Elon Musk eroaa Twitterin toimitusjohtajan tehtävästä, kun PlatoBlockchain Data Intelligence -palvelu löydetään "tarpeeksi tyhmäksi ryhtyäkseen työhön". Pystysuuntainen haku. Ai.

Elon Musk eroaa Twitterin toimitusjohtajana, kun joku "riittävä tyhmä ottamaan työn" löytyy

Kun Microsoft ilmoitti viime viikolla rohkeasti 69 miljardin dollarin ostotarjouksensa, joka on liiketoiminnan historian suurin kauppa pelijulkaisijalle Activision Blizzardille viime viikolla, pelimaailma järkyttyi ydintä myöten.

Lue myös: Ravintolat houkuttelevat asiakkaita Metaversessa

"Se on historian suurin tekninen fuusio ja yritysosto", GlobalDatan pääanalyytikko Rupantar Guha sanoo. Kauppa toisi Bill Gatesin ohjelmistosuunnitteluyritykseksi perustaman yrityksen lähemmäksi metaversumia.

Suuri metaverse työntö

Mutta mitä Microsoft todella pelaa Activision Blizzardissa?

"Luulen, että jokainen suuri teknologiayritys pyrkii hallitsemaan peli- ja 3D-kokemuksia ja laajemmin Metaversea, ja tämä Microsoftin ostotarjous edustaa erittäin paljon peliä tähän suuntaan", sanoo Anything Worldin toimitusjohtaja Gordon Midwood.

Jopa Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella uskoo, että suunniteltu yrityskauppa tuo pelialaan jo panostaneelle teknologiajätille askeleen kohti metaversumia, kiehtovan sanan eri toimijoiden luomaan mukaansatempaavaan virtuaalimaailmaan.

Hän ei ole ainoa suuri teknologiajohtaja, joka on ajanut metaversumia viime vuosina. Facebookin perustaja ja toimitusjohtaja Mark Zuckerberg meni jopa nimeämään 18 vuotta sitten perustamansa yrityksen uudelleen Meta Platformsiksi edustamaan painopisteen muutosta metaversumiin.

Tähän mennessä Zuckerberg on käyttänyt metaverse-projektiin peräti 20 miljardia dollaria. Mutta hänen ekspinditirensä ei välttämättä ole johtanut suuriin voittoihin taistelussa metaversumista, päätellen hänen Horizon Worlds -tapahtumansa lukujen perusteella. Toisin kuin Zuckerberg, Nadella ymmärtää, että pelkät syvät taskut eivät takaa hallitsevaa asemaa virtuaalimaailmassa.

Portti metaversumiin

Jos mitään, hän ymmärtää, että videopelit ovat luonnollinen portti metaversumiin.
”Peliyhtiöiden hankinnat) Se on mielestäni aika ovela taktiikka. On myös erittäin mielenkiintoista, että suurilla teknologiayrityksillä on suuria vaikeuksia itse luoda houkuttelevia pelejä”, Midwood kertoo Meta Newsille.

Siellä, missä Zuckerberg on rakentanut omaa metaversumiaan, Nadella aikoo ostaa.
Hänen valintansa on hyvin looginen. "Se on ajattelutavan ja asiantuntemuksen muutos, jota he eivät yleensä näytä hallitsevan, joten tässä suhteessa olemassa olevien peliyhtiöiden hankkiminen on erittäin järkevää", Midwood sanoo.

Tämä on muiden pelialan asiantuntijoiden näkemys, joka pitää videopelejä luonnollisena porttina teknologiayritysten metaversumiin.

Trigger XR:n perustaja ja toimitusjohtaja Jason Yim sanoo, että videopeleillä tulee olemaan kriittinen rooli metaversumissa, sanoen, että ne kulkevat "videopelien sydämen läpi".

”Fortnite ja Roblox ovat erinomaisia ​​esimerkkejä siitä, kuinka peli, digitaalinen kokemus, voi yhdistää median, viihteen, teknologian ja liiketoiminnan. Metaversumia voidaan kehittää videopeliteknologian innovaatioiden, metodologian ja sen todistetusti tuloja tuottavan yhteisön ansiosta”, Yim kertoo Meta Newsille.

Se on seikka, jonka kanssa Midwood on samaa mieltä. Hän sanoo, että videopelit ovat "100-prosenttisesti" portti metaversumiin. "Väitän vahvasti, että ainoat elinkelpoiset Metaverse-alustat tällä hetkellä ovat pelialustat, joista merkittävin on tietysti Fortnite, mutta myös League of Legends, World of Warcraft ja muut. Roblox, vaikkakin hieman erilainen eläin, kuuluu myös tälle listalle”, hän sanoo.

Tehokas kannustin

Tämä johtuu siitä, että tekniikan huijareilla on mediakonsultti Michael Wolfin mukaan "voimakkaat kannustimet" ottaa seuraava askel ja kehittää täysimääräisiä pelitoimintoja.

"Jokainen näistä [teknologia]yrityksistä tietää, että pelaaminen tulee olemaan kasvualue, ja se liittyy heidän metaverse-tavoitteisiinsa laajemmin", Wolf sanoo.

"Pelien virtuaalimaailmat laajenevat pelipaikoiksi, joissa pelaajat voivat tehdä ostoksia tai katsella elokuvia, joten "kaiken, mitä teet todellisessa maailmassa, voit tehdä pelien sisällä."

Pelaaminen on nyt keskeinen taistelukenttä metaverse-dominanssille

Sellaisenaan pelaaminen on nyt kriittinen avaintaistelukenttä suurille teknologiateknologiayrityksille, jotka pyrkivät hallitsemaan metaversumia ja digitaalista taloutta, johon osallistuu miljardeja käyttäjiä.

Mutta Midwood sanoo, että on tärkeää ymmärtää, että ne ovat kaksi erilaista "metaversiota".

Ensimmäinen on Midwoodin mukaan reaalimaailman metaversumi, joka mahdollistaa digitaalisen sisällön sijoittamisen todellisen maailman päälle.
Siinä kuluttajat ensin "kokeilevat tätä porttina metaversumiin sosiaalisten AR-kokemusten kautta", kuten kasvolinssit/FX, jotka ovat saatavilla Snapissa, Facebookissa ja Instagramissa.

"Second on mukaansatempaava metaversumi, joka on täysin digitaalinen ja koettu pöytäkoneilla tai VR-laitteilla", hän lisäsi. Jälkimmäisessä pelissä pelaaminen olisi ensimmäinen luonnollinen askel metaversumiin, koska pelit ovat nykyinen mukaansatempaavan 3D-sisällön muoto, joka voi yhdistää kriittisen massan käyttäjiä.

Kun kriittinen massa on saavutettu, Midwood uskoo, että muut kokemukset, kokeilut ja innovaatiot tulevat luonnollisesti perässä.

"Ajattele live-tapahtumia/konsertteja ja brändi-/vähittäiskaupan kokemuksia. Ajan myötä näemme näihin maailmoihin lisättyä hyödyllisyyttä, ensimmäisenä kaupankäynnin yli, hän lisää.

Voittajat ja voittajat

Aikovatko suuret teknologian pelaajat voittaa metaversumikilpailun dominoida metaversumia? Midwoodille tämä voi helposti mennä kumpaankin suuntaan. Hän uskoo, että metaversumi on kokonainen ekosysteemi, jolle ovat ominaisia ​​"voittajat" ja "perustajayritykset", jotka "jatkuvat menestyvät ja auttavat määrittelemään tilan".

"Kuitenkin kun ydinteknologia on otettu käyttöön, häiritseviä tekijöitä voi tulla mukaan ja yhtäkkiä muuttaa ajattelua", Midwood sanoo.

"Esimerkiksi Pokemon Go olisi voinut tapahtua vasta, kun kartoitus oli paikallaan. Tai tiettyjen asioiden talous ei toimi, ennen kuin Apple tulee mukaan ja kasvattaa VR-markkinoita miljoonista käyttäjistä miljardeihin."

Tulevien taisteluiden esikuva

Mutta muut alan tarkkailijat pitävät Microsoftin sopimusta vain jäävuoren huippuna, kun otetaan huomioon Microsoftin Xboxin ja Sonyn PlayStationin välinen kilpailu. Monille se on tulevan suuremman taistelun ennakko. Pelham Smithers, pitkäaikainen pelialan analyytikko, uskoo, että tämä voi auttaa käynnistämään uudelleen "konsolisodat sen sijaan, että siirryttäisiin konsolisodista yleisempään sotaan useilla alustoilla".

Miksi pelaaminen on kuumaa juuri nyt

Pelialan vuotuinen liikevaihto oli 180 miljardia dollaria vuonna 2021, mikä on kaksinkertainen määrä elokuvateollisuuteen verrattuna.

Activisionin pelit, kuten Call of Duty, World of Warcraft ja Candy Crush, houkuttelevat satoja miljoonia pelaajia. Sen suosituimpia pelejä jaetaan konsolien, tietokoneiden tai älypuhelimien kautta.

Lisäksi näiden pelien valmistajat ovat löytäneet tavan kaupallistaa kasvavaa yleisöään perinteisiä keinoja pidemmälle ja ansaita nyt rahaa mainonnasta, pelin sisäisistä ostoksista ja tilauksista. On arvioitu, että kaikkiaan 2.7 miljardia ihmistä on aktiivisia pelaajia maailmassa.

Call of Duty on nyt saatavilla myös mobiilimarkkinoilla, mikä on keskeinen tulontekijä.

Useat suurimmat teknologiayritykset omistavat jo merkittäviä osakeosuuksia pelialan maailmassa. Applen ja Googlen sovelluskaupat ovat pelimarkkinoiden suurimman yksittäisen segmentin myyntipisteitä.

Sääntelyesteet edessä

Amazonin Switch ja Googlen YouTube ylpeilevät suurella yleisöllä videopelien katselua varten, kun taas Oculus-kuulokkeet (Facebookin) VR-kuulokkeet hallitsevat virtuaalitodellisuusmarkkinoita.

Microsoft kuitenkin kohtaa voimakasta vastustusta pelialan kilpailijoilta, kuten Tencent, kiinalainen yritys, joka johtaa alaa pelituloilla. Vuonna 2020 sen pelitulot olivat 30.6 miljardia dollaria, ja Sonylla on myös merkittävä markkinaosuus alalla, mutta sillä ei ole tasetta tukeakseen Activisionin mittakaavaa yritysostoa.

Mutta se ei ole ainoa yrityksen kohtaama este. Sopimus on vielä saatava päätökseen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta MetaNews