Asiantuntijat kiistelevät virtuaalitodellisuuden sijainnista Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Asiantuntijat kiistelevät siitä, missä virtuaalitodellisuus sijaitsee Metaversessa

kuva

Asiantuntijoiden mukaan virtuaalitodellisuudella (VR) on lopulta paikka Metaversessa, mutta ei lähitulevaisuudessa, koska sen käyttöönotto on hidasta.

Ei ole paljon sellaista, mikä voisi verrata kokemusta siitä, että aistit ovat melkein upotettuina virtuaalimaailmaan – minkä vuoksi monet Uskoa että tekniikka sopii luonnollisesti Metaverseen.

Se on tekniikka, jolla Mark Zuckerbergin Meta lyö vetoa käyttöön Sen mukaan Meta-tilit antavat käyttäjille mahdollisuuden käyttää Meta Horizons -alustaa helpommin Oculus VR -kuulokkeiden kautta.

Myös metaverse-alustan CEEK perustaja ja toimitusjohtaja Mary Spio heiluttaa VR metaverse -lippua. Cointelgraphin haastattelussa Spio väittää, että Metaversen todellista voimaa ei voida toteuttaa, elleivät käyttäjät ole täysin uppoutunut VR-laitteiden käyttöön.

Spion metaverse-alusta CEEK auttaa digitaalisen sisällön luojia, mukaan lukien muusikot ja urheilijat, olemaan yhteydessä suoraan fanikuntaansa virtuaalimaailmassa.

Spio sanoi, että hänen alustansa valitsi keskittymisen VR-immersiiviseen, koska "Metaversen etuja ei voida täysin toteuttaa ei-VR-tilassa:"

"Virtuaalitodellisuus mahdollistaa täydellisen uppoamisen ja luo läsnäolon tunteen, todellisia tunteita ja muistoja; ei eroa siitä, että olet todellisessa ajassa ja paikassa oikeassa elämässä.”

Spio kuitenkin myöntää, että heidän metaversumiensa on mahdollistettava sekä VR- että ei-VR-saatavuus, koska sisältö, helppokäyttöisyys ja saavutettavuus ovat kaikki edelleen tarpeen VR-tekniikan massakäyttöön.

Hän uskoo, että Metaversen ja VR:n käyttöönotossa tapahtuu "kvanttihyppy seuraavien kahden tai kolmen vuoden aikana".

 Janine Yorio, metaverse-ekosysteemien kehittäjä Everyrealmin toimitusjohtaja, on kuitenkin eri mieltä. 

Yorion mielestä Metaverse-alustojen ja VR-teknologian tulisi kehittyä yksinomaan toisistaan ​​ilman keskinäistä harkintaa.

Hänen arvioiden mukaan hyvin pieni osa Metaverse-kokemuksista rakennetaan VR:lle, kuten CEEK:lle, ja toteaa, että VR:n tekemä merkittävä muutos maailmassa ei todennäköisesti tapahdu missään merkityksellisessä horisontissa.

Syyt tähän ovat "teknologisissa esteissä" ja yksinkertaisessa ihmisen suosiossa tekniikan satuimpiin sovelluksiin:

”Ihmiset yleensä pelaavat tai ovat tekemisissä teknologian kanssa samalla, kun he tekevät jotain muuta. Se on mahdotonta käytettäessä VR-kuulokemikrofonia, joka estää tehokkaasti muun maailman ja tekee käyttäjästä fyysisesti haavoittuvan sen käytön aikana.

Hänen näkemystään tukevat numerot, kuten Statista löytyi että VR-markkinoiden koko oli noin 4.8 miljardia dollaria vuonna 2021, kun vain 2.4 kuuloketta sataa kotitaloutta kohden, mukaan virtuaalitodellisuusmarkkinointiin. Vertaa sitä Web2 metaverse -yrityksiin, jotka nauttia 14.8 biljoonan dollarin markkina-arvo ja 7.1 miljardin dollarin metaverse token-markkinat, mukaan CoinGeckolle.

Related: Metaversen mahdollisuudet ja riskit pienyrityksille

Samaan aikaan Human Parkin luova ja tekninen johtaja Rick Pearce otti asiaan keskitason kannan.

Hän kertoi Cointelegraphille haastattelussa, että saattaa kulua viidestä kymmeneen vuotta ennen kuin VR:stä tulee Metaverse-valmis tuote kehittäjäpuolen rajoitusten sekä massakäytön esteiden vuoksi – vaikka hän myönsi, että VR:n toteutus "ei ole pois päältä" kortit."

Pearcen suurin este on kuulokkeet, jotka hänen mukaansa Oculus on ratkaissut suurimmaksi osaksi tekemällä laitteesta helpommin saavutettavissa. Liitettävyys ja pelattavuus ovat kuitenkin vaikea haaste ainakin seuraavat viisi vuotta. 

Pearce lisäsi, että joillakin VR:n ja Metaversen integroinnin rajoituksilla ei ehkä ole ratkaisua "fyysisten rajoitusten vuoksi, jotka estävät näitä asioita yhdistämästä perustasolla:"

”Kun näimme VR-kickoffin, voit nähdä, että siinä oli potentiaalia. Mutta mekaanisia komponentteja, jotka pystyisivät tarjoamaan jatkuvan nautinnollisen kokemuksen, ei vain ollut olemassa, eikä niitä ole vieläkään."

Human Park ei ole vielä ottanut VR:ää käyttöön alustallaan, mutta sanoo sen olevan tulevaisuuden mahdollisuus.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Cointelegraph