Huolimatta viimeaikaisista keskusteluista virtuaalitodellisuudesta ja metaversumeista, ajatus virtuaalivaatteista ei ole meille vieras. Videopelit, kuten The Sims, ovat pitkään käyttäneet hahmoissaan vaihdettavia asuja, jotka on usein ostettu pelin sisäisillä valuutoilla, jotka on hankittu pelkällä pelatuksella.
Virtuaalivaatteista on kuitenkin sittemmin kehittynyt oma aito, todellista arvoa ja taloudellisuutta. Katsotaanpa muutamia esimerkkejä tästä ja tutkitaan, kuinka digitaaliset vaatteet hyödyttävät käyttäjiään.
Fortnite
yli 80 miljoonaa aktiivista kuukausittaista käyttäjää, Fortnite on menestynyt valtavasti ilmaisena online-pelinä. Mutta on varoituksia siitä, mitä voit tehdä pelissä ilmaiseksi, mukaan lukien rajoitettu kosmetiikka. Battle Royale on Fortniten ilmainen osa, jonka mukana tulee valikoima myös ilmaisia spin-off-tiloja.
Tämä versio ei kuitenkaan anna pelaajille vaihtoehtoja "nahoista" paitsi mies- ja naishahmon perushahmoista. Toisin sanoen, saadaksesi selkeämmän ilmeen Fortnitessa, sinun on maksettava ja hankittava "Battle Pass" - joka maksetaan pelin sisäisellä valuutalla nimeltä V-bucks.
Saadaksesi V-bucks tilillesi, sinun on maksettava oikeaa rahaa. Onko tämä sinun mielestäsi sen arvoista? Jos ei, saatat olla yllättynyt kuullessani, että vuonna 2021 Epic Games tienasi 50 miljoonaa dollaria yhdestä Fortnite-skin sarjasta. Eeppinen paljasti että se myi 3.3 miljoonaa NFL-brändillä varustettua skiniä kauden aikana marras- ja joulukuussa. Kukin skin maksoi 1,500 15 V-taalaa, mikä on noin 50 dollaria, jos nippuja ei oteta mukaan – se on noin XNUMX miljoonaa dollaria yhdestä skin-sarjasta.
rtfkt
Virtuaalinen lenkkariyritys nimeltä RTFKT saavutti ilmeisesti valtavan menestyksen, koska enemmän ihmisiä käytti verkkoa COVIDin alkaessa. Blockchain-pohjainen yritys myy rajoitetun erän NFT-lenkkarit, joita voidaan käyttää valokuvissa ja videoissa Snapchat-suodattimen avulla tai avatarilla tietyissä virtuaalimaailmoissa.
RTFKT on saavuttanut 15 miljoonan dollarin myynnin 7-vuotiaista 10,000-vuotiaisiin yleisöihin. Jotkut rajoitetun painoksen versiot ovat jopa myyty huutokaupoissa valtaviin summiin, jotka vaihtelevat 60,000 XNUMX - XNUMX XNUMX dollarin välillä.
Mitä ihmiset hyötyvät?
Merkittävää virtuaalivaatteiden NFT-tilassa on se, että ei-siirrettävät merkit (NFT) joskus vastaa fyysistä vaatekappaletta. Esimerkiksi RTFKT:n virtuaalisia tennareita voidaan käyttää myös merkkinä, jolla voidaan lunastaa ilmainen fyysinen versio kengästä. Joka 1 asiakas ei kuitenkaan lunasta tätä merkkiä. Jim McNelis, NFT-yrityksen nft20 perustaja, myönsi olevansa yksi niistä, jotka eivät saaneet näitä vastaavia fyysisiä NFT-tuotteita:
"En tehnyt lunastusasioita, koska en voinut häiritä... Yritän välttää fyysisiä asioita niin paljon kuin mahdollista." – Jim McNelis
Mitä ihmiset siis hyötyvät maksamalla virtuaalivaatteista? Eräässä mielessä RTFKT:n oikea-aikainen menestys COVIDin alussa puhuu puolestaan. Aina kun ihmiset päättävät viettää aikaansa julkisesti, he pyrkivät todennäköisimmin edustamaan itseään yksilöinä.
Erityisesti, kun tuosta julkisesta paikasta tulee internet, ihmiset voivat yhtäkkiä valita, kuka he haluavat olla – tietysti tiettyjen parametrien puitteissa. Esimerkiksi Roblox-hahmojen on silti näytettävä Roblox-hahmoilta säilyttääkseen kyseisen maailman brändäyksen. Mutta sen lisäksi digitaaliset avatarit antavat ihmisille mahdollisuuden ilmaista itseään luovasti digitaalisissa tiloissa, joissa he ehkä tuntevat olevansa vahvistetuimpia tai uskollisimpia itselleen.
Faith Tribe Clothing NFT:t
Faith Triben halu NFT-vaatealustaan käyttäjiä kohtaan on hieman erilainen kuin pelimaailmassa. Faith Tribeen kuuluvat voivat omistaa, kerätä ja vaihtaa digitaalisia ja fyysisiä NFT:itä.
Kuitenkin kaksi asiaa, joihin alusta keskittyy, ovat käyttäjien välinen yhteistyö ja itse alustan vaatteiden suunnitteluprosessi. Uskon heimo on usean alustan lohkoketjuratkaisu, jonka avulla tekijät voivat suunnitella, räätälöidä, luoda ja jakaa omia digitaalisia muotivarojaan. Faith Tribe on suunnittelualustan nimi, ja se antaa ostajille helpon pääsyn tuotannon mittakaavan mukauttamiseen. Vaikka Faith Tribessä ei ole hahmoja tai avatareja, alustalla olevia NFT:itä voidaan silti käyttää, jos ne ovat käyttäjän maun mukaisia.
Physical Faith Tribe -vaatetuotteita valmistetaan ja myydään myös lohkoketjussa, ja näiden tuotteiden ostaminen tapahtuu hankkimalla ja käyttämällä FTRB:tä (Faith Tribe Coin), joka on ekosysteemin alkuperäinen merkki.
Faith Connexionin tavoitteena on ylittää henkilökohtaisen ilmaisun ja yksilöllisyyden virtuaalisten vaatteiden avulla. Faith Tribena toimivan sen tavoitteena on avata uusia mahdollisuuksia suunnittelijoille ja tekijöille kaikkialla maailmassa yhteisön ja yhteistyön kauneuden kautta.
Tiimi kehittää ensimmäistä hajautettua ja yhteisön omistamaa ekosysteemiä muotituotteiden yhteistuotantoon, mikä on tavallaan toiminut hieman eri tavalla kuin pelien metaversumit. Faith Tribe NFT:ssä ei ehkä ole avatareja, mutta todelliset yhteydet syntyvät niiden tuotannosta. Sitä paitsi fyysiset vaatteet, joita käytetään todellisessa maailmassa, ovat edelleen tärkeitä, vaikka kuinka moni kieltäytyisi ilmaisista tennareista.
Lisätietoja Faith Tribestä: Twitter | Viestiryhmä.
Lähde: https://cryptopotato.com/faith-tribes-virtual-clothing-what-does-it-add-to-the-real-world/
- 000
- Meistä
- pääsy
- Tili
- aktiivinen
- Kaikki
- Vaikka
- keskuudessa
- määrät
- noin
- Varat
- yleisö
- avatar
- Taistelu
- Kauneus
- Alku
- blockchain
- blockchain-pohjainen
- branding
- liiketoiminta
- Vaatetus
- Kolikko
- yhteistyö
- yhteisö
- yritys
- Liitännät
- Covidien
- luojat
- valuuttojen
- valuutta
- Asiakkaat
- hajautettu
- Malli
- suunnittelu
- kehitetty
- eri
- digitaalinen
- alas
- talous
- ekosysteemi
- Muoti
- Etunimi
- Keskittää
- Forbes
- Fortnite
- perustaja
- Ilmainen
- peli
- Pelit
- pelaamista
- menee
- ottaa
- Miten
- HTTPS
- valtava
- ajatus
- Mukaan lukien
- tiedot
- Internet
- IT
- rajallinen
- Pitkät
- asia
- miljoona
- raha
- eniten
- Monialustainen
- NFT
- NFT: t
- verkossa
- toiminta
- Mahdollisuudet
- tilata
- Muut
- Maksaa
- Ihmiset
- ehkä
- henkilöstö
- fyysinen
- foorumi
- prosessi
- tuotanto
- julkinen
- todellinen maailma
- Todellisuus
- ajaa
- myynti
- tunne
- setti
- iho
- snapchat
- Lenkkarit
- myyty
- Tila
- tilat
- puhuu
- viettää
- menot
- Alkaa
- pysyä
- Varsi
- menestys
- onnistunut
- Kautta
- aika
- symbolinen
- tokens
- kauppaa
- avata
- Käyttäjät
- arvo
- Video
- Videopelit
- Videoita
- Virtual
- Virtuaalitodellisuus
- Mitä
- KUKA
- sisällä
- sanoja
- maailman-
- maailmanlaajuisesti
- arvoinen
- youtube