Tutki maailmaa ystävien kanssa "BRINK Traveler" -kesäpäivityksessä PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Tutustu maailmaan ystävien kanssa "BRINK Traveler" -kesäpäivityksessä

Kesän ollessa täydessä vauhdissa, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa tutkia ulkoilmaa – tietysti mukavasti olohuoneessasi. Tänään, BRINK TravellerUusi ilmainen kesäpäivitys alkaen BRINK XR lämmittää Quest Storea jännittävillä uusilla ominaisuuksilla, kuten virallisten metaavatareiden ja moninpelin tuella.

Siitä lähtien BRINK Travellerjulkaistiin ensimmäisen kerran Quest Platformissa viime vuonna, se on auttanut ihmisiä vierailemaan upeissa paikoissa ympäri maailmaa. Mount Morrisonin upeista näkymistä Crystal Cragin viehättäviin huippuihin, BRINK Traveller on huippuluokan tapa kiertää maailmaa.

Kesäpäivityksen myötä saat käyttöösi kaksi upouutta ominaisuutta: moninpelituen ja Meta Avatar -tuen. Nyt retkien ympäri maailmaa ei tarvitse olla yksinlomia, vaan niihin voi osallistua ystäviäsi, perhettäsi ja muita tutkimusmatkailijoita ympäri maailmaa.

Kun lähdet seuraavalle seikkailullesi, voit valita, haluatko matkustaa yksin, tavata ystäviä ja perhettä vai kohdata satunnaisesti muita matkallasi uudessa sosiaalisesti keskittyvässä julkisessa tutkimustilassa. Tämä uusi ominaisuus on Quest Platformin Meta Avatars, joten voit ilmaista itseäsi täysin miten haluat.

Tämä päivitys sisältää myös tekstin ja äänen lokalisoinnin japaniksi, koreaksi ja kiinaksi (sekä yksinkertaistettuna että perinteisenä) kaikissa sijainneissa BRINK Traveller pyrkimyksenä tehdä näistä paikoista helpommin kaikkien saavutettavissa.

Saadaksemme lisätietoa siitä, kuinka BRINK XR:n tiimi kehitti hämmästyttävää virtuaalimatkailualustaa, keskustelimme perustajien Akin Bilgicin, Brandon Rizan ja Florian Bernardin kanssa.

BRINK Traveller on yksi visuaalisesti vaikuttavimmista sovelluksista Meta Quest Storessa. Miltä tuntui yrittää ylläpitää tätä laatutasoa mobiilipiirisarjassa?

Akin Bilgic: On suuri haaste skannata ja rekonstruoida nämä upeat paikat VR:lle tavalla, joka tuntuu luonnolliselta ja mahdollisimman realistiselta. Kun teemme työmme oikein, ihmiset huomaavat olevansa täysin uppoutuneita näihin paikkoihin ilman, että mikään rikkoisi tätä todellisuusilluusiota. Tähän pisteeseen pääseminen on valtava tekninen hanke – paljon erittäin tehokasta optimointia teemme kulissien takana saadaksemme nämä paikat toimimaan mobiililaitteilla, kuten Questilla, puhelimilla ja tableteilla. BRINK Traveller työntää Quest-laitteiston äärirajoihinsa, ja tekniikan kehittyessä haluamme jatkaa näiden paikkojen yksityiskohtien ja syvyyden lisäämistä.

Loppujen lopuksi kaikki tekemämme on herättää ulkona matkustamisen tunteita ja tunteita. Ja vaikka tekniikka on luonnollisesti erittäin tärkeä sen saavuttamiseksi, teemme kaikkemme pitääksemme tekniikan mahdollisimman läpinäkyvänä ja piilossa käyttäjiltä, ​​jotta he voivat keskittyä eksymiseen kokemukseen.

Brandon Riza: Olemme omistaneet paljon aikaa ja aivotilaa sellaisen fotogrammetrian käsittelyputken rakentamiseen, joka on riittävän vankka käsittelemään kaikkia paikkoja, joita sille heitämme. Päivitämme jatkuvasti työkalujamme lopullisena tavoitteenamme saavuttaa täydellinen työkalupakki, joka käsittelee kaikentyyppisiä paikkoja tehokkaasti ja erittäin laadukkaasti. Pääsemme lähemmäksi tätä tavoitetta jokaisella uudella sijainnilla, jonka lisäämme kokemusta.

Jotkut kysytyimmistä paikoistamme, kuten viidakoista tai valtameristä, muodostavat valitettavasti suuren teknisen esteen nykypäivän kuulokkeille. Lehdistöä on tunnetusti vaikea rekonstruoida tarkasti fotogrammetrialla, ja vesitehosteet voivat olla erittäin prosessoriintensiivisiä. Yritämme löytää paikkoja, joissa on tällaisia ​​paikkoja, mutta silti pysymme hallittavissa mobiiliprosessorilla. Tätä kesäpäivitystä varten olemme myös laajentaneet realismia sukeltamalla syvemmälle joihinkin ilmakehän vaikutuksiin, kuten lumeen ja sumuun, jotta ihmiset voisivat sijoittaa paremmin näihin kunnioitusta herättäviin paikkoihin ainutlaatuisilla sääolosuhteilla. Kokeilemme edelleen uusia tapoja uppoutua ihmisiin, ja olemme motivoituneita jatkamaan teknologian työntämistä luodaksemme nämä upeat paikat uudelleen mahdollisimman luonnollisesti ja saumattomasti.

Mihin vastaanotto liittyy BRINK Traveller ollut kuin tähän asti?

AB: Yhteisön vastauksen näkeminen sovellukseen on ollut uskomatonta ja palkitsevaa. Virtuaalimatkailu on vielä suhteellisen pieni ja ainutlaatuinen käyttökohde VR:lle, joten ennen lanseerausta emme olleet varmoja, oliko rakentamamme elämykselle riittävän suuria markkinoita ja kysyntää. Onneksi palaute on ylittänyt täysin odotuksemme ja on ehdottomasti osoittanut, että mukaansatempaavien virtuaalisten matkakokemusten nälkä on valtava. Se todella inspiroi ja antaa meille mahdollisuuden jatkaa sovelluksen kasvattamista uusilla ominaisuuksilla, kuten moninpelillä, narratiivisilla kokemuksilla ja monilla muilla fantastisilla paikoilla.

Yksi parhaista osista minulle on ollut tarinoita, joita saamme ihmisiltä, ​​jotka kiittävät meitä näyttämisestä heille paikkoja, joita he eivät luulleet koskaan näkevänsä terveydellisistä tai taloudellisista syistä. Matkailu on niin tärkeä osa inhimillistä kokemusta – mielestämme se laajentaa ymmärrystäsi maailmasta, sen ihmisistä ja kulttuureista – ja valitettavasti se voi olla äärimmäisen mahdotonta ihmisille, joilla ei ole aikaa, rahaa tai terveyttä. Joten meille merkitsee paljon kuulla näitä tarinoita ihmisiltä, ​​jotka arvostavat työtämme tehdäksemme maailman upeista paikoista helpommin kaikkien saavutettavissa.

Millainen oli prosessi lisätä moninpelitukea BRINK, joka oli aiemmin suunniteltu vain yksinkäyttöiseksi kokemukseksi?

Florian Bernard: Matkoilla, jopa yksin, tapaat aina ihmisiä, jotka jakavat tämän intohimon ulkoiluun. Vaikka se olisikin lyhyt hetki, näillä kohtaamisilla on ilmeisesti merkittävä vaikutus ihmiskokemukseesi kokonaisuutena. Voitko kuvitella maapallon yksin? Se olisi aika tylsää! Olemme aina halunneet antaa käyttäjillemme mahdollisuuden tavata satunnaisia ​​ihmisiä tai tutustua sukulaistensa kanssa. Se oli myös yksi eniten pyydettyistä ominaisuuksista julkaisun jälkeen.

Ensimmäinen askel oli päättää samanaikaisten pelaajien enimmäismäärä. Emme halunneet tilan tuntuvan liian tungosta ja hektistä. Pyrimme aina siihen, että käyttöliittymämme on mahdollisimman yksinkertainen ja kitkaton – joten moninpelin käyttöönotto julkisessa tai yksityisessä tilassa oli vain muutaman painikkeen painalluksen päässä. Halusimme myös, että pelaajamme tuntevat vahvasti muiden läsnäolon, joten lisäsimme spatialisoidut äänet, kosketusaistin (high fives) ja mahdollisuuden luovuttaa esineitä, kuten kiviä ja muita esineitä ympäristöstä. Halusimme myös, että käyttäjät todella jakavat saman kokemuksen, joten olemme synkronoineet eri laitteiden välillä esimerkiksi lintuparvia, lentokoneiden polkuja ja tähdenlentoja. Valokuvien ottaminen on todella suosittu harrastus, joten lisäsimme selfie-tilan sekä laajakulmakameravaihtoehdon. Tämä julkaisu on vasta alkua, ja meillä on niin monia muita ominaisuuksia, joita odotamme innolla ottavamme käyttöön tulevien kuukausien aikana!

Tutki maailmaa ystävien kanssa "BRINK Traveler" -kesäpäivityksessä PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

BR: Moninpeli on todella lisännyt sovellukseen aivan uuden ulottuvuuden. Koko kehitysvaiheen ajan päädyimme pitämään täysiä kokouksia VR:ssä, matkustamaan yhdessä ja testaamaan uusia ominaisuuksia ja periaatteessa vain nauttimaan kokemuksen jakamisesta! Huomasimme nauravamme hysteerisesti vitsaillessamme – aivan kuten tekisimme oikeassa elämässä, ikään kuin eläisimme kaikki samalla mantereella tai samassa kaupungissa ja työskentelimme samassa fyysisessä paikassa. On myös ollut todella hauskaa tuoda ystäviä ja perheenjäseniä sovellukseen, esitellä heille ja seurata heidän reaktioitaan reaaliajassa. Minusta on henkilökohtaisesti hämmästyttävää, kuinka paljon inhimillisiä tunteita avatarit voivat välittää. Olemme innoissamme voidessamme julkaista tämän päivityksen ja viettää aikaa muiden matkailijoiden kanssa näissä hienoissa paikoissa.

Mikä oli vaikeinta moninpelituen lisäämisessä? Miten voitit tuon esteen?

FB: Joukkueellamme ei ollut paljon kokemusta moninpelikehityksestä aiemmin. Yhden käyttäjän sovelluksemme muuntaminen täydelliseksi sosiaaliseksi kokemukseksi noin kolmessa tai neljässä kuukaudessa oli todellinen haaste. Sanoisin, että vaikein osa oli testaus. Olemme etätiimi eri aikavyöhykkeillä, ja huomasin usein jongleeraavani kahdella kuulokkeella ja neljällä ohjaimilla! Tartuntamekaniikka oli erityisen vaikea toteuttaa. Jotain niin yksinkertaista kuin pienen kiven luovuttaminen toiselle osoittautui melko monimutkaiseksi asiaksi, kun piti synkronoida useiden virtuaalitodellisuusilmentymien välillä. Toinen este oli mukautettujen käsimalliemme synkronointi muiden pelaajien näkemien avatarkäsien kanssa. Meille on tärkeää, että avatarit ilmaisevat selkeästi käyttäjän tarkoituksen – esimerkiksi otettaessa valokuvaa tai osoittaessaan jotain ympäristössä. Meidän täytyi uudistaa aikaisempaa käsianimaatiojärjestelmäämme huomattavasti, jotta se sopisi uusiin Meta Avatar SDK -vaatimuksiin. Selvisimme näistä ongelmista lukemattomilla työtunteilla, joita ruokkii vahva motivaatio tarjota paras mahdollinen kokemus yhteisöllemme.

Onko sinulla suunnitelmia jatkaa uusien paikkojen julkaisemista tulevaisuudessa?

BR: Ehdottomasti! Me kuvittelemme BRINK Traveller lopulta täyttyy niin monista uskomattomista paikoista, että tarvitset vankan maailmankartan nähdäksesi ne kaikki. Tätä varten olemme parhaillaan vangitsemassa paikkoja kaikkialta maailmasta. Skannaamme kaikki sovelluksessa näkyvät paikat itse, mikä tietysti vaatii huomattavia kustannuksia ja aikainvestointia – mutta tuloksena oleva laatu tekee kaiken sen arvoista. Innokkaana kiipeilijänä/vuoristokiipeilijänä odotan innolla, että saan viettää paljon enemmän aikaa Ranskan ja Sveitsin Alpeilla ja ampua vuoria, joita rakastan kiivetä. Meillä on meneillään todella jännittäviä Uuden-Seelannin ja Norjan sijaintiskannauksia. Lisäämme tietysti lisää kauniita Yhdysvaltain kansallispuistoja ja monumentteja. Meillä on myös suunnitelmia ampua lopulta vedenalaisia ​​paikkoja, luolia ja joitain todella kaukaisia ​​ja upeita paikkoja, jotka eivät edes näytä aidolta! Paljon on odotettavaa, joten pysy kuulolla.

Tutki maailmaa ystävien kanssa "BRINK Traveler" -kesäpäivityksessä PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Nyt kun sinulla on täysi Meta Avatar -tuki ja moninpeli, mitä ominaisuuksia faneilta vaaditaan, joita harkitset tuotesuunnitelmassasi?

AB: Meillä on paljon enemmän ominaisuuksia suunnitteilla ja työn alla! Se, mitä näet sovelluksessa tänään, on oikeastaan ​​vain jäävuoren huippu sille, mitä olemme suunnitelleet. Eri alustojen moninpeli erillisen VR:n, PC VR:n ja AR-versiomme välillä puhelimille ja tableteille on työn alla, kun jatkamme moninpelikokemuksen kasvattamista. Olemme myös kehittäneet ainutlaatuisia kerrontakokemuksia viedäksemme ihmiset virtuaalikierroksille, jotka keskittyvät tiettyihin teemoihin, kuten kansallispuistoihin ja yötaivaaseen. Haluamme ottaa käyttöön lisää helppokäyttöisempiä ominaisuuksia, kuten käsiseurantaa, äänikomentoja ja esteettömyystilaa ihmisille, jotka eivät ehkä pysty hyödyntämään eleitä ja ohjaimia täysin. Ja kun tekniikka paranee, jatkamme laajentamista ja lisäämme yksityiskohtia koko kokemuksen ajan.

Lopuksi, jos voisit lisätä yhden sijainnin, jota ei vielä ole siellä, mikä se olisi ja miksi?

BR: Matterhorn, piste! Minulle ei ole ikonisempaa ja maailmanlaajuisesti tunnustettua alppimassoa kuin Matterhorn. Jopa nimi itsessään herättää kunnioitusta. Olen viettänyt jonkin aikaa Penniinien Alpeilla Sveitsissä kiipeillessäni erilaisiin kohteisiin, ja Matterhorn häämöttää suurena jokaisesta näkökulmasta. Se on vain niin mahtava rakennus sanan kirjaimellisessa merkityksessä. Olen innoissani tuoda se sovellukseen pian, enkä malta odottaa, että ihmiset voivat kiivetä siihen sovelluksessamme!

FB: Haluaisin lisätä paikkoja, joissa vesi on osansa, kuten paratiisirantoja aaltoineen, dynaamisia jokia ja heijastavia vuoristojärviä. Minun valintani olisi unelmaranta Seychellien saarilla auringonlaskun aikaan, jossa palmuja heiluu tuulessa, kristallinkirkas merenranta ja merikilpikonnia.

AB:Maailma on täynnä niin monia upeita paikkoja kokea – on mahdotonta valita vain yhtä! Odotan todella upeita paikkoja Patagoniassa ja Islannissa. Jos minun on todella valittava vain yksi, se on todennäköisesti Torres Del Paine Patagoniassa Chilessä – osittain siksi, että se on uskomaton sijainti, jossa on valtavia kohoavia vuoria kirkkaan sinisten jäätikköjärvien yllä, mutta myös siksi, että muistoni yhdistää siellä olemiseen pitkän Etelä-Amerikan matkan loppupuolella, jonka tein kahden suuren ystävän kanssa, jotka ulottuivat Cuscosta Perussa aina Argentiinan Ushuaiaan – maailman eteläisimpään kaupunkiin. Menneiden ja tulevien seikkailujen muistojen ja tunteiden herättäminen on mitä BRINK Traveller on tarkoitettu minulle, enkä malta odottaa, että pääsen jakamaan sen kaikkien kanssa.

Tutki maailmaa ystävien kanssa "BRINK Traveler" -kesäpäivityksessä PlatoBlockchain Data Intelligencessa. Pystysuuntainen haku. Ai.

Uusi kesäpäivitys on nyt julkaistu BRINK Traveller Quest Platformilla ilmaisena päivityksenä kaikille olemassa oleville käyttäjille. Jos et jo omista BRINK Traveller, voit napata sen vain $ 9.99 USD ja tutkia maailmaa enemmän kuin koskaan ennen.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus