Asiantuntija: M4A1-S & AWP muutokset (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Expert Take: M4A1-S & AWP muutokset (ft. Scrawny, mahone, Maniac)

M4A1-S sai lisäyksen kehon laukauksen aiheuttamiin vaurioihin syyskuussa 2021, ja siitä lähtien se on hallinnut ylivoimaisesti ylivoimaisena CT-kiväärinä. Makasiinin koon pienentäminen kesäkuussa ei juurikaan tasapainottanut vaakoja, aseen kykyä tappaa neljällä laukauksella vartaloon ja roskapostia savun kautta ilman merkkiaineita, jolloin CT-puoli pystyi usein rakentamaan monumentaalisia puolikkaita.

Toinen muutos tuli vihdoin pian sen jälkeen, kun IEM Rio Major päättyi, kun Valve esitteli Anubiksen karttapooliin, päivitykseen, johon liittyi nerfit sekä M4A1-S:ään että yllättäen AWP:hen.

Scrawny, Mahone ja Maniac kertoivat mielipiteensä viimeaikaisista nörteistä

Äänenvaimennettu CT-kivääri sai nerfit vaurioihinsa kantamalla, ja vaikka luvut näyttivät pieniltä, ​​käytännössä ase oli menettänyt kykynsä tappaa neljällä laukauksella rintaan useilla yleisillä etäisyyksillä. Lisäksi tietyt kaksintaistelut muuttuivat epäedullisemmiksi, kun Miragen lipunmyynnistä A ramppiin ammuttiin headshot- ja body shot -laukaukset, jotka joskus käsittelivät 99 in 2 M4A1-S:n kanssa.

Muutokset AWP:hen olivat pienet verrattuna sen lippaan määrä puolittui viiteen, mutta nerf merkitsi ensimmäistä merkittävää muutosta kiikarikivääriin sen jälkeen, kun sen suuntainen liikenopeus sai merkittävän nerfin maaliskuussa 2015.

Kysyimme kolmelta lähetystyön jäseneltä heidän ajatuksiaan päivityksestä, kuinka nerfit voivat vaikuttaa pelin jatkoon ja oliko jommallekummalle aseelle tehty tarpeeksi (tai liikaa) heidän varhaisten vaikutelmiensa perusteella.

Scrawny: "Kun katsot esimerkkejä asennoista, joiden tappaminen vaatii nyt viisi vartalolaukausta, näet todella päivityksen vaikutuksen."

Kun häneltä kysyttiin hänen ensivaikutelmistaan ​​M4A1-S:n muutoksista ja oliko se tarpeeksi nörttiä, Conner "⁠Scrawny⁠" Girvan sanoi, että se tuntui "oikealta" ja ilmaisi arvostavansa tapaa, jolla se toteutettiin.

"Olen iloinen, että se ei ollut taloudellinen muutos tai mekaaninen muutos, kuten viimeinen säätö (makasiinin koon pienentäminen)," kommentoi kommentoija. "Tällä tavalla ase toimii edelleen täsmälleen kuten tiedätte, he ovat vain peukaloineet "lasersäteen" kykyä ja mielestäni se on hienoa. Jos et missannut päälaukauksen, oli liian helppoa sitoutua vartaloon ja luottaa rekyylin nollaukseen kantamalla. Voit silti pelata asetta tällä tavalla, mutta pienemmällä vauriolla sinun on parempi löytää otsa.

”Ase on edelleen erittäin vahva pommipaikoilla, joissa leikitään savun ympärillä ja lyhyemmissä kaksintaisteluissa. Kun katsot pelin sisäisiä esimerkkejä asennoista, joiden tappamiseen tarvitaan nyt viisi kehon laukausta (huuto @LionCS_), näet todella päivityksen vaikutuksen, eikä kukaan voi sanoa, että se on liian vähän."

Toimittajan huomautus: Huutoon linkitetyt esimerkit ovat pahimpia skenaarioita, joissa neljä luotia rintaan ei riittäisi tekemään 100 vahinkoa. Vatsalaukaukset aiheuttavat hieman enemmän vahinkoa, ja yhdessä niistä voi silti saada neljä luotia tarpeeksi tappamaan luetelluissa paikoissa.

Asiantuntija: M4A1-S & AWP muutokset (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Scrawny ei odota innolla, että AWPers vetää esiin lisää pistooleja

Ruipelo oli vähemmän myyty AWP-nerfissä, pohtien, oliko se todella tarpeen. ”Tämä tuntuu siltä, ​​että kehittäjät haluavat leikkiä jollain sen sijaan, että pelaajakunta pyytäisi tasapainotusta, ja minä olen tyytyväinen siihen. En ole niin innoissani tästä, vaikka siitä voisi saada joitain eeppisiä viiden luodin ässää, koska en odota innolla AWPerien vaihtavan pistooliinsa."

Kaiken kaikkiaan hän uskoo, että M4A1-S:ään ja AWP:hen tehtyjen muutosten yhdistelmän pitäisi tehdä lommo CT-puoleiseen metaan, kun AK:sta tulee jälleen hallitseva kivääri, vaikka hän pysyikin skeptinen sen suhteen, kuinka paljon kiikarikiväärin muutos vaikuttaisi. on lopussa. "On turvallista sanoa, että AK hallitsee jälleen, ja jos haluat kiväärin, joka pystyy lyömään sen pommipaikkojen ulkopuolella, tarvitset 3,100 4 dollaria A1:stä. AXNUMX-S on ehdottomasti edelleen tehokas, kätevästi halvempi ja tupakkaa perseessä, mutta minulla ei ole epäilystäkään siitä, että luvut tasapainottuvat jonkin verran.

mahone: "Odotan, että mitä hektisemmissä uusintatilanteissa on vaikeampi navigoida [AWPersillä]"

Danny "mahone" Hsieh myytiin enemmän AWP:lle ja totesi pitävänsä muutoksesta, koska pelaajien on oltava tarkempia sekä kohdistamisessa että sijoittelussa, ja liikkumavaraa on vähemmän roskapostin lähettämisessä ja wallbangseissa nyt, kun luoteja on vähemmän. työskennellä jonkun kanssa. Hän myönsi, että se tuskin muuttuisi paljon useimmissa tilanteissa, mutta se voi johtaa vaikeampiin skenaarioihin myöhemmin kierroksella.

"Mikään ei todellakaan muutu, kun on kyse aggressiivisista avausvalinnoista tai tavanomaisista varakulmista (esimerkiksi Overpass-kylpyhuoneet tai Inferno-kaaren puoli), koska AWPerit kohtaavat harvoin enemmän kuin kaksi pelaajaa kerrallaan. Sen sijaan odotan, että hektisempiä uusintatilanteita on vaikeampi ohjata, koska AWPerin on oltava valikoivampia jokaisessa otoksessaan, eivätkä he pysty ottamaan laukauksia joka ikinen tilaisuus."

Asiantuntija: M4A1-S & AWP muutokset (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

mahone uskoo, että AWPereillä voi olla vaikeampaa uusintaottotilanteissa

Samanlaisia Ruipelo, mahone pitää M4A1-S:n säätöä tervetulleena, ja se osoittaa kompromissin, joka on nyt olemassa kantamalla taistelemisen ja lähietäisyydeltä pelaamisen välillä." Pidän henkilökohtaisesti ajatuksesta, että vauriot putoavat kantamalla äänenvaimennin huomioon ottaen. , koska se ottaa enemmän huomioon etäisyyden ja äänen välillä taisteluissa. Jos olet kaukana (jos vastustajasi ei todennäköisesti kuule laukauksia), se tarkoittaa, että tappamiseen kuluu enemmän laukauksia, mutta lähellä oleminen (missä vastustajasi kuulee laukaukset todennäköisemmin) tarkoittaa, että olet suuremmassa vaarassa olla helposti löydettävissä ja kaupankäynnissä.”

Hän jatkoi, että tämän seurauksena pelaajat, jotka ovat sijoittuneet paikoissa, joissa etäisyys on enemmän kaksintaisteluissa, siirtyvät todennäköisesti käyttämään M4A4:ää ja että M4A1-S:n monitappamispotentiaali T:iden suorittamista vastaan ​​tulisi estää. Hän myönsi myös, että joukkueet pystyisivät keräämään enemmän T-puolen kierroksia, mutta toivoo, että Valve saattaisi M4A1-S:n ja M4A4:n hinnat yhdenmukaisiksi, jotta aseet voidaan punnita suoraan ilman kustannushyötyä. tekijä.

Maniac: "M4A1-S:lle olisi voitu tehdä enemmän ja nerfi olisi voinut olla vahvempi"

Mathieu "⁠Maniac⁠" Quiquerez huomautti mahdollisesta monimuotoisuudesta, jota M4A1-S:n muutokset saattavat tuoda mukanaan, koska hän odottaa innolla, toivoen näkevänsä enemmän tasapainoa palvelimella nähtävien CT-kiväärien välillä.

”Teoriassa pidän ajatuksesta, että pelaajan asema saattaa vaikuttaa A1-S vs. A4 -valintaan. Käytännössä en ole kokenut sitä tarpeeksi omakohtaisesti, jotta voisin todella tuntea eron, mutta jos se voi pakottaa pitkän kantaman kaksintaistelijat valitsemaan M4A4:n, saamme lopulta enemmän monimuotoisuutta ja valintoja, jotka pelaajien on lopulta tehtävä. Se on voitto kirjassani."

Asiantuntija: M4A1-S & AWP muutokset (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Maniac ei ole aivan vakuuttunut siitä, oliko M4A1-S muutos riittävä

Hän oli kuitenkin ainoa asiantuntijamme, joka suhtautui epäilevästi nerfin vaikutuksiin CT- ja T-puolen epätasapainoon. Hän ilmaisi iloa päivityksen viemisestä oikeaan suuntaan, mutta totesi, että enemmän olisi voitu vähentää vaimennetun kiväärin teho. "A1-S:n nerf on järkevä. Tämä ase oli tärkein syy siihen, miksi CT:illä oli niin suuri tukikohta metassa. Minun rahoillani olisi voitu tehdä enemmän ja nerf olisi voinut olla vahvempi, mutta ainakin mennään kohti vallitsevampaa monimuotoisuutta. Vien W sinne. En vain ole varma, kuinka suuri vaikutus tällä on T vs CT -valtataistelussa.

Pitää mahone ja Ruipelo, Hullu epäili, kuinka paljon eroa nerf tekisi AWP:hen nähden, sanoen, että se ei tunnu merkittävältä päivitykseltä, ja kyseenalaisti, miksi muutosta ylipäätään tarvittiin.

Asiantuntija: M4A1-S & AWP muutokset (ft. Scrawny, mahone, Maniac) PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Lue lisää

Video: Ammattilaiset kommentoivat AWP- ja M4A1-S-muutoksia

"En ole aivan vakuuttunut", analyytikko totesi. ”Tarkoitan pohjimmiltaan, että olen tietoinen siitä, kuinka vahva AWP tällä hetkellä on Counter-Strikessa, mutta pidän myös siitä. Se tekee näyttävästä CS:stä, ja tässä roolissa on noussut tämän pelin ikonit. Tarvitseeko meidän muuttaa jotain? Joka tapauksessa, mitä pitäisi tapahtua, on se, että tarkka-ampujat kiinnittävät enemmän huomiota satunnaisiin savulaukauksiin tai tapukkiin, koska heiltä loppuu todennäköisemmin luodit epämiellyttävässä tilanteessa. Suurin osa heidän pelaamisestaan ​​ei kuitenkaan saisi vaikuttaa. Se ei tunnu minulle niin tärkeältä."

Aikaleima:

Lisää aiheesta HLTV