Esports on vain muutamassa vuodessa kasvanut räjähdysmäisesti miljardin dollarin alaksi. Nykyään e-urheilua voidaan verrata maailman suurimpiin urheilulajeihin, kuten jalkapalloon, koripalloon ja amerikkalaiseen jalkapalloon.
Abios, maailman johtava esports-tietojen toimittaja ja Leiri, joka tarjoaa yhden suurimmista urheiluvedonlyöntialustoista, on julkaissut syvällistä tutkimusta nykypäivän esports-teollisuudesta, vedonlyöntimarkkinat ja esportsin tulevaisuuden mahdollisuudet.
Miljardin dollarin teollisuus
Raportin mukaan esports-alan arvo on nykyään noin miljardi dollaria.
NewZooRaportin markkinalukujen lähde on maailman luotettavin ja noteeratuin pelimarkkinoiden näkemysten ja analytiikan lähde. NewZoo arvioi myös, että alan arvo saavuttaa 1,6 miljardia dollaria vuoteen 2024 mennessä.
Markkinan koko 2022
$1 miljardi
55%
Markkinan koko 2024
$1,6 miljardi
100%
500 miljoonaa esports-katsojaa
Raportin mukaan tapahtumia katselee pääasiassa kahdenlaisia esports-faneja. Kambi ja Abios luokittelevat nämä säännöllisiä katsojia ja satunnaisia katsojia. He arvioivat, että 234 katsojaa on säännöllisesti katsojia kaikista 500 miljoonasta, jotka seurasivat esports-tapahtumia Twitchissä vuonna 2021.
Millennials ja Gen Z on yleisö
Raportti viittaa vuonna 2019 tehtyyn tutkimukseen GlobalWebIndex, mikä osoittaa, että 37 % esports-faneista on 25-34-vuotiaita.
Abios ja Kambi toteavat myös, että suuri osa esports-yleisöstä koostuu milleniaaleista ja Z-sukupolvista – sukupolvista, jotka ovat kasvaneet digitaalisessa maailmassa internetin ja modernin pelitekniikan parissa.
Esports-yleisön ikäjakauma
25-34 vuotta vanha - 37%
37%
Esports-vedonlyöntiteollisuus
Raportti osoittaa, että vedonlyöntiala on e-urheilun vahvimmin kasvava markkina-alue.
H2-rahapelipääoma, uhkapelialan johtava markkinatietoseura, arvioi, että esports-vedonlyöntiala kasvaa noin 400 miljoonasta dollarista 960 miljoonaan dollariin vuonna 2026.
Esports-vedonlyöntitulot 2020
$401 miljoona
40%
Esports-vedonlyöntitulot 2026
$960 miljoona
100%
Eksponentiaalinen kasvu Covid-19-pandemian keskellä
- esports betting markkinat kasvoivat räjähdysmäisesti pandemian aikana. Syynä oli se, että useimmat perinteiset urheilutapahtumat peruttiin tai siirrettiin, kun taas esports-turnauksia voitiin pelata verkossa.
Urheilupelit, kuten FIFA ja NBA2K suosio kasvoi huomattavasti. Sen taustalla on teoria, että nämä pelit muistuttavat luonnollisesti tosielämän vastaavia pelejä.
"Urheilusimulaattorit ovat edelleen toimineet perinteisen urheilun täytetuotteina, ja sen seurauksena niiden kysyntä on muuttunut maalliseksi, ylöspäin verrattuna pandemiaa edeltävään tasoon."
Top 3 Esports Games
Ei ole yllätys löytää nämä esports-pelit kolmen parhaan joukossa. Huomaa tämä League of Legends on maailman suurin peli esports-alalla. On kuitenkin monia maita, joissa Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys on suosituin peli, ja jossain DOTA 2 on suosituin otsikko.
Muita suosion kannalta mainitsemisen arvoisia pelejä ovat Rocket League, jonka olisi pitänyt saavuttaa huippunsa. Valorant on kirjaimellisesti räjähtänyt sen jälkeen, kun peli lisättiin urheilukirjoihin, ja se näyttää edelleen kasvavan. Kuten raportissa mainitaan, FIFA on yksi nopeimmin kasvavista e-urheilupeleistä lähtien FIFA esports -vedonlyönti sen löysivät vedonlyöjät, jotka eivät voineet lyödä vetoa perinteisistä urheilulajeista.
5 parasta esports-joukkuetta
Kambi jakoi tilastonsa suosituimmista esport-joukkueista vuonna 2021.
Parhaat joukkueet 2021
Natus Vincere – NAVI |
Team Vitality |
Astralis |
G2 Esports |
Sankarillinen |
Team Liquid |
Ninjat pyjamassa – NiP |
Fnatic |
BIG |
Outsiders |
3 parasta kerroinmarkkinaa
Tässä on kunkin yksittäisen pelin suurimmat pelit ja kolme suosituinta kerroinmarkkinaa.
Viesti Esports Market -raportti, Abios & Kambi ilmestyi ensin Esportsbetting.gg.
- "
- &
- $ 400 Million
- 100
- 2019
- 2021
- a
- Toimia
- lisä-
- Amerikkalainen
- Keskellä
- Analytics
- ilmestyi
- noin
- yleisö
- Koripallo
- takana
- Vedonlyönti
- Vedonlyöntimarkkinat
- välillä
- Suurimmat
- Miljardi
- Kirjat
- tuoda
- Sarake
- verrattuna
- pitoisuus
- voisi
- maahan
- Covid-19
- tiedot
- Kysyntä
- digitaalinen
- löysi
- dollari
- aikana
- kukin
- esports
- Esports-vedonlyönti
- arvio
- arviot
- Tapahtumat
- eksponentiaalisesti
- fanit
- Etunimi
- jalkapallo
- alkaen
- tulevaisuutta
- uhkapeli
- uhkapeliteollisuus
- peli
- Pelit
- pelaamista
- sukupolvet
- Global
- Maailmanlaajuisesti
- Kasvaa
- Kasvava
- Kasvu
- Kuitenkin
- HTTPS
- henkilökohtainen
- teollisuus
- oivalluksia
- Älykkyys
- Internet
- IT
- johtava
- Liiga
- markkinat
- Markkinaraportti
- markkinat
- mainitsee
- Millennials
- miljoona
- eniten
- Suosituin
- Todennäköisyys
- verkossa
- pandeeminen
- osa
- Platforms
- Suosittu
- suosio
- mahdollinen
- Tuotteemme
- toimittaja
- tavoittaa
- saavutettu
- viittaa
- säännöllinen
- julkaistu
- raportti
- tutkimus
- tulot
- yhteinen
- siirtää
- koska
- Koko
- jonkin verran
- Urheilu
- Osavaltio
- Valtiot
- tilasto
- Yhä
- tutkimus
- aihe
- yllätys
- tiimit
- Elektroniikka
- ehdot
- -
- Lähde
- kolmella
- Otsikko
- tänään
- ylin
- Turnaukset
- perinteinen
- luotettu
- Nykiä
- tyypit
- VALORANT
- arvo
- arvostettu
- Näytä
- vaikka
- sisällä
- maailman-
- arvoinen
- vuotta