Aikaisemmissa viesteissä olemme puhuneet huutokauppojen perusteet ja miten heitä voidaan pelata or ulkoisten tekijöiden vääristämä. Tässä viestissä tarkastelemme tarkemmin huutokauppojen suunnittelua ja joitain tapoja, joilla suunnitteluvaihtoehdot muokkaavat suoraan tuloksia.
Nämä aiemmat viestit ovat keskittyneet suoraviivaisiin huutokauppamalleihin - englantilaiset huutokaupat (nouseva tarjous), hollantilaiset huutokaupat (laskeva tarjous) ja sinetöidyt (piilotetut tarjoukset) - jotka ovat tärkeimpiä malleja paljon kehittyneemmille, jotka ovat syntyneet viimeisten 20 vuoden aikana. . Huutokauppojen lisääntyvä monimutkaisuus ja teho ei ole vähäisessä määrin johtunut niiden sisällyttämisestä teknologia-alustoihin: eBay käytti huutokauppoja tavaroiden ostamiseen ja myymiseen vertaismarkkinoilla. Google, Bing ja muut hakukoneet käyttävät huutokauppoja mainostilan myyntiin reaaliaikaisissa, automatisoiduissa prosesseissa. Ja - vaikka isojen lippujen NFT-huutokaupat ovat olleet hallitsevia viimeaikaisia otsikoita - huutokaupat ovat aina olleet osa blockchainia paljon syvemmällä tasolla, ja huutokaupat on sisällytetty salausverkkojen, kuten Bitcoin ja Ethereum, perusprotokolliin, jotta voidaan määrittää prioriteettijärjestys, jolla tapahtumia käsitellään.
Yksinkertaisesta hienostuneeseen
Kuten olemme keskustelleet aiemmin, huutokaupoilla on pohjimmiltaan kaksi perustarkoitusta:
- Niitä käytetään määrittämään, kuka ostaja tai ostajat saavat huutokaupassa myytävät tuotteet tai palvelut
- Niitä käytetään määrittämään ostajien myyjille maksama hinta - erityisen arvokas tilanteissa, joissa arvostukset ovat epävarmoja eikä vakiohinnoittelua ole (koska esimerkiksi myytävä tuote on ainutlaatuinen, uusi tarjottava tai epävakaalla markkinapaikalla olosuhteet)
Vaikka nämä ovat yksinkertaisia tuloksia, polut niihin pääsemiseksi voivat olla petollisesti moniulotteisia.
Haasteen moninkertaistaminen
Sekä todellisessa maailmassa että online-huutokaupoissa on usein taisteltava siihen tosiasiaan, että huutokaupat eivät aina koske yksittäisiä esineitä - niitä järjestetään usein useille saman tavaran vaihdettaville yksiköille - ja useimmissa tapauksissa huutokaupat eivät ole vain kertaluonteisia tapahtumia . Huutokaupattavien kohteiden määrän ja huutokauppatiheyden kertominen venyttää suunnitteluhaastetta merkittävällä tavalla.
Otetaan esimerkiksi mekanismi, jota käytetään transaktiokustannusten määrittämiseen Ethereum, jota yleensä kutsutaan "kaasuksi". Jokainen käyttäjä, joka lähettää verkossa käsiteltäviä tapahtumia, sisältää myös tarjouksen, joka heijastaa hänen ehdottamiaan maksuja käsittelypalvelusta. Lohkon tuottajat tilaavat saapuvat liiketoimet, yleensä korkeimmasta alimpaan tarjoukseensa lohkossaan käytettävissä olevaa yksikköä kohden, ja täyttävät lohkot tässä järjestyksessä. Käyttäjät, joiden tapahtumat on valittu käsittelyyn, maksavat ehdotetun tarjouksen.
Aiemmissa viesteissä kuvatun perusteella tämä on ensimmäisen hinnan huutokauppa - Toisin sanoen voittaneet tarjoajat maksavat sen, mitä he toimittivat lopullisena arvioina käsittelypalvelusta. Mutta tässä on myös muita muuttujia: Ensinnäkin tämä suljetun tarjouksen huutokauppa - kukin tarjoaja jättää tarjouksensa rajallisella tavalla siitä, mitä muut osallistujat aikovat tehdä tarjouksen kyseisestä lohkosta. (Vaikka aiempien onnistuneiden ja epäonnistuneiden tarjousten historialliset tiedot voivat olla julkista tietoa, niitä voi olla rajoitetusti sovellettavissa nykyiseen ryhmään.) Ja toiseksi tämä on usean yksikön myynti, ts. että huutokaupattavasta tuotteesta on monia tosiasiallisesti vaihdettavissa olevia "esiintymiä", tässä tapauksessa käsittelyaika ja sisällyttäminen käsiteltyjen tapahtumien ryhmään.
Yksi keskeinen tekijä usean yksikön huutokaupoissa on se, onko voittaneiden tarjoajien lopullinen hinta sama (ns. ”Yhtenäinen hintahuutokauppa”, jossa ostajien tarjoukset järjestetään tarjoushintajärjestyksessä ja heidän tilauksensa toteutetaan tavallinen hinta, yleensä alin tarjous, joka tyhjentää huutokaupattavan tuotteen kaikki yksiköt) tai erilainen (ns. ”syrjivä hintahuutokauppa”), jossa ostajat luokitellaan ja palkitaan pyytämillään yksiköillä tarjoushinnan mukaan maksamalla hinta, jonka he todella ostavat tarjous). Ethereumin kaasuhuutokaupat ovat syrjiviä.
Toinen liittyy yksikköjen jakautumiseen: Jotkut huutokaupat voivat soveltaa kiintiöitä siihen, kuinka monta yksikköä kullekin voittajalle osoitetaan suhteessa tarjoushintaan, tai ne voivat täyttää tilaukset kokonaan korkeille tarjoajille, kunnes ne loppuvat, tai käyttää muita kaavoja voiton jakamiseksi voittajille . Ethereumin kaasuhuutokaupat täyttävät yleensä ensin korkeampien tarjoajien tilaukset, vaikka (kuten olemme aiemmin kirjoittaneet) kaivostyöläisillä on viime kädessä harkintavaltaa täyttää tilauksensa valintansa mukaan, mikä luo mahdollisuuden väärinkäyttöön.
Blockchain-verkkohuutokaupoissa on myös otettava huomioon toinen tekijä: Kuten monet muut reaalimaailman huutokaupat, he ovat peräkkäinen, toisin sanoen, ne tapahtuvat toistuvasti, usein poolien kanssa, joissa on ainakin joitain samoja osallistujia (sekä myynti-, lohko-prosessorit- että ostopuolella, toisin sanoen henkilöt, jotka haluavat käsitellä liiketoimia).
Peräkkäiset huutokaupat tarjoavat suunnitteluhaasteita, koska kukin huutokauppa ei ole erillinen - koska yhden huutokaupan tulokset voivat vaikuttaa ostajan ja myyjän päätöksiin seuraavissa huutokaupoissa, jotkut ostajat voivat soveltaa strategioita, jotka ovat riippuvaisia tandemissa tapahtuvien tapahtumien järjestyksistä, ja toiset voivat käyttää strategioita, joissa pelaaminen (esim. kilpailijoiden sabotointi yhdessä huutokaupassa voittaakseen seuraavassa). Itse asiassa, kuten olemme keskustelleet aikaisemmissa viesteissä, jotkut EPN-verkkojen haavoittuvuudet väärinkäytöksille liittyvät suoraan kaasuhuutokauppoihin ja niiden peräkkäisyyteen. Ja kuten olemme myös huomanneet, sekä fyysisessä maailmassa että blockchainissa, pitkällä aikavälillä peräkkäiset huutokaupat voivat kannustaa tarjoajien tai myyjien tai molempien välistä salaa.
Huutokauppojen optimointi näissä olosuhteissa edellyttää kaikkien näiden ja muiden tekijöiden huomioon ottamista - ja jokaisella huutokauppatyypillä on omat edut ja haitat. Huutokauppamallia on harvoin yksi paras tai huonoin, vaan pikemminkin mallit, jotka ovat hyödyllisiä erilaisille ja usein toisiaan poissulkeville tavoitteille.
Kuinka Ethereum-verkko muokkaa kaasun huutokauppamallia kannustimien uudelleenjärjestämiseksi
Ensimmäisen hinnan, suljetun tarjouksen, moniosaisen huutokaupan asetuksessa, kuten Ethereumin kaasumaksujärjestelmän takana, ensimmäiset lohkoon sisällytettävät liiketoimet maksavat melkein väistämättä enemmän kuin lohkotilayksikköä enemmän kuin viimeinen tapahtuma mukaan. Toisaalta tämä antaa nopean tapahtumakäsittelyn arvokkaille käyttäjille mahdollisuuden maksaa enemmän varmistaakseen, että heidät asetetaan rivin eteen. Toisaalta tämä voi myös johtaa siihen, että käyttäjät tuntevat vastaavan voittajan kirousja valittavat, että he maksavat "ylimääräisiä" maksuja, jotka yksinkertaisesti työntävät kaivostyöläisten taskuja.
Nämä ovat joitain tekijöitä, joista ehdotettu päivitys keskustelee parhaillaan EIP 1559, arvioitavana tänä kesänä. Erityisesti EIP 1559 toteaa, että nykyinen järjestelmä ei heijasta todellisuudessa verkon ruuhkautumisen todellisia kustannuksia, sillä kaasumaksut ovat joskus suurempia kuin todelliset verkkokustannukset, jotka ovat kymmenkertaisia; aiheuttaa tarpeettomia viivästyksiä tapahtumien käsittelyssä, koska lohkot ovat kiinteitä; johtaa ylimaksuihin johtuen palkkioestimoalgoritmien tehottomuudesta; ja saattaa aiheuttaa potentiaalista epävakautta pitkällä aikavälillä johtuen siitä, miten se kannustaa itsekkääseen kilpailuun kaivostyöläisten välillä. EIP ehdottaa lähestymistapaa, jossa vahvistetaan käsittelymaksu, jota protokolla mukauttaa automaattisesti verkon ruuhkautumisen perusteella rajoitetusti ja suhteellisen vakaana. Vaikka tämä maksu olisi manuaalisesti säädettävä, useimmissa tapauksissa käyttäjän lompakot asettavat maksun automaattisesti luotettavalla ja ennakoitavalla tavalla. Peruspalkkio "poltettaisiin" - esim. Se poistettaisiin järjestelmästä sen sijaan, että se menisi kaivostyöläisen taskuun; kaivostyöläiset säilyttäisivät vain "ensisijaisen palkkion", jonka peruspalkkion päälle asettavat ne, jotka haluavat korottaa liiketoimiaan.
Tämä ehdotus auttaa muun muassa vähentämään riskejä, jotka liittyvät kaivosmiehen hankittavaan arvoon, josta olemme kirjoittaneet aikaisemmissa viesteissä, samalla kun se vähentää kaivostyöntekijöiden kannustinta manipuloida palkkioita käyttäjiä hyödyntävällä tavalla.
Alarivin takana
Vaikka tulojen maksimointi on tärkeä tavoite missä tahansa huutokaupassa, suunnittelijoiden on ehkä priorisoitava muita tavoitteita, kuten yksinkertaisuus ja tehokas resurssien kohdentaminen. Tästä ei ole parempaa kuvaa kuin alkuperäinen FCC-taajuuksien huutokauppa - mitä William Safire kutsui “historian suurin huutokauppa. ” Olemme kirjoittaneet tästä huutokaupasta aikaisemmissa viesteissä, mutta tässä on yhteenveto.
Vuonna 1993 Yhdysvaltain kongressi hyväksyi lain, jonka mukaan liittovaltion viestintäkomissio (FCC) voi huutokaupata lisenssejä laajakaistaisen henkilökohtaisen viestintäpalvelun (PCS) taajuuksille. Suurimman osan historiastaan FCC oli myöntänyt taajuuksien käyttöoikeudet kuulemistilaisuuksien kautta, joissa mahdolliset lisenssinhaltijat voisivat erikseen vaatia. Kuulemisten kustannusten ja ajan kasvaessa FCC yritti jakaa taajuuksia yksinkertaisen arpajaisen kautta, mikä oli katastrofi. Teoriassa hyvin suunniteltu huutokauppa voisi jakaa lisenssit käyttäjille, jotka arvostavat heitä eniten kuukausien eikä vuosien kuluessa.
FCC kääntyi taloustieteilijöiden puoleen, joilla on asiantuntemusta huutokauppasuunnittelussa, Paavali
Milgrom ja Robert Wilson, neuvoa sekä huutokaupan suunnittelussa että optimaalisissa tarjousstrategioissa. He alkoivat hahmotella neljä tavoitetta: Huutokaupan suunnittelun pitäisi olla yksinkertainen ja ensimmäisten käyttäjien on helppo osallistua siihen. Sen pitäisi nostaa merkittävästi tulot hallitukselle ja täyttämään monimuotoisuus FCC: n määräämät tavoitteet. Lopuksi huutokaupan lopputuloksen pitäisi olla tehokas: käyttäjien, joilla on korkeimmat käyttöoikeuksien arvot, tulisi hankkia ne.
Spektrille, toisin kuin taide tai muut yleiset huutokaupat, kaistanleveyksien ja maantieteellisten alueiden tehokkaan kohdentamisen löytäminen käyttäjille oli monimutkainen yhdistelmäongelma, jonka ratkaisua ei voitu määrittää ennen huutokauppaa.
Määrittelemällä nämä tavoitteet Milgrom ja Wilson pystyivät kaventamaan mahdollisten suunnitteluvaihtoehtojen valikoimaa melkein rajoittamattomasta määrästä muunnelmia: Suorittaisiko huutokaupat samanaikaisesti vai peräkkäin? Ovatko tarjoukset nousevia vai sinetöityjä? Sallittaisiko pakettitarjoukset (ns. Yhdistelmähuutokauppa)? Pitäisikö tarjoajien henkilöllisyys salata tai paljastaa?
Sekoittamalla havaintoja, kokeiluja ja lopuksi reaalimaailman pilottitestejä he pystyivät kehittämään suunnitelman, joka saavutti tavoitteensa lähimpänä olevat tulokset. Tiimin suunnittelema mekanismi, joka tunnetaan nyt nimellä FCC-huutokauppa, on sittemmin käytetty jakamaan yli 100 miljardia dollaria taajuuksia maailmanlaajuisesti - ja huutokauppasuunnittelun tärkeimmät ekonomistit voittivat Nobel-palkinnon työstään.
Lähestymistapoja, joita taloustieteilijät käyttävät tämän huutokaupan hienosäätöön, ja muita eBayn, Amazonin ja Microsoftin toteuttamia lähestymistapoja voidaan soveltaa melkein mihin tahansa asetukseen - blockchainista videopeleihin kiinteistömyyntiin. Vaikka joissakin näistä asetuksista hienostuneet huutokaupat saattavat olla tarpeen, huutokauppateorian perustiedot voivat kertoa ja parantaa suunnittelua laajalle joukolle mahdollisia sovelluksia.
Kuten olemme huomanneet, tämä pätee erityisesti markkinoihin, joille on ominaista ainutlaatuiset tuotteet, omaperäiset arvostukset ja rajoitetut vertailukelpoiset tapahtumahistoria. Seuraavassa viestissämme, jossa tutkitaan virtuaalisten kiinteistöjen huutokauppoja peleissä, näytämme, kuinka huutokaupat suoriutuvat olosuhteissa, joilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia ja erittäin haastava dynamiikka.
- "
- Tili
- mainonta
- algoritmit
- Kaikki
- jako
- Salliminen
- Amazon
- keskuudessa
- sovellukset
- Art
- Huutokauppa
- Automatisoitu
- Miljardi
- Bitcoin
- blockchain
- Ostetaan
- tapauksissa
- haaste
- vaatimukset
- provision
- Yhteinen
- Viestintä
- Yhteydenpito
- kilpailu
- kilpailijat
- Kongressi
- kustannukset
- Luominen
- Crypto
- Nykyinen
- viiveet
- Malli
- kehittää
- katastrofi
- Dutch
- eBay
- EC
- Englanti
- omaisuus
- ethereum
- ethereum-verkko
- Tapahtumat
- Exclusive
- Muoti
- FCC
- Liitto-
- Maksut
- Vihdoin
- Etunimi
- Täyttää
- Pelit
- GAS
- kaasumaksut
- hyvä
- tavarat
- Hallitus
- GV
- Harvard
- tätä
- historia
- Miten
- hr
- HTTPS
- ia
- Vaikutus
- sisällyttäminen
- tiedot
- IT
- avain
- Laki
- johtaa
- Taso
- Lisenssi
- lisenssejä
- rajallinen
- linja
- Pitkät
- arpajaiset
- Valtavirta
- markkinat
- markkinat
- markkinat
- keskikokoinen
- Microsoft
- kaivostyöläisten
- kk
- verkko
- verkot
- NFT
- kampanja
- verkossa
- Vaihtoehdot
- tilata
- määräys
- Muut
- omistajat
- Maksaa
- maksu
- PC
- lentäjä
- Platforms
- Altaat
- Viestejä
- teho
- hinta
- hinnoittelu
- tuottajat
- ehdotus
- julkinen
- nostaa
- alue
- kiinteistöt
- reaaliaikainen
- kertaus
- asiakirjat
- vähentää
- Esittelymateriaalit
- tulot
- arviot
- ROBERT
- ajaa
- myynti
- Haku
- Hakukoneet
- valittu
- Myydään
- Myyjät
- Palvelut
- setti
- asetus
- Yksinkertainen
- Koko
- pieni
- myyty
- Tila
- alkoi
- Valtiot
- toimitettu
- onnistunut
- kesä
- järjestelmä
- Elektroniikka
- testit
- aika
- ylin
- kauppa
- Liiketoimet
- Yhtenäinen
- Yhdysvallat
- Käyttäjät
- Arvostus
- Arvostukset
- arvo
- arvostettu
- Video
- Videopelit
- Virtual
- Lompakot
- KUKA
- voittaa
- Referenssit
- maailman-
- maailmanlaajuisesti
- vuotta