'GTA 5', 'Red Dead 2' ja 'Mafia' VR-modit purettiin pelin julkaisijan PlatoBlockchain Data Intelligencen laillisen valituksen jälkeen. Pystysuuntainen haku. Ai.

'GTA 5', 'Red Dead 2' ja 'Mafia' VR-modit purettiin pelin julkaisijan laillisen valituksen jälkeen

kuva

Take-Two, Rockstar Gamesin ja 2K Gamesin emoyhtiö, antoi DMCA-ilmoituksen suosittujen VR-modien luojalle GTA 5, Red Dead Redemption 2ja Mafia lopullinen painos. Vaikka moderaattori uskoo olevansa oikeudellisesti selvä, he ovat poistaneet modit noudattaakseen ilmoitusta odottaessaan, että yritys ilmoittaa valituksistaan.

Luke Ross on tuottelias VR-modder, joka on kerännyt huomattavan tuen modifiointityölleen, noin 25,000 XNUMX dollarilla kuukaudessa Patreonin kautta. Ja vaikka Ross rahoittaa työnsä Patreonin kautta, hänen luomansa modit vaativat käyttäjiltä oman kopion kyseisistä peleistä.

Tämä ei estänyt pelin julkaisijaa Take-Twoa antamasta viime viikolla DMCA-ilmoitusta, jossa se kiisti Rossin suosituimpien modien kanssa. GTA 5, Red Dead Redemption 2ja Mafia lopullinen painos-jotka ovat Take-Two's Rockstar Gamesin ja 2K Gamesin omaisuutta.

Viestissä hänen Patreon-sivullaan, Ross väittää, että Take-Twon DMCA-valitus lähetettiin Patreonille, joka sitten välitti valituksen Rossille – vaikka Ross sanoo, ettei hän ollut ollut suoraan yhteydessä Take-Twon kanssa, eikä yritys ole itse asiassa kertonut, mitä se on tehnyt. pahoittelut modeista.

Suojellakseen itseään Ross noudatti DMCA-valitusta ja poisti kaikki maininnat Rockstar- ja 2K-peleistä sivultaan, vaikka hän väittääkin, että tämä ei ole syyllisyyden tunnustamista:

Huomaa, että [muokkausten poistamista ei pidä] tulkita tarkoittavan, että myönnän kaikki väärinkäytökset tai uskon, että Take-Twon DMCA-ilmoituksella on oikeudellista merkitystä. Päinvastoin, uskon, että heidän toimintansa on laitonta ja motivoimatonta ja että he tahallaan pahentavat tilannetta huomattavasti kieltäytymällä kommunikoimasta, ja varaan oikeuden ryhtyä oikeustoimiin mitä tahansa ja kaikkia asianosaisia ​​vastaan.

Ross sanoo yrittävänsä ottaa suoraan yhteyttä Take-Twoon selvittääkseen ongelman.

Puhuessaan puolensa tarinasta Ross sanoo uskovansa, että modit eivät riko mitään Take-Twon tekijänoikeuksista:

Kuten olen useaan otteeseen julkisesti todennut, kunnioitan ja kunnioitan tekijänoikeuksia ja tarkoitukseni on aina ollut antaa pelaajille mahdollisuus kokea Rockstarin ja 2K:n (muiden yritysten joukossa) luomat upeat maailmat virtuaalitodellisuudessa, mikä vain lisää asiakastyytyväisyyttä ja lisää kopioita. myyty heille. En myy tai isännöi mitään, jossa hyödynnetään tai hyödynnetään heidän alkuperäistä IP-osoitettaan ja omaisuuttaan, ja modifiointini toimivat vain, jos käyttäjä omistaa jo laillisen kopion alkuperäisistä peleistään.

Lisäksi hän uskoo, että se tosiasia, että hän ansaitsee rahaa modeilla, ei ole käsillä oleva ongelma; hän väittää, että Take-Two on kohdistanut samalla tavalla ilmaisiin modeihin jättäen samalla joitakin suosittuja maksullisia modeja koskemattomiksi.

Iso kysymys on sitten, miksi Take-Two pyrkii erityisesti Rossin modeihin. On mahdollista, että yrityksellä on suunnitelmia omalle tulevalle VR-sisällölleen (sen tiedämme jo GTA: San Andreas on työn alla Questille), ja yritys saattaa uskoa, että VR-modereita on tarpeen syrjäyttää nimikkeistään suojellakseen yritystä havaituilta oikeudellisilta riskeiltä.

A vetoomus Rossin VR-moduuleiden tueksi on muodostettu, ja monet allekirjoittivat vetoomuksen sanoen ostaneensa pelejä laillisesti vain pelatakseen niitä VR:ssä modien ansiosta.

Rossin osalta moderaattori sanoo, että kyseiset modit on ladattu noin 200,000 XNUMX kertaa – vaikka kaikki nämä lataukset eivät varmastikaan olleet sidottu pelien ostoihin, mitä ei olisi muuten tapahtunut, Ross väittää, että hänen modeistaan ​​on ollut vain hyötyä Take-Twolle. myymällä ylimääräisiä kopioita peleistään ja tekemällä niistä hauskempia pelaajille.

Vaikka Rockstar- ja 2K-pelien modit olivat hänen suosituimpia, ei näytä siltä, ​​että tämä loppuu Rossille, joka sanoo olevansa edelleen aktiivisesti kehittämässä VR-modeja muihin suuriin peleihin, kuten Horizon: Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Elden Ringja Tumma sielu: Remastered.

Tarkoitukseni on jatkaa näiden VR-modien parantamista, kuten aina, kun kuuntelen tarkasti, mitä käyttäjät ja fanit ehdotat, pyydät ja haluaisit nähdä, ja toivon myös saavani muita AAA-pelejä pelattaviksi VR:ssä samalla laadulla ja huomiolla. jota olet alkanut odottaa minulta. En voi luvata juuri nyt mitään (parhaista yrityksistä huolimatta millään pelillä ei ole "muokattavaa" takuuta, ja epäonnistuminen on aina vaihtoehto), mutta keskimäärin olen pystynyt kasvattamaan [VR mod] -kehystäni tukemaan uusi nimike noin 1-2 kuukauden välein.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie