KARI – eeppinen Games jatkaa uusimman teknologian etsimistä auttaakseen rakentamaan metaversumia ja todenmukaisempia videopelejä investoimalla Los Angelesin startupiin Arcturus Studio.
Startupin lippulaiva-alusta on nimeltään HoloSuite, ja se on suunniteltu "edistämään sisällöntuottajien kykyä muokata live-action 3D -esityksiä ja suoratoistaa tiedostoja mille tahansa näytölle - mukaan lukien mobiililaitteet ja XR-alustot."
Epic, joka on kerännyt miljardeja omissa ponnisteluissaan luodakseen metaversaalista virtuaalimaailmaa, on myös investoinut muihin erilaisiin uusiin teknologioihin lisätäkseen pelinkehitysmoottorinsa Unrealin ominaisuuksia. Se on yksi maailman suosituimmista.
"Arcturuksen työkalut helpottavat tekijöiden pakkaamista, muokkaamista ja suoratoistoa volyymivideoiden avulla", sanoi Alasdair Coull, Epic Gamesin erikoisprojektien teknologiajohtaja. "Olemme nähneet omakohtaisesti, kuinka Arcturuksen työkalut avaavat oven laajemmalle volyymivideon hyödyntämiselle, ja olemme ylpeitä saadessamme tehdä yhteistyötä Arcturuksen kanssa jatkaaksemme teknologian kehityksen nopeuttamista."
Arcturus on keskittynyt niin sanottuun "volumetriseen videoeditointiin" sekä suoratoistotyökaluihin.
”Volumetrisessa elokuvanteossa yhdistyy elokuvan taiteellisuus pelaamisen vuorovaikutteisuuteen ja paljastaa visuaalisuutta perinteisen median rajojen ulkopuolella. Se on sisällön kehitystä digitaaliselle aikakaudelle, jossa yleisö etsii yhteyttä”, sanoo New Yorkissa asuva Hajaantua.
Arcturus keräsi uudella kierroksella 11 miljoonaa dollaria.
"Rahoitus on merkki luottamuksesta volyymivideomarkkinoiden potentiaaliin, jonka arvioidaan nousevan 21 miljardiin dollariin vuosikymmenen loppuun mennessä", yhtiö sanoo.
Cloudtree Ventures johti kierrosta. Muita sijoittajia ovat muun muassa Autodesk.
"Näemme todellisen inhimillisen suorituskyvyn käännöksen perustavanlaatuisena rakennuspalikkana avaruudellisille kokemuksille, mukaan lukien XR ja metaversumi. Tavoitteemme on antaa jokaiselle monikansallisista brändeistä riippumattomiin sisällöntuottajiin työkalut, joita he tarvitsevat luodakseen aitoja digitaalisia ihmispresentaatioita valitsemassaan metaversumissa”, sanoi Kamal Mistry, Arcturuksen toimitusjohtaja. "Pelkästään tänä vuonna toisesta neljänneksestä kolmanteen neljännekseen olemme nähneet HoloSuiten omaksumisen lisääntyneen 2 %, kun yhä useammat ihmiset siirtyvät luojasta 3D-luojille."