Kaikki mitä tiedämme Diablo 4:stä PlatoBlockchain Data Intelligencesta tähän mennessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Kaikki mitä tiedämme Diablo 4:stä tähän mennessä

Siitä on aikaa, kun meillä oli suuri paljastus Diablo 4:lle, mutta se on vihdoin käsissämme. Vaikka useimmat ihmiset odottivat sen olevan pieni päivitys Diablo 3: Reaper of Souls -ideaan, Diablo 4 näyttää laajentavan monia asioita, ja aiomme kattaa ne kaikki!

diablo-4-delayed-blizzard
Kuvatekstit | Blizzard

Diablo 4:ää ei kaupallistaa kuten Diablo: Immortalia

Otetaan ensin pois yksi suurimmista kysymyksistä, kokeeko Diablo 4 saman kohtalon kuin sen mobiiliportti. Kehittäjien mukaan pelissä tulee olemaan mikrotransaktioita, mikä ei ole yllätys, kuten jokainen moderni nimike tekee, mutta ne eivät varmasti ole samalla tasolla kuin Diablo: Immortal.

Pelin talous on täysin pelaajien käsissä, mikä olisi jotain varsin mukavaa vaihteeksi Diablo-franchising-faneille. Tietysti myös botit voivat pilata tämän, kuten näimme tapahtuvan peleissä, kuten Lost Ark, tai olla lähempänä Blizzardia, World of Warcraftia, jossa botit ovat edelleen rehottava. Joka tapauksessa, siitä lähtien se on täysihintainen peli, The Diablo: Kuolematon vastareaktio saattaa todellakin olla osallisena näiden mikrotapahtumien vähentämisessä.

Päivitys ryöstömekaniikkaan

Yksi suurimmista asioista, jonka pitäisi varmasti saada pelaajat innostumaan Diablo 4:n tila on päivitykset legendaarisiin esineisiin. Sinun ei enää tarvitse hylätä esinettä, jolla on ainutlaatuinen teho, vain siksi, että tasoit sen. Sen sijaan voit ottaa tuon voiman legendaarisesta esineestä ja käyttää sitä toisessa esineessä.

Pohjimmiltaan mahdollisuus tehdä harvinaisen laadukkaasta esineestä legendaarinen tuo varmasti paljon lisää mukauttamisvaihtoehtoihin. Diablossa on kyse pelaaja-identiteetistä, joka saa sinut tuntemaan ja pelaamaan eri tavalla kuin muut, ja voit vihdoinkin tehdä sen Diablo 4:ssä.

Luonnollisesti aina tulee joitain metaversioita, jotka ovat parempia kuin toiset kilpailun näkökulmasta, mutta jos haluat vain istua alas ja nauttia pelistä huvin vuoksi, tämä uusi ominaisuus on parasta mitä voidaan lisätä. peliin.

Toinen asia, joka päivittyy ryöstön näkökulmasta, on Diablo 4 Paragon -järjestelmä. Jos satuit pelaamaan Diablo 3:a, tiedät luultavasti, että voit jauhaa Paragon Systemiä loputtomiin, mutta Diablo 4:ssä se on rajattu 100 tasolle. Tekemällä tämän, pelaajat pakotetaan tekemään päätöksiä hahmojensa edistymisestä sen sijaan, että vain hiottaisiin asioita ja heittäisivät suurempia numeroita.

Tämä on toinen asia, joka lisää räätälöintiä, ja pelaajat rakastavat räätälöintiä. Toivotaan vain, että tehotaso valintojen välillä ei ole liian korkea, koska se voi aiheuttaa samanlaisia ​​ongelmia kuin World of Warcraft: Shadowlands joutui käsittelemään Covenant-järjestelmän kanssa.

diablo-4-combat
Kuvatekstit | Blizzard

Necromancer

Meidän täytyy jotenkin aina hiipiä vitsi siitä, että Blizzard tekee outoja asioita yrityksessä, ja tällä kertaa vitsi on se, että Necromancer on ennuste Microsoft ostaa Activision Blizzardin ja yrityksen palauttaminen "kuolleista" kun hankinta on saatu päätökseen.

Vitsit syrjään, luokan traileri näyttää upealta, emmekä malta odottaa saavamme pelata Rathman pappina, joka pystyy hallitsemaan kuolleita ja kutsumaan loputtomia voimia taistelemaan heidän rinnallaan.

Merkin räätälöinti

Lost Arkin ja Elden Ringin kaltaisten pelien äskettäisten julkaisujen myötä näimme, kuinka paljon pelaajat välittävät hahmonsa mukauttamisesta ennen kuin he edes hyppäävät peliin. Vaikka Diablo tarjosi aiemmin hahmoja kiinteillä ominaisuuksilla, me tarjoamme vihdoin voi muokata hahmoa näyttää miltä haluamme, riippumatta siitä, missä luokassa pelaamme.

PVP näyttää myös saavan huomiota!

Tiedämme kaikki, että PVP ei koskaan ollut Diablon vahvin puoli, mutta me kaikki rakastimme osallistua siihen, kun se oli ainakin saatavilla. Diablo: Immortalilla näyttää olevan hämmästyttävä PVP-järjestelmä, mutta valitettavasti sen Pay-to-Win-mekaniikka pilaa sen. Ottaen kuitenkin huomioon, kuinka hyvä PVP on kyseisessä pelissä, odotamme ehdottomasti muiden Diablo 4:n pelaajien tuhoamista.

Niitä tulee olemaan nimetyt PVP-alueet koko pelin ajan, jossa voit merkitä itsesi PVP:ksi, sitten taistella melkein kaikkia saman tehneitä vastaan ​​ja "lunastaa saaliit", jos selviät voittajana. Emme tietenkään tiedä, kuinka tämä tulee toimimaan yksityiskohtaisesti, mutta on varmasti mielenkiintoista kuulla, että kehittäjät välittävät jossain määrin PVP:stä.

Dungeons, paljon vankityrmiä!

Niille, jotka ovat PVE:n faneja, Diablo 4:n suuressa paljastuksessa mainitaan, että niitä on Pelissä on lähes 150 yksityiskohtaista vankityrmää, joka on aivan hämmästyttävä määrä tutkittavaa sisältöä. Emme tiedä kuinka erilaisia ​​ja kuinka yksityiskohtaisia ​​nämä vankityrmät ovat, mutta se, että on paljon tutkittavaa ja paljon tekemistä, kuten myös peliin lisättävät Strongholds, on varmasti hyvä asia.

Paketoida

Suuren paljastuksen perusteella näyttää siltä Diablo 4 yrittää todella erottaa itsensä Diablo: Immortalista, mikä ei ole yllätys. Antaako yritys kuitenkin sen tapahtua, ja onko kaikki kesäkuussa paljastettu vain iso kasa petollista savua, joka toimii vahinkojen hallinnassa raivolle, jonka Diablo: Immortal toi meille vähän ennen paljastamista? Meidän on odotettava ja katsottava.

Viesti Kaikki mitä tiedämme Diablo 4:stä tähän mennessä ilmestyi ensin EsportsBets.com.

Aikaleima:

Lisää aiheesta ESport-vedot