Dungeon Full Dive -haastattelu – Kuinka TxK Gaming Studios luo DnD 5e:tä VR:lle

Dungeon Full Dive -haastattelu – Kuinka TxK Gaming Studios luo DnD 5e:n uudelleen VR:lle

Dungeon Full Dive luo Dungeons & Dragons 5e:n uudelleen virtuaalisella pöytätasolla. Saavuimme tänä vuonna Steamin varhaiseen käyttöön. Tarkastelimme tarkemmin käytännön esikatselua haastattelemalla TxK Gaming Studiosia saadaksemme lisätietoja.

VR on nähnyt suuria yrityksiä pöytäpelaamiseen viime vuosina. Varhaisten ponnistelujen välillä, kuten Pöytäsimulaattori roolipeleihin, kuten Demeo, Dungeon Full Dive (DFD) toivoo saavansa eri markkinaraon näillä markkinoilla. Pelin sijaan "alustaksi" kuvailtu DFD toivoo voivansa luoda Dungeons & Dragons 5E:n suoraan virtuaaliseen pöytätasoon jopa 8 pelaajalle. Peer-to-peer-moninpeliä käyttämällä se tukee sekä litteän näytön toistoa että VR:ää.

[Upotetun sisällön]

Kuten joku, joka tuki Kickstarter kampanja kaksi vuotta sitten olin utelias kuulemaan lisää sen äskettäisen ilmoituksen jälkeen. Puhuessani toimitusjohtajan ja perustajansa Khang Parmin sekä perustajan Tom Bockhornin kanssa äskettäisessä videohaastattelussa kysyin, kuinka kehitys alkoi vuonna 2021.

”Saksassa meillä oli myös COVID-19-sulku, mikä teki laittomaksi tavata ihmisiä fyysisesti. Siihen päättyivät kaikki pöytäistuntomme ja olemme molemmat suuria pöytäfaneja. Minä pelaan hänen kampanjoitaan, hän pelaa minun kampanjoissani”, Parm kertoo minulle viitaten Bockhorniin. "Halusimme jatkaa pelaamista, ja sieltä etsimme virtuaalisia pöytäratkaisuja markkinoilta."

Valitettavasti mikään käytettävissä olevista vaihtoehdoista ei täyttänyt parin etsimää aukkoa. ”Roll 20:tä kutsun mielelläni PowerPoint-moninpeliksi. Pelasin sessiota, mutta lopetin sen jälkeen, koska se ei ole niin mukaansatempaava kuin halusin sen olevan”, hän kertoo ja olen aiemmin kokeillut Roll 20:tä, en voi olla nauramatta. DnD:n uudelleenluominen Tabletob Simulatorin modifioidulla versiolla osoittautui samoin turhaksi.

Dungeon Full Dive -kuvakaappaus

Yhteenveto alustan perusajatuksena "mitä jos DM (Dungeon Master) voisi painaa yhtä nappia ja kaikki muuttuu todeksi", kaksikko aloitti suunnittelun.

Kehitimme idean luoda alusta, jossa ihmiset voivat luoda omia 3D-maailmoja ja omia pöytäseikkailujaan, luoda omia miniatyyrejä ja jotain, mitä ei ole koskaan ennen tehty. Kun asetat miniatyyrin laudalle, voit siirtyä minin perspektiiviin. Tämä tekee Dungeon Fill Divesta enemmän live-action-roolileikin kuin pöytätasolla.

Tämä johti lopulta Kickstarteriin. Suunnilleen 10,700 10,000 dollaria (2300 250 euroa) tavoitteleva Dungeon Full Dive rikkoi tämän tavoitteen saavuttamalla 234 % rahoituksen 14 XNUMX dollarilla (XNUMX XNUMX euroa), ja siitä tuli Kickstarterin kaikkien aikojen rahoitetuin VR-peli. Parm kertoo minulle, että tiimi skaalautui XNUMX henkilöön, ja kaksi vuotta myöhemmin he valmistautuvat nyt varhaiseen käyttöön.

Viikoittaista Dungeons & Dragons 5e -peliä pelaavana seuraavan kysymykseni kysyi, kuinka hankalaa oli mukauttaa niin laaja peli virtuaaliseksi pöytätasoksi. Erityisesti halusin tietää, millaisia ​​vapauksia tämä tarjoaa DM:lle. Tässä vaiheessa Bockhorn lataa esikatseluversion lyhyttä hands-off-demoa varten, kuten Parm selittää, että DFD käyttää Avaa pelilisenssi.

Dungeon Full Dive -kuvakaappaus

Vaikka D&D 5e on varhaisen käytön painopiste, minulle kerrottiin, että TxK Gaming Studios aikoo ottaa käyttöön muita sääntöjoukkoja myöhemmin. "Olemme rakentaneet arkkitehtuurin siten, että voimme tehdä myös muita sääntöjärjestelmiä tai kenties antaa ihmisten muokata myös sääntöjärjestelmiään", Parm kertoo.

En nähnyt kaikkia saatavilla olevia eri rotuja, mutta tutustuin lähemmin hahmojen räätälöintiin, kuten vaatevaihtoehtoihin, väreihin ja siihen, kuinka hahmosivut laskevat automaattisesti kykyarvosi. Hahmomallit myös synkronoituvat puheesi kanssa uppoamisen lisäämiseksi. Pian sen jälkeen muutimme kyläkartalle, jossa oli tutkittavia taloja, vaikka Parm vahvistaa, että "on paljon käsintehtyjä kehittäjäkarttoja", joita voit etsiä suoraan.

Kun olet pelissä, sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit katsoa lintuperspektiivistä klassisemman pöytäkokemuksen siirtämällä hahmoja ja esineitä suoraan kartalla. Tai voit käyttää ensimmäisen persoonan tilaa ja katsella tapahtumia suoraan ympärilläsi tarttumalla esineisiin suoraan magneettikahvalla. Lyhyen hetken soitettavan luutun jälkeen Parm selittää, kuinka Dungeon Full Dive tarjoaa huomattavaa interaktiivisuutta.

Sinulla on vuorovaikutustasi, voit poimia tavarat. Yritämme tehdä siitä niin, että se ei ole vain visuaalisesti olemassa, vaan myös interaktiivinen. Jos näet olutmukin, voit todella juoda siitä. Jos näet kulhon, voit ampua sen. Se ei liity taistelujärjestelmään tällä hetkellä, mutta voit pelata sillä paljon roolipelejä.

Dungeon Full Dive -kuvakaappaus

Yksinkertaisuus on ilmeisesti DFD:n tavoite ja se sisältää nopanheiton. Pikavalikosta valittuna voit tehdä viisi rullaa kerralla D2, D4, D6, D8. D10, D12 ja D20. Osoita vain vaihtoehtoa ohjaimillasi tai hiirelläsi, heitä ne ja tulokset näkyvät tekstikentässä, joten sinun ei tarvitse etsiä tuloksia liian tarkasti. Tämä kaikki näyttää suoraviivaiselta, kun taas aloiteseuranta näyttää automaattisesti, kenen vuoro taistelussa on.

Minua kiinnostavat myös DM:ille tarjottavat työkalut tarinankerrontaan, kuten hirviöiden suora ohjaaminen asetettujen kohtausten aikana. Mitä ilmapiiriin tulee, Parm selittää, että voit vaihtaa vuorokauden aikoja kääntämällä kartat kirkkaasta päivänvalosta myöhään iltaan nopealla painikkeen painalluksella. Ääni mukautuu automaattisesti tähän mukaan ja heillä on myös suunnitelmia soundboardeille. Kun kyselen, tukeeko DFD säävaikutuksia, kuten sadetta, tämä ominaisuus on suunniteltu.

Mitä tulee kampanjoihin, Parm ei odota valmiiden kampanjoiden olevan valmiita ennakkojulkaisua varten, vaan todennäköisesti ajoissa koko julkaisuun. Hän kuitenkin selittää, että voit myydä mukautettuja kampanjoita muille pelin sisäisen markkinapaikan kautta, kuten ostaisi D&D-kampanjakirjoja. Modifiointiin liittyen kaksikko vahvistaa, että Steam-työpajatukea ei lisätä suunnitellun Quest-julkaisun vuoksi, mutta mod-tuki on "jotain myöhempää käyttöä varten".

Dungeon Full Dive -kuvakaappaus

Jopa varhaisessa rakentamisessa voin sanoa, että täällä on paljon, ja tulevaisuuden suunnitelmissa Parm korostaa voimakkaasti, että tämä on alusta pelin sijaan. "Haluamme todella perustaa alustan, jossa voit käydä ja pelata kaikkia nauhaa haluamillesi peleille", hän sanoo ja vahvistaa, että "etenemissuunnitelmassa on paljon". Kysyin, onko PSVR 2 -tuki todennäköistä, ja hän selittää, että on liian aikaista päättää. "Se on asia, jota voimme tarkastella julkaisun jälkeen."

Dungeon Full Dive saapuu tänä vuonna PC VR:lle Steamin kautta, ja voit ilmoittautua tuleviin soittotesteihin virallinen nettisivu. Mitä tulee Quest 2 tuki, verkkosivuston usein kysytyt kysymykset toteavat, että "natiivi Quest-tuki on yksi ensimmäisistä asioista suunnitellussa ominaisuusohjelmassamme" täyden julkaisun jälkeen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR