Pelillistäminen tapahtumissa: voiko tämä lisätä osallistujien osallistumista ja vuorovaikutusta?

Pelillistäminen tapahtumissa: voiko tämä lisätä osallistujien osallistumista ja vuorovaikutusta?

Pelillistäminen tapahtumissa: voiko tämä lisätä osallistujien osallistumista ja vuorovaikutusta? PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Tapahtuma ja
Konferenssiteollisuus muuttuu, ja osallistujia korostetaan enemmän
osallistuminen ja yhteys. Tapahtumajärjestäjät turvautuvat yhä enemmän
pelillistäminen, käytäntö, joka yhdistää pelin näkökohdat ei-peliympäristöihin,
täyttääkseen tämän tarpeen. Mikä on tavoite? Jotta tapahtumat olisivat interaktiivisempia,
hauskaa ja palkitsevaa osallistujille.

Muuttuva
Tapahtumien kasvot

Tapahtumia, vaikka
konferenssit, messut tai yrityskokoukset ovat olleet pitkään
tärkeä osa ammatillista ja kaupallista kehitystä. Ne toimivat a
paikka verkostoitumiseen, tiedon jakamiseen ja tuotteiden ja
palvelut. Tyypillinen tapahtumatyyli kuitenkin kamppailee usein pitääkseen ihmisiä
mukana ja aktiivisesti mukana.

Digitaalisessa muodossa
iässä, jossa huomion kesto on lyhyempi ja häiriötekijöitä on runsaasti, tapahtuman järjestäjät
etsivät uusia tapoja tehdä tapahtumistaan ​​kiinnostavampia ja kiinnostavampia
osallistuva. Tässä tulee pelillistäminen.

tunnustaa
pelillistäminen

Tekniikka
Pelikomponenttien ja -ideoiden tuominen muihin kuin peliympäristöihin tunnetaan nimellä "pelillistäminen". Se vaatii ihmisen luonnollisen halun hyödyntämistä
kilpailukykyä, saavutuksia ja palkkioita. Pelillistäminen oikein käytettynä
voi muuttaa passiivisen kokemuksen kiinnostavaksi.

Pelillistäminen
avainkomponentteja ovat:

  • Pisteet ovat
    myönnetään osallistujille tiettyjen tehtävien tai toimintojen suorittamisesta.
  • Tunnusmerkit ovat
    vapautuu saavuttamalla tietyt virstanpylväät tai suorittamalla tietyt tehtävät.
  • johtajataulukoissa:
    Osallistujat näkevät, missä he ovat suhteessa muihin, mikä rohkaisee
    tervettä kilpailua.
  • haasteet:
    Osallistujille annetaan tehtäviä tai tehtäviä suoritettaviksi.
  • Palkinnot: Ne
    jotka ylittävät tai suorittavat esteitä, saavat palkintoja tai kannustimia.

Miten
Pelillistäminen voi parantaa tapahtumia

pelillistäminen
tapahtumien aikana on useita etuja:

  • Lisääntynyt
    Osallistujien sitoutuminen: Pelilliset komponentit herättävät osallistujien kiinnostuksen ja
    pitää heidät mukana koko tapahtuman ajan.
  • sosiaalinen
    Vuorovaikutus: Tulostaulukot ja haasteet innostavat osallistujia verkostoitumaan ja
    kommunikoida keskenään.
  • pelimaailmaan
    harjoitukset voivat auttaa vahvistamaan tärkeitä poimintoja ja oppimistavoitteita.
  • Päiväys
    Kokoelma: Tapahtuman järjestäjät voivat saada hyödyllistä tietoa osallistujasta
    käyttäytyminen ja mieltymykset.
  • Hauska tekijä:
    Pelillistäminen lisää tapahtumien nautintoa ja viihdearvoa.

pelillistäminen
Tapahtumat: Esimerkkejä

Tapahtumissa,
pelillistäminen voi olla useita muotoja. Tässä pari tällaista esimerkkiä:

  • Raakaajan metsästys
    vaatia osallistujia suorittamaan haasteita tai vierailemaan tietyissä kopeissa
    ansaita pisteitä tai merkkejä.
  • Interaktiivinen
    tietokilpailut ja triviaistunnot arvioivat vieraiden tietoja ja tarjoavat välitöntä tietoa
    palaute.
  • Networking
    haasteet palkitsevat osallistujia tietyn määrän uusia ihmisiä tapaamisesta tai
    yhteydenpito sosiaalisessa mediassa.
  • pelimaailmaan
    näyttelyt: Pelilliset näyttelyt tai osastot antavat osallistujille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa
    tuotteita tai palveluita.
  • Augmented
    Todellisuuspelit (AR): AR-teknologian avulla saat mukaansatempaavia pelikokemuksia
    luotu tapahtumapaikan sisällä.
  • VR-simulaatiot
    ja Pelit: VR-simulaatiot ja pelit tarjoavat uuden ja mielenkiintoisen näkökulman.

Tarinoita
Pelillistämisen menestys

Useat
korkean profiilin tapahtumat ovat käyttäneet pelillistämistä osallistujien lisäämiseen
osallistuminen:

  • Salesforce
    Dreamforce: Osallistujat suorittavat oppimismoduuleja saadakseen merkit ja palkinnot osoitteessa
    tämä vuosittainen konferenssi, joka sisältää pelillisen polun.
  • SXSW (etelään
    Lounais): SXSW rohkaisee verkostoitumista pelillistämisen avulla mobiilisovelluksen avulla
    joka palkitsee käyttäjiä yhteydenpidosta muiden kanssa.
  • Microsoft
    Ignite: lisätä osallistujien sitoutumista ja tiedon säilyttämistä, tapahtuma
    yhdistää pelilliset haasteet ja esitykset.
  • IBM ajattelee:
    IBM:n lippulaivakonferenssi kannustaa vieraita pelaamiseen
    osallistua pakottamalla heidät käymään kopeissa, osallistumaan istuntoihin ja suorittamaan
    haasteisiin.

Huomioita
Gamification Implementationille

Vaikka
Pelillistäminen voi olla tehokas tapa osallistua tapahtumaan, sen täytyy olla
huolellisesti suunniteltu ja toteutettu. Tässä on joitain tärkeitä huomioita:

  • Vastaa
    Tapahtuman tavoitteet: Varmista, että pelilliset komponentit vastaavat tapahtuman osia
    laajempia tavoitteita, olivatpa ne opetukseen, myynninedistämiseen tai verkostoitumiseen keskittyviä.
  • Käyttäjäystävällinen
    Tekniikka: joko mobiilisovelluksen tai verkkoalustan kautta, tekniikka
    Pelillistämiseen käytettyjen tietojen tulee olla saavutettavia ja käyttäjäystävällisiä
    osallistujaa.
  • Selkeät säännöt ja
    Ohjeet: Osallistujien on ymmärrettävä, kuinka ansaita pisteitä, merkkejä tai
    kannustimia.
  • Lajike ja
    Luovuus: Sisällytä laaja valikoima pelillisiä aktiviteetteja, jotka vetoavat laajaan
    erilaisia ​​mieltymyksiä ja kiinnostuksen kohteita.
  • Palkinnot &
    Kannustimet: Inspiroidaksesi osallistujia, harkitse houkuttelevien palkintojen jakamista tai
    kannustimia.
  • Palaute ja
    Analyysi: Kerää palautetta osallistujilta ja käytä analytiikkaa arvioinnissa
    pelillistämistaktiikkojen tehokkuus.

Tulevaisuuden avaaminen
Rahoitus: Liity pelillistämiskeskusteluun Finance Magnates London Summitissa

The Finance Magnates Lontoo
Huippukokous
on pitkään tunnustettu alan tärkeimmäksi tapahtumaksi
ammattilaiset, jotka haluavat pysyä rahoitusalan innovaatioiden eturintamassa, ja
tämän vuoden huippukokous ei lupaa olla poikkeus. Yksi kuumimmista
odotettu aihe esityslistalla on pelillistäminen, ja kaikille, jotka haluavat
osallistua tähän ratkaisevaan keskusteluun, Lontoon huippukokoukseen osallistuminen on ehdoton
must.

Pelillistäminen on nopeaa
muutti rahoitusalaa ja rahoitusmaailman jatkuessa
kehittyä, ymmärtää pelillistämisen vivahteita ja seurauksia
tärkeintä.

The Finance Magnates Lontoo
Summit tarjoaa ammattilaisille vertaansa vailla olevan alustan, johon sukeltaa syvälle
tämä jännittävä aihe. Osallistujilla on mahdollisuus kuulla
johtavista asiantuntijoista ja verkostoitumaan heidän kanssaan
, visionäärit ja innovaattorit, joilla on
onnistuneesti integroinut pelillistämisen strategioihinsa.

Ajatuksenvaihto ja
Finance Magnates Lontoon huippukokouksessa saadut kokemukset ovat korvaamattomia niille
pyrkivät hyödyntämään pelillistämisen voimaa rahoitusalalla.

Tulevaisuus
interaktiivisista tapahtumista

Pelillistäminen on
muuttaa tapahtumamaisemaa, tehdä siitä osallistavampi, mukaansatempaavampi ja
miellyttävä vieraille. Tapahtuman järjestäjät voivat luoda unohtumattomia elämyksiä
jotka tekevät pysyvän vaikutuksen hyödyntämällä ihmisen perustarpeita
kilpailukykyä ja menestystä.

Teknologiana
edistystä, meidän pitäisi odottaa vieläkin uusia pelillistämistaktiikoita kehittyvän,
parantaa merkittävästi osallistujakokemusta kaikenlaisissa tapahtumissa. Vuonna an
yhä digitalisoituvassa ja kilpailevassa maailmassa pelillistäminen voi olla avainasemassa
pitää tapahtumat ajankohtaisina, interaktiivisina ja houkuttelevina osallistujia.

Tapahtuma ja
Konferenssiteollisuus muuttuu, ja osallistujia korostetaan enemmän
osallistuminen ja yhteys. Tapahtumajärjestäjät turvautuvat yhä enemmän
pelillistäminen, käytäntö, joka yhdistää pelin näkökohdat ei-peliympäristöihin,
täyttääkseen tämän tarpeen. Mikä on tavoite? Jotta tapahtumat olisivat interaktiivisempia,
hauskaa ja palkitsevaa osallistujille.

Muuttuva
Tapahtumien kasvot

Tapahtumia, vaikka
konferenssit, messut tai yrityskokoukset ovat olleet pitkään
tärkeä osa ammatillista ja kaupallista kehitystä. Ne toimivat a
paikka verkostoitumiseen, tiedon jakamiseen ja tuotteiden ja
palvelut. Tyypillinen tapahtumatyyli kuitenkin kamppailee usein pitääkseen ihmisiä
mukana ja aktiivisesti mukana.

Digitaalisessa muodossa
iässä, jossa huomion kesto on lyhyempi ja häiriötekijöitä on runsaasti, tapahtuman järjestäjät
etsivät uusia tapoja tehdä tapahtumistaan ​​kiinnostavampia ja kiinnostavampia
osallistuva. Tässä tulee pelillistäminen.

tunnustaa
pelillistäminen

Tekniikka
Pelikomponenttien ja -ideoiden tuominen muihin kuin peliympäristöihin tunnetaan nimellä "pelillistäminen". Se vaatii ihmisen luonnollisen halun hyödyntämistä
kilpailukykyä, saavutuksia ja palkkioita. Pelillistäminen oikein käytettynä
voi muuttaa passiivisen kokemuksen kiinnostavaksi.

Pelillistäminen
avainkomponentteja ovat:

  • Pisteet ovat
    myönnetään osallistujille tiettyjen tehtävien tai toimintojen suorittamisesta.
  • Tunnusmerkit ovat
    vapautuu saavuttamalla tietyt virstanpylväät tai suorittamalla tietyt tehtävät.
  • johtajataulukoissa:
    Osallistujat näkevät, missä he ovat suhteessa muihin, mikä rohkaisee
    tervettä kilpailua.
  • haasteet:
    Osallistujille annetaan tehtäviä tai tehtäviä suoritettaviksi.
  • Palkinnot: Ne
    jotka ylittävät tai suorittavat esteitä, saavat palkintoja tai kannustimia.

Miten
Pelillistäminen voi parantaa tapahtumia

pelillistäminen
tapahtumien aikana on useita etuja:

  • Lisääntynyt
    Osallistujien sitoutuminen: Pelilliset komponentit herättävät osallistujien kiinnostuksen ja
    pitää heidät mukana koko tapahtuman ajan.
  • sosiaalinen
    Vuorovaikutus: Tulostaulukot ja haasteet innostavat osallistujia verkostoitumaan ja
    kommunikoida keskenään.
  • pelimaailmaan
    harjoitukset voivat auttaa vahvistamaan tärkeitä poimintoja ja oppimistavoitteita.
  • Päiväys
    Kokoelma: Tapahtuman järjestäjät voivat saada hyödyllistä tietoa osallistujasta
    käyttäytyminen ja mieltymykset.
  • Hauska tekijä:
    Pelillistäminen lisää tapahtumien nautintoa ja viihdearvoa.

pelillistäminen
Tapahtumat: Esimerkkejä

Tapahtumissa,
pelillistäminen voi olla useita muotoja. Tässä pari tällaista esimerkkiä:

  • Raakaajan metsästys
    vaatia osallistujia suorittamaan haasteita tai vierailemaan tietyissä kopeissa
    ansaita pisteitä tai merkkejä.
  • Interaktiivinen
    tietokilpailut ja triviaistunnot arvioivat vieraiden tietoja ja tarjoavat välitöntä tietoa
    palaute.
  • Networking
    haasteet palkitsevat osallistujia tietyn määrän uusia ihmisiä tapaamisesta tai
    yhteydenpito sosiaalisessa mediassa.
  • pelimaailmaan
    näyttelyt: Pelilliset näyttelyt tai osastot antavat osallistujille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa
    tuotteita tai palveluita.
  • Augmented
    Todellisuuspelit (AR): AR-teknologian avulla saat mukaansatempaavia pelikokemuksia
    luotu tapahtumapaikan sisällä.
  • VR-simulaatiot
    ja Pelit: VR-simulaatiot ja pelit tarjoavat uuden ja mielenkiintoisen näkökulman.

Tarinoita
Pelillistämisen menestys

Useat
korkean profiilin tapahtumat ovat käyttäneet pelillistämistä osallistujien lisäämiseen
osallistuminen:

  • Salesforce
    Dreamforce: Osallistujat suorittavat oppimismoduuleja saadakseen merkit ja palkinnot osoitteessa
    tämä vuosittainen konferenssi, joka sisältää pelillisen polun.
  • SXSW (etelään
    Lounais): SXSW rohkaisee verkostoitumista pelillistämisen avulla mobiilisovelluksen avulla
    joka palkitsee käyttäjiä yhteydenpidosta muiden kanssa.
  • Microsoft
    Ignite: lisätä osallistujien sitoutumista ja tiedon säilyttämistä, tapahtuma
    yhdistää pelilliset haasteet ja esitykset.
  • IBM ajattelee:
    IBM:n lippulaivakonferenssi kannustaa vieraita pelaamiseen
    osallistua pakottamalla heidät käymään kopeissa, osallistumaan istuntoihin ja suorittamaan
    haasteisiin.

Huomioita
Gamification Implementationille

Vaikka
Pelillistäminen voi olla tehokas tapa osallistua tapahtumaan, sen täytyy olla
huolellisesti suunniteltu ja toteutettu. Tässä on joitain tärkeitä huomioita:

  • Vastaa
    Tapahtuman tavoitteet: Varmista, että pelilliset komponentit vastaavat tapahtuman osia
    laajempia tavoitteita, olivatpa ne opetukseen, myynninedistämiseen tai verkostoitumiseen keskittyviä.
  • Käyttäjäystävällinen
    Tekniikka: joko mobiilisovelluksen tai verkkoalustan kautta, tekniikka
    Pelillistämiseen käytettyjen tietojen tulee olla saavutettavia ja käyttäjäystävällisiä
    osallistujaa.
  • Selkeät säännöt ja
    Ohjeet: Osallistujien on ymmärrettävä, kuinka ansaita pisteitä, merkkejä tai
    kannustimia.
  • Lajike ja
    Luovuus: Sisällytä laaja valikoima pelillisiä aktiviteetteja, jotka vetoavat laajaan
    erilaisia ​​mieltymyksiä ja kiinnostuksen kohteita.
  • Palkinnot &
    Kannustimet: Inspiroidaksesi osallistujia, harkitse houkuttelevien palkintojen jakamista tai
    kannustimia.
  • Palaute ja
    Analyysi: Kerää palautetta osallistujilta ja käytä analytiikkaa arvioinnissa
    pelillistämistaktiikkojen tehokkuus.

Tulevaisuuden avaaminen
Rahoitus: Liity pelillistämiskeskusteluun Finance Magnates London Summitissa

The Finance Magnates Lontoo
Huippukokous
on pitkään tunnustettu alan tärkeimmäksi tapahtumaksi
ammattilaiset, jotka haluavat pysyä rahoitusalan innovaatioiden eturintamassa, ja
tämän vuoden huippukokous ei lupaa olla poikkeus. Yksi kuumimmista
odotettu aihe esityslistalla on pelillistäminen, ja kaikille, jotka haluavat
osallistua tähän ratkaisevaan keskusteluun, Lontoon huippukokoukseen osallistuminen on ehdoton
must.

Pelillistäminen on nopeaa
muutti rahoitusalaa ja rahoitusmaailman jatkuessa
kehittyä, ymmärtää pelillistämisen vivahteita ja seurauksia
tärkeintä.

The Finance Magnates Lontoo
Summit tarjoaa ammattilaisille vertaansa vailla olevan alustan, johon sukeltaa syvälle
tämä jännittävä aihe. Osallistujilla on mahdollisuus kuulla
johtavista asiantuntijoista ja verkostoitumaan heidän kanssaan
, visionäärit ja innovaattorit, joilla on
onnistuneesti integroinut pelillistämisen strategioihinsa.

Ajatuksenvaihto ja
Finance Magnates Lontoon huippukokouksessa saadut kokemukset ovat korvaamattomia niille
pyrkivät hyödyntämään pelillistämisen voimaa rahoitusalalla.

Tulevaisuus
interaktiivisista tapahtumista

Pelillistäminen on
muuttaa tapahtumamaisemaa, tehdä siitä osallistavampi, mukaansatempaavampi ja
miellyttävä vieraille. Tapahtuman järjestäjät voivat luoda unohtumattomia elämyksiä
jotka tekevät pysyvän vaikutuksen hyödyntämällä ihmisen perustarpeita
kilpailukykyä ja menestystä.

Teknologiana
edistystä, meidän pitäisi odottaa vieläkin uusia pelillistämistaktiikoita kehittyvän,
parantaa merkittävästi osallistujakokemusta kaikenlaisissa tapahtumissa. Vuonna an
yhä digitalisoituvassa ja kilpailevassa maailmassa pelillistäminen voi olla avainasemassa
pitää tapahtumat ajankohtaisina, interaktiivisina ja houkuttelevina osallistujia.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Valtiovarainministeriö