Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescomissa

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescomissa

Kanssa Quest 3 ja Apple Vision Pro horisontissa kehittäjät, jotka ovat panostaneet suurimman osan vuosikymmenestä osaamisensa hiomiseen, jäivät mainostamaan itseään Euroopan suurimmassa pelitapahtumassa viime kuussa.

Gamescom 2023 -tapahtumaa lähestyessäni epäilin, että tämä vuosi saattaa olla VR-sisällön suhteen suunnilleen vuoden 2022 tasolla. Se osoittautui suurimmaksi osaksi todeksi – kollegani Henryn ja minun välillä kokeilimme monia virtuaalitodellisuuskokemuksia.

VR-läsnäolon erot tämän vuoden ja viime vuoden välillä eivät kuitenkaan olleet tarjouksessa, vaan jossa se oli tarjouksessa. Gamescom on jaettu kahteen alueeseen – kuluttajille päin oleviin halleihin, jotka ovat avoimia yleisölle, ja suljettuihin business-to-business-saleihin, joihin pääsy on rajoitettu kaupan henkilökunnalle, näytteilleasettajille, medialle ja vastaaville.

Vuonna 2022 Gamescomilla oli valtava VR-läsnäolo julkisissa hallissa jättiläisen kanssa Pico osasto, joka tarjoaa demoja peleistä, kuten After the Fall, ja sopivan kokoinen julkinen osasto lähellä Resolution Gamesilta, joka tarjoaa demoja heidän silloisesta uudesta ilmaispelattavasta moninpelistään Ultimechs Pico- ja Quest-kuulokkeissa.

Tänä vuonna yleisölle suunnattuja VR- tai AR-elämyksiä ja -koppeja oli suhteellisen vähän. Meta ja Pico eivät olleet tänä vuonna läsnä julkisissa saleissa. Resolution ei palannut näytökseen vuodelle 2023, mutta ainakin heillä oli suuri bannerimainonta Demon taistelut ja Mailaklubi Koelnmessen läntisen sisäänkäynnin ulkopuolella, kuvassa alla. Kiva kosketus – mutta harmi, että kumpaakaan peliä ei ollut mahdollista esitellä näyttelykerroksessa. 1v1 Battles -otteluiden demot olisivat olleet erityisen hyvä huuto ennen peliä Marraskuun julkaisu.

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Sonylla ei myöskään ollut julkista läsnäoloa – VR:ää tai muuta – Gamescomissa tänä vuonna. Vaikka PSVR 2:n julkaisusarja Resident Evil Village VR, Vuoren horisonttikutsu ja Gran Turismon 7 oli kieltämättä kunnollinen, se on ollut ohut poiminta PSVR 2 koska – katso vain puute of uusia VR-ilmoituksia viime viikolla PlayStation-pelitila. Capcomin tuleva VR Mode for Resident Evil 4 Remake PSVR 2:lla näyttää lupaava, mutta sitä ei voitu kokeilla Gamescomin näyttelykerroksessa – pettymys, koska se oli saatavilla demo viime viikonloppuna Tokyo Games Showssa.

Tämä suurten alan suurimpien toimijoiden puuttuminen johti siihen, että monet VR-studiot ja -kehittäjät jäivät tänä vuonna Gamescomille. Sekoitus soolokehittäjiä, keskikokoisia indie-kehittäjiä ja vakiintuneita VR-studioita esitteli runsaasti kehitysvaiheessa olevia tai pian julkaistavia kokemuksia PSVR 2-, Quest- ja Pico-kuulokkeille. Se oli kaiken kaikkiaan rohkaiseva merkki kehittäjien jatkuvasta intohimosta ja alan luovasta suunnasta: alkuperäisiä konseptipelejä, remasteroituja portteja seuraavan sukupolven kuulokemikrofoneille ja franchising-laajennuksia, jotka perustuvat aikaisempiin menestyneisiin VR-peleihin tai immateriaalioikeuksiin. . He saapuivat paikalle täynnä intohimoa ja kokemuksia, jotka antavat VR-pelaajille paljon innostusta.

Näin näimme Gamescomissa ja opimme kehittäjistä, jotka ovat edelleen rakentamassa kohti VR:n suurimpia päiviä:

Polyarc & Fast Travel Games

Vakiintuneet VR-studiot, kuten Fast Travel Games ja Polyarc, sijoittuvat hyvin ollakseen seuraavan sukupolven eturintamassa hyödyntämällä kokemustaan ​​VR-first-suunnittelusta kehitysprojekteissa.

Molemmat studiot osoittivat kunnioitusta ja ymmärrystä arvokkaita VR-kokemuksia kohtaan Gamescomilla tulevissa projekteissa, joissa hyödynnetään olemassa olevia peligenrejä kaikilla tarvittavilla muutoksilla, jotta ne voidaan tuoda VR:ään.

Glassbreakers: Champions Of Moss saapuu tänään Questiin

Polyarc debytoi tänään App Labissa Glassbreakersin, vaikuttavan uuden, kilpailukykyisen moninpelin. Tässä vaikutelmamme:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lasinmurtajat on Polyarcin vastaus Demeon menestykseen, vaikkakin hyvin erilaisessa genressä. Se ottaa käyttöön Resolutionin hitin pöydän lähtökohdan, kietoutuu hämmästyttävän upeaan Mossin maailmaan ja peittää kaiken kilpailukykyiseen MOBA-tyyppiseen loistoon harkitun vapaasti pelattavan taistelupassin mallin avulla. Se on viimeistelty älykkäillä vuorovaikutuksilla ja eleillä, jotka saavat sen tuntemaan olonsa kotoisaksi VR:ssä. Näin varmistetaan, että et koskaan jää katsomaan litteää valikkoa tai painamaan säteillä ohjattuja painikkeita. Sitä voi kokeilla App Labissa a uusi mestari tulossa tällä viikolla.

Vampire: The Masquerade julkaistaan ​​marraskuussa: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice julkaistaan ​​marraskuussa. Tässä on hampaiden vaikutelmamme verta imevästä otsikosta:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Fast Travel Games esitteli puolestaan ​​kaksi kunnianhimoista kokemusta, jotka näkevät heidän ampuvan uusia korkeuksia. Vampyyri: Masquerade – Oikeus ottaa Dishonored-stealth-actionin parhaat puolet ja antaa heille tarvittavan VR-ensimmäisen vampyyrin pureman. Mannekiini ottaa Prop Hunt -konseptin ja mullistaa sen fyysisellä liikkeenhallintaan perustuvalla järjestelmällä, joka saa sinut luomaan asennon viiden pelaajan online-moninpelissä ensi vuonna.

Iske asento: Mannekiini sopeutuu Prop Hunt -moninpeliin

Poseerata! Fast Travelin tuleva moninpeli Mannequin ottaa Prop Hunt -mekaniikan ja muuttaa ne ainutlaatuiseksi moninpelin VR-kokemukseksi. Lue vaikutelmamme ja katso paljastuksen traileri täältä:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly ja Toast Interactive

Mukana oli kaksi demoa vakiintuneelta VR-kehittäjältä nDreams – yksi Power Wash Simulator VR on Questille ja toinen yhteistyössä Sony Pictures Virtual Reality for Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on Quest ja PSVR 2 kanssa.

Charlie Wacholz oli jo lähtenyt Käytännössä Power Wash Sim -sovelluksella ja kirjoitti meille ajatuksia ennen Gamescomia. Kokeiltuani kokemusta itse, näen VR:n tehopesun rauhoittavan, lähes meditatiivisen arvon joko yksin tai ystävien kanssa, mutta olen huolissani hieman horjuvasta suorituskyvystä ja rosoisista visuaaleista.

Ghostbusters VR Hands-On: Vankka pelihallimainen VR-yhteistyö

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord julkaistaan ​​ensi kuussa – tässä on käytännön esikatselumme.

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kun se tuli Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, Jätin demon tunteen, että olin saanut aika lailla juuri sitä mitä odotin. Se ei välttämättä ole huono asia – SPVR:n kumppanuus nDreamsin kanssa oli älykäs liike, ja tällaisten vakiintuneiden kehittäjien tiimin tuomisen myönteinen vaikutus näkyi demossa. Yhteistyömoninpelissä on vankka perusta. Epäilykseni ovat pitkäjänteisempiä – onko täällä tarpeeksi, jotta tästä tulee peli, johon ihmiset haluavat palata? Ja onko Ghostbusters-sarjassa todella tarpeeksi vetovoimaa nykyaikaisten yleisöjen kanssa auttamaan eikä haittaamaan? Sukeltaamme pian lisää.

Uusi Mixed Reality -tila saattaa tarjota Drop Dead: The Cabin toisen mahdollisuuden

Tuleva mix reality -pelitila Drop Dead: The Cabinille saattaa tarjota pelille toisen mahdollisuuden. Lue esikatselumme The Cabin: Home Invasionista:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Drop Dead: The Cabinin esittelyn jälkeen Gamescom 2022 -tapahtumassa Soul Assembly palasi Gamescomiin tarjoten lehdistö- ja kauppajäsenille demoja pelistä. tuleva mix reality -pelitila, The Cabin: Home Invasion. Se on yksi harvoista kokeilemistamme kokemuksista, joka on selvästi tehty Quest 3:lle. Se tarjoaa houkuttelevia sekatodellisuustoimintoja kuulokkeiden julkaisuun ja tarjoaa kenties laajemmalle pelille toisen mahdollisuuden kivisen julkaisun jälkeen.

Arashi: Final Cut – Viihdyttävä päivitys, jota ovat häirinneet viimeisen sukupolven krapulat

Tulevassa Arashin Final Cutissa on joitain selkeitä päivityksiä, mutta myös joitain viimeisen sukupolven krapuloita, jotka hillitsevät sitä. Lue vaikutelmamme täältä:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Toisista mahdollisuuksista puhuttaessa Skydance Interactive toivoo sitä Arashi: Castles of Sin – Final Cut saattaa auttaa PSVR:n entiselle eksklusiiviselle nimelle löytämään uuden yleisön sen tulevalla Quest-, PC VR- ja PSVR 2 -julkaisulla. Se on edelleen vakuuttava stealth-action-kokemus, ja alkuperäiseen verrattuna on tehty joitain merkittäviä päivityksiä – erityisesti visuaalisesti – mutta niitä on muutama viimeisen sukupolven krapulat joka valitettavasti jätti demon ajoittain hieman jumissa menneisyyteen.

Max Mustard: Toast venyttelee VR-jalat lankuista tasohyppelyihin

Max Mustardin avulla Toast Interactive venyttelee VR-jalat pois laudoista tasoille. Lue käytännön vaikutelmamme täältä:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Australialainen studio Toast Interactive on vihdoin haarautunut lankkuista tasohyppelyihin Max Sinappi, Moss- tai Astro Bot -tyyppinen kokemus, joka yhdistää kolmannen ja ensimmäisen persoonan pelattavuuden ja huikean viehätysvoiman. Se on studion toinen VR-julkaisu sen jälkeen, kun sen ensimmäinen nimike on merkittävä. Richien plankikokemus.

Owlchemy Labs & Niantic

Julkiset hallit eivät olleet täysin vailla VR/AR:tä – jotkut indie-kehittäjät olivat edelleen kiinnostuneita vähemmän suosituista demoja tarjoavista halleista sekä pieni mutta kunnollinen osasto vakiintuneelta ja Googlen omistamalta VR-studiolta Owlchemy Labs. Owlchemyn osasto kätkeytyy nurkkaan – kaukana ja eri hallissa suurimmista pelaajista, kuten Microsoftista ja Nintendosta – Owlchemyn osasto tarjosi ohikulkijoille mahdollisuuden kokeilla prototyyppisen käsinseurantakokemustaan, joka on enemmän kuin sisäinen suunnittelu. Job Simulator -resursseista tehty manifesti kuin mikään indikaattori siitä, miltä heidän vielä yksityiskohtainen tuleva kädenseurantamoninpeli VR-peli näyttää.

Owlchemy Demo tavoittaa massamarkkinoiden VR-käsiseurannan

Owlchemyn käsienseurantatekniikan demo GDC 2023:ssa viittasi massamarkkinoiden VR:n tulevaisuuteen.

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Vaikka oli hienoa nähdä studion läsnäolo show-lattialla – ja meidän ja Henryn on hyvä kokeilla kokemusta sen jälkeen, kun kollegamme Ian teki aiemmin tänä vuonna – se ei tarjoa VR-harrastajille muuta kuin siisti teknologiademo.

Yleisölle päin olevan AR:n osalta kävin Nianticin osastolla, joka sijaitsee yhden tärkeimmistä julkisista hallista, ruokarekkojen ja puistonpenkkien vieressä. Toivoin kokeilla mitä tahansa AR-toimintoa, joka oli saatavilla Monster Hunter nyt, uusin studion loputon sarja, joka toimii kuin Pokemon Go:n lähes kloonit erilaisilla IP-teemaisilla skineillä. Valitettavasti Niantic ilmoitti minulle, että Gamescom-demossa ei ollut lainkaan AR-toimintoa. Yhtiö vahvisti, että jonkinlainen AR-taso olisi pelissä julkaisun yhteydessä, mutta ei kommentoinut enempää. Oli outo asema löytää yritys, kun otetaan huomioon sen sitoutuminen "nouseva luokka MR-laitteita ja tulevaisuuden AR-laseja” 230 työntekijän irtisanomisten, studioiden sulkemisten ja pelien peruuntumisen jälkeen.

Ja Kaikkea muuta

Brazen Blaze, MyDearestin uusi 3v3 lähitaisteluihin keskittyvä moninpeli, oli myös kokeilettavissa – odotan innolla vaikutelmia pian. Pysähdyimme myös kehittäjät NoxNoctis kokeilemaan Ovrdarkia, lupaavaa Resident Evil -tyyppistä kauhupeliä, joka tulee PSVR 2:lle ja PC VR:lle, kun taas Pixelity antoi meille katsauksen tulevaan hahmovetoiseen kokemukseen. Sielujen teehuone.

Teahouse Of Souls Esikatselu: Kiehtova tarina karkeilla reunoilla

Teahouse of Souls vaihtaa juomat tarinoihin kiehtovassa kuolemanjälkeisessä tarinassa. Esikatselumme:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kehitettyään Return to Rapture -modit Half-Life: Alyxille, Patient 8 Games tuottaa oman alkuperäisen kokemuksensa Memoreum. Keskustelimme tiimin kanssa, kuinka tämä kauhukokemus on muotoutumassa ja mitä voimme odottaa, kun se saapuu ensi vuonna.

Memoreum Q&A: Kuinka Dead Space VR -modista tuli jotain uutta

Half-Life: Alyx – Return to Rapture -modin jälkeen Patient 8 työskentelee nyt alkuperäisen VR-kauhupelin Memoreum parissa. Koko haastattelumme:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Emme ole perinteisesti nimenneet Gamescom 2023:n parasta VR-peliä, mutta kokeiltuani Outta Handia tänä vuonna, se tuntui sopivalta. Indie-studio Capricia Games esitteli meille käytävädemon Pois kädestä, fantastinen ensimmäisen persoonan tasohyppely, joka ottaa Gorilla Tag -liikejärjestelmän ja kehittää sitä jälleen lisäämällä uutta mekaniikkaa.

Outta Hand: Kiinnostava toimintatasohyppely kehittää Gorilla Tag -liikettä yhden harppauksen pidemmälle

Outta Hand oli paras peli, jonka kokeilimme Gamescomissa tänä vuonna. Tässä ovat käytännön vaikutelmamme:

Pääkirjoitus: VR-kehittäjät pelastivat itsensä Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Outta Handissa on paljon rakkautta – voit lukea lisää siitä, mikä teki siitä niin kiinnostavan yllä olevasta käytännönläheisestämme. Peli julkaistaan ​​seuraavan kerran 28. syyskuuta – pidä silmällä koko arvosteluamme pian.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR