Yhdysvaltain laivaston eSports-tiimi Goats & Glory pyrkii rekrytoimaan nuoria pelaajia ja osoittamaan 4.3 miljoonaa dollaria eSports-markkinointiin nuoriin kohdistuvien eettisten huolenaiheiden vuoksi.
Rekrytointitaistelusta huolimatta sivuliikkeet käyttävät valtavia hittejä, kuten Fortnite markkinoinnin työkaluina. Jotkut veteraanit pitävät käytäntöä kuitenkin epäeettisenä, etenkin kun otetaan huomioon peliyleisön ikä.
Yhdysvaltain armeija on kohtaamassa rekrytointikriisiä, joka johtuu valkoisten värväysten vähenemisestä, ja sen on puututtava demografisiin, kansalliseen turvallisuuteen ja sen rekrytointikäytäntöjen etiikkaan liittyviin monimutkaisiin kysymyksiin.
Yhdysvaltain armeija käyttää esports-pelejä, kuten Fortnitea ja Valorantia, värvätäkseen lapsia nykyään. korvistani tulee höyryä. https://t.co/5nHW1CkeH7
- jamison shea 🩸 (@wickedjamison) Helmikuu 14, 2024
Pelit ja armeijan rekrytointi
Rekrytoinnin lisäämiseksi US armeija on alkanut käyttää pelaamista useammin vuodesta 2018 lähtien. Tämä tapahtuu ratkaisevalla hetkellä, koska Yhdysvaltain asevoimat ovat kokemassa suurinta rekrytointikriisiään sen jälkeen, kun ne ovat muuttuneet täysin vapaaehtoisiksi joukoiksi Vietnamin sodan jälkeen.
Armeijan näkökulmasta pelaajiin kohdistaminen on järkevää, koska sen avulla he voivat tavoittaa nuoremman, tekniikkataitoisen väestörakenteen, jonka he haluavat värvätä. Muutamat veteraanit sanoivat kuitenkin, että on epäeettistä mainostaa armeijaa videopelien avulla, mikä muuttaa taistelun tehokkaasti peliksi.
Esimerkiksi Yhdysvaltain laivaston Goats Glory -ryhmän kaksitoista värvättyä merimiestä kilpailevat verkossa pelaajien kanssa.
Ensisijainen huolenaihe on, kuinka nuori armeijan peliyleisö on. Online-pelitilat ovat suosittuja alaikäisten keskuudessa, joista monet eivät ole vielä 13-vuotiaita, ja armeija hyödyntää tietoisesti pelejä, jotka kiinnostavat heitä.https://t.co/GSm45k4rG5
- Sininen hiiri (@remains_toked) Helmikuu 14, 2024
Suuri huolenaihe on armeijan peliyleisön nuori ikä; online-pelitilat ovat suosittuja alaikäisten keskuudessa, joista monet ovat alle 13-vuotiaita, ja armeija hyödynnä tarkoituksella pelejä, jotka kiinnostavat heitä. Jos armeijan rekrytointipyrkimykset onnistuvat, nämä lapset ja teini-ikäiset käyttävät lopulta taitoja, joita he ovat hioneet pelatessaan rakastamiaan pelejä, sodankäynnissä, kuten lennokkien ohjaamisessa tappaakseen etäältä. Joka vuosi laivasto käyttää 3.5 % markkinointibudjetistaan eSports aloitteita, mikä on jopa 4.3 miljoonaa dollaria.
Pelaaminen verkossa ja kouluissa
Kun armeija ei saavuttanut rekrytointitavoitteitaan 1990-luvun lopulla, se julkaisi nuoremmille yleisöille suunnatun videopelin. Aloitteesta vastaavan everstin mukaan "lapsi alkaa miettiä, mitä hän aikoo tehdä elämällään 13-vuotiaana, ei 17-vuotiaana." Corey Mead on kirjoittanut War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict -elokuvan. "Et voi odottaa, kunnes he täyttävät 17, koska he ovat päättäneet käydä ammattikoulussa tai korkeakoulussa siihen mennessä." Amerikan armeija ja sitä seurannut peli olivat mahtavia hittejä. Mead väittää, että armeijan ja peliteollisuuden suhde on edelleen "symbioottinen", ja armeija lainaa resursseja pelintekijöille vastineeksi sotilaallisia kertomuksista.
Ensimmäisen sotilaallisen eSports-joukkueen perusti armeija vuonna 2018. Sitä kuitenkin syytettiin epäeettisistä rekrytointikäytännöistä Twitch-streamissaan. Tämä sisälsi sotarikoksiin liittyvien kysymysten sensuroinnin sen chatissa ja väärennetyn Xbox-ohjaimen lahjan järjestämisen.
Eettiset huolenaiheet
Merkittävää on, että edustaja Alexandria Ocasio-Cortez ehdotti Twitch-rekrytointikieltoa, joka ei mennyt läpi. Pelirekrytointi jatkui, mutta armeija lopetti suoratoiston Twitchissä.
tänään @AOC puhui kongressille armeijasta, mukaan lukien Yhdysvaltain armeijan esporttiryhmä, joka käytti Twitchiä alaikäisten värväämiseen
"Tämä tarkistus estää erityisesti rekrytointikäytännöt ja rahoituksen Twitchin kaltaisilla alustoilla." pic.twitter.com/KTThUdOg7W
- Rod Breslau (@Slasher) Heinäkuu 30, 2020
Lisäksi kasvava riippuvuus eSports rekrytointi on herättänyt kysymyksiä armeijan vastuusta esittää roolinsa tarkasti ja eettisesti mahdollisille värvätyille.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoData.Network Vertical Generatiivinen Ai. Vahvista itseäsi. Pääsy tästä.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- PlatoESG. hiili, CleanTech, energia, ympäristö, Aurinko, Jätehuolto. Pääsy tästä.
- PlatonHealth. Biotekniikan ja kliinisten kokeiden älykkyys. Pääsy tästä.
- Lähde: https://metanews.com/debate-emerges-over-military-recruitment-targeting-young-gamers/
- :on
- :On
- :ei
- $ YLÖS
- 10
- 13
- 14
- 17
- 2018
- 30
- 7
- a
- Meistä
- Mukaan
- tarkasti
- syytetty
- osoite
- ikä
- tavoitteet
- Alexandria Ocasio-Cortez
- mahdollistaa
- muutos
- Keskellä
- määrät
- an
- ja
- valitus
- käyttää
- OVAT
- aseellinen
- Armeija
- AS
- At
- käydä
- yleisö
- kuulemiset
- kirjoittaja
- Kielto
- koska
- Suurimmat
- Tukkia
- sininen
- oksat
- talousarvio
- mutta
- by
- lataus
- jutella
- Lapset
- vaatimukset
- College
- torjumiseksi
- tulee
- tuleva
- kilpailu
- monimutkainen
- Koskea
- huolenaiheet
- konflikti
- Kongressi
- jatkui
- ohjain
- rikokset
- kriisi
- ratkaiseva
- päivää
- keskustelu
- Hylkää
- demografiset
- Väestötiedot
- riippuvuus
- DID
- etäisyys
- do
- ajanut
- Drones
- kukin
- tehokkaasti
- ponnisteluja
- syntyy
- sitoutua
- erityisesti
- esports
- eettinen
- etiikka
- lopulta
- kokevat
- kohtasi
- Epäonnistui
- väärennös
- harvat
- Etunimi
- jälkeen
- varten
- voima
- Joukot
- muodostivat
- Fortnite
- usein
- alkaen
- rahoitus
- tulevaisuutta
- peli
- Gamers
- Pelit
- pelaamista
- kylkiäinen
- tietty
- kunnia
- vuohet
- menee
- suuri
- Kasvava
- Olla
- hänen
- Osumien
- pito
- Miten
- Kuitenkin
- HTTPS
- valtava
- if
- in
- mukana
- Mukaan lukien
- Kasvaa
- teollisuuden
- aloite
- aloitteita
- esimerkki
- tarkoituksella
- tulee
- kysymykset
- IT
- SEN
- vain
- Lapsi
- Lasten
- Tappaa
- Myöhään
- luotonanto
- elämä
- pitää
- rakkaus
- tehty
- merkittävä
- Makers
- TEE
- monet
- Marketing
- Sotilaallinen
- miljoona
- mielessä
- hetki
- lisää
- täytyy
- my
- kertomuksia
- kansallinen
- kansallinen turvallisuus
- of
- Vanha
- on
- verkossa
- online-pelaamista
- or
- ulos
- yli
- kulkea
- pilotointi
- Platforms
- Platon
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- Pelaa
- pelaa
- Kohta
- Näkökulma
- Suosittu
- mahdollinen
- harjoitusta.
- käytännöt
- ensisijainen
- edistää
- ehdotettu
- kysymykset
- esille
- tavoittaa
- rekrytoida
- rekrytointi
- rekrytointi
- rekrytoi
- yhteys
- julkaistu
- edustaja
- Esittelymateriaalit
- vastuu
- palata
- Rooli
- s
- Said
- Koulu
- turvallisuus
- nähdä
- tunne
- koska
- taitoja
- jonkin verran
- tilat
- erityisesti
- alkoi
- alkaa
- Höyry
- Yhä
- pysähtynyt
- virta
- streaming
- taistelu
- onnistunut
- niin
- ympäröivä
- kohdennettu
- kohdistaminen
- tavoitteet
- joukkue-
- teini-ikä
- että
- -
- Tulevaisuus
- Aloite
- heidän
- Niitä
- sitten
- Nämä
- ne
- Ajattelu
- tätä
- Kautta
- että
- työkalut
- kauppaa
- totta
- VUORO
- Kääntyminen
- Nykiä
- viserrys
- meille
- varten
- asti
- us
- Yhdysvaltain armeija
- Yhdysvaltain armeija
- käyttämällä
- VALORANT
- Veteraanit
- Video
- videopeli
- Videopelit
- Vietnam
- Näytä
- odottaa
- sota
- oli
- olivat
- Mitä
- joka
- vaikka
- valkoinen
- tulee
- toivottaa
- with
- huoli
- xbox
- vuosi
- vuotta
- vielä
- nuori
- nuoremmat
- nuoret
- zephyrnet