Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei

On paljon puhuttavaa Quest Pron kanssa vietetyn ajan jälkeen. Edellisessä artikkelissamme me puhui kokemuksesta Metan uusilla MR-kuulokkeilla. Tässä tutustutaan kuulokkeiden ominaisuuksiin ja suorituskykyyn.

Key Quest Pron kattavuus:

Quest Pro paljastettu – täydelliset tiedot, hinta ja julkaisupäivä

Quest Pro -käytännöt – Mixed Reality -kuulokkeiden aikakauden kynnyksellä

Touch Pro -ohjaimet paljastettiin – yhteensopiva myös Quest 2:n kanssa

Kuten käytännön demojen kanssa usein tapahtuu, en pystynyt istumaan alas ja testaamaan kaikkea, mitä olisin halunnut kuulokkeissa (koska olen kävellyt läpi useita demoja peräkkäin), mutta nautin siitä niin paljon kuin pystyin. siitä, miltä Quest Pron käyttö näytti ja tuntui.

Yksi suurimmista yllätyksistäni kuulokkeissa on se, että erotuskyky ei itse asiassa ole paljon parempi kuin Quest 2:ssa. Se oli järkevää, kun Meta paljasti, että Quest Prolla on lähes sama resoluutio kuin Quest 2:lla. Yritys väittää, että objektiiveissa on suurempi. selkeys keskellä ja reunassa, mutta joka tapauksessa se ei ole sellainen harppaus, joka tekee kuulokkeista erinomaisen lukemiseen tai tietokoneen näytön tapaan käyttämiseen.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Käsittääkseni tämä päätös saattoi liittyä läpikulkukameroiden resoluutioon (puhumattakaan ylimääräisestä prosessointitehosta, joka tarvitaan kuulokkeiden ohjaamiseen 10 ajoneuvon kamerat). Loppujen lopuksi, jos sinulla olisi erittäin korkearesoluutioinen näyttö, mutta pienemmän resoluution kamerat, ulkomaailma näyttäisi kontrastilta sumealta terävämpiä virtuaalisia esineitä vastaan.

Läpiviennistä puheen ollen… vaikka Quest Pro saa vihdoin täysvärinäkymän, se ei ole aivan täydellinen. Kaikkien säätöjen vuoksi, joita kuulokkeet tekevät geometrisesti oikean läpivientinäkymän luomiseksi, toteutus päätyy muutamiin artefakteihin, jotka ilmenevät värireunuksina tiettyjen objektien ympärillä – kuten puuttuvan värin himmeänä ääriviivana.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Paras veikkaukseni on, että näin tapahtuu, koska mustavalkoista RGB-kameraa käytetään väritiedoille, jotka sitten projisoidaan stereonäkymän päälle… väistämättä on joitain pieniä kulmia, joissa väritietoa ei yksinkertaisesti ole. Tämä ei millään tavalla tuhonnut AR:n läpikulkua (eikä arvostusta vihdoinkin näkemisestä värinä), mutta se oli jotain, joka olisi mukava nähdä korjattavana tulevissa kuulokkeissa.

Mitä tulee objektiiveihin, ei ole epäilystäkään siitä, että ne ovat onnistuneet tiivistämään optisen pinon säilyttäen samalla periaatteessa samanlaisen suorituskyvyn kuin Quest 2… tai mahdollisesti paremman; Metan mukaan Quest Prolla on jopa 75 % parempi kontrasti ja 30 % suurempi värivalikoima taustavalon 500 paikallisen himmennyselementin ansiosta, vaikka en ole vielä päässyt testaamaan tätä.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Samoin Fresnel-linssien poistamisen pitäisi teoriassa poistaa häikäisyä ja jumalan säteitä, mutta en pystynyt hakemaan oikeaa sisältöä nähdäkseni, onko ne korvattu tilatuilla esineillä. Huomasin kuitenkin yhden asian, että linssit voivat heijastaa ympäristön valoa, jos ne on suunnattu suoraan valonlähteisiin… onneksi kuulokemikrofonin mukana tulee reunasuojat, jos haluat vähentää tätä ja olla uppoutunut.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Quest Pro "täydellä" valonestolla () | Kuva: Road to VR

Quest Pro ei ole vain suuri päivitys kuulokkeisiin; mukana toimitetuissa Touch Pro -ohjaimissa on mielenkiintoisia ominaisuuksia, joita en odottanut.

Pohjimmiltaan samalla kahvalla kuin ennen, ne tuntuvat edelleen hyvältä kädessä, ehkä jopa paremmin kuin suosikki Touch-ohjaimeni (alkuperäinen Touch v1) lähempänä olevan painopisteen ja mukavan painon ansiosta sisäänrakennetun ladattavan akun ansiosta. haptiset moottorit.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Suurin yksittäinen parannus ohjaimiin on varmasti sisäisen sisä-out-seurannan lisääminen. Tämä ei ainoastaan ​​poista rengasta tehdäkseen ohjaimista kompaktimpia ja vähemmän todennäköisempiä törmätäkseen toisiinsa, mutta nyt ne voivat myös seurata kaikkialla ympärilläsi sen sijaan, että he jättäisivät kuulokkeiden kameroiden näkyvistä liian pitkäksi aikaa. On aikaista sanoa (eikä Meta ole maininnut siitä), mutta tämä voisi jopa avata ohjaimet toimimaan ylimääräisten kehonseurantalaitteiden tavoin.

En päässyt testaamaan ohjaimen seurantaa jollain vaativalla, esim Beat Sabre, mutta kunnes voin, toivon, että Meta oli tarpeeksi älykäs varmistaakseen, että nämä kestävät Quest-alustan suosituimman pelin.

Touch Pro -ohjaimen uudet ominaisuudet ovat toistaiseksi osuneet tai jääneet minulta.

Ensimmäinen on puristusanturi, jonka avulla voit painaa peukalontukea alas syötteen rekisteröimiseksi. Yhdessä etusormen puristamiseen tämä luo melko luonnollisen puristuseleen. Se tuntuu hieman uudelta, mutta voisin nähdä tämän olevan helppo tapa jäljitellä nipistyssyötteitä käsinseurantasovelluksissa ilman, että kehittäjien tarvitsee tehdä muutoksia. Ele tarjoaa myös selkeämmän yksittäisen vuorovaikutuspisteen verrattuna liipaisimen painamiseen tai painikkeen painamiseen, jos molemmat ovat usein abstrahoituneita sormiesi todellisesta asennosta.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta

Mitä tulee kiinnitettävään kynän kärkeen, joka menee ohjaimesi pohjaan… En ole todella myyty. Henkilökohtaisesti pidän ohjaimen pitämistä ylösalaisin käytettäväksi sipulimuotoisena valkotaulumerkintänä melko epäergonomisena. Se on teoriassa hieno idea – ja pidän siitä, että kynän kärki on paineherkkä ohjauksen lisäämiseksi – mutta en ole varma, onko kuulokkeissa vielä tarvittava tarkkuus. ihan oikeesti vedä tämä pois.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Demoissa, jotka käyttivät ohjainta kynänä, molemmissa tapauksissa virtuaalinen pinta, jolle minun odotettiin piirtävän, oli ajautunut juuri tarpeeksi kauas fyysisestä pinnasta, jonka piti edustaa, että kynäni ei uskonut olevansa lähellä tarpeeksi aloittaakseni merkin luomisen… vaikka kosketin fyysisesti ohjainta fyysiseen pintaan.

Se voi olla toteutusongelma… loppujen lopuksi paineherkän kärjen pitäisi pystyä ilmoittamaan järjestelmälle selkeästi, milloin otat yhteyttä ja milloin et… mutta silti, kun kalibroin pinnat uudelleen ja yritin piirtää uudelleen Näin pinnan ajelehtivan melko nopeasti (ei paljoa, mutta jopa senttimetrin epäsuhta saa kynän käytön oudolta). Tämä saattaa toimia hyvin karkeilla huomautuksilla, kuten muodolla tässä tai muutamalla sanalla, mutta se on kaukana jostain Wacom-tabletin kaltaisesta.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Mitä tulee haptisiin… lyhyessä ajassani heidän kanssaan vaikutti siltä, ​​että sisällä on useita haptisia moottoreita, mikä teki ohjaimesta mahdollisen laajemman valikoiman haptisia tehosteita, mutta ei ollut hetkeä, jolloin olisin ollut erityisen hämmästynyt tunteistani verrattuna. siihen, mitä olen tuntenut tehtävässä 2.

Myönnettäköön, että haptiikka on usein yksi alihyödyllisimmistä XR-lähdön muodoista ja usein viimeinen, jonka kehittäjät harkitsevat, kun otetaan huomioon haptisten tehosteiden luomisen vaikeus ja erilaisten haptisten moottoreiden erityispiirteet eri ohjaimissa. Toivon, että tämä on jotain, josta tulee ilmeisempi päivitys tulevaisuudessa, kun kehittäjillä on enemmän aikaa leikkiä järjestelmän kanssa ja löytää, missä sen ominaisuudet voidaan parhaiten hyödyntää.

Viimeinen asia Touch Pro -ohjaimista… ne ovat myös yhteensopivia Quest 2:n (valitettavasti ei Quest 1:n) kanssa. Tämä ei ainoastaan ​​vähennä eri ohjainominaisuuksien välistä pirstoutumista, vaan se tarkoittaa, että osa Quest Pron uudesta hyvyydestä voi tulla Quest 2 -käyttäjille, jotka eivät halua pudottaa 1,500 XNUMX dollaria koko paketista.

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Meta

Annan ehdottomasti Metalle kiitosta asiakasta edistävänä liikkeenä. Nyt jos he ihan oikeesti haluan kiitosta… olisi mahtavaa, jos he tekisivät Touch Pro -ohjaimet yhteensopivia kaikkien kuulokkeiden kanssa. Teoriassa - koska ohjaimet seuraavat omaa sijaintiaan eivätkä luota ainutlaatuisiin LED-kuvioihin tai kuulokemikrofonipohjaiseen CV-käsittelyyn jne. - heidän pitäisi pystyä yksinkertaisesti ilmoittamaan oma sijaintinsa isäntäjärjestelmälle, joka voi integroida tiedot tarpeen mukaan. . Se on jouhevaa, mutta olisi todella hienoa, jos Meta tarjoaisi kaikki Touch Pro -ohjainten erinomaiset ominaisuudet kaikille kuulokkeille, jotka haluavat ottaa ne käyttöön, mikä loisi suuremman ekosysteemin käyttäjistä, joilla on vastaavat ohjainominaisuudet.

Mukavuus

Käytännön: Quest Pron tekninen analyysi – mikä on lupaavaa ja mikä ei ole PlatoBlockchain Data Intelligence. Pystysuuntainen haku. Ai.
Kuva: Road to VR

Quest Pro on epäilemättä kompaktimpi ja tasapainoisempi kuin mitkään Metan aiemmin tekemät kuulokkeet, mutta se painaa myös 722 grammalla Quest 2:n 503 grammaan.

Myönnettäköön, tämä on toinen tapaus, jossa Metan päätös laittaa halpa hihna Quest 2:een palaa puremaan heitä. Vaikka ei voida sanoa, että Quest Pro on kevyempi, se saattaa itse asiassa olla mukavampi kuuloke.

Vaikka ergonomiaan on todella vaikea saada käsitystä ilman tuntikausia kuulokkeiden sisällä, on heti selvää, että Quest Pro on säädettävämpi, mikä on hienoa. Kuulokkeissa on sekä jatkuva IPD-säätö (tukee 55–75 mm) että jatkuva silmänkevennyssäätö. Puhumattakaan siitä, että sisäänrakennettu katseenseuranta kertoo, milloin linssit ovat ihanteellisessa asennossa silmillesi. Viime kädessä tämä tarkoittaa, että useammat ihmiset voivat valita parhaaseen asentoon sekä visuaalisuuden että mukavuuden kannalta, ja se on aina hyvä asia.

Mutta on sanottava, että minulla on ongelma "halo"-päähihnojen kanssa yleensä. Otsatyynyssä on tietty kaarevuus, joten se haluaa istua otsallasi siihen kohtaan, joka parhaiten vastaa sitä kaarevuutta… mutta meillä kaikilla on hieman erilaiset otsat, mikä tarkoittaa, että tietty kohta on erilainen eri käyttäjillä. Ilman mitään mahdollisuutta säätää linssejä ylös ja alas… saatat joutua valitsemaan kuulokkeen "parhaan näköisen" ja "mukavimman" asennon välillä.

Minun täytyy viettää enemmän aikaa Quest Pron kanssa tietääkseni, kuinka paljon tätä ongelmaa esiintyy kuulokkeissa. Ja vaikka haluaisin nähdä muita päähinevaihtoehtoja lisävarusteina, halo-tyylinen päähihna saattaa olla välttämätön Quest Prolle, kun otetaan huomioon, kuinka paljon kasvoja kuulokemikrofoni yrittää seurata sisäisten kameroiden avulla.

Aikaleima:

Lisää aiheesta VR: n tie