Kolmen vuoden kuluttua alkuperäisen julkaisu, Espire 2 esittelee seuraavan luvun Digital Loden VR-stealth franchisingissa, joka on saatavana yksinomaan Quest 2:ssa. Lue koko Quest 2:n Espire 2 -arvostelumme.
Kun Espire 1: VR-operatiivinen julkaistiin vuoden 2019 lopulla, kutsuimme sitä "Epäilemättä paras ilmaus stealth action -genrestä, jonka olemme nähneet VR:ssä." Sen jälkeen on ollut muutamia julkaisuja, jotka voivat haastaa tämän nimen, tarjoten kohtuullisen kilpailun Espiren jatko-osalle. Nousevan Melbournen studion Digital Loden kehittämä Espire 2 ottaa alkuperäisen luut ja yhdistää ne uudeksi paketiksi, joka jatkaa samaa tarinaa ja keskeistä salailukokemusta tarjoten samalla enemmän tapoja pelata kuin koskaan ennen.
Stealthin käyttöönotto
Aivan kuten ensimmäisessä pelissä, siellä on lyhyt yksinpelikampanja, joka kestää noin viisi tai kuusi tuntia jaettuna seitsemään tehtävään, jotka kaikki ovat pelattavissa uudelleen suoritettuaan. Espire 2 tarjoaa kuitenkin myös co-op-moninpelitilan, jossa käytetään Espire 1:n uudelleen suunniteltuja karttoja esitelläkseen minikampanjan, jossa on neljä tehtävää, jotka narratiivisesti ylittävät kuilun Espire 1:n ja jatko-osan välillä.
Tässä katsauksessa keskitymme Espire 2:n ja sen yksinpelikampanjan ydinmekaniikkoihin. Kuitenkin, kuten me huomattiin moninpelien esikatselussamme viime kuussa, sinulla on pääsy samoihin työkaluihin, kykyihin ja mekaniikkoihin moninpelissä, kun vain kaksi toimihenkilöä juoksee ympäriinsä yhden sijasta. Toisen pelaajan lisäyksen lisäksi salapeli on molemmissa tiloissa pohjimmiltaan sama. On myös syytä huomata, että tarvitset ystävän, jonka kanssa voit pelata moninpeliä – ei ole online matchmakingia, joka löytää sinulle yhteistyökumppanin automaattisesti.
Riippumatta siitä, mitä tilaa pelaat, Espire 2 tarjoaa pelaajille hämmästyttävän määrän vaihtoehtoja. Olitpa pelaamassa tehtävää ensimmäistä tai kolmatta kertaa, pelin järjestelmien ja tasojen suunnittelu antaa sinulle pääsyn moniin luoviin väyliin, joiden avulla voit hallita täysin lähestymistapaasi ja toteuttaa itse tekemäsi suunnitelman. Tämä vapaus on pelin sykkivä sydän – mihinkään skenaarioon ei ole koskaan olemassa oikeaa tai väärää lähestymistapaa.
Monet Espire 1:n ydinmekaniikasta siirtyvät jatko-osaan. Espire-näkö on yksi esimerkki, joka aktivoidaan pitämällä kättäsi ylhäällä pään vieressä ja painamalla laukaisinta. Tämän avulla voit nähdä seinien läpi, selventää (ja merkitä) vihollisten asemaa sekä tunnistaa ympäristön keskeiset esineet. Samoin Espire 1:n kiipeilyjärjestelmä palaa, jonka avulla voit kiivetä ylös minkä tahansa metalliesineen ja avaa luovia kulkuvaihtoehtoja.
Nämä ovat kaikki robotti Espire-yksiköihin sisäänrakennettuja ominaisuuksia, joita sinulla on hallussasi ja joita hallitset koko pelin ajan ja jotka toimivat metaselitysnä pelin sisäiselle käyttöliittymällesi ja heads-up-näytöllesi. Jos kuolet, sinulla on vain toinen yksikkö läheisestä tarkastuspisteestä ja jatkat siitä, mihin jäit.
Tehtävien kehystäminen
Espire 2:ssa on kuitenkin nyt valittavana kahden tyyppisiä Espire-yksiköitä – tai ”kehyksiä”, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja fyysiset ominaisuutensa, jotka muuttavat lähestymistapaasi ja käytettävissä olevia vaihtoehtoja. Sinder on Espire 1:stä tuttu hahmo ja oletuskehys, jolla aloitat kampanjan. Täydellinen monipuolinen Sinder voi käyttää rauhoittavia tikkoja ja ranteeseen kiinnitettyjä kameroita ovelaan pasifistiseen lähestymistapaan tai käyttää suuria automaattiaseita kohtauksen luomiseen. Toinen kehys, Sooty, on fyysisesti paljon pienempi, mikä tarkoittaa, että et pysty käsittelemään suuria aseita tai vahingoittamaan lähes yhtä paljon kuin Sinder. Jos kuitenkin etsit täysin varkain lähestymistapaa, Sooty on paljon parempi livahtaa ympäriinsä huomaamatta ja ohjata vihollisia uudelleen. Hän voi ampua esimerkiksi käyttöön otettavan meluntekijän ympäri karttaa, josta hän voi antaa komentoja häiritä tai ohjata vihollisia uudelleen.
Kun olet esitellyt sinulle sekä Sinderin että Sootyn kampanjan alussa, valinta on sinun. Jokainen tehtävä voidaan pelata (tai toistaa) joko Sinderillä tai Sootylla, ja tehtävät on suunniteltu sopimaan molempiin. Pelaat täsmälleen saman kartan läpi kummallakin tavalla, mutta käytettävissä olevat vaihtoehdot ja reitit muuttuvat. Jotkut alueet ja kohteet ovat Sootyn, mutta ei Sinderin käytettävissä ja päinvastoin.
Suorituskykysi parantaminen
Toisen tyyppisen Espire-yksikön lisääminen lisää välittömästi jokaiseen tehtävään reilusti toistettavuutta, mutta Espire 2 myös luokittelee suorituksesi kussakin tehtävässä eri tavoilla, joiden pitäisi antaa sitoutuneille pelaajille syytä parantaa peliään. Sinut arvostetaan aikasi ja budjettisi perusteella jokaisen tehtävän lopussa, minkä lisäksi saat 5 tähden kokonaispistemäärän. 5 tähden luokituksen saaminen ei myöskään ole helppoa – kuolleisuutesi, kuolemien määräsi ja se, jäätkö huomaamatta, vaikuttavat kaikkiin. Jos kuitenkin haluat pelata piittaamattomasti ja valita tappavan lähestymistavan, tuloksena oleva alhainen pisteet eivät rankaise yleistä edistymistäsi kampanjan aikana. Pisteytysjärjestelmä on olemassa niitä pelaajia varten, jotka sitä haluavat, mutta se ei estä niitä, jotka eivät halua.
Todellisille loppuunsaattajille on tarjolla myös viisi kunniamerkkiä jokaista tehtävää varten, jotka myönnetään saavutuksista, kuten täysin huomaamatta jäämisestä tai pasifistisen lähestymistavan omaksumisesta koko tehtävän ajan. Vastaavasti avattavissa on huijareita (jotka toimivat pääosin tehtävän muokkaajina, kun ne ovat käytössä) ja aseita, joita voi kerätä. Viimeksi mainitut avataan koko kampanjan ajan kantamalla tiettyä asetta tason loppuun asti, minkä jälkeen sitä voidaan käyttää missä tahansa tehtävässä osana latausta.
Seitsemän yksinpelitehtävää tarjoavat runsaasti vaihtelua pelattavuuteen, aina klassisista varkaintehtävistä saattajatehtäviin, lyhyisiin tasohyppelyjaksoihin ja pomotaisteluihin. Ympäristöt ovat hyvin suunniteltuja ja asettelultaan nerokkaita, joskin ajoittain esteettisesti tylsiä. Samoin kertomus oli kiinnostavampi kuin odotin, mutta ei silti valtava kohokohta. Ääninäytöksen laatu vaihtelee, samoin kuin NPC-animaatiot tehtävien välisissä kohtauksissa. Kaikilla näillä alueilla – kaikessa salailun ydinpelin ulkopuolella – Espire 2 jää hieman alle.
Jopa tämä ydinpeli ei kuitenkaan ole ilman pieniä hikkauksia. Vuorovaikutusjärjestelmä on yleensä melko hyvä, mutta huomasin usein kurkottelevani yhtä esinettä kehossani vain poimiakseni jotain täysin erilaista. Samoin ohjausjärjestelmä on kunnollinen, mutta siitä ei koskaan tule toista luontoa – on helppo painaa vahingossa väärää painiketta tai laukaista eri kyky kuin oli tarkoitus.
Espire 1:n kanssa me totesi, että vihollisen tekoäly oli tarpeeksi hyvä, mutta toisinaan osoitti halkeamia. Samaa voidaan sanoa Espire 2:sta, jossa on enimmäkseen pätevä vihollisen tekoäly. Siitä huolimatta, on muutamia tapauksia, joissa vihollinen reagoi odottamattomalla tai yksinkertaisella tavalla, joka heittää sinut pois. On pettymys tajuta, että riskialttiimpia, luovempia ratkaisuja ei useinkaan kannata yrittää, koska pelätään epäjohdonmukaista vihollisen reaktiota, joka aiheuttaisi kaaosta suunnitelmaasi.
Suorituskyvyn suhteen peli toimii ilman merkittäviä ongelmia Quest 2:ssa, lukuun ottamatta satunnaisia vikoja tai pieniä virheitä.
Espire 2 Review – lopullinen tuomio
Niille, jotka nauttivat Espire 1:stä, tämä peli tarjoaa enemmän samaa ja sitten paljon lisäominaisuuksia. Espire 2 laajentaa alkuperäisen pelin konseptia tavoilla, jotka tuntuvat tuoreilta ja lisäävät erilaisia lähestymistapoja jokaiseen tehtävään. Pelkästään pelaajille annettu valinnanvara, sekä ennen tehtävää että sen aikana, on uskomattoman vaikuttava. Jokainen pelaaja voi lähestyä Espire 2:ta omilla ainutlaatuisilla ideoillaan ja toteuttaa ne parhaaksi katsomallaan tavalla.
Jos etsit laajaa, syvällistä kerrontaa Quest-alustan vaikuttavimman visuaalisen esityksen kera, tämä peli ei ole sinua varten. Tässä keskitytään tekemään salapelaamisesta mahdollisimman nautinnollista ja avointa. Suurimmaksi osaksi se toimii täysin. Yksinpelikampanja on edelleen lyhyemmällä puolella, mutta ainakin on enemmän syytä toistaa jokainen tehtävä useita kertoja (ja toivottavasti paljon enemmän vaihtelua samalla). Lisäksi moninpelin lisäyksen pitäisi tarjota hieman lisäystä niille, joilla on ystävä, jonka kanssa pelata. Se ei ole aivan meidän maamerkki VR-nimi toivottiin, että jatko-osa olisi, mutta se on kuitenkin vankka uusi tulokas Espire-franchisingissa. Stealth-genren ystäville Espire 2 valitsee kaikki oikeat kohdat.
UploadVR muutti äskettäin arvostelusääntöjään, ja tämä on yksi uusista nimeämättömistä arvosteluistamme. Voit lukea lisää meistä tarkista ohjeet täältä.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain-konferenssi ar
- blockchain-konferenssi vr
- coingenius
- kryptokonferenssi ar
- kryptokonferenssi vr
- hengittää
- uloshengitys 2
- Espire 2 tehtävä 2
- espire 2 arvostelu
- laajennettu todellisuus
- metaverse
- seka todellisuutta
- Oculus
- oculus-pelejä
- OPPO
- Platon
- plato ai
- Platonin tietotieto
- PlatonData
- platopeliä
- tehtävä 2
- arviot
- robotin oppiminen
- telelääketieteen
- telelääketieteen yritykset
- pääuutiset
- UploadVR
- Virtuaalitodellisuus
- virtuaalitodellisuuskokemus
- virtuaalitodellisuuspeli
- virtuaalitodellisuuspelit
- uusi virtuaalitodellisuus
- virtuaalitodellisuuden uutisia
- vr
- VR-sovellus
- vr artikkeli
- VR -kokemus
- VR-peli
- vr peli uutiset
- VR-peliarvostelut
- VR kuulokkeet
- vr headset uutiset
- vr uusi
- VR uutiset
- zephyrnet