Fallout's Vaults, sijoittui pahimmasta parhaaseen PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Fallout's Vaults, luokiteltu pahimmasta parhaaseen


Holvit rakennettiin suojelemaan ihmishenkiä atomipommeilta ja tarjosivat turvallisen maanalaisen suojan vuosia, kunnes pintamaailma oli jälleen turvallista asua. Ainakin niin Vault-Tec Corporation kertoi kaikille. Kuten Fallout 2 paljasti, todellisuudessa suurin osa holveista rakennettiin tekemään synkkiä, julmia ja toisinaan melko hauskoja kokeita hyväuskoisille asukkaille.

On olemassa erä Fallout-sarjan Vaultsista. Tähän luetteloon sisällytän vain todelliset Holvit, joissa voit käydä tärkeimmissä Fallout-peleissä PC:llä, ja jätän huomioimatta vain ohimennen mainitsemat Vaultit tai ne, joita Bethesda ei pidä kanonina (kuten Fallout: Brotherhood of Steelissä).

Ottaen huomioon Vault-Tecin holviin liittyvän pahan ja kärsimyksen määrän, on vaikea sanoa, mikä tekee yhdestä Holvista "paremman" toista. Perustin nämä sijoitukset enimmäkseen siihen, kuinka mielenkiintoisia ne ovat vierailla, kuinka mieleenpainuvia ne ovat tutkia ja kuinka mielenkiintoista niitä ympäröivä historia on. Tässä ovat Fallout-sarjan holvit, jotka on luokiteltu pahimmasta parhaaseen.

Vault 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

Vault 88:aa ei koskaan saatu valmiiksi, mutta sieltä tulet sisään. Osa Fallout 4:n Vault-Tec Workshop DLC:tä, se tarjoaa sinulle näennäisesti mahdollisuuden ryhtyä valvojaksi ja suorittaa omia kokeilujasi. 

Valitettavasti se päätyy pohjimmiltaan vain yhdeksi asutukseksi, vaikkakin sellaiseksi, jossa on holviteemoja rakennusvaihtoehtoja ja paljon tilaa rakentaa. Kokeilut ovat kuitenkin hieman kesytettyjä eivätkä jätä suurta vaikutelmaa. Jotkut heistä antavat sinun olla hieman ilkeä asukkaillesi, mutta eivät todella pahoja. Sen sijaan sinä tee niistä sähkögeneraattoreita ajamalla paikallaan polkupyörällä tai tarjoile heille pilaantunutta colaa. Pilaantunutta kolaa. Se ei ole aivan se Overseer-kokemus, josta olen aina haaveillut.

Vault 111 (Fallout 4)

Fallout 4 huijauksia

Fallout's Vaults, sijoittui pahimmasta parhaaseen PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Bethesda)

Oletko kyllästynyt järjestämään kaikkea omaa kokoontumistasi? Riko maailma täydellisellä luettelolla Fallout 4 huijauksia ja konsolin komennot.

Kryogeniikka ei kuulosta pahalta idealta selviytyä atomisodasta, mutta vain jos todella ilmoitat siitä ensin Holvin asukkaille. Vault-Tec ei tietenkään tehnyt, vaan sanoi, että palot oli tarkoitettu dekontaminaatioon. Yllätys! Olet jääpala.

Lyhytnäköisen tarvikkeiden puutteen vuoksi jäätymätön henkilökunta järjesti lopulta kapinan. Yli 200 vuotta myöhemmin yksi jäädytetty asukas (sinä) heräsi tarpeeksi kauan nähdäkseen, kuinka heidän puolisonsa murhattiin ja pieni poika kaapattiin. Toinen pala aikaa kului, ja asukas heräsi jälleen löytääkseen olevansa ainoa kryogeenisen kokeen selviytyjä. Sen jälkeen kun se on käynnistänyt Fallout 4:n päätehtävän, ei ole juurikaan syytä hengailla hieman tylsän Vault 111:n ympärillä kryolater-jäähdytysaseen nappaamisen lisäksi: ei silloin, kun sen ulkopuolella on Sanctuary Hillsin asutus.

Vault 95 (Fallout 4)

Vault-Tec perusti Vault 95:n huumeidenkäyttäjien kuntoutuskeskukseksi ja teki ihailtavaa työtä huolellisesti ja harkiten hoitaessaan asukkaiden riippuvuuksia. Kiva! Sitten viisi vuotta myöhemmin se avasi salaisen luukun, joka oli täynnä huumeita nähdäkseen mitä tapahtuisi. Ei kiva!

Monet huumeriippuvaiset uusiutuivat, toiset taistelivat ja tappoivat toisiaan (ainakin myös huumeluukun avannut Vault-Tec-hörhö sai surmansa), ja lopulta siitä tuli Gunner-piilopaikka. Gunnerien poistamisen lisäksi voit myös käyttää Vault 95:tä parantaaksesi kumppanisi Caitin psykoriippuvuudesta. Kiva!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, sijoittui pahimmasta parhaaseen PlatoBlockchain Data Intelligence -tietoihin. Pystysuuntainen haku. Ai.

Holvi 3 oli kontrolliholvi, jonka oli määrä avautua vain 20 vuotta pommien putoamisen jälkeen. Asukkaat eivät kuitenkaan halunneet altistaa itseään ulkomaailman vaaroille ja pitivät sitä varsin järkevästi lukittuna suunniteltua pidempään. He jopa onnistuivat pysymään sisätiloissa ilman, että kaikki tappoivat toisiaan. Outo!

Holvissa ei tapahtunut synkkää kokeilua (sikäli kuin tiedämme), mikä tekee siitä yhden sarjan menestyneimmistä mutta vähiten kiinnostavimmista holveista. Vesijärjestelmän toimintahäiriön jälkeen Vault 3:n ihmiset avasivat vihdoin ovensa, ja joukko huumeita sisältäviä hyökkääjiä nimeltä Fiends tappoi heidät nopeasti. Kun vierailet, saat kostaa pyyhkimällä paholaiset pois ja vapauttamalla osan heidän vangeistaan.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

Holvissa 34 oli vähän asuntoja, mikä lopulta tuli ongelmaksi massiivisen ylikansoituksen vuoksi. Lisäksi Vault-Tec täytti sen naurettavan suurella määrällä aseita – ja asevaraston ovella, jota ei voitu lukita. Näetkö mihin tämä on menossa? Asevaraston ryöstöyrityksen aikana puhkesi mellakoita, jotka johtivat Vault-tietokoneiden vaurioitumiseen, säteilyvuotoon ja monista asukkaista muuttui haamuiksi. Oho!

Holvin tarinan oppimisen lisäksi siellä on vielä paljon aseita ja ammuksia jäljellä, joten se on vierailun arvoinen.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

Punainen vs sininen: sota yhtä vanha kuin aika. Holvi 19 jaettiin punaisiin ja sinisiin osiin, joihin pääsevät vain ne, joilla on oikeanväriset avainkortit. Todennäköisimmin kokeiltiin, kuinka eriväriset tiimit voisivat olla vuorovaikutuksessa (lue: käynnistää) toistensa kanssa.

Valitettavasti rikkivuoto Holvin 19:n alapuolella olevista luolista sai asukkaat hylkäämään sen, ennen kuin he ehtivät täysin keskittyä väkivaltaan ja murhaan, joka näyttää olevan monien Vault-Tec-kokeiden toivottu tulos. Powder Gangers miehitti holvin osittain myöhemmin. Tee mukava heidän kanssaan ja he ovat täydellisen ystävällisiä, tai voit räjäyttää koko paikan C-4:llä. Kuten monet muutkin Fallout: New Vegasista, se on täysin sinun valintasi.

Vault 92 (Fallout 3)

Vault-Tec kutsui maailman lahjakkaimmat muusikot Vault 92:een toivoen paitsi ihmiskunnan, myös sen musiikillisen kulttuurin ja historian säilyttämistä. ha ha! Ei, he todella pyysivät heitä käyttämään niitä tahattomina koehenkilöinä valkoisen kohin kokeissa yrittäessään luoda legioona tottelevia supersotilaita.

Pidä kiinni kulmakarvoistasi, sillä ne nousevat yllättyneenä – kaikki meni kauheasti, hirveän pieleen. Valkoinen kohina ajoi koehenkilöt lopulta äärimmäisen raivokohtauksiin, mikä ei ole kauhea sivuvaikutus, jos rakennat supersotilaita. Ei niin hyödyllinen se tosiasia, että niitä ei voitu hallita. Lopulta Holvissa tapahtui joukkoteurastus, jota pahensi holvin seinien osan romahtaminen, mikä mahdollisti väkiparven pääsyn sisään. Mirelurkit ovat törkeitä, eikä niiden napsauttaminen ja kynsittely ole musiikkia kenenkään korville.

Vault 75 (Fallout 4)

Vault-Tec saattoi ylittää itsensä pelkällä pahalla Vault 75:llä. Oletettavasti rakennettu turvalliseksi paikaksi koululaisille, sinne turvaan tulleet lapset erotettiin vanhemmistaan ​​sisään tullessa, ja vanhemmat teloitettiin nopeasti ja poltettiin. Lapsia kidutettiin ja testattiin sen määrittämiseksi, millä oli "parhaat" geenit, ja 18-vuotiaana nämä geenit "korjattiin" seuraavaa sukupolvea varten kapinallisessa yrityksessä luoda mestarirotu, jos niin haluat. Ne, jotka eivät osaa nuuskaa, nuuskittiin kuten heidän vanhempansa. 

Jossain vaiheessa koehenkilöt saivat tietää mitä oli tapahtumassa ja kapinoivat tappaen tiedemiehet ja pakenemalla. Minne tahansa nuo lapset päätyivätkin, sen on oltava parempi paikka kuin Holvi 75. Nyt siellä asuu Gunners, vaikka veljeskunta tai instituutti saattaa ilmaantua, ja vaikka olet liian myöhässä auttaa Holvi 75:n kauan poissa olevia lapsia, sinä saada tyydytystä varmistamalla, ettei täällä suoritettu "tutkimus" koskaan joudu vääriin käsiin.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

Näennäisesti kunnolliselta paikalta, jolla oli ihailtava tavoite, Vault 22:ssa oli tiedemiehiä, jotka suorittivat maatalouden tutkimuksia ja elättivät sisällä kasvatettua kasvillisuutta. Valitettavasti, kuten joskus videopelitutkijoille tapahtuu, he tekivät haukan ja tuholaisten torjuntaan tarkoitettu sieni lakkasi. tulossa tuholaisia. Sienen itiöt tartuttivat ihmispopulaation muuttaen niistä kauheita kasvihirviöitä. 

Se on tappava ja tuskallinen taistelu holvin läpi, kun taistelet näitä salamannopeita olentoja vastaan ​​jättimäisten venuksen kärpäsloukkujen ja mantisien kanssa. Pääset ainakin räjäyttämään koko laboratorion lopussa varmistaaksesi, etteivät ne pääse karkaamaan pintaan.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

Yksi harvoista holveista, joissa voit vierailla kahdessa eri pelissä, Vault 15 oli kokeilu, jossa selvitettiin, kuinka monista eri kulttuureista ja taustoista koostuva väestö tulisi toimeen, kun se on ahtautunut yhteen suljetussa tilassa vuosikymmeniä. Lyhyesti sanottuna: he eivät tehneet, ja kun ovi avautui 50 vuotta myöhemmin, asukkaat jakautuivat useisiin sotiviin ryöstöryhmiin sekä yhteen ryhmään, joka lopulta muodostaa NCR:n. 

Vaikka Vault 15 on riisuttu ja ryöstetty, muutama eri ryhmittymä taistelee siitä edelleen. Ainakin voit tuoda hieman rauhaa kiistanalaiseen Holviin käsittelemällä ryöstäjät, jotka ovat sieppaneet sisäänkäynnillä asuvia ihmisiä, ja välittämällä sopimuksen paikallisten ja NCR:n välillä.

Vault 81 (Fallout 4)

Sisääntulo tähän Holviin on täydellinen shokki, koska se on täynnä… normaaleja, hyvin sopeutuneita ihmisiä, jotka elävät elämäänsä. Holvin 81 oli tarkoitus löytää parannuskeinoja kaikkiin tunnettuihin sairauksiin tekemällä salaa kokeita sen asukkailla – tartuttamalla heidät näillä sairauksilla. Kuitenkin yllättävänä käänteenä, Overseer of Vault 81 ei itse asiassa ollut ilkeä ja esti useimpia lääketieteen tutkijoita pääsemästä holviin. Sitten hän sulki loput tiedemiehet väestöstä pysyvästi. 

Tiedemiehet urheilivat siitä rehellisesti, ja jatkoivat sairauksien tutkimista loppuelämänsä ajan, tosin eivät haluttomilla ihmisillä. Mikä parasta, he loivat Curien, erittäin mukavan robotin, jolla on ranskalainen aksentti ja joka voi seurata sinua matkoillasi.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Oletko kiinnostunut murhamysteeristä? Hotellin alle rakennettua Vault 118:aa ei koskaan saatu päätökseen, eikä sen kokeilua (Hollywoodin hotshottien sijoittaminen ylellisyyden ja työväenluokan jäykkien sylissä ahtaisiin tiloihin) koskaan toteutettu. Draamaa riittää vielä. Robobrain on murhattu, ja kun tulet paikalle, pääset näyttelemään etsivää, kuulustelemaan epäiltyjä ja esittämään syytteen. Se on hauskaa, ja myös hienoa saalis on hankittavana.

Tämä Holvi ja tehtävä ovat kuitenkin kiistanalainen Fallout-yhteisössä – sillä on paljon yhteistä modi nimeltä Autumn Leaves for Fallout: New Vegas, joka sisältää myös robottiaiheisen murhamysteerin ja muutamia muita epäilyttävän samanlaisilta tuntuvia yksityiskohtia. Modder ei vaikuttanut kovin vaivautuneelta kumpikaan, mutta haluaisin ainakin saada tunnustusta. Mitä tulee Bethesda on kieltänyt kopioimasta modaa yhteensä.

Vault 114 (Fallout 4)

Jätä Vault-Tecin tehtäväksi pudottaa yksi hyvä idea. Holvi 114 mainostettiin rikkaille poliitikoille ja varakkaalle eliitille, jotka saapuivat ahtautumaan pieniin asuntoihin, joissa oli jaetut kylpyhuoneet, ja sekaisin, housuttoman, Abraxoa syövän valvojan, nimeltä Soup Can Harry, armoilla.

Valitettavasti Holvia ei koskaan saatu valmiiksi, eikä kukaan näytä koskaan muuttaneen sisään. Plussapuolella on, että tämä on Holvi, jossa tapaat ensimmäisen kerran Fallout 4:n parhaan kumppanin, robottikengän Nick Valentinen, ja kohtaat gangsteri Skinny Malonen. Lisäksi pääset kuuntelemaan Soup Can Harryn haastattelua holotapella – selvä bonus.

Vault 106 (Fallout 3)

Tämä on melko mielikuvitukseton koe Vault-Tec-standardien mukaan: 10 päivää oven sulkemisen jälkeen ilmaan pumpattiin psykoaktiivisia lääkkeitä. Kaikki tulivat hulluiksi ja tappoivat melkein kaikki muut. Eli joo. Hullut huumeet tekevät ihmiset hulluiksi. Hyvää työtä, kaikki!

Se on myös kammottava ja häiritsevä paikka vierailla. Tutkiessasi hengität vielä ilmassa olevia huumeita ja räjäytät palloja, näkösi vaihtuu koskemattoman ja asutun Holvin ja ruostuneen ja pilaantuneen holvin välillä. Voit kuvitella, että isäsi Butch ja muut Vault 111:n asukkaat ovat myös paikalla. Kun he hyökkäävät sinua vastaan, kimppuun hyökkäävät myös Vault 106:n todelliset ja todella järkyttyneet asukkaat. Se on järkyttävä ja ikimuistoinen kokemus.

Vault 12 (Fallout)

Säteily: miten se toimii? Vault-Tec päätti ottaa asian selville paimentamalla tuhat ihmistä Vault 12:een ja varmistamalla, että ovi ei sulkeudu pommien putoamisen jälkeen. Anteeksi-ei-anteeksi, kansalaiset!

Kokeen tulokset: osoittautuu, että säteily on melko haitallista ihmisille. Joka tiesi? Kansalaiset muuttuivat vääristyneiksi haamuiksi ja hehkuviksi, jotka elävät siellä edelleen saapuessasi. Vault 12:n todellinen paljastus on kuitenkin, että kaikki haamut eivät ole vain hirviöitä. Ghoulit voivat olla hyviä ihmisiä, ja traagisista olosuhteistaan ​​huolimatta he jatkavat elämäänsä - perinne, joka on kulkenut läpi muun Fallout-sarjan. Monet Vault 12:n haamuista nousivat pintaan ja perustivat lopulta Bakersfieldin raunioille haamukaupungin nimeltä Necropolis.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

Vault 11:n sosiaalinen kokeilu oli pirun synkkä. Asukkaille kerrottiin, että joka vuosi he joutuisivat uhraamaan yhden asukkaan tai he uhraavat kaikki kuolla. Pääset jopa vierailemaan uhrikammiossa, jossa epäonniselle karitsalle näytetään filminauha, jossa korostetaan, kuinka tärkeä heidän uhrauksensa oli suuremman hyvän puolesta – jonka jälkeen seinät liukuvat auki ja joukko robotteja ja torneja avaa tulen. Vault 11:n varsinainen surullinen totuus oli, että jos kansalaiset päättäisivät pysyä yhdessä ja kieltäytyä vuosittaisesta uhrauksesta, heille ei olisi tapahtunut mitään pahaa.

Mutta nämä ovat ihmisiä, joista puhumme, joten luonnollisesti he valitsivat uhrausvaihtoehdon, mikä johti sisätaisteluihin, juonitteluihin, selkään puukotuksiin ja murhiin. Lopulta vain viisi asukasta jäi huomaamaan, että kaikki murhat oli tehty turhaan. Sitten he harkitsivat ainoaa "loogista" vaihtoehtoa: itsensä tappamista. He eivät kuitenkaan tehneet, koska yksi viidestä ampui muut neljä kuoliaaksi. Mikä mahtava porukka, vai mitä? Kaikista holveista tämä kuulostaa melko tarkalta ihmisluonnon kuvaukselta.

Vault 8 (Fallout 2)

Holvi 8 sisälsi lähes 1,000 asukasta ja sen oli tarkoitus pysyä lukittuna 10 vuodeksi, jonka jälkeen sen asukkaat yrittäisivät rakentaa yhteiskuntaa pinnalle. Mikä meni vikaan? Hyvin, ei mitään, Todella. Itse asiassa Vault 8 oli huima menestys, joka osoittaa, mitä voidaan saavuttaa, kun et suorita kauhistuttavia salaisia ​​kokeita maan alla loukussa oleville ihmisille.

Vault 8 loi lopulta perustan Vault Citylle, laajalle yhteisölle, joka oli myös erittäin menestynyt. Itse Holvi pysyi enimmäkseen hyvässä kunnossa, ja siellä oli erinomainen lääkärikeskus sekä joukko tehtäviä ja hahmoja.

Vault 101 (Fallout 3)

On vaikea olla luomatta hyviä muistoja Vault 101:stä. Fallout 3:ssa synnyt ja kasvat sarjassa kohtauksia, jotka muodostavat opetusohjelman. Oli niin monia hyviä aikoja: ampui ensimmäistä radroachia BB-aseella, katsoi robotin leikkaavan kakkua bum-sahalla syntymäpäivänäsi, läpäisit yleisen ammatillisen soveltuvuuden kokeen, päihitti sen kusipää Butchin kuoliaaksi baseballmailalla… ja voi, joo, tajusin, että paska isäsi valehteli sinulle vuosia ja sitten hylkäsi sinut melkein varmaan kuolemaan. Niin paljon muistoja!

Vault 101:n hirveä totuus oli, että sen piti pysyä suljettuna ikuisesti. Ei, joten se on toinen Vault-Tecin kalliista epäonnistumisista. Mutta kokemus pelin aloittamisesta täällä syntymästäsi väkivaltaiseen ja dramaattiseen pakenemiseen tekee siitä yhden sarjan ikimuistoisimmista holveista.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

Riippuen mihin lähteeseen luotat, Vault 13 oli joko kontrolliryhmä tai pitkittyneen eristäytymisen tutkimus, jonka oli tarkoitus pysyä suljettuna 200 vuodeksi. Kun jokin sen vedenpuhdistusjärjestelmän osa epäonnistui, Vault 13:n valvoja alkoi lähettää tutkimusmatkailijoita etsimään korvaavaa. Tässä tulet sisään alkuperäisen Falloutin päähenkilönä.

Kun Holvin asukas ei vain löytänyt vesisirun, vaan ratkaisi Vault 13:n turvallisuutta uhkaavan supermutanttiongelman, valvoja kehui häntä sankariksi – sitten karkoitti hänet peläten, että muut Holvin asukkaat kuulisivat hänen tarinansa ja lähtisivät liittymään ulkomaailmaan. Holvi oli suojeltava, vaikka se merkitsisi sen pelastajan karkottamista. Teema totuuden piilottamisesta holveissa asuvilta ja heiltä vapaan tahdon kieltäminen heidän suojelemisen varjolla jatkui koko Fallout-sarjan loppuosan. Se alkoi täällä, Holvissa 13.

Vault 112 (Fallout 3)

Loistava tapa viettää aikaa ydinsuojassa olisi kryostaasissa mielesi kytkettynä virtuaaliseen simulaatioon, joka luo idyllisen utopian, jossa voit asua onnellisesti ikuisesti. Tämä on kuitenkin Vault-Tec, joten Tranquility Lanen puiden reunustamien katujen ja valkoisten aitojen alla piilee kiduttava ja loputon helvetti. Valvoja Stanislaus Braun on sadistinen hullu, joka käyttää simulaatiota holvin asukkaiden vainoamiseen ja murhaamiseen. Sitten hän pyyhkii heidän muistonsa ja murhaa heidät uudelleen. Toista suunnilleen ikuisesti.

Pääset osallistumaan trippy-simulaatioon samalla, kun Braun ohjaa sinua kiduttamaan muita asukkaita sekä psyykkisesti että fyysisesti, aina pienen pojan itkemisestä aina kaikkien puukottamiseen kuoliaaksi pukeutuneena teini-ikäiseksi slasheriksi.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

Mitä tapahtuu tölkkissä Vegasin alla pysyy Vegasin alla olevaan tölkkiin, paitsi Vault 21:n tapauksessa. Vault-Tec päätti äärettömässä viisaudessaan täyttää Holvin pakonomaisilla pelaajilla. Yllättäen pelurien yhteiskunta näyttää onnistuneen kaikin puolin melko hyvin, kun uhkapelejä on käytetty erimielisyyksien ratkaisemiseen. Lopulta Robert House päätti ottaa Vault 21:n haltuunsa ja uudisti sen.

Vault 21 muutettiin kasinoksi ja hotelliksi, mikä on paljon parempi kohtalo kuin useimmat holvit. Ovi otettiin jopa hotellin kyltiksi, ja on virkistävää vierailla Holvissa, jossa on todellista elämää, eikä vain yksi mätänevä kuolemanpeltitölkki. Voit jopa hankkia sieltä henkilökohtaisen ja pysyvän hotellihuoneen.

Vault 108 (Fallout 3)

Kun Fallout-fanit keskustelevat erilaisista holveista, Garysta ei mainita koskaan. Sarjaa katsellessani toivoin todella löytäväni Holvin, joka oli parempi kuin Garyn, vain hieman ravistellakseni asioita. Mutta olen kaikkien muiden kanssa tässä asiassa. Gary. Gary? Gary! 

Vault 108:n kokeilu koski sitä, kuinka ihmiset toimivat kriisissä johtajuuden puutteessa ja aseiden ylimäärässä. Holviin määrättiin valvoja, joka kuolisi kuolemaan johtavaan syöpään kuukausien kuluessa, varustettiin runsaasti varustetulla asevarastolla ja sille annettiin viallinen virtalähde. Mitä tapahtuisi johtajuuden tyhjiössä, kun valot sammuivat ja aseita oli kaikkialla?

Emme todellakaan tiedä, rehellisesti, koska kloonauskammio sisältyi Vault 108:aan. Se ei sovi millään tavalla johtajuuskokeeseen, mutta se tuo meidät Garyn luo. (Se tuo meidät itse asiassa useisiin Garyihin.) Gary oli 108:n asukas, joka kloonattiin useita kertoja, ja jokainen tuloksena saatu Gary pystyi puhumaan vain sanaa "Gary" ja jokainen Gary oli väkivaltaisempi kuin edellinen Gary - ainakin kenelle tahansa. ei-Garys. Gary kloonattiin yli 50 kertaa, mikä oli muutama liikaa, sillä lopulta ainoat Holvista selviytyneet ovat kourallinen eri numeroituja Garyja – eivätkä he ole ollenkaan iloisia tapaamisestasi.

Se on varmasti yksi ikimuistoisimmista paikoista. Garyn kohtaaminen vihaisen Garyn jälkeen on surrealistinen kokemus. Vault 108 ei ole myöskään ainoa paikka, jossa Gary esiintyy. Mielenkiintoista on, että Gary 23 pakeni jotenkin ja Brotherhood löysi hänet Operation: Anchorage -laajennuksessa. He katkaisivat hänen kätensä irti ottaakseen Pip-Boyn, kun hän oli turhautunut hänen kyvyttömyydestään sanoa muuta kuin omaa nimeään. Fallout 4:n toisessa Holvissa on useita aakkoslohkoja, jotka ilmaisevat Garyn – kenties paenneella Garylla oli lapsia? Siellä saattaa olla enemmän Garyja, jotka odottavat löytävänsä tulevissa Fallouteissa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer