CMGE:n (0302.HK) seitsenkertainen kansainvälisten tulojen kasvu: nouseva kasvumoottori PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

CMGE:n (0302.HK) seitsenkertainen kansainvälisten tulojen kasvu: nouseva kasvumoottori

CMGE:n (0302.HK) seitsenkertainen kansainvälisten tulojen kasvu: nouseva kasvumoottori PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

HONGKONG, 13. huhtikuuta 2022 – (ACN Newswire) – Säännöksistä ja uusien pelilisenssien jäädyttämisestä Kiinassa huolimatta CMGE (0302.HK) tuotti 3,957 2021 miljoonaa RMB vuonna 3.6, mikä merkitsee 2021 %:n kasvua vuodentakaiseen verrattuna. vuoden 37.2 vuosittaisen tulosraportin mukaan. Yrityksen bruttokate nousi 2021 prosenttiin vuonna 32.0 2020 prosentista vuonna 1,473, kun taas bruttokate oli 20.5 XNUMX miljoonaa RMB, mikä on XNUMX prosentin vuosikasvu.

Jian Xiao, CMGE:n toiminnanjohtaja, puheenjohtaja ja toimitusjohtaja, totesi Performance Meetingissä, että useat vuonna 2021 julkaistavat pelit olivat viivästyneet, koska pelilisenssiä ei saatu aikataulun mukaisesti, sekä suuremman panoksensa kehitys- ja tutkimustoimintaan. aiheutti vuoden 2021 oikaistun nettomarginaalin laskun 21.9 %

Vahvan suorituskyvyn ansiosta vuonna 2020 CMGE:n suorituskyky vuonna 2021 on käytännössä parempi kuin useimmat vertaisyritykset.

01. Yhtiön pelit ovat saavuttaneet kansainvälistä menestystä kansainvälisen pelien julkaisutulon kasvaessa vuositasolla 7,260 XNUMX % ​​ja uusi kasvumoottori nousee esiin.

CMGE:n tilinpäätös osoittaa, että sen tuotot tulevat pääosin IP-pohjaisten pelien kehittämisestä ja toiminnasta, josta 905 miljoonaa RMB tulee sen pelikehityksen tuotoista, mikä merkitsee 23.9 %:n kasvua edellisvuodesta ja 22.9 %:n liikevaihdosta. sen vuotuiset liiketulot, joista 232 miljoonaa RMB tulee sen IP-lisensoinnin tuotoista, kaksinkertaistuivat viime vuonna, mikä merkitsee 106.9 %:n vuotuista kasvua, mikä osoittaa sen runsaat IP-varannot ja erinomaisen suorituskyvyn. kehitysstrategiaa.

On huomionarvoista, että CMGE sai ulkomailla 459 miljoonan RMB:n liikevaihtoa, mikä on 72-kertainen vuosikasvu. Tämän kasvun myötä sen kansainvälinen liikevaihto kasvoi 11.6 prosenttiin vuonna 2021 0.2 prosentista vuonna 2020, mikä edustaa jyrkästi sen suurta edistystä sen ulkomaisesta pelistrategiasta.

Sisäpiiriläisen mukaan kotimaisten pelinkehittäjien on väistämätöntä tehdä läpimurto selviytymällä kansainvälisillä markkinoilla vakavamman sääntelyn alla. Lisäksi selviytyäkseen kansainvälisillä markkinoilla yritys kohtaa haasteita kaikilla osa-alueilla, kuten tuotteiden tutkimuksessa ja kehittämisessä, toiminnassa, markkinoinnissa ja organisoinnissa. Kansainvälisillä markkinoilla selviytymisestä on tullut keskeinen mittari, jolla mitataan pelinkehittäjän osaamista.

Performance Meetingissa Jian Xiao totesi, että kansainvälisille pelimarkkinoille sitoutunut CMGE on tarjonnut useita pelituotteita Hongkongissa, Macaossa ja Taiwanissa, Kaakkois-Aasiassa, Euroopassa ja Amerikassa ja on luonut ammattimaisia ​​lokalisointitiimejä tuotteiden käytössä, markkinoinnissa ja käyttäjissä. palvelu ja mainonta. Useiden tuotteiden menestyksellä käytännössä kehitetään edelleen kansainvälisiä markkinoita, joiden liikevaihto myös kasvaa.

02. Yritys on luonut vahvan pohjan haasteille kasvattamalla vuositasolla 48.9 % panostusta erinomaisten itsekehitettyjen tuotteiden ydinosaamisen T&K-toiminnassa.

Tutkimus- ja kehitystyö on erinomaisten tuotteiden välttämättömyys, ja CMGE:n tilinpäätös osoittaa, että se on sitoutunut tutkimukseen ja kehitykseen. Kuten tiedoista käy ilmi, CMGE:llä on 624 ammattilaisen T&K-tiimi jakson loppuun mennessä, mikä merkitsee 30.0 %:n vuosikasvua. sen tutkimus- ja tuotekehitysosuuksia on nostettu 208.6 miljoonasta RMB:stä vuonna 2020 310.7 miljoonaan RMB:iin vuonna 2021, mikä merkitsee 48.9 prosentin kasvua edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna ja 7.9 prosenttia yrityksen liikevaihdosta.

CMGE on myös investoinut mahtaviin pelikehittäjiin kehittääkseen peliliiketoimintaa. Tilinpäätöksen mukaan CMGE on sijoittanut viime vuosina yli 20 pelinkehittäjään suoraan tai vaihtovelkakirjalainalla.

Investoinnin, fuusioinnin ja itsensä kehittämisen myötä CMGE:n tuotekehitys on kypsynyt vähitellen viidellä suurella pelityypillä – numeeriset pelit, tasopelit, strategiapelit, e-urheilupelit ja korttipelit, ja myös useita uusia T&K-studioita ja tytäryhtiöitä on perustettu. .

Pitkällä aikavälillä tehostettu tuotekehitys luo vahvan pohjan peliyrityksen tuotteiden jatkuvalle kehitykselle.

Jiao Xiao uskoo, että pelialan rajoittuessa ja säänneltymmäksi peliyhtiöiden on kiinnitettävä enemmän huomiota korkealaatuisiin, monikäyttöisiin ja pitkäkestoisiin tuotteisiin ja saatava voittoa yhdestä pelistä useilta alustoilta. Yritysten tulee myös houkutella lisää uskollisia asiakkaita ja lisätä käyttäjien tahmeutta pelien maailmankuvan ja IP:n, sosiaalisen toiminnan ja muiden tekijöiden avulla.

Teknologioiden ohjaamana pelinkehittäjien tulisi kehittää laadukkaampia tuotteita vastaamaan pelaajien uusiin vaatimuksiin. CMGE:n itse kehittämä peli "Sword and Fairy: World" julkaistaan ​​mallina.

"Sword and Fairy: World", joka perustuu "Sword and Fairyn" maailmankuvaan ja IP-osoitteeseen, on mukaansatempaava avoimen maailman roolipeli, jossa pelaajille tarjotaan suuri vapaus tehdä valintoja. Peli on saatavilla useille laitteille, mukaan lukien PC, konsoli, matkapuhelin ja VR. Pelitaide täyttää VR-standardin tarjotakseen parhaan mukaansatempaavan kokemuksen pelaajille. CMGE odottaa, että "Sword and Fairy: World" kehitetään myydyimmäksi strategiapeliksi, jonka vuositulot ovat yli 3,000 XNUMX miljardia RMB, korkea voittosuhde ja pitkä elinkaari.

03. Yhtiö odottaa lupaavaa tulevaisuutta, sillä itse kehitettyjen tuotteiden palautuminen kansainvälisille markkinoille alkaa merkittävien pelien julkaisun jälkeen.

Seuraavaksi CMGE aikoo julkaista sarjan itse kehitettyjä tuotteita ja edistää edelleen kansainvälisten markkinoiden strategiaansa ansaitakseen lisää mainetta kansainvälisten pelaajien keskuudessa.

CMGE:n on määrä julkaista useita uusia lisenssipelejä vuoden 2022 ensimmäisellä puoliskolla, mukaan lukien tammikuussa julkaistut "A New Record of a Mortal's Journey to Immortality", "Ultraman: Assembly" ja "All Star Fight".

Lisäksi CMGE odottaa myös useiden suurten uusien pelien lisenssiä, mukaan lukien "Sword and Fairy: Wen Qing", "Rakshasa Street: Chosen One", "Cultivation Fantasy" ja "Daily Life of Group Chat".

Mitä tulee luvan myöntämisajankohtaan, Jian Xiao katsoo, että syy siihen, miksi viranomainen on lopettanut pelilupien myöntämisen, liittyy olennaisesti alaikäisten riistasuojajärjestelmän parantamiseen ja tarkistamiseen. Pitkällä aikavälillä hallitus tukee edelleen peliteollisuuden tervettä kehitystä.

Lisäksi avaintuote "Sword and Fairy: World" käy läpi ensimmäisen testin elokuussa 2022 ja julkaistaan ​​vuoden 2023 puolivälissä. Ja Shanghai Zhoujingin kehittämä e-urheilupeli "Code: Basketball 3V3" tulee testataan vuoden 2022 loppuun mennessä ja julkaistaan ​​vuoden 2023 puolivälissä.

Performance Meetingissa Jian Xiao totesi, että vallitseva tilanne huomioon ottaen yhtiön tutkimus- ja kehitystyö on todella kannattavaa vuonna 2023 ja tavoitteena on, että itsenäisen T&K-liiketoiminnan liikevaihto on 40 % tai jopa enemmän vuoden 2023 kokonaisliikevaihdosta.

Ota yhteyttä:
MAAPÄHKINÄ MEDIA RAJOITETTU
Lu Jing / He MeiYu
Suora linja: (+86) 755-61619798 +8210
Sähköposti: hswh@czgmcn.com

Tekijänoikeus 2022 ACN Newswire. Kaikki oikeudet pidätetään. www.acnnewswire.comSäännöksistä ja uusien pelilisenssien jäädyttämisestä Kiinassa huolimatta CMGE (0302.HK) tuotti 3,957 2021 miljardia RMB vuonna 3.6, mikä merkitsee 2021 prosentin kasvua vuoden XNUMX vuosittaisen tulosraportin mukaan.

Aikaleima:

Lisää aiheesta ACN Newswire