Hienoja hetkiä PC-pelaamisessa: Kotiin pääseminen Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

Hienoja hetkiä PC-pelaamisessa: Kotiin pääseminen Dragon's Dogmassa


Hienoja hetkiä PC-pelaamisessa ovat pieniä juhlia joistakin suosikkipelimuistoistamme.

Dragon's Dogma

Hienoja hetkiä PC-pelaamisessa: Kotiin pääseminen Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligencessä. Pystysuuntainen haku. Ai.

(Kuvan luotto: Capcom)

Kehittäjä: Capcom
Vuosimalli: 2016

Dragon's Dogman PC-versio sisältää helpomman ja halvemman nopean matkustamisen, mikä tekee pelin rönsyilevän maailman kiertämisestä vähemmän koettelevaa. Mutta sinun ei pitäisi käyttää sitä. Koettelemus on pointti.

Dragon's Dogma on peli, joka on roolipelille epätavallisesti kiinnostunut matkasta kuin määränpäästä. Matkustaminen on hidasta – sinun täytyy kävellä jalan minne olet menossa, ja jos et ole ollut siellä aikaisemmin, saatat eksyä matkan varrella. Ja tuo hitaus voi itsessään olla tappavaa, sillä jos et pääse ajoissa jonnekin turvalliseen paikkaan, pääset kokemaan Dragon's Dogman yön kauhun: paenen pilkkopimeyden läpi julmien öisten metsästäjien jahtaamana.

Jopa päiväsaikaan erämaiden hirviöt eivät huomioi ilmausta "tason sopiva kohtaaminen". Jos vaeltelet luolille tai avoimille, jotka ovat sinulle liian vaarallisia, se on sinun asiasi. Ja jos sudet ja ogret eivät saa sinua käsistäsi, valmistautumattomuutesi voi pettää. Pelaajat, jotka eivät varastoi elintärkeitä tarvikkeita, joutuvat seikkailun uuvuttamiseen, tuhannen leikkauksen aiheuttaman kuoleman ilman parantavia yrttejä. 

Tämä tarkoittaa, että ensimmäinen suuri maastomatkasi Dragon's Dogmassa määritellään kamppailulla. Se ei ole selviytymispeli missään mielessä – sinun ei tarvitse syödä tai lyödä puita – mutta se on peli, joka ei tee selviytymisestä helppoa. Kun saavut määränpäähäsi, sinusta todella tuntuu, että olet käynyt läpi jotain. Olet tehnyt virheitä, mutta myös uskomattomia löytöjä. Sinut on syöty elävältä, mutta olet myös oppinut taistelemaan ja oivaltamaan niin suuria hirviöitä, että joudut kiipeämään niiden selkään saadaksesi hyvän swingin. Tyytyväisyyden, todennäköisyyksien voittamisen tunne on herkullista, jolloin jopa yksinkertainen tavoite tuntuu suurelta tehtävältä. 

Ja sitten joudut taas matkustamaan takaisin. Dragon's Dogmalla on vain yksi todellinen sivilisaation linnake, Gran Sorenin kaupunki, jossa kaikki matkat sekä alkavat että päättyvät. Paluumatka voi olla vieläkin enemmän taistelua – kuluneena ja vähissä tarvikkeissa, sinun on hyödynnettävä äskettäin ansaittua asiantuntemustasi löytääksesi varovaisemman reitin, hyppäämällä epävarmalta lähtevällä matkallasi löytämiesi suhteellisen turvapisteiden välillä. 

Lopuksi aivan horisontin takana: kaupungin uhkaavat tornit. Hetki on palanut aivoihini. En edes muista, millä matkalla olin (jotain kykloopista?), mutta en koskaan unohda nähdä Gran Sorenin edessäni kaikkien noiden matkapäivien jälkeen. Kun porrastin viimeisiä askelia porteille, kolhiin ja mustelmina ja kilpaillessani laskevassa auringossa, koin jotain, josta vain harvat pelit pystyvät selviytymään – aitoa iloa ja helpotusta kotiinpaluusta.  

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer