälkeen EVE: Valkyrie Sumo Digitalille ja sulki Atlantassa sijaitsevan toimiston taakseen Sparc myöhässä 2017.

Kolmen vuoden kehitystyön jälkeen varhaisimman VR-kehityssarjan kanssa, mutta ei onnistunut VR-lippulaivapelillään. Valkyrie on täytynyt olla voimakas isku studiolle, joka ei historiallisesti ole haaroittunut EVE Online Mobiili-VR-ammuntasarjan ulkopuolella Gunjack ja ei-VR ensimmäisen persoonan ammuntapeli Pöly 541. Yksikään heistä ei ole osoittautunut tarpeeksi suuriksi ansaitsijaksi, jotta studio olisi eksynyt liian kauas ylläpidosta EVE Online vaikka.

Jälkeenpäin ajatellen, Sparc edusti viimeistä ponnistusta VR:n saamisessa toimimaan studiossa, sillä 1v1-mailapallotyylinen peli oli mittakaavaltaan ja ilmeisesti kokonaiskehityskustannuksiltaan verrattain pienempi. Silti peli julkaistiin alle kaksi kuukautta ennen kuin yhtiö laittoi sen eläimen tukemiseen ja vannoi kokonaan VR:n. Alle vuotta myöhemmin korealainen kehittäjä osti CCP Gamesin Pearl Abyss, MMO:n takana oleva studio Musta aavikko verkossa.

Muutama kuukausi ennen hankintaa toimitusjohtaja Hilmar Veigar Pétursson sanoi, että CCP odotti VR:n olevan "kaksi-kolme kertaa niin iso kuin se oli" mielikuva, jonka monet varhaiset kehittäjät jakoivat, koska odotettua alhaisemmat VR:n käyttöönottoluvut törmäsivät vain moninpeleihin tarkoitettujen pelien, kuten esim. Valkyrie ja Sparc. Asia on muuttunut jonkin verran, kun Meta's Quest standalone tuli käyttöön, mikä on auttanut kasvattamaan VR:n käyttäjäkuntaa merkittävästi, vaikka tuolloin kehittäjät panostivat PC VR:n saavuttamiseen kuluttajien keskuudessa.

Joka tapauksessa, voit lähettää ne heti katsomalla vielä kerran esittelytrailereita EVE: Valkyrie ja Sparc:

[Upotetun sisällön]

[Upotetun sisällön]

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie