Nuorten pelaajien sotilasrekrytointi herättää keskustelua

Nuorten pelaajien sotilasrekrytointi herättää keskustelua

Debate Emerges Over Military Recruitment for Young Gamers PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Yhdysvaltain laivaston eSports-tiimi Goats & Glory pyrkii rekrytoimaan nuoria pelaajia ja osoittamaan 4.3 miljoonaa dollaria eSports-markkinointiin nuoriin kohdistuvien eettisten huolenaiheiden vuoksi. 

Rekrytointitaistelusta huolimatta sivuliikkeet käyttävät valtavia hittejä, kuten Fortnite markkinoinnin työkaluina. Jotkut veteraanit pitävät käytäntöä kuitenkin epäeettisenä, etenkin kun otetaan huomioon peliyleisön ikä.

Yhdysvaltain armeija on kohtaamassa rekrytointikriisiä, joka johtuu valkoisten värväysten vähenemisestä, ja sen on puututtava demografisiin, kansalliseen turvallisuuteen ja sen rekrytointikäytäntöjen etiikkaan liittyviin monimutkaisiin kysymyksiin.

Pelit ja armeijan rekrytointi

Rekrytoinnin lisäämiseksi US armeija on alkanut käyttää pelaamista useammin vuodesta 2018 lähtien. Tämä tapahtuu ratkaisevalla hetkellä, koska Yhdysvaltain asevoimat ovat kokemassa suurinta rekrytointikriisiään sen jälkeen, kun ne ovat muuttuneet täysin vapaaehtoisiksi joukoiksi Vietnamin sodan jälkeen.

Armeijan näkökulmasta pelaajiin kohdistaminen on järkevää, koska sen avulla he voivat tavoittaa nuoremman, tekniikkataitoisen väestörakenteen, jonka he haluavat värvätä. Muutamat veteraanit sanoivat kuitenkin, että on epäeettistä mainostaa armeijaa videopelien avulla, mikä muuttaa taistelun tehokkaasti peliksi.

Esimerkiksi Yhdysvaltain laivaston Goats Glory -ryhmän kaksitoista värvättyä merimiestä kilpailevat verkossa pelaajien kanssa.

Suuri huolenaihe on armeijan peliyleisön nuori ikä; online-pelitilat ovat suosittuja alaikäisten keskuudessa, joista monet ovat alle 13-vuotiaita, ja armeija hyödynnä tarkoituksella pelejä, jotka kiinnostavat heitä. Jos armeijan rekrytointipyrkimykset onnistuvat, nämä lapset ja teini-ikäiset käyttävät lopulta taitoja, joita he ovat hioneet pelatessaan rakastamiaan pelejä, sodankäynnissä, kuten lennokkien ohjaamisessa tappaakseen etäältä. Joka vuosi laivasto käyttää 3.5 % markkinointibudjetistaan eSports aloitteita, mikä on jopa 4.3 miljoonaa dollaria.

Pelaaminen verkossa ja kouluissa

Kun armeija ei saavuttanut rekrytointitavoitteitaan 1990-luvun lopulla, se julkaisi nuoremmille yleisöille suunnatun videopelin. Aloitteesta vastaavan everstin mukaan "lapsi alkaa miettiä, mitä hän aikoo tehdä elämällään 13-vuotiaana, ei 17-vuotiaana." Corey Mead on kirjoittanut War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict -elokuvan. "Et voi odottaa, kunnes he täyttävät 17, koska he ovat päättäneet käydä ammattikoulussa tai korkeakoulussa siihen mennessä." Amerikan armeija ja sitä seurannut peli olivat mahtavia hittejä. Mead väittää, että armeijan ja peliteollisuuden suhde on edelleen "symbioottinen", ja armeija lainaa resursseja pelintekijöille vastineeksi sotilaallisia kertomuksista.

Ensimmäisen sotilaallisen eSports-joukkueen perusti armeija vuonna 2018. Sitä kuitenkin syytettiin epäeettisistä rekrytointikäytännöistä Twitch-streamissaan. Tämä sisälsi sotarikoksiin liittyvien kysymysten sensuroinnin sen chatissa ja väärennetyn Xbox-ohjaimen lahjan järjestämisen.

Eettiset huolenaiheet

Merkittävää on, että edustaja Alexandria Ocasio-Cortez ehdotti Twitch-rekrytointikieltoa, joka ei mennyt läpi. Pelirekrytointi jatkui, mutta armeija lopetti suoratoiston Twitchissä.

Lisäksi kasvava riippuvuus eSports rekrytointi on herättänyt kysymyksiä armeijan vastuusta esittää roolinsa tarkasti ja eettisesti mahdollisille värvätyille.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews