Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth kannustaa vapautta ja luovuutta PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth kannustaa vapautta ja luovuutta

Kun puhun minulle Gamescomin esittelykerroksessa demon läpi, on selvää, mikä suunnittelufilosofia Digital Loden kehittäjillä on uloshengitys 2: anna pelaajille mahdollisimman paljon vapautta.

[Upotetun sisällön]

Koska Espire 1 julkaistiin vuonna 2019, Digital Loden tiimi on kasvanut merkittävästi. Tämä lisäys on selvästi antanut studiolle mahdollisuuden laajentaa pelin jatko-osaa, uloshengitys 2, jonka on määrä julkaista marraskuussa Quest 2:lle. Pelattuani peliä noin 15 minuuttia minusta tuntuu, että Digital Lode haluaa edistää luovia ratkaisuja ja tarjota työkalupakin, joka rohkaisee kokeiluun.

Näin ollen vaihtoehtoja on nyt enemmän kuin koskaan. Pelaajat voivat valita kahden erilaisen toimijan välillä, joilla on erilaiset fyysiset mittasuhteet ja ainutlaatuiset vahvuudet ja heikkoudet. Sinder on pääoperaattori, joka lyö kaikki odotetut salaperäiset hahmot – hän voi valita hiljaisen lähestymistavan, hiipien vihollisten ympärille ja rauhoittaen heidät huomaamatta, tai valita aseita polttavamman strategian ja ryhtyä mihin tahansa tappavaan toimintaan.

Sooty, toinen operaattori, on aivan erilainen – useimmat heti kooltaan. Toimit täsmälleen samoilla kartoilla riippumatta siitä, kenet valitset, mutta Sooty on fyysisesti paljon pienempi kuin Sinder, mikä soveltuu täysin erilaiseen pelityyliin. Sooty pääsee alueille, joihin Sinder ei pääse, ja on yleensä parempi hiipimään huomaamatta. Hänen pienellä koolla on kuitenkin myös rajoituksensa. Hän ei osaa ampua esimerkiksi automaattikiväärillä – se on yksinkertaisesti liian iso ja näyttää koomisen suurelta hänen pienissä käsissään. Jos yrität silti käyttää sitä, rekyyli ja leviäminen tekevät tähtäyksestä lähes hallitsemattoman.

Mutta Sootynä pelatessani huomasin eniten, kuinka Digital Loden lähestymistapa suunnitteluun levisi toimihenkilöiden itse mekaniikasta, mutta myös heitä ympäröiviin ympäristöihin. Sootyna huomasin matalilla hyllyillä istuvia esineitä, kuten ammuksia, jotka jäivät minulta täysin huomaamatta pelatessani samalla tasolla kuin Sinder. Jokainen alue on täynnä näitä pieniä säätöjä ja huomioita, mikä antaa pelaajille paljon vaihtoehtoja riippuen siitä, kenellä he pelaavat ja miten he haluavat pelata.

Espire 2 sisältää myös uuden yhteistyötilan, joka hyödyntää molempia toimijoita ja antaa yhden pelaajan hallita kumpaakin. Pelaat yhteispeliä Espire 1:stä otettujen karttojen yli, jotka on muokattu yhteispelaamista varten. Vaikka minulla ei ollut aikaa esitellä sitä Gamescomissa, pidä silmäsi auki saadaksesi enemmän käytännönläheistä kattavuutta yhteistyöstä erityisesti ennen julkaisua marraskuussa.

Espire 1:stä palaa myös pelin "Control Theatre" -mukavuusvaihtoehto, joka käyttää Tony Starkin kaltaista HUD-kuvaa näkökentässäsi ja toimii mukaansatempaavana ja temaattisesti yhtenäisenä vinjettinä. Voit mukauttaa Control Theaterin voimakkuutta ylös tai alas sen mukaan, kuinka altis pahoinvointiin olet. Digital Loden perustaja ja kehittäjä Mike Wentworth-Bell sanoi, että Gamescomissa kolmen päivän demojen aikana yksikään henkilö ei tullut Espire 2:sta pahoinvointiin, vaikka peli oli sujuvasti liikkunut.

Digital Lode on myös työskennellyt suoraan Metan kanssa toteuttaakseen tuen pelin sisäisille äänikomentoille, jotka integroituvat piilomekaniikkana. Pelaajat voivat puhua käskyjä ääneen vartijoille ja vihollisille kullakin tasolla, joihin he vastaavat asianmukaisesti. Muutamia esimerkkejä ovat ilmaisut, kuten "kädet ilmassa", "jäätyä" tai "pudota aseet", mutta niiden ei myöskään tarvitse olla erityisiä lauseita – äänikomennot lähetetään Metan palvelimille, jotka määrittävät sanasi ja lähetä tulkinta reaaliajassa. Voit sanoa "nosta kädet ilmaan" tai "nosta kädet ylös" – joka tapauksessa pelin pitäisi pystyä ymmärtämään taustalla oleva merkitys.

Kumpi tahansa operaattori voi käyttää ominaisuutta, mutta se on erityisen hyödyllinen Sootylle, joka voi antaa etäkäskyjä ympäri karttaa käyttöön otettavalla meluntekijällään. Se oli hauska, innovatiivinen ominaisuus, joka toimi hyvin demossa – tarvitsisin enemmän aikaa kokeillakseni sitä julkaisun yhteydessä, mutta se oli merkittävä käyttö teknologiasta, jota ei ole toistaiseksi hyödynnetty muissa Quest-julkaisuissa. .

Pystyin juoksemaan demotason läpi kahdesti – kerran Sinderinä ja kerran Sootynä – ja se riitti osoittamaan minulle, että Digital Lode kiinnittää tämän jatko-osan erittäin huolellisesti ja yksityiskohtiin. Kuten Mike kertoi minulle, keskitytään antamaan pelaajille vapaus pelata miten haluavat. Peli saattaa palkita sinut eniten puhtaasta salakavalastuksesta, mutta se ei tarkoita, että sinua estetään myöskään latautumasta palavissa aseissa.

Kun me arvosteli Espire 1:n, sanoimme, että suurempi budjetti ja enemmän resursseja olisi voinut työntää sitä kohti maamerkkiä VR-peliä. Espire 2:ta on vielä paljon nähtävänä, joten pidätämme harkintamme täyteen julkaisuun asti. Kuitenkin, kun olet nähnyt jatko-osan mittakaavan omakohtaisesti, näyttää siltä, ​​​​että Digital Lodella on kaikki palapelin palaset oikeissa paikoissa. Odotamme innolla, miten se käy myöhemmin tänä vuonna.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR