Maailmanlaajuinen metaverse pelimarkkinoiden analyysissä / ennusteraportti - CryptoInfoNet

Maailmanlaajuinen metaverse pelimarkkinoiden analyysissä/ennusteraportissa – CryptoInfoNet

Dublin, 01. kesäkuuta 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – The "Metaverse pelimarkkinoilla komponenttilaitteiston (AR-laitteet, VR-laitteet, MR-laitteet, näytöt), ohjelmiston (Extended Reality -ohjelmistot, pelimoottorit, Metaverse-alustat, rahoitusalustat), pelilajin ja -alueen mukaan – Globaali ennuste vuoteen 2028" raportti on lisätty ResearchAndMarkets.comin tarjoukseen.

Maailmanlaajuinen metaversumi pelimarkkinoiden ulottuvuudessa on arviolta 22.7 miljardia dollaria vuonna 2023, ja sen ennustetaan menestyvän 119.2 miljardilla dollarilla vuoteen 2028 mennessä 39.3 prosentin CAGR:llä.

Tärkeimmät elementit, joita odotetaan lisäävän metaversumien laajentumista pelimarkkinoilla, ilmentävät vahvaa ja uudistavaa kehityspanoraamaa viereisten osaamismarkkinoiden sisällä, koska pitkittynyt todellisuus, joka sisältää VR, AR, MR.

Blockchain-asiantuntemus, raha-asunnolla pelaajien palkitsemiseen metaversumimarkkinoilla, jotka vastaavat kryptovaluuttoja, virtualisointia, 5G:tä, Web of Issues (IoT) ja muutama muu, ovat lisäksi tärkeimpiä tehostavia elementtejä, jotka katalysaattorina ajavat saavuttamista, leviämistä ja lopulta kysyntää pelien metaverse-markkinoilla.

Lisäksi siirtyminen perinteisestä pelaamisesta VR-pohjaiseen pelaamiseen, yhdistetty todellisuus ja moninpelivideopelien hajauttamisen kysyntä ovat tarjonneet runsaasti vaihtoehtoja jakelijoille näillä markkinoilla.

Elementin mukaan palveluntarjoajat näyttävät vaiheittain kasvavaa kehitystä pelien metaverse-kasvusektorilla ennustevälillä

Palveluntarjoajat ovat välttämätön osa minkä tahansa vastauksen käyttöönoton elinkaarta. Siksi erilaiset jakelijat tarjoavat metaversumiin liittyviä palveluntarjoajia auttamaan yrityksiä menestyksekkäästi toteuttamaan metaversumiin perustuvia yrityskäytäntöjä ja tekniikoita. Metaverse-toimittajat sisältävät ohjelmistojen kasvun, järjestelmäintegraation sekä tekniikan ja yrityskonsultoinnin tarjoajia.

Näitä palveluntarjoajia vaaditaan eri tasoilla myyntiä edeltävistä vaatimusten arvioinnista myynnin jälkeiseen tuotteen käyttöönottoon ja toteutukseen, mikä mahdollistaa kuluttajalle suurimman mahdollisen rahoituksen tuoton (ROI). Kasvupalveluntarjoajat auttavat toimittamaan maailmanluokan verkko- ja mobiilikäyttötarkoituksiin, jotka saattavat tuoda markkinoille vaihtoehtoja aikaisemmin, ovat skaalautuvia ja tarjoavat miellyttävää ostajaosaamista.

Metaverse-kasvun tarjoajat ilmentävät muun muassa Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Platform Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse Occasion Platform Growth.

Palveluntarjoajavaiheessa olevat osat ilmentävät muun muassa pelien metaverse-markkinoita, videopelien käynnistyslevyn kasvua, NFT-virkistystoiminnan kasvua ja pelaamista ansaitsevien mallinukkejen virkistyskasvua.

Eurooppa dokumentoi toiseksi korkeimman CAGR-arvon ennustevälillä

Iso-Britannia, Saksa ja Ranska ovat useita kansainvälisiä paikkoja Länsi-Euroopassa, jotka investoivat tiiviisti uusien soveltavien tieteiden kasvamiseen. Venäjä ja Espanja ovat pikkuhiljaa saamassa vetovoimaa ottamalla käyttöön uusia näyttelysovellusta tieteitä erilaisiin tarkoituksiin.

Digitaalisen maailman mukaansatempaavan vuorovaikutteisen pelikaupan merkittävä kehitys Euroopassa on tärkeä liikkeellepaneva tekijä tämän alueen pelien metaverse-markkinoilla. AR/VR/MR soveltavien tieteiden odotetaan todistavan suurta kysyntää vapaa-ajan (pelaamisen metaverse) sektorilta alueella.

Alueen European Affiliation for Digital Actuality and Augmented Actuality (EuroVR) auttaa toimittamaan pitkittyneeseen ajankohtaisuuteen liittyviä uusia kehityssuuntia käytettäväksi erilaisiin tarkoituksiin. Sen ennustetaan auttavan pelimarkkinoiden metaversumia kehittymään tällä alueella. Euroopan unioni on ottanut tehtäväkseen Augmented Heritagea ja Worldwide Augmented Med (I AM) vastaavia tehtäviä, joiden odotetaan edistävän markkinoiden kehitystä.

Maailmanlaajuinen Augmented Med -missio sisältää kansainvälisten kohteiden osallistumisen Välimeren alueen matkailun myyntiin hyödyntäen pitkittyneitä ajankohtaisia ​​soveltavia tieteitä. Espanja, Portugali, Malta, Kypros, Ranska, Kreikka ja Italia ovat huolissaan tästä tehtävästä. Ruotsissa pitkittyneeseen todellisuuteen liittyvien startup-yritysten määrä on lisääntynyt; Tämän seurauksena pelimarkkinoiden metaversumien odotetaan kasvavan Euroopassa vuoteen 2026 mennessä.

Useita merkittäviä markkinoilla olevia suuria yrityksiä ovat Accenture (Eire), Adobe (USA), HPE (USA), Deloitte (UK), ANSYS (USA), Autodesk (USA), Intel (USA), Tech Mahindra ( Intia), ByteDance (Kiina), Nvidia (USA), Activision Blizzard (USA), Samsung (Etelä-Korea), Google (USA), Sony (Japani), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japani), Apple (USA) , Qualcomm (USA), Panasonic (Japani), Lenovo (Hongkong) ja Razer (USA).

Lisäksi markkinoilla on saatavilla useita nousevia startuppeja ja pk-yrityksiä, kuten Eon Actuality (USA), Roblox (USA), Nextech AR Options (Kanada), ZQGame (Kiina), TaleCraft (Marshallinsaaret), VR Chat (USA). ), Decentraland (Argentiina), Somnium Area (Yhdistynyt kuningaskunta) ja Sandbox VR (USA).

Keskeiset ominaisuudet:

RaporttimääritetiedotNo. Sivuista247 Ennustejakso 2023 – 2028Arvioitu markkinoiden arvo (USD) vuonna 2023 22.7 miljardin dollarin ennustettu markkina-arvo (USD) 2028 dollarin 119.2 miljardin yhdisteen vuotuinen kehitysaste39.3 prosenttia Alueet vuorattu maailmanlaajuisesti

Ensiluokkaiset oivallukset

Tukeva Vr, herra suoratoisto ja vuorovaikutteinen peliuteliaisuus nuorten keskuudessa edistää markkinaosuutta Ohjelmisto-ohjelma Vaihe säilyttää suurin markkinaosuus ennustejakson aikanaAr Yksiköt Vaihe säilyttää suurin markkinaosuus ennustejakson ajan Laajennettu todellisuus Ohjelmistoohjelman vaihe suurimman osuuden ylläpitämiseksi koko ennustejakson ajan. Markkinaosuus koko ennustejakson ajan Aasian ja Tyynenmeren alue nousemassa suurimmaksi sijoitusmarkkinaksi seuraavan 5 vuoden aikana Etelä-Korean pelimarkkinoiden käänne kehittyy korkeimmalla hinnalla koko ennustejakson ajan

Markkinadynamiikka

Ajurit

Kasvava kysyntä vapaa-ajan- ja peliteollisuudessa VR-pelaaminen muuttumassa erittäin mukaansatempaaviksi, interaktiivisiksi ja todellisiksi nouseviksi vaihtoehdoiksi viereisiltä markkinoilta Brändikampanjat, joissa hyödynnetään pelillistämistä ja digitaalisen maailman simulaattoreita. Kohtuuhintaisten {laitteistojen} saatavuus

rajoituksia

Liialliset asennus- ja ylläpitohinnat pelikomponenttien liiallisen viimeistelyn metaverssin äärimmäisestä käytöstä aiheutuvat terveys- ja psykologiset pisteet. Säätelee pelaamisen metaverssiä kyberturvallisuuden, yksityisyyden ja käyttövaatimusten suhteen

Vaihtoehdot

Yksinkertaisempi Internet-isännöinti tilaisuuksiin ja korkeampaan sitoutumiseen Merkittävät kehitysvaihtoehdot mahdollisesta taloudellisesta hidastumisesta huolimatta

Haasteet

Alueellisten viranomaisten säännöt yhdistettynä ympäristövaikutelmaan

Case Examine Analysis

Tapaustutkimus 1: Unity Enginen hyödyntämä Multiplatform-pelipalvelun lanseeraus.

Worth-ketjuanalyysi

ToimittajatLaitteistovalmistajatOhjelmistotoimittajatLoppukäyttäjät

Loppukäyttäjän asetukset ja kehitysanalyysi, ikäryhmän mukaan

11 - 19 vuotta 20 - 35 vuotta 36 vuotta ja enemmän

Asiantuntija-analyysi

Asiantuntijapino

Infrastruktuurin tutkinto

ThingsCloudin ja Edge Computingin 5G-verkkoInternet

Suunnittelun ja kasvun tutkinto

Blockchain3D-mallinnus ja todellisen ajan renderöinti tekoäly, puhdas kielenkäsittely ja kannettava tietokone mielikuvituksellinen ja ennakoiva

Ihmisten vuorovaikutuksen tutkinto

Digitaalinen todellisuusLisätty todellisuusMobiili lisätty todellisuusMonitor-pohjainen Ar-tekniikkaNear-Eye-pohjainen Ar-tekniikkaWeb Ar

Sekoitettu todellisuus

Yritysprofiilit

Keskeiset pelaajat

Meta (aiemmin Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Eri yrityksiä

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonOmenaQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr Chat Hajautus ja Vmr SpaceSandbox

Lisätietoja tästä raportista on osoitteessa https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Tietoja ResearchAndMarkets.com-sivustosta
ResearchAndMarkets.com on maailman tärkein maailmanlaajuisten markkina-analyysitarinoiden ja markkinatietojen toimittaja. Tarjoamme sinulle uusimmat tiedot maailmanlaajuisista ja alueellisista markkinoista, avaintoimialoista, korkeimmista yrityksistä, uusista tuotteista ja uusimmista ominaisuuksista.

Globaali metaverse pelimarkkinoilla

Tutkimus ja markkinat

Lähdekoodi
#Globaali #Metaverse #Pelit #Markkinat #Analyysiennuste #Raportti

Aikaleima:

Lisää aiheesta CryptoInfonet